#author("2026-05-31T01:33:19+09:00","","") #author("2026-05-31T01:33:44+09:00","","") *バクーダ [#camerupt] No.0323 タイプ:ほのお/じめん 通常特性:マグマのよろい(こおり状態にならない) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガバクーダ タイプ:ほのお/じめん 特性 :ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重 :320.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|c |~鈍足噴火炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |バクーダ|70|BGCOLOR(PINK):100|70|105|75|40|460|&taglink(マグマのよろい);/&taglink(ハードロック);/&taglink(いかりのつぼ);| |メガバクーダ|70|BGCOLOR(gold):120|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):145|BGCOLOR(gold):105|BGCOLOR(silver):20|560|&taglink(ちからずく);| |[[コータス]]|70|85|BGCOLOR(PINK):140|85|70|20|470|&taglink(しろいけむり);/&taglink(ひでり);/&taglink(シェルアーマー);| ---- |ばつぐん(4倍)|[[みず]]| |ばつぐん(2倍)|[[じめん]]| |いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[どく]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[でんき]]| &color(red){※};特性&taglink(ハードロック);の場合、[[みず]]3倍、[[じめん]]1.5倍 ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第三世代出身の[[ほのお]]×[[じめん]]複合。 攻防両面で優秀なタイプで、一致技だけでも8タイプに抜群が取れて、耐性面も弱点2の半減以下6。有利な相手は非常に多い。 問題は種族値で、見た目に反して耐久が低めの鈍足二刀流。火力も数値だけで押し込める程高くなく、一致技の通らない相手は厳しい。 &taglink(ハードロック);を持つとはいえ、4倍(3倍)弱点の水だけでなく、サブウェポンとしてもメジャーなじめん抜群が非常に痛い。 チャンピオンズではメガシンカが復活。元より低い素早さを下げ、他にバランスよく割り振った配分。 耐久面もやや高め程度に改善され、[[みず]]技以外の一致等倍や不一致抜群程度ならある程度余裕を持って耐えきれる。 メガシンカとしては数値上の火力は並ながら、元々高威力の技が多いタイプに加えて特性も&taglink(ちからずく);に変化。 追加効果のある技も豊富なので実際の突破力はかなり高く、鈍足からサポートは必須ながら突破力の高いエースアタッカーになれる。 先制技は覚えないので、基本はトリックルームと組み合わせたり、ダブルであれば相方のおさきにどうぞやこのゆびとまれでしっかりと行動機会を稼ぎたいところ。 ダブルでは相手全体攻撃のふんかも覚えるので、どちらかというとシングルよりもダブルの方に適性があるといえる。 技方面では自主退場手段のじばくがZAから続投、威力は低いが条件を満たせば攻撃しながら確実に火傷にできるしっとのほのおを習得した。 ---- #contents ---- *形態・特性考察 [#ability] **通常バクーダ [#forms_normal] :マグマのよろい| こおり状態にならない。元々確実にこおり状態にする技は無いので、発動機会に乏しい。 フレアドライブを使えば解除できるうえ、にほんばれ状態なら天候の効果でこおりを無効化できる。 &taglink(ハードロック);が優秀なので、基本的に候補外。 :ハードロック| 弱点技によるダメージを3/4に軽減。2倍は1.5倍に、4倍は3倍に下がる。 これ込みでも[[みず]]技は痛いが、[[じめん]]については役割破壊程度なら耐えきれるようになる。 他の特性がピンポイント気味な効果であることもあり、基本的にこれ。 &taglink(かたやぶり);には無効化される点に注意。 :いかりのつぼ| 急所を受けると攻撃ランクが最大まで上昇。元が低下していても一気に最大値まで上がる。 受動的に狙うのは現実的ではなく、使うならダブルで相方の確定急所を受けるのが前提。 発動しても耐久が低く、先制技を覚えないので扱いは難しいが、全体攻撃を多めに覚えるので突破力は高い。 **メガバクーダ [#forms_mega] 元から低い素早さを下げ、他の数値を上げたより極端な二刀流重火力アタッカーになる。 弱点以外では一撃で落ちない耐久を得るほか、特性も&taglink(ちからずく);となり数値受けが困難に。 一致技だけでも等倍以上を取れる範囲が広くなるので、受け出しを許さない爆発力を発揮できる。 一方で耐久は上がったとはいえ&taglink(ハードロック);が無くなるので、弱点のカバーは不可能。 [[みず]]技を食らえばまず確実に落ち、[[じめん]]も高火力の相手は1回耐えるかどうか程度。 鈍足のため上から叩かれやすく、役割破壊にも弱いので、他でのサポートや正確な読みが必要となる。 :ちからずく| 追加効果のある技が、追加効果を発動させない代わりに威力が1.3倍になる。 [[じめん]]は特殊技に適用技が多く、[[ほのお]]は物理・特殊の双方で高威力の技に適用されるものが存在。 サブウェポンにも発動する技が多く、安定して威力が上がる強力な特性。 :メガシンカ前の特性について| いずれの特性も初手や死に出しからメガシンカする場合は無意味。 受け出しから殴り込めるほどの耐久は持たないので、実際の運用上はどれも無意味という訳ではないが役立つシーンは限定的。 