バクーダ - ポケモンチャンピオンズ Wiki

バクーダ [編集]

No.0323 タイプ:ほのお/じめん
通常特性:マグマのよろい(こおり状態にならない)※ドンメルのとき「どんかん」
     ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる)※ドンメルのとき「たんじゅん」
隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる。)※ドンメルのとき「マイペース」
体重  :220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・メガバクーダ
タイプ:ほのお/じめん
特性 :ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
体重 :320.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
噴火炎HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バクーダ70100701057540460マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ
メガバクーダ7012010014510520560ちからずく
コータス7085140857020470しろいけむり/ひでり/シェルアーマー
バクフーン78847810985100534もうか/もらいび

ばつぐん(4倍)みず
ばつぐん(2倍)じめん
いまひとつ(1/2)ほのお/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

特性ハードロックの場合、みず3倍、じめん1.5倍


第三世代出身のほのお×じめん複合。
攻防両面で優秀なタイプで、一致技だけでも8タイプに抜群が取れて、耐性面も弱点2の半減以下6。有利な相手は非常に多い。
問題は種族値で、見た目に反して耐久が低めの鈍足二刀流。火力も高めだが数値だけで押し込める程ではなく、一致技の通らない相手が厳しい。
ハードロックを持つとはいえ、サブウェポンとしてもメジャーなじめん抜群が非常に痛い。

チャンピオンズではメガシンカが復活。元より低い素早さを下げ、他にバランスよく割り振った配分。
耐久面もやや高め程度に改善され、みず技以外の一致等倍や不一致抜群程度ならある程度余裕を持って耐えきれる。
メガシンカとしては数値上の火力は並ながら、元々高威力の技が多いタイプに加えて特性もちからずくに変化。
追加効果のある技も豊富なので実際の突破力はかなり高く、鈍足からサポートは必須ながら突破力の高いエースアタッカーになれる。

問題はその素早さ。先制技を覚えず、元が鈍足すぎてニトロチャージでカバーするのも現実的ではない。
基本はトリックルームと組み合わせたり、ダブルであれば相方のおさきにどうぞやこのゆびとまれでしっかりと行動機会を稼ぎたいところ。
ダブルでは相手全体攻撃のふんかも覚えるので、どちらかというとシングルよりもダブルの方に適性があるといえる。

技方面では自主退場手段のじばくがZAから続投、威力は低いが条件を満たせば攻撃しながら確実に火傷に出来るしっとのほのおを習得した。



形態・特性考察 [編集]

通常バクーダ [編集]

マグマのよろい
こおり状態にならない。元々確実にこおり状態にする技は無いので、発動機会に乏しい。
フレアドライブを使えば解除出来る上に、にほんばれ状態なら天候の効果でこおりを無効化できる。
ハードロックが優秀なので、基本的に候補外。
ハードロック
弱点を軽減。倍率は3/4で、2倍→1.5倍、4倍→3倍。
これ込みでもみず技は痛いが、じめんについては役割破壊程度なら耐えきれるようになる。
かたやぶりには無効化されるが、他の特性が場面を強く選ぶので理由が無ければこれでよし。
いかりのつぼ
急所を受けると攻撃ランクが最大まで上昇。元が低下していても一気に最大値まで上がる。
受動的に狙っても確実性が低すぎるので、使うならダブルで相方の確定急所を受けるのが前提。
発動しても耐久が低く、先制技を覚えないので扱いは難しいが、全体攻撃を多めに覚えるので突破力は高い。

メガバクーダ [編集]

