ピカチュウ の変更点


#author("2026-04-28T04:29:00+09:00","","")
#author("2026-04-28T04:29:46+09:00","","")
*ピカチュウ [#pikachu]
 No.0025 タイプ:でんき
 通常特性:せいでんき(直接攻撃を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする)
 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
            ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
 体重  :6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
 専用道具:でんきだま(攻撃技を使うときに攻撃・特攻が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない)

|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ピカチュウ|35|55|40|50|50|90|320|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);|
|~|~|BGCOLOR(pink):162|~|BGCOLOR(pink):152|~|~|529|&color(red){※};でんきだま・無補正AC振り仮定|
|[[ライチュウ]]|BGCOLOR(pink):60|90|BGCOLOR(pink):55|90|80|BGCOLOR(pink):110|485|&taglink(せいでんき);/&taglink(ひらいしん);|
|[[Aライチュウ>ライチュウ(アローラのすがた)]]|BGCOLOR(pink):60|85|50|95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|485|&taglink(サーフテール);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[じめん]]|
|いまひとつ(1/2)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性&taglink(ひらいしん);の場合、[[でんき]]無効
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

最早ポケモンの顔といっても過言ではない、シリーズを代表する初代出身の単[[でんき]]タイプ。
その知名度故に、初期環境では進化前が未解禁の中で唯一の参戦を果たした。
元が序盤ポケモンかつ進化前故に種族値は低水準ながら、専用アイテムのでんきだまにより高い火力を発揮する。
火力だけなら進化後の[[ライチュウ]]はもちろん、その辺のメガシンカをも上回る打点を叩き出す。

一方で低耐久かつ素早さも並、持ち物が固定である以上、タスキでカバーすることも出来ずより高速の相手に殴られれば一溜まりも無い。
火力についても実際には火力を上げる特性や持ち物を持つ高火力アタッカーと大差は無く、単タイプかつ通りの良いタイプではないので意外と耐えられてしまいがち。
変化技のレパートリーも豊富なので、必要に応じてそれらも用いた臨機応変な動きが要求され、立ち回りの難易度は高い。

この系列専用技のボルテッカーは、チャンピオンズで普通にトレーニングで覚えられるようになった。
反動は痛いがでんき物理としては破格の威力で命中安定。どの道1発食らえば反動があろうが無かろうが倒れるので、物理型ならほぼ確定。
金銀VCを除けば久々にでんじほうを覚えられるようになったが、命中不安に加えチャンピオンズで麻痺が弱体化したので基本は候補外だろう。
ライジングボルトを再習得してでんき特殊技の最大火力も取り戻したが、フィールド特性が未解禁なので現状では優先度は低い。

ちなみに専用のZワザとキョダイマックスを持つが、初期環境では両方とも未解禁。

//スカーレット・バイオレットの早期購入特典(2023年2月28日まで)で、テラスタイプが飛行で、特別な技「そらをとぶ」を覚えたピカチュウを入手可能。

//2023年2月24日~2月27日、★7レイドでピカチュウが出現した。

:ライチュウが覚えてピカチュウが覚えない技|
きあいだま/ギガインパクト/はかいこうせん
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#contents
//----
//*キョダイマックス [#gigantamax]
////キョダイマックスが存在するポケモンは、キョダイマックス技の説明と使用感をここに記載する。
//:キョダイマックス技|
//
//|~キョダイマックス技|~変化する技タイプ|~解説|
//|CENTER:|CENTER:||c
////Z技のカラーを参考に
//|BGCOLOR(#ff3):キョダイバンライ|でんき|相手をまひ状態にする。じめんタイプもまひ状態にできる。|
//:考察及びダイマックスとの比較|
//相手単体に電気タイプのダメージ、さらに相手全体に麻痺を付与。
//地面をも麻痺にできる稀少な技だが電気技なので地面に直接撃っても効果は無い。麻痺にできるのはダブルで地面の隣のポケモンに撃った場合のみ。
//そのためダブルで真価を発揮する。例えば[[バン>バンギラス]][[ドリ>ドリュウズ]]の並びに対しバンギラスに撃てば隣のドリュウズも麻痺させられる。
//[[ライチュウ]]にはできない芸当であり採用価値は高い。&br;
//ダイサンダーと異なりエレキフィールドを展開する効果は無い。
//とはいえ攻撃機会に乏しいピカチュウにとってはフィールドを展開して2ターン目以降の火力を上げるより1ターンで攻撃と麻痺撒きができるこちらの方が相性が良い。&br;
//余程の事が無い限り持ち物は「でんきだま」になるので気にする必要は薄いが、キョダイマックスピカチュウは''「しんかのきせき」対象外''。
//:[[ダイマックスの詳細>ダイマックス]]|
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*特性考察 [#ability]
ピカチュウの場合、共に受動的に発動する特性のため、環境やパーティ構築によってどちらも選択の余地はある。
ザックリとした目安としては、先制技を食らう頻度×0.3と、電気技が読め後出ししたいシーンのどちらが多いかで決めることになるだろう。