受け出しから殴り込めるほどの耐久・素早さは持たないので、実際の運用上はどれも役立つシーンは限定的。 一応種族値に沿ってトリパで使うのであれば、どれもややピンポイントではあるが恩恵はある。 迷った場合は&taglink(ハードロック);で良いだろう。受け出し読みで[[じめん]]技を撃たれても生き残る可能性が出る。 &taglink(いかりのつぼ);についてはダブルか、[[マスカーニャ]]のトリックフラワー読みで。 ただしトリックルームが発動している状況でマスカーニャが居座る可能性は高くはない。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。| |HC特殊1|BGCOLOR(PINK):32|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|ひかえめ|種族値に沿った配分。| |HC特殊2|BGCOLOR(PINK):32|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|-|れいせい|トリパ運用や、物理型のサブウェポンを採用する場合の候補。| |HD特殊流し|BGCOLOR(PINK):32|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|なまいき|耐性とハードロックを活かし特殊に投げる。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ふんか|炎|1~150&br;(1~225)|100|-|タイプ一致技。最大威力は一番。味方のトリックルームと併せて。&br;ダブルでは相手全体攻撃。被弾時を考えると他炎技との両立が無難。| |オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。撃ち逃げ向き。| |だいもんじ|炎|110(165)&br;[214]|85|火傷10%|タイプ一致技。高威力・命中不安。&br;メガシンカならオーバーヒート以上の火力になる。| |かえんほうしゃ|炎|90(135)&br;[175]|100|火傷10%|タイプ一致技。中威力・命中安定。| |ねっぷう|炎|95(142)&br;[184]|90|火傷10%|タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。| |ふんえん|炎|80(120)&br;[156]|100|火傷30%|タイプ一致技。火傷率が高い。ダブルでは周囲全体攻撃。&br;メガシンカ前提では候補外。| |だいちのちから|地|90(135)&br;[175]|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。| |ねっさのだいち|地|70(105)&br;[136]|100|火傷30%|タイプ一致技。追加効果重視。メガシンカ前提では候補外。| |げんしのちから|岩|60&br;[78]|100|全能力↑10%|[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。だが、特殊型でもストーンエッジの方が威力が出る。| |ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水・地面。晴れパやパワフルハーブと併せて。炎技との相性補完に優れる。| |ラスターカノン|鋼|80&br;[104]|100|特防↓10%|対フェアリー。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル中にテラスタイプの技に変化。能力によって物理技にもなる。| |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対飛行。地面定番のサブウェポン。| |いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|対飛行。トリパでないと怯みはまず狙えない。ダブルでは相手全体攻撃。&br;メガシンカするとストーンエッジとほぼ同じ火力になる。| |じわれ|地|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。飛行や&taglink(ふゆう);、&taglink(がんじょう);、&taglink(どしょく);には無効。| |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|>|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|>|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|CENTER:|>||c //|ロックカット|>|岩|-|>|素早さ強化。最速で最速130族・スカーフ70族、準速で最速115族抜き。| |おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、&taglink(こんじょう);やミストフィールドには注意。| |あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りや、ステルスロックと併せて。| |ほえる|>|無|-|>|あくびと選択。| |ステルスロック|>|岩|-|>|サポート用。交代読みや、あくびorほえると併せて。| #region2(採用率の低い技){{ |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |しっとのほのお|炎|70(105)&br;[136]|100|-|タイプ一致技。ターン中に能力上昇した相手に当てると100%火傷にする。&br;鈍足なので追加効果を狙いやすい。一度でも使えば牽制になる。&br;ダブルでは相手全体攻撃。メガシンカ前提では候補外。| |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |フレアドライブ|炎|120|100|反動1/3|一致技。