ちからずく
追加効果のある技が追加効果を発動させない代わりに威力が1.3倍になる。
じめんは特殊技に適用技が多く、ほのおは物理・特殊の双方で高威力の技に適用されるものが存在。
サブウェポンにも発動する技が多く、安定して威力が上がる強力な特性。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。
HC特殊32--32-2ひかえめ種族値に沿った配分。
HD特殊流し32--232-なまいき耐性とハードロックを活かし特殊に投げる。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ふんか1~150(1~225)100-タイプ一致技。最大威力は一番。味方のトリックルームと併せて。
ダブルでは相手全体攻撃。被弾時を考えると他炎技との両立が無難。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
ねっぷう95(142)90火傷10%タイプ一致技。中威力・命中不安。
ダブルでは相手全体攻撃。
ふんえん80(120)100火傷30%タイプ一致技。火傷率が高い。
ダブルでは周囲全体攻撃。
だいちのちから90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ねっさのだいち70(105)100火傷30%タイプ一致技。追加効果重視。
げんしのちから60100全能力↑10%リザードンウルガモスに。だが、特殊型でもストーンエッジの方が威力が出る。
ソーラービーム120100溜め攻撃対水・地面。晴れパやパワフルハーブと併せて。炎技との相性補完に優れる。
ラスターカノン80100特防↓10%対フェアリー。
物理技タイプ威力命中効果解説
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき95(142)95-タイプ一致技。グラスフィールド対策や単体攻撃用。
じだんだ75/150
(112/225)
100前ターン
技失敗で
威力2倍
タイプ一致技。もらいび持ち対策やじわれの保険に。
じならし60(90)100素早さ↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。工夫をしないと味方に負荷をかける。
フレアドライブ120100反動1/3一致技。高威力だが反動が痛い。
やけっぱち75/150
(112/225)
100前ターン
技失敗で
威力2倍
タイプ一致技。地面技に対する無償交代のフォローに。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑タイプ一致技。反動を嫌うなら。無補正無振りで無振り70族と同速。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。地面定番のサブウェポン。
いわなだれ7590怯み30%トリパでないと怯みはまず狙えない。ダブルでは相手全体攻撃。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%追加効果が優秀。単体攻撃。じならしと選択。
ボディプレス80100-たくわえると併せて。素の威力は低い。
ヘビーボンバー40~120100ちいさくなるに
必中&2倍
対フェアリー。ミミッキュマリルリに。220kgとあまり重くないので注意。
禁止級以外で威力100以下になるのは
サーナイトオーロンゲラブトロス?デカヌチャン
アイアンヘッド80100怯み30&重いフェアリーやトリパでの怯みを意識するならこちら。
くさわけ50100素早さ↑タイプ不一致だが、ニトロチャージとは一長一短。
じわれ-30一撃必殺有効打の無い相手に。飛行やふゆうがんじょうには無効。
がむしゃら-100-優秀な削り技だが本人との相性は今ひとつ。
変化技タイプ命中解説
のろい-攻撃・防御を補強。鈍足なのでデメリットは気になりにくい。
せいちょう-攻撃・特攻を補強。晴れ下なら効果倍増。
たくわえる-防御・特防を補強。ボディプレスと併用も可。
ドわすれ-特防を強化。特殊に強くなるが水相手には無力。
おにび85物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうやミストフィールドには注意。
あくび-流し技。起点作りや、ステルスロックと併せて。
ほえる-あくびと選択。
こわいかお-妨害用。
あまえる-妨害技。
ステルスロック-サポート用。交代読みや、あくびorほえると併せて。

型考察 [編集]

メガバクーダ [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

特性:ハードロック/いかりのつぼ→ちからずく
性格:ひかえめ/れいせい(トリパ)
持ち物:バクーダナイト
努力値:H252 C252orBD調整 残りC
確定技:だいもんじ/だいちのちから
攻撃技:げんしのちからorいわなだれ/かえんほうしゃ/じわれ
補助技:おにび/ステルスロック/あくび

対電気性能を活かして電気タイプに受け出しし、ちからずく補正による高火力技で負荷をかける型。
サイクル戦は勿論トリルエースでの運用も強い。トリル下なら先制しやすくなるためバクーダの消耗を抑えやすいこともメリット。

C特化だいちのちからでH振りギルガルド(シールド)を確1、だいもんじでH振りポリゴン2@輝石を確2。
半減だいもんじでもメガシンカ前のH4振りボーマンダの受け出しに50.8%~59.6%のダメージを与える。

げんしのちからは地面耐性を持つポケモンに一貫しやすく無振りメガリザードンYを確1、H振りギャラドスを確2。
地面半減+特性で炎半減のオニシズクモにもH振り程度なら高乱2が取れる。いわなだれはウルガモスピンポイント。

高火力一致技ばかりに目が行くが補助技も交代戦で使いやすい技が揃っている。
ただしあくびは役割対象のカプ・コケコのエレキフィールドで無効化されるため注意。
カプ・レヒレのミストフィールドではおにびも無効。こちらも後出しされやすいので要警戒。