:せいでんき|
接触技を受けると30%の確率で麻痺させる。
低耐久かつ持ち物固定のピカチュウで試行回数を稼ぐのは現実的ではない。
一部の先制技に対して爪痕を残せることがあり、&taglink(ひらいしん);は後続補助に使えないので採用意義はある。

:ひらいしん|
[[でんき]]技を無効にして特攻を上昇。元々半減だが耐久が低すぎるため半減・無効の差はかなり大きい。
でんき技読みで無償降臨出来るが、読まれて他のタイプの攻撃技を食らえばそのまま出落ちする耐久のためリスクも特大。
&taglink(すじがねいり);(未解禁だが&taglink(スクリューおびれ);も)や&taglink(かたやぶり);のでんき技は引き寄せられない。
&taglink(すじがねいり);(未解禁かつSV時点ででんき技も使用不能だが&taglink(スクリューおびれ);も)や&taglink(かたやぶり);のでんき技は引き寄せられない。
後者については無効化も貫通。攻撃技で使ってくるのは[[メガデンリュウ>デンリュウ]]程度だが、変化技についても貫通される。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|-|BGCOLOR(PINK):32|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|「でんきだま」を所持し、物理技で削る。|
|CS最速|-|-|2|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|「でんきだま」を所持し、特殊技で削る。|
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*技考察 [#moves]
[[ライチュウ]]と異なり、きあいだまを覚えない点に注意。

|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ボルテッカー|電|120(180)|100|麻痺10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。|
|ほっぺすりすり|電|20(30)|100|麻痺100%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。|
|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|草/フェアリーや[[ユキノオー]]に。命中不安。|
|じゃれつく|妖|90|90|攻撃↓10%|竜に。やや命中不安。一致技と併せて全18タイプに等倍以上。|
|きあいパンチ|闘|150|100|-|高威力だが当てるには読みが必要。&br;有利対面から相手じめんへの交代読みなどで。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|電気半減以下の鋼タイプに。壁構築に強くなる。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除|追加効果が優秀。|
|くさわけ|草|50|100|S↑100%|最速で積めれば準速スカーフ[[ガブリアス]]まで抜ける。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|タスキ潰しに。シングルでは下記の先制技より採用率が高い。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。&br;素早さで優っていれば、しんそく持ちにも一矢報いることができる。|
|はやてがえし|闘|65|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|がむしゃら|無|-|100|-|襷や身代わりと併せて。|
//|しんそく|無|80|100|優先度+2|先制技。高威力・高優先度。&color(red){第五世代配布限定、ランクマッチ使用不可。};|
|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。中威力・命中安定。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。麻痺を狙えるが確率も威力も不安が残る。&br;ダブルバトルでは自分以外を攻撃。&br;ちくでんやひらいしんの仲間と組ませると有効か。|
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。高威力・命中不安。雨だと必中、晴れだと命中50。&br;相手がそらをとぶ、とびはねるの最中でも当たる。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。交代読みで。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|対地面。威力不安定。|
|なみのり|水|90|100|-|対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|みわくのボイス|妖|80|100|そのターンに&br;能力が上がった&br;相手を混乱100%|対ドラゴン。DLCにて新規習得。みがわり貫通。&br;当てた後に能力を上げられても混乱しない点に注意。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|テラスタイプ連動|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|>|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|>|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|アンコール|>|無|100|>|妨害技。&taglink(ひらいしん);やみがわりと併せて。|
|みがわり|>|無|-|>|交代読みや、アンコールと併せて。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。電気や地面、&taglink(ひらいしん);などには無効。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の防御を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特防を強化。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|抜き性能強化。積む隙は少ない。|
|あまえる|>|妖|100|>|物理型対策。&taglink(あまのじゃく);や&taglink(まけんき);に注意。|
|かいでんぱ|>|電|100|>|特殊型対策。&taglink(あまのじゃく);や&taglink(まけんき);に注意。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。積む隙は少ない。|
//|でんじふゆう|>|電|-|>|過去作教え技。地面技対策。アンコールと併せて。|