高威力だが、反動が痛い。| |やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)|100|-|タイプ一致技。前ターンに技が失敗していると威力2倍。&br;地面技に対する無償交代のフォローに。| |ニトロチャージ|炎|50(75)&br;[97]|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。反動を嫌うなら。無補正無振りで無振り70族と同速。&br;メガシンカ前提では候補外。| |じしん|地|100(150)|100|-|タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。| |10まんばりき|地|95(142)|95|-|タイプ一致技。グラスフィールド対策や単体攻撃用。| |じだんだ|地|75/150&br;(112/225)|100|-|タイプ一致技。前ターンに技が失敗していると威力2倍。&br;&taglink(もらいび);持ち対策やじわれの保険に。| |じならし|地|60(90)&br;[117]|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。&br;メガシンカ前提では候補外。| //|ボディプレス|闘|80|100|自分の防御で&br;ダメージ計算|素の防御が低く、一致技と範囲が被るので採用価値はない。| |しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対闘。特に相性補完はない。| |がんせきふうじ|岩|60&br;[78]|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。単体攻撃。じならしと選択。メガシンカ前提では候補外。| |ヘビーボンバー|鋼|40~120|100|体重比依存|対フェアリー。[[ミミッキュ]]や[[マリルリ]]に。220kgとあまり重くないので注意。&br;ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。| |アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み20%|重いフェアリーやトリパでの怯みを意識するならこちら。| |くさわけ|草|50&br;[65]|100|素早さ↑100%|タイプ不一致だが、ニトロチャージとは一長一短。&br;メガシンカ前提では候補外。| |がむしゃら|無|-|100|-|優秀な削り技だが、本人との相性は今ひとつ。| |BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|>|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|>|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |のろい|>|霊|-|>|攻撃・防御を補強。鈍足なのでデメリットは気になりにくい。| |せいちょう|>|無|-|>|攻撃・特攻を補強。晴れ下なら効果倍増。| |たくわえる|>|無|-|>|防御・特防を補強。| |ドわすれ|>|超|-|>|特防を強化。特殊に強くなるが、水相手には無力。| |とおぼえ|>|無|-|>|ダブル用。自分と味方の攻撃を強化。のどスプレーとの併用も可。&taglink(ぼうおん);には無効。| |こわいかお|>|無|-|>|妨害用。| |あまえる|>|妖|-|>|妨害技。| }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] ////各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ノーマル素材|xx0|相手:S↓|解説| //|~|だいばくはつ|150|~|使用後瀕死のデメリットを踏み倒せるが威力は下がる。| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|炎素材|xx0|天候:晴れ|解説| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|水素材|xx0|天候:雨|解説| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|電素材|xx0|場:EF|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|草素材|xx0|場:GF|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|氷素材|xx0|天候:霰|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|闘素材|xx0|味方:A↑|解説| //|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|毒素材|xx0|味方:C↑|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|地素材|xx0|味方:D↑|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|飛素材|xx0|味方:S↑|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|超素材|xx0|場:PF|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|虫素材|xx0|相手:C↓|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|岩素材|xx0|天候:砂嵐|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|霊素材|xx0|相手:B↓|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|龍素材|xx0|相手:A↓|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|悪素材|xx0|相手:D↓|解説| //|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|鋼素材|xx0|味方:B↑|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|妖素材|xx0|場:MF|解説| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] //タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 //「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;ギガインパクト&br;からげんき&br;のしかかり&br;はかいこうせん&br;テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ねっぷう&br;かえんほうしゃ&br;だいもんじ&br;オーバーヒート&br;フレアドライブ&br;やけっぱち|一致技の強化。水が一貫する。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効になるが鈍足なのでメリットが薄い。地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;くさわけ&br;テラバースト|対水・地面。弱点は多いが、こちらも一致技+岩技で弱点を突ける。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|多弱点。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ボディプレス&br;テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;じならし&br;じだんだ&br;10まんばりき&br;だいちのちから&br;ねっさのだいち|一致技の強化。水が一貫する。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面を透かせる。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき&br;テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ&br;がんせきふうじ&br;げんしのちから&br;テラバースト|地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[かくとう]]無効。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|うっぷんばらし&br;テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン&br;アイアンヘッド&br;ヘビーボンバー|良耐性だが、地面が一貫する。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#c9c8bc):COLOR(#202428):|BGCOLOR(#ec6c00):COLOR(#202428):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **メガバクーダ [#roles_mega] 特性:ハードロック→ちからずく 持ち物:バクーダナイト ***特殊アタッカー型 [#s0dc9661] 性格:ひかえめ/れいせい(トリパ) 能力ポイント:HC32orBD調整 残りC 確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちから 攻撃技:げんしのちからorいわなだれ/ラスターカノン/ふんか/じわれ 変化技:おにび/ステルスロック/あくび 対電気性能を活かして電気タイプに受け出しし、ちからずく補正による高火力技で負荷をかける型。 サイクル戦は勿論トリルエースでの運用も強い。トリル下なら先制しやすくなるためバクーダの消耗を抑えやすいこともメリット。 C特化だいちのちからでH振り[[ギルガルド]](シールド)を確1。 //だいもんじでH振り[[ポリゴン2]]@輝石を確2。 //半減だいもんじでもメガシンカ前のH4振り[[ボーマンダ]]の受け出しに50.8%~59.6%のダメージを与える。 一致技+[[いわ]]技だけで未解禁のフライゴン以外の全ポケモンに等倍以上をとれる。 げんしのちからは無振り[[メガリザードンY>リザードン]]を確1、H振り[[ギャラドス]]を確2。 地面半減+特性で炎半減の[[オニシズクモ]]にもH振り程度なら高乱2が取れる。 いわなだれは[[ウルガモス]]ピンポイント。 高火力一致技ばかりに目が行くが、変化技も交代戦で使いやすい技が揃っている。上記の通り攻撃技3つで攻撃範囲が広いので、1枠を変化技に割く余裕が出る。 //ただしあくびは役割対象の[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]のエレキフィールドで無効化されるため注意。 //[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]のミストフィールドではおにびも無効。こちらも後出しされやすいので要警戒。 HPは全振りすると177(16n+1)で定数ダメージが大きくなるため、意識するなら30振り(8n-1)がおすすめ。 //H30振りだけでもA特化メガボーマンダのすてみタックルを確定耐えできるため、必要最低限の耐久は維持できる。 特攻も全振りせずとも仮想敵へのダメージは充分なので、調整してBDに多く回すのも一考。 #region2(特攻調整目安(性格補正有り)){{{ |~能力&br;ポイント|~ダメージ目安| |CENTER:||c //|0|無振りカプコケコ、H振り[[テッカグヤ]]をだいもんじで確1| //|20|H振りポリゴン2@奇石をだいもんじで確2| |28|H振りギルガルド(シールド)をだいちのちからで確1| }}} #region2(トリパでの能力ポイント調整案){{{ 性格はれいせい |~ |~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早| ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |~能力ポイント|16|x|32|18|0|0| |~実数値|161|x|152|201|125|36| -耐久 A特化[[マリルリ]]のアクアジェットを確定耐え 無補正A振り[[ガブリアス]]のじしんが最低乱1 -火力 無振り[[ゲッコウガ]]をだいちのちからで高乱1(特防下降補正で確1) //H振り[[ポリゴン2]]@輝石をだいもんじで高乱2(約98%) トリパエースとして必要最低限の火力をなるべく損なわずに、一部の物理アタッカーに対応したタイマン性能重視の調整。 上記の苦手とするポケモンに対して何もできずに流されるということが無くなり、トリル下での抜き性能が高くなる。 一方火力や特殊耐久(役割対象はほぼ特殊)を削るため、サイクル戦に導入する場合は素直にHCに振った方がいいだろう。 }}} ***【ダブル】トリパ型 [#vfabe8da] 性格:れいせい 能力ポイント:HC32 確定技:ふんかorねっぷう/だいちのちから 選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/ストーンエッジorいわなだれ/ソーラービーム/じわれ/まもる トリル下での高火力のふんかorねっぷうでの相手全体攻撃は強力。晴れていればさらに強力。 ただしターン制限がある、先制技には通常通り先制されるなど難点も多い。 //先制攻撃は横に[[ハギギシリ]]や[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を置くなどしてケアしたい。 **通常バクーダ [#roles_normal] //***とつげきチョッキ型 [#cde030a8] //特性:ハードロック //性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ/なまいき/おだやか/しんちょう //能力ポイント:HD調整 残りAC //持ち物:とつげきチョッキ //確定技:ふんえんorかえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちからorじしん/ストーンエッジorげんしのちから //攻撃技:じわれorテラバースト/ヘビーボンバー // //優秀な固有タイプの耐性を活かして、主に特殊電気に役割を持つ。 //メインの電気技はもちろん、サブの草技、炎技で弱点を突かれない点が優秀。 //等倍とはいえ、くさむすびの威力は120なので注意。 // //[[ジバコイル]] 、[[ヒートロトム]]などに強い。 //だが、[[ウォッシュロトム]]や[[ランターン]]には致命的に弱い。 // //電気タイプ以外の特殊アタッカーにもある程度役割は持てる。 //[[ウルガモス]]、[[テツノドクガ]]、[[ゲンガー]]、[[アブリボン]]など。 //[[ニンフィア]]のC特化サイコショックも確4。対するこちらはA無振りヘビーボンバーで確2。 ***両刀アタッカー型 [#y61ef0f5] 特性:ハードロック 性格:れいせい/ゆうかん 能力ポイント:AC調整、残りH 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ //いのちのたま/じゃくてんほけん 確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/だいちのちからorじしん 攻撃技:ストーンエッジ/じわれ/ふんか(トリパ) 変化技:あくび/ステルスロック/おにび //とつげきチョッキを持たずに使用する型。 オーバーヒートで特攻が下がっても、じしんやストーンエッジで高火力を出せるため居座りやすい。 変化技も豊富で、きあいのタスキがあれば場作りもこなす。 無論、トリックルーム下なら動きやすい。 素早さ補正ありでSに19振ると無振り65族([[ハッサム]]等)を抜ける。 ---- *相性考察 [#partner] //タイプ的に[[ボーマンダ]]の苦手な相手に有利な傾向にある。 //ボーマンダが苦手な特殊アタッカーをバクーダが受け、物理アタッカーをボーマンダで弱められる。 //他には[[ギャラドス]]や[[サザンドラ]]、[[トロピウス]]が候補か。 [[ギャラドス]]や[[サザンドラ]]との相性補完に比較的優れる。 水を呼びやすいため、かんそうはだの[[エレザード]]との相性が良く、もう一体は地面の一貫が切れる飛行・ふゆう持ちか、草などが良い。 ---- *対バクーダ [#counter] :注意すべき点| 炎・地面の優秀な攻撃範囲。耐性も多く、特に対電気性能が高い。メガシンカするとさらに火力が高くなる。 流し際にあくびやステルスロックなどの変化技を使われることも。 メガシンカするとC145・ちからずくを持つ重火力特殊アタッカーとなる。 ダブルではふんか・ねっぷうでの全体攻撃が脅威。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 4倍弱点の水タイプで攻める。一致技半減以下の[[ウォッシュロトム]]や、特防が高い[[シャワーズ]]等なら安定。 特性が&taglink(かたやぶり);の[[イダイトウ♂>イダイトウ(オスのすがた)]]/[[イダイトウ♀>イダイトウ(メスのすがた)]]ならハードロックを貫通して水技で一撃。 ---- *外部リンク [#link] -[[バクーダ - ポケモン百科事典>pedia:バクーダ]] &tag(ポケモン,第三世代,ほのおタイプ,じめんタイプ,メガシンカ,マグマのよろい,ハードロック,いかりのつぼ,ちからずく);