ブースター の変更点


#author("2026-04-13T02:50:49+09:00","","")
#author("2026-04-13T02:51:30+09:00","","")
*ブースター [#flareon]
 No.0136 タイプ:ほのお
 通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視)
 体重  :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
|~中速物理炎|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ブースター|65|BGCOLOR(PINK):130|60|95|BGCOLOR(PINK):110|65|525|&taglink(もらいび);/&taglink(こんじょう);|
|[[ウインディ]]|BGCOLOR(PINK):90|110|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):100|80|BGCOLOR(PINK):95|555|&taglink(いかく);/&taglink(もらいび);/&taglink(せいぎのこころ);|

|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
|~根性+空元気|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ブースター|65|130|60|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):110|65|525|&taglink(もらいび);/&taglink(こんじょう);|
|[[ガチグマ]]|130|BGCOLOR(PINK):140|105|45|80|50|550|&taglink(こんじょう);/&taglink(ぼうだん);/&taglink(きんちょうかん);|
|[[ヘラクロス]]|80|125|75|40|95|BGCOLOR(pink):85|500|&taglink(むしのしらせ);/&taglink(こんじょう);/&taglink(じしんかじょう);|
//|[[ハリテヤマ]]|BGCOLOR(PINK):144|120|60|40|60|50|474|&taglink(あついしぼう);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ちからずく);|
//|[[レントラー]]|80|120|BGCOLOR(PINK):79|BGCOLOR(PINK):95|79|70|523|&taglink(とうそうしん);/&taglink(いかく);/&taglink(こんじょう);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};特性「&taglink(もらいび);」の場合、[[ほのお]]無効
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ブイズ:[[イーブイ]] [[シャワーズ]] [[サンダース]] ''ブースター'' [[エーフィ]] [[ブラッキー]] [[リーフィア]] [[グレイシア]] [[ニンフィア]]
//全国図鑑順
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

[[イーブイ]]の進化系、通称ブイズの一角に当たる[[ほのお]]ポケモン。
種族値の合計は高いが配分に無駄が多く、鈍足二刀流気質で高い特防もHPの低さで相殺されてしまう。
物理耐久は明確に低い部類のため、高い火力を活用する前に落とされてしまいがちで扱いが難しい。

チャンピオンズの初期環境は持ち物の選択肢が狭く、シングルでは能動的に&taglink(こんじょう);が発動できない。
ダブルでも相方から状態異常を貰う手間がかかり、その割に前述の通り場持ちが悪く出落ちに終わりやすいのが欠点。
サポート技も豊富で、行動機会さえ得られれば単なるアタッカーに留まらない活躍も可能なのだが、その行動機会の確保が課題となる。

技方面ではばかぢからを再習得。リスクはあるが補完させやすい[[かくとう]]技を使用可能になった。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:もらいび|
ほのお技を無効化、以降は交代まで自身のほのお技の威力がアップ。
物理耐久が低いので半減と無効化の違いは大きく、強化も同時に行えるがほのお技を使う相手は必然的にほのおタイプが多い。
威力アップについてはまず対面を突破しなければ活用できない場合も多く、またライバルの[[ウインディ]]が同じ特性を持つのも懸念点。
&taglink(かたやぶり);には貫通される。ダブルバトルでは味方のふんえんで能動的に発動することも可能。