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|>|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|>|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//専用Zワザはいずれも威力がでんきだまボルテッカーの240を下回る。Zワザ以外の火力がかなり低くなるのも難点。
//反動が無い・必中である・まもる貫通などの利点はあるが、基本的にはでんきだまを持たせるべき。
//
//|BGCOLOR(gold):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(#ffff00):|BGCOLOR(gold):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(#ffff00):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#ff3):ひっさつのピカチュート|ボルテッカー|210|&color(red){通常ピカチュウ専用。};反動無し。通常ボルテッカー同様接触技なので注意。|
//|BGCOLOR(#ff3):1000まんボルト|10まんボルト|190|&color(red){サトシのピカチュウ専用。};急所ランク+2。|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140(210)|場:EF|一致技。フィールド展開で電気技威力1.3倍&催眠防止。&br;かみなりの命中不安やボルテッカーの反動を嫌う場合にも。|
//|~|ボルテッカー|~|~|~|
//|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
//|~|ほうでん|~|~|~|
//|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
//|~|エレキネット|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):キョダイバンライ|かみなり|140(210)|相手:麻痺|キョダイマックス専用の一致技。&br;ダブルでは全体に麻痺を付与できる。&br;ダイフェアリーとは相性が悪い。|
//|~|ボルテッカー|~|~|~|
//|~|10まんボルト|130(195)|~|~|
//|~|ほうでん|~|~|~|
//|~|ボルトチェンジ|120(180)|~|~|
//|~|エレキネット|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|なみのり|130|天候:雨|対地面。かみなりと相性がいい。|
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|くさむすび|130|場:GF|対地面。じしん威力半減が嬉しいがエレキフィールドと相性が悪い。|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|じゃれつく|130|場:MF|対竜など。でんじは・キョダイバンライ・エレキフィールドとは相性が悪い。|
//|~|ドレインキッス|100|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きしかいせい|100|味方:A↑|対悪など。4倍弱点を突きやすい。&br;物理型の火力補強手段としても利用できる。|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対電など。4倍弱点狙いの奇襲で。通常時は使いづらい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|どろぼう|110|相手:D↓|対霊など。追加効果は物理型とミスマッチ。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖など。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ねこだまし|90|相手:S↓|激戦区下位にいるため[[ライチュウ]]より使用機会は多い。|
//|~|フェイント|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスのターン切れを狙う。|

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|ボルテッカー&br;10まんボルト|一致補正2倍。低耐久の関係で一撃で倒す必要があるため最有力。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]を透かす。わるだくみを積めれば美味しい。特性「&taglink(ひらいしん);」なら弱点は二つになる。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|電気技との相性補完に優れ、また4倍弱点も多い。元々耐久はないため劣悪な耐性は気にならない。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|なみのり&br;テラバースト|対地面。ただし[[ディンルー]]は倒せない。特性「&taglink(ひらいしん);」なら弱点は草のみ。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|対地面。なみのりが等倍の[[ヌオー]]や[[トリトドン]]などに。地面が半減になるが過信はできない。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|じゃれつく&br;みわくのボイス|対竜など。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]を透かす。特に[[サーフゴー]]を強く意識する場合に。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|しんそくなどの先制技対策として。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす&br;テラバースト|いたずらごころ耐性の獲得とエスパー無効。&br;エスパー技をメインウェポンにする相手との相性が良く、攻撃の機会を作りやすい。&br;またいたずらごころ持ちとの対面で変化技を使う場合にも有効。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|初回のみだが一致補正2倍とサブの威力も出せる。&br;メインを複数回打つ余裕はほぼ無いと考えれば実質電気テラスの上位互換。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対草。地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|かわらわり&br;テラバースト|氷・ノーマルへの打点を得る。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|でんじは・電気無効。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面・格闘半減。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|対炎・虫・飛。弱点が多い。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|基本的に妖・氷テラスタルで十分。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンテール&br;テラバースト|対妖など。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|BGCOLOR(#9f563a):COLOR(gold):|BGCOLOR(gold):COLOR(#c7081d):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**でんきだまアタッカー型 [#u74ebdbf]
特性:ひらいしん/せいでんき
性格:ようき/おくびょう/せっかち/むじゃき/いじっぱり/ひかえめ
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:でんきだま
確定技:ボルテッカーor10まんボルトorかみなり
物理技:じゃれつく/かわらわり/はたきおとす/くさわけ/ねこだましorフェイント
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
変化技:アンコール/みがわり/でんじは/こうそくいどう/わるだくみ

