バクーダ [編集]
No.0323 タイプ:ほのお/じめん 通常特性:マグマのよろい(こおり状態にならない) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 隠れ特性:いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 体重 :220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガバクーダ タイプ:ほのお/じめん 特性 :ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重 :320.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 鈍足噴火炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バクーダ | 70 | 100 | 70 | 105 | 75 | 40 | 460 | マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ |
| メガバクーダ | 70 | 120 | 100 | 145 | 105 | 20 | 560 | ちからずく |
| コータス | 70 | 85 | 140 | 85 | 70 | 20 | 470 | しろいけむり/ひでり/シェルアーマー |
第三世代出身のほのお×じめん複合。
攻防両面で優秀なタイプで、一致技だけでも8タイプに抜群が取れて、耐性面も弱点2の半減以下6。有利な相手は非常に多い。
問題は種族値で、見た目に反して耐久が低めの鈍足二刀流。火力も数値だけで押し込める程高くなく、一致技の通らない相手は厳しい。
ハードロックを持つとはいえ、4倍(3倍)弱点の水だけでなく、サブウェポンとしてもメジャーなじめん抜群が非常に痛い。
チャンピオンズではメガシンカが復活。元より低い素早さを下げ、他にバランスよく割り振った配分。
耐久面もやや高め程度に改善され、みず技以外の一致等倍や不一致抜群程度ならある程度余裕を持って耐えきれる。
メガシンカとしては数値上の火力は並ながら、元々高威力の技が多いタイプに加えて特性もちからずくに変化。
追加効果のある技も豊富なので実際の突破力はかなり高く、鈍足からサポートは必須ながら突破力の高いエースアタッカーになれる。
先制技は覚えないので、基本はトリックルームと組み合わせたり、ダブルであれば相方のおさきにどうぞやこのゆびとまれでしっかりと行動機会を稼ぎたいところ。
ダブルでは相手全体攻撃のふんかも覚えるので、どちらかというとシングルよりもダブルの方に適性があるといえる。
技方面では自主退場手段のじばくがZAから続投、威力は低いが条件を満たせば攻撃しながら確実に火傷にできるしっとのほのおを習得した。
形態・特性考察 [編集]
通常バクーダ [編集]
- マグマのよろい
- こおり状態にならない。元々確実にこおり状態にする技は無いので、発動機会に乏しい。
フレアドライブを使えば解除できるうえ、にほんばれ状態なら天候の効果でこおりを無効化できる。
ハードロックが優秀なので、基本的に候補外。
- ハードロック
- 弱点技によるダメージを3/4に軽減。2倍は1.5倍に、4倍は3倍に下がる。
これ込みでもみず技は痛いが、じめんについては役割破壊程度なら耐えきれるようになる。
他の特性がピンポイント気味な効果であることもあり、基本的にこれ。
かたやぶりには無効化される点に注意。
- いかりのつぼ
- 急所を受けると攻撃ランクが最大まで上昇。元が低下していても一気に最大値まで上がる。
受動的に狙うのは現実的ではなく、使うならダブルで相方の確定急所を受けるのが前提。
発動しても耐久が低く、先制技を覚えないので扱いは難しいが、全体攻撃を多めに覚えるので突破力は高い。
メガバクーダ [編集]
元から低い素早さを下げ、他の数値を上げたより極端な二刀流重火力アタッカーになる。
弱点以外では一撃で落ちない耐久を得るほか、特性もちからずくとなり数値受けが困難に。
一致技だけでも等倍以上を取れる範囲が広くなるので、受け出しを許さない爆発力を発揮できる。
一方で耐久は上がったとはいえハードロックが無くなるので、弱点のカバーは不可能。
みず技を食らえばまず確実に落ち、じめんも高火力の相手は1回耐えるかどうか程度。
鈍足のため上から叩かれやすく、役割破壊にも弱いので、他でのサポートや正確な読みが必要となる。
- ちからずく
- 追加効果のある技が、追加効果を発動させない代わりに威力が1.3倍になる。
じめんは特殊技に適用技が多く、ほのおは物理・特殊の双方で高威力の技に適用されるものが存在。
サブウェポンにも発動する技が多く、安定して威力が上がる強力な特性。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| HC特殊1 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
| HC特殊2 | 32 | 2 | - | 32 | - | - | れいせい | トリパ運用や、物理型のサブウェポンを採用する場合の候補。 |
| HD特殊流し | 32 | - | - | 2 | 32 | - | なまいき | 耐性とハードロックを活かし特殊に投げる。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふんか | 炎 | 1~150 (1~225) | 100 | - | タイプ一致技。最大威力は一番。味方のトリックルームと併せて。 ダブルでは相手全体攻撃。被弾時を考えると他炎技との両立が無難。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ向き。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) [214] | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 メガシンカならオーバーヒート以上の火力になる。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) [175] | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| ねっぷう | 炎 | 95(142) [184] | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ふんえん | 炎 | 80(120) [156] | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。火傷率が高い。ダブルでは周囲全体攻撃。 メガシンカ前提では候補外。 |