:こんじょう|
状態異常になっていると攻撃が1.5倍。
倍率が高く、差別化にも有用だがチャンピオンズの初期環境には能動的に状態異常になる手段が乏しく、発動が難しい。
状態異常を無効化するわけではない(火傷は本人のタイプ特性で無効)ので眠りにも実質無効。場持ちの悪さが更に目立ちやすいのも短所。
爆発力は間違いないので読みさえ当てれば強力だが、環境面の逆風が厳しい。
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速76族と同速。スカーフorS+1で最速123族と同速。|
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)|100|反動1/3&br;火傷10%|一致技。物理のメインウェポンだが反動が痛い。|
|やけっぱち|炎|75/150&br;(112/225)|100|技失敗直後&br;威力2倍|一致技。メインにするには半端な威力だがタスキが潰れない。&br;追加効果が活きる場面は少ない。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑100%|一致技。殴りながら加速。バトンタッチするのもよい。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|積み技兼攻撃技。バトンタッチするのもよい。ニトロチャージはDLCで再習得。&br;全ての弱点タイプに有効なのでブイズではリーフィアと並び特に相性がいい。|
|ばかぢから|闘|120|100|攻撃防御↓|物理サブウェポン。炎が通らない相手にもよく効く。|
|すてみタックル|無|120|100|反動1/3|等倍範囲が広いが岩には半減。反動が痛い。|
|からげんき|無|70/140|100|-|&taglink(こんじょう);型でのサブウェポン。どくどくだまやテラスかえんだまと併せて。|
|のしかかり|無|85|100|麻痺30%|威力は微妙だが麻痺をワンチャン狙えると思えば悪くはない。|
|じたばた|無|20~200|100|-|脆いのできあいのタスキで最大火力は狙える。|
|でんこうせっか|無|40|100|優先度+1|最後っ屁、きあいのタスキ潰し、ダメ押しなど、それなりに役立つ。|
|かみつく|悪|60|100|怯み30%|[[ドラパルト]]や[[イダイトウ]]、[[ラウドボーン]]に。怯みは狙いにくい。かみくだくは覚えない。|
//|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|岩、フェアリーに。高威力・命中不安。|
|にどげり|闘|30×2|100|-|がんじょうやきあいのタスキに強いが、威力は低い。|
|がむしゃら|無|-|100|-|削り技。でんこうせっかとのコンボも可能。|
|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|一致技。撃ち逃げ専用として割り切ればかなり優秀。両刀型でも。|
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|一致技。特殊メインウェポン。やや命中不安。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|一致技。PPが多く耐久型等で安定して使える。|
|ふんえん|炎|80(120)|100|火傷30%|一致技。ダブル用。&br;火傷だけ狙いたいならおにびの方が確率が高いが、技スペースを節約したいなら。|
//|マジカルフレイム|炎|75(112)|100|特攻↓100%|追加効果が優秀で自身の種族値と相性が良い。|
|ほのおのうず|炎|35(52)|85|拘束|一致技。あくびとセットで。度々外れるので注意。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|[[ドラパルト]]や[[イダイトウ]]、[[ラウドボーン]]に。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|二刀を活かしてバトンタッチ先にするなら。|
//|でんじほう|電|120|50|麻痺100%|&color(red){''VC産第2世代わざマシン限定''};。&br;命中不安だが、麻痺確定は素早さの低いブースターとは相性が良い技。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|-|天候でタイプ変化&威力倍。晴れでは威力225命中100のメインウェポンに。&br;苦手な場面だが、雨でも高威力になる。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|対炎岩。火傷も狙える。|
////|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|>|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|>|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|おにび|>|炎|85|>|耐久型、サポート、スリップダメージ狙い等用途は様々。|
//|どくどく|>|毒|90|>|>|過去作技マシン限定。上と同じ。炎にも撃てるが相手の火力を削れないのでどっちもどっち。|
|あくび|>|無|-|>|交代読みで撃ったり、相手の交代促進に使ったり。&br;炎ポケモンで他に覚えるのは[[バクーダ]]、[[コータス]]、[[カエンジシ]]、[[ラウドボーン]]。|
|ねがいごと|>|無|-|>|耐久型には必須。まもるとセットで使いたい。|
|まもる|>|無|-|>|様子見、ねがいごとと併用、たべのこし・状態異常のターン稼ぎ等使い道はそれなりにある。|
|あまえる|>|妖|100|>|物理に対する嫌がらせ。おにびと違い炎にも有効であくびと共存可だが、交代で解除される。&br;無効特性やクリアチャームにも注意。|
|つぶらなひとみ|>|妖|100|>|あまえるより下降幅は低いが、先制で打てる。|
|こわいかお|>|無|100|>|後続のサポートに。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|くさわけの引き継ぎにセットで。|
|めいそう|>|超|-|>|特殊型で運用するなら。ただし積む隙は作りづらい。|