でんきだまを持たせた基本的な型。
準専用技ボルテッカーの火力は侮れない。無補正A振りでH振り[[バンギラス]]を確2と、A特化[[テツノカイナ]]のサンダーダイブをも凌駕する。
ただ、いかにして攻撃機会を得るかが問題。タスキやスカーフに頼れないため、ひらいしんやアンコールの活用、味方によるサポートは必須となる。

両刀の場合、性格はせっかちやむじゃきも候補。
むじゃきなら先制技に強く、A特化[[マリルリ]]のアクアジェットあたりは耐えて反撃できる。
一方で、比較的特殊が多めなでんきタイプに対してひらいしんを活用しようと出した場合に、サブウェポンで落とされやすくもなる。

また、全体的な耐久ライン・素早さラインが上がったため、いじっぱりやひかえめなどにしてわずかでも火力を上げるのを検討してもいい。
90族の場合、いずれにしても抜かれていたり、抜けていたりと上下関係が変わらないことが多い。
ちなみに準速にして抜かれうるラインは78~90族。レギュGのトップ50に入っているポケモンで例を挙げると[[ホウオウ]]、[[カイオーガ]]、[[キラフロル]]、[[ブリジュラス]]、[[ゴリランダー]]、[[ソウブレイズ]]、[[テラパゴス]]、[[サーフゴー]]、[[カイリュー]]。
それらのポケモンもピカチュウと同様の状況であるため、Sは振らないか調整しているか、逆にスカーフ持ちかなど、ただの最速はあまり多くはない。
ただしもちろん、それらのポケモンが最速をよく選択する環境であれば注意。
また、ねばねばネット込みの場合、上記ポケモンのスカーフや+1補正に加え、[[ドラパルト]]や[[マルマイン]]には抜かれうる。

**【ダブル】サポート兼アタッカー型 [#qcee5088]
特性:ひらいしん
性格:おくびょうorひかえめorいじっぱりorようき
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:でんきだま
確定技:ねこだまし/かみなりorボルテッカーor10まんボルト
選択技:くさむすび/なみのり/ボルトチェンジ/じゃれつく/かわらわり/ほっぺすりすり/フェイント/まもる

ひらいしんとねこだましで相方の展開をサポート。火力の差が[[ライチュウ]]との差別化点。
単に火力が高いだけでなく、相手の攻撃を誘えるので相方が動きやすくなるといった利点もある。
その分自身の行動回数は限られる。

おいかぜ持ちの飛行タイプ、特に[[ペリッパー]]と相性が良い。
ひらいしんで電気技、ねこだましで相手の動きを封じつつ雨とおいかぜを始動でき、自身はかみなり、[[ペリッパー]]はぼうふうを上から必中で撃てる。

雨パでの運用の場合かみなり・ひらいしんのシナジーから特殊型での運用が基本となるが、雨パでない場合物理型も選択肢に入る。
ボルテッカーはいかく込みでも10まんボルトより少し下程度の火力は出るうえ放置された場合の自主退場手段としても使える。
//C特化かみなりでH振り[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を確1、めざめるパワー氷でH振り[[霊獣ランドロス>ランドロス]]を確1。
//いかく込みでもH振りカプ・レヒレを3割程度の乱1。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ピカチュウ [#counter]
:注意すべき点|
でんきだま+ボルテッカーの火力は物理電気随一。Cも強化されるため、地面タイプもくさむすびやなみのりで痛手を負う。
ねこだましやアンコール、ひらいしんを駆使した立ち回りも厄介。
耐久が低いとはいえ、並の先制技を1発を耐える耐久はある。
無振りを1発で倒すには[[エースバーン]]のリベロA252ふいうち以上の火力が必要。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
でんきだまにより火力は高いが、進化前ゆえに耐久と素早さは[[ライチュウ]]より低い。
タスキを持つこともまずないので並のアタッカーなら一致等倍技で確1。
S90より速いポケモンなら行動機会を与えずに倒せる。
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*外部リンク [#link]
-[[ピカチュウ - ポケモン百科事典>pedia:ピカチュウ]]

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