| だいちのちから | 地 | 90(135) [175] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70(105) [136] | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果重視。メガシンカ前提では候補外。 |
| げんしのちから | 岩 | 60 [78] | 100 | 全能力↑10% | リザードンやウルガモスに。だが、特殊型でもストーンエッジの方が威力が出る。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水・地面。晴れパやパワフルハーブと併せて。炎技との相性補完に優れる。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80 [104] | 100 | 特防↓10% | 対フェアリー。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対飛行。地面定番のサブウェポン。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 [97] | 90 | 怯み30% | 対飛行。トリパでないと怯みはまず狙えない。ダブルでは相手全体攻撃。 メガシンカするとストーンエッジとほぼ同じ火力になる。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。飛行やふゆう、がんじょう、どしょくには無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうやミストフィールドには注意。 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、ステルスロックと併せて。 | ||
| ほえる | 無 | - | あくびと選択。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みや、あくびorほえると併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガバクーダ [編集]
特性:ハードロック→ちからずく
持ち物:バクーダナイト
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/れいせい(トリパ)
能力ポイント:HC32orBD調整 残りC
確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちから
攻撃技:げんしのちからorいわなだれ/ラスターカノン/ふんか/じわれ
変化技:おにび/ステルスロック/あくび
対電気性能を活かして電気タイプに受け出しし、ちからずく補正による高火力技で負荷をかける型。
サイクル戦は勿論トリルエースでの運用も強い。トリル下なら先制しやすくなるためバクーダの消耗を抑えやすいこともメリット。
C特化だいちのちからでH振りギルガルド(シールド)を確1。
一致技+岩技だけで未解禁のフライゴン以外の全ポケモンに等倍以上をとれる。
げんしのちからは無振りメガリザードンYを確1、H振りギャラドスを確2。
地面半減+特性で炎半減のオニシズクモにもH振り程度なら高乱2が取れる。
いわなだれはウルガモスピンポイント。
高火力一致技ばかりに目が行くが、変化技も交代戦で使いやすい技が揃っている。上記の通り攻撃技3つで攻撃範囲が広いので、1枠を変化技に割く余裕が出る。
HPは全振りすると177(16n+1)で定数ダメージが大きくなるため、意識するなら30振り(8n-1)がおすすめ。
特攻も全振りせずとも仮想敵へのダメージは充分なので、調整してBDに多く回すのも一考。
| 特攻調整目安(性格補正有り) |
| トリパでの能力ポイント調整案 |
【ダブル】トリパ型 [編集]
性格:れいせい
能力ポイント:HC32
確定技:ふんかorねっぷう/だいちのちから
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/ストーンエッジorいわなだれ/ソーラービーム/じわれ/まもる
トリル下での高火力のふんかorねっぷうでの相手全体攻撃は強力。晴れていればさらに強力。
ただしターン制限がある、先制技には通常通り先制されるなど難点も多い。
通常バクーダ [編集]
両刀アタッカー型 [編集]
特性:ハードロック
性格:れいせい/ゆうかん
能力ポイント:AC調整、残りH
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/だいちのちからorじしん
攻撃技:ストーンエッジ/じわれ/ふんか(トリパ)
変化技:あくび/ステルスロック/おにび
オーバーヒートで特攻が下がっても、じしんやストーンエッジで高火力を出せるため居座りやすい。
変化技も豊富で、きあいのタスキがあれば場作りもこなす。
無論、トリックルーム下なら動きやすい。
素早さ補正ありでSに19振ると無振り65族(ハッサム等)を抜ける。
相性考察 [編集]
対バクーダ [編集]
- 注意すべき点
- 炎・地面の優秀な攻撃範囲。耐性も多く、特に対電気性能が高い。メガシンカするとさらに火力が高くなる。
流し際にあくびやステルスロックなどの変化技を使われることも。
メガシンカするとC145・ちからずくを持つ重火力特殊アタッカーとなる。
ダブルではふんか・ねっぷうでの全体攻撃が脅威。