//#region2(採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|>|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|>|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|フレアドライブ|140(210)|天候:晴れ|メインウェポン。晴れで2発目から威力1.5倍。&br;技の反動を踏み倒せるが同時に火傷も狙えなくなってしまう。|
//|~|オーバーヒート|~|~|~|
//|~|だいもんじ|~|~|~|
//|~|かえんほうしゃ|130(195)|~|~|
//|~|ふんえん|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ばかぢから|95|味方:A↑|サブウェポン。火力補強にも。&br;ばかぢからより低威力。1発の威力を求める際は注意。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|すてみタックル|140|相手:S↓|サブウェポン。反動や威力変化を気にせず使えるようになる。&br;S調整しておけば追加効果で抜ける相手も多い。|
//|~|のしかかり|130|~|~|
//|~|じたばた|~|~|~|
//|~|からげんき|120|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対炎電毒岩。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖岩。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|かみつく|110|相手:D↓|対霊超。物理技のみ。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|フェイントで解除されないが、ダメージは受ける&br;相手のダイマックスターン枯らしに。|
//
//#region2(特殊のみの技){{
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨下限定。対炎地岩。メイン技との相性は最悪。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ウェザーボール|130|天候:霰|霰下限定。対地竜。スリップダメージに注意。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ウェザーボール|130|天候:砂嵐|砂嵐限定。対炎飛。スリップダメージに注意。|
////|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|でんじほう|140|場:EF|対水飛。過去作限定技。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|スモッグ|70|味方:C↑|特殊型での積み技として。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|アシストパワー|130|場:PF|対闘毒。アクアジェットなどの先制技を封じる。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。特殊技のみ。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|からげんき&br;でんこうせっか|からげんきを更に高威力にして突破を図る。&br;ただし、環境的に接触ノーマル技は通りにくいうえ、より高い威力を出せる[[ガチグマ]]の存在が大きい。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|フレアドライブ&br;だいもんじ&br;オーバーヒート|一致技の火力補強。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|本来弱点の水を半減する。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|草同様水の打点。麻痺対策。弱点が1つになるが、地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさわけ&br;テラバースト|呼びやすい水・地面・岩に強くもらいびも有用だが、テラバースト以外の対応技の威力が低い。&br;くさわけの威力が60になるため、追加効果を考えるとこちらが優先されるか。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|地面・ドラゴンへの打点。岩弱点は一貫するため注意。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|没収されたばかぢからの代わりで、仕様によりこれまでのばかぢからと同等相当の火力を連発可。&br;ただしフェアリーが半減→弱点になる。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|猛毒無効だが、地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|対炎。水が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|弱点の地面を無効にし草、虫耐性は維持する。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト&br;アシストパワー|耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|もらいびで弱点の炎技が無くなるが、岩が一貫する。&br;また、物理寄りの耐性に対し物理耐久が低い点で噛み合わない。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|サブウェポンの強化に。弱点の数が増え、水と地面が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;テラバースト|相手のしんそくなどを無効にできる。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|水半減、草耐性は維持。鋼、氷、妖は元のタイプで呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|かみつく&br;テラバースト|もらいびで不一致技のない[[グレンアルマ]]を詰ませられる。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|もらいびで炎耐性を維持しながら、多耐性を得ることで低めの耐久をケアする。&br;第九世代ではばかぢからを没収されたため、苦手な岩への打点として用いることもできる。&br;ただし、地面は一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴンの性能。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|広範囲への打ち分けは得意ではないので非推奨。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|BGCOLOR(#f8f5c1):COLOR(#4c5662):|BGCOLOR(#f7975a):COLOR(#3c4d56):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#n83ab266]
性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり
特性:もらいび
能力ポイント:A32 H32orS調整残りH
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ/せんせいのツメ
確定技:フレアドライブ
攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/すてみタックル/でんこうせっか/シャドーボールorかみつく/くさわけorニトロチャージ/テラバースト
変化技:おにび/あくび

火力は高いがタイマン性能は低いため撃ち逃げが基本。
フレアドライブの反動もあって非常に短命なので、有利対面でも相手の型・動きをしっかり見極めたい。

ブイズ特有の豊富な変化技を捨てることになるが、フルアタでとつげきチョッキを持たせて特殊相手への繰り出し性能を上げるのも手。
くさわけ・ニトロチャージは最速で一度使っても130族を抜けないが、とつげきチョッキを持ったままでも使える積み技として考えると調整範囲が増える。