HPは全振りすると177(16n+1)で定数ダメージが大きくなるため、意識するなら236振り(8n-1)がおすすめ。
H236振りだけでもA特化メガボーマンダのすてみタックルを確定耐えできるため、必要最低限の耐久は維持できる。
特攻も全振りせずとも仮想敵へのダメージは充分なため、調整してBDに多く回すのも一考。

+  折りたたみ
トリパでの努力値調整案
実数値:161-x-152-200-125-22 努力値:124-x-252-132-0-0
  • 耐久
    A特化マリルリのアクアジェットを確定耐え、無補正A振りガブリアスのじしんが最低乱1など。
  • 火力
    無振りゲッコウガをだいちのちからで高乱1(特防下降補正で確1)、
    H振りポリゴン2@輝石をだいもんじで高乱2(約98%)など。

    トリパエースとして必要最低限の火力をなるべく損なわずに、一部の物理アタッカーに対応したタイマン性能重視の調整。
    上記の苦手とするポケモンに対して何もできずに流されるということが無くなり、トリル下での抜き性能が高くなる。
    一方火力や特殊耐久(役割対象はほぼ特殊)を削るため、サイクル戦に導入する場合は素直にHCに振った方がいいだろう。

【ダブル】トリパ型 [編集]

特性:ハードロック/いかりのつぼ→ちからずく
性格:れいせい
努力値:HC252
持ち物:バクーダナイト
確定技:ふんかorねっぷう/だいちのちから
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/ストーンエッジorいわなだれ/ソーラービーム/じわれ/まもる

トリル下での高火力のふんかorねっぷうでの相手全体攻撃は強力。晴れていればさらに強力。
ただしターン制限がある、先制技には通常通り先制されるなど難点も多い。
先制攻撃は横にハギギシリカプ・テテフを置くなどしてケアしたい。

通常バクーダ [編集]

とつげきチョッキ型 [編集]

特性:ハードロック
性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ/なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HD調整 残りAC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ふんえんorかえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちからorじしん/ストーンエッジorげんしのちから
攻撃技:じわれorテラバースト/ヘビーボンバー

優秀な固有タイプの耐性を活かして、主に特殊電気に役割を持つ。
メインの電気技はもちろん、サブの草技、炎技で弱点を突かれない点が優秀。
等倍とはいえ、くさむすびの威力は120なので注意。

ジバコイルヒートロトムなどに強い。
だが、ウォッシュロトムランターンには致命的に弱い。

電気タイプ以外の特殊アタッカーにもある程度役割は持てる。
ウルガモステツノドクガゲンガーアブリボンなど。
ニンフィアのC特化サイコショックも確4。対するこちらはA無振りヘビーボンバーで確2。

両刀アタッカー型 [編集]

特性:ハードロック
性格:れいせい/ゆうかん
努力値:AC調整、残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/オボンのみ/じゃくてんほけん
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/だいちのちからorじしん
攻撃技:ストーンエッジ/じわれ/ふんか(トリパ)/テラバースト
変化技:あくび/ステルスロック/おにび

とつげきチョッキを持たずに使用する型。変化技については有用な物が多い。
オーバーヒートで特攻が下がっても、じしんやストーンエッジで高火力を出せるため居座りやすい。
アタッカーだが変化技も豊富で、きあいのタスキがあれば場作りもこなす。
無論、トリックルーム下なら動きやすい。
素早さ補正ありでSに148振ると無振りハッサムを抜ける。


相性考察 [編集]

タイプ的にボーマンダの苦手な相手に有利な傾向にある。
ボーマンダが苦手な特殊アタッカーをバクーダが受け、物理アタッカーをボーマンダで弱められる。
他にはギャラドスサザンドラトロピウスが候補か。


対バクーダ [編集]

注意すべき点
炎・地面の優秀な攻撃範囲。耐性も多く、特に対電気性能が高い。
流し際にあくびやステルスロックなどの変化技を使われることも。
ダブルではふんか・ねっぷうでの全体攻撃が脅威。
対策方法
4倍弱点の水タイプで攻める。一致技半減以下のウォッシュロトムや、特防が高いシャワーズ等なら安定。
ギャラドスボーマンダも相性面で有利だが、サブの岩技やおにび等に注意。
特性がかたやぶりイダイトウならハードロックを貫通して水技で一撃。

外部リンク [編集]