サイクルに組み込む運用となるためなるべく耐久に割いておきたいが、S振り運用の少ない中速帯を逆手にとって多少の調整はあり。
S3振りで無振り[[アーマーガア]]、6振りで無振り70族、16振りで無振り80族まで抜ける。

//以下の考察は、現在運用掲示板において議論されている
//劣化に関する新しいルールに基づくテストを兼ねています。
//ASスカーフブースターに関する意見は、直接編集を加えても問題ありませんが
//本考察そのものへの異論は運用掲示板でお願いします。

//:ASスカーフブースターに関して|
//ブースターをASスカーフで運用した場合、フレアドライブの反動に関係するHも含め
//同タイプのASスカーフヒヒダルマの劣化になる。
//ブースターの差別化要素であるもらい火と特防の高さが生きる場面もあるが
//ブースターが最速122族抜きに留まり、主要なポケモンの耐久無振りに対して確1にならない一方
//ヒヒダルマは準速で145族抜き、役割対象である鋼タイプ及び並みのH振りを確1する火力を両立し
//サブウェポンもスカーフで使いやすいとんぼがえり等良いものが揃っている。
//しかし低速かつ物理低耐久であるブースターに相性のいい持ち物であることに変わりなく
//PGL統計上、ブースターにおいて最も使用されている型である。
//考察ここまで

**こんじょうアタッカー型 [#n8704f97]
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
特性:こんじょう
能力ポイント:A32 HorS32
持ち物:どくどくだま/かえんだま(ノーマルテラスタルの場合)
確定技:フレアドライブ
優先技:からげんき/でんこうせっか(ノーマルテラスタルの場合)
攻撃技:すてみタックル/かみつく/くさわけ/ニトロチャージ/テラバースト
変化技:まもる/おにび/あくび

こんじょう発動からの一致フレアドライブで負荷をかける型。
ブースター以下の鈍足や耐久型への崩しを重視するならAS振り。
サイクルや撃ち合いを重視するならHA振りになる。

得られる火力は相当なものだが、物理面の脆さと中途半端な素早さがネック。
特に耐久面はもともとの脆さに加えて猛毒と反動ダメージによりさらに短命となるため、トリックルームやおいかぜなどのサポートが欲しい。
有用なサブウェポンがからげんき程度しかなく範囲が狭いこともあって、運用難度はかなり高い。

//A特化こんじょうフレアドライブの火力指数は54000。
//[[ヒヒダルマ]]の無補正A32ちからずくフレアドライブのそれが44928。
//さらにあちらは持ち物が自由であるため、いのちのたまの補正を加えると火力指数はブースターを超える58406に。
//一致技の火力・素早さ・攻撃範囲ともヒヒダルマに劣ることになるため、普通に運用するだけなら見劣り気味に。
//ニトロチャージの追加効果が作用すること、トリックルームの適性が比較的高めな点で差別化したい。
//一応サブウェポン(からげんき)の威力ではこちらが勝る。
//とはいえからげんきが有効な相手や状況は限られることに留意。

第九世代ではノーマルテラスタルにより火炎玉で根性を発動させることができ、一致からげんきを撃ち込む事ができる。
でんこうせっかもタイプ一致となりハッサムのテクニシャンバレットパンチと同じ火力指数になるため優先度が高い。
ガチグマは先制技を習得しないため、元の一致技である炎技や素の素早さの違いと併せ差別化のカギとなる。

#region2(過去の議論まとめ){{
こいつの前に鋼は出てこないしフレドラ確定にする必要もないのでは短命なのが更に短命になるし。
むしろニトロと空元気のほうを確定技にするべきだと思うが。

↑こんじょうフレアドライブで等倍以上を確1で持ってくことに意義がある。
ニトロは味方の素早さ補助ありきで運用するならいらないし、火力的も微妙。素早さ遅いから、トリルの選択肢がでてくるしね。
フレドラ習得したからからげんきは技スペとの選択になる。フレドラ馬鹿力で倒せない相手がからげんきで倒せるわけではないしね。

↑からげんきが有効そうな相手を調べてみた
・無補正無振り[[マリルリ]]を意地っ張りA全振りこんじょう発動空元気で低乱数1(31.3%)
 相手の意地っ張りA32振りアクアジェットで中乱数1(43.8%)
・無補正無振り[[ギャラドス]]を同上火力で乱数1(56.3%) いかく込みだと確2
・無補正無振り[[ヌメルゴン]]を同上火力で確1 H32振られてると低乱数1(25%)
 相手の無補正C32振り流星群を高乱数2(82.2%)
 馬鹿力だとH32振りで確2

↑タイプの組み合わせで言うと炎飛、水飛、竜飛、炎超、水超 、竜超、炎霊、水霊、竜霊、水毒、竜毒、水妖だな。
}}

**特殊アタッカー型 [#t2b2c171]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32、HorS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート
優先技:シャドーボール
特殊技:みわくのボイス/ねっさのだいち/アシストパワー/テラバースト
変化技:まもる/おにび/あくび/ねがいごと/めいそう

特攻は95と低くなく、特殊アタッカーとしても運用可能。
攻撃も素でそこそこ高いので、両刀もありか。

**特殊受け型 [#x77aa0a2]
性格:おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:H32 S調整 残りD
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/しめつけバンド
確定技:ねがいごと
優先技:おにびorあくび/まもる
攻撃技:かえんほうしゃorふんえん
変化技:バトンタッチ/めいそう

おにび、もらいび、高い特防110を活かした耐久型。
耐性有利な草・炎・妖、こちらの弱点を突きづらい電気や超・霊などの特殊を後出しから受ける。
交代で出てくる物理アタッカーには鬼火やあくびを撃てるため、起点回避能力もそこそこ。
種族値傾向に合致し、ウインディとの差別化にも有用だったマジカルフレイムが没収されたため、使い勝手は下がっている。

HP種族値が低いため、実際は[[ウインディ]]と耐久力はあまり変わらない。
実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616。
想定されうる双方の特殊受け型の技構成を比べると
ウインディ:あさのひざし/バークアウト/おにび/炎技
ブースター:ねがいごと/おにびorあくび/まもるor攻撃技

**サポート型 [#sf2ab8af]
性格:ようき/おくびょう/しんちょう/おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:S32 HorA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こわいかお
優先技:あくび/おにびorあまえるorつぶらなひとみ
攻撃技:ふんえんorフレアドライブ/でんこうせっか/がむしゃら
変化技:こらえる/ねがいごと

タスキで耐えつつこわいかおで素早さを下げて、後続の起点を作るサポートを行う。
//最速+こわいかおで準速[[レジエレキ]]や、最速スカーフ103族([[ウツロイド]])まで抜ける。
Sが下がった相手には上からあくびを撃つことができるので、そのまま落とされてしまえば起点作りが完了する。

相手の火力を削ぐ手段が豊富にあるので、積み技に対しても比較的対処しやすく、起点になりづらい。
あまえるはつるぎのまいを使われてもイーブンにでき、おにびと違ってあくびと併用しやすい。
つぶらなひとみは必ず先制できるので、落ちる前の最後っ屁としてはでんこうせっか以上に有用。

フレアドライブは自主退場用。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ブースター [#counter]
:注意すべき点|
攻撃種族値130+こんじょう+フレアドライブの破壊力。からげんきも不一致だが馬鹿にならない威力になる。
あくびやおにびなど豊富な変化技を駆使してくることも。
特殊耐久も高いため、チョッキ持ちでさらに耐久を上げたり、ねがいごとでの耐久型も。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
足は遅く物理耐久も脆いので、素早い物理アタッカーで上から殴ったり、高火力先制技で倒す。
アタッカー型の攻撃範囲は狭いので、[[ほのお]]+[[ノーマル]]+[[くさ]]が通らない[[ドラパルト]]、[[ラウドボーン]]などのポケモンなら有利をとれる。
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*外部リンク [#link]
-[[ブースター - ポケモン百科事典>pedia:ブースター]]

&tag(ポケモン,第一世代,ほのおタイプ,もらいび,こんじょう);