ブースター - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ブースター [編集]

No.0136 タイプ:ほのお
通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視)
体重  :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
中速物理炎HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブースター65130609511065525もらいび/こんじょう
ウインディ90110801008095555いかく/もらいび/せいぎのこころ
根性+空元気HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ブースター65130609511065525もらいび/こんじょう
ヘラクロス8012575409585500むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう
レントラー8012079957970523とうそうしん/いかく/こんじょう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「もらいび」の場合、ほのお無効


ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア


イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たるほのおポケモン。
ブイズ共通の比較的に高い種族値と種族値配分を持つが、様々な点からコンセプトの強みが他のブイズに劣る。
鈍足二刀流気質で高い特防もHPの低さで相殺されてしまい、特性も決して相性が優れない。
また、物理技のメインウェポンに癖があるのが目立ち、サブウェポンも豊富ではない。
物理耐久は明確に低い部類のため、高い火力を活用する前に落とされてしまいがちで扱いが難しい。

チャンピオンズの初期環境は持ち物の選択肢が狭く、シングルでは能動的にこんじょうが発動できない。
ダブルでも相方から状態異常を貰う手間がかかり、その割に前述の通り場持ちが悪く出落ちに終わりやすいのが欠点。
サポート技も豊富で、行動機会さえ得られれば単なるアタッカーに留まらない活躍も可能なのだが、その行動機会の確保が課題となる。

技方面ではばかぢからを再習得。リスクはあるが補完させやすいかくとう技を使用可能になった。



特性考察 [編集]

もらいび
ほのお技を無効化、以降は交代まで自身のほのお技の威力がアップ。
物理耐久が低いので半減と無効化の違いは大きく、強化も同時に行えるがほのお技を使う相手は必然的にほのおタイプが多い。
威力アップについてはまず対面を突破しなければ活用できない場合も多く、またライバルのウインディが同じ特性を持つのも懸念点。
かたやぶりには貫通される。ダブルバトルでは味方のふんえんで能動的に発動することも可能。
こんじょう
状態異常になっていると攻撃が1.5倍。
倍率が高く、差別化にも有用だがチャンピオンズの初期環境には能動的に状態異常になる手段が乏しく、発動が難しい。
状態異常を無効化するわけではない(火傷は本人のタイプ特性で無効)ので眠りにも実質無効。場持ちの悪さがさらに目立ちやすいのも短所。
爆発力は間違いないので読みさえ当てれば強力だが、環境面の逆風が厳しい。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき準速76族と同速。スカーフorS+1で最速123族と同速。
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
フレアドライブ120(180)100反動1/3
火傷10%
タイプ一致技。物理のメインウェポンだが反動が痛い。
鈍足低耐久のブースターにとって反動は考えもの。
やけっぱち75/150
(112/225)
100-タイプ一致技。メインにするには半端な威力だがタスキが潰れない。
前のターンに技を失敗していると威力2倍。能動的に活かせる場面は少ない。
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%タイプ一致技。殴りながら加速。バトンタッチするのもよい。
ばかぢから120100攻撃・防御↓物理サブウェポン。炎が通らない相手にもよく効く。
居座るのは得意ではないので、デメリットに要注意。
のしかかり85100麻痺30%威力は微妙だが、麻痺をワンチャン狙えると思えば悪くはない。
でんこうせっか40100優先度+1最後っ屁、きあいのタスキ潰し、ダメ押しなど、それなりに役立つ。
くさわけ50100素早さ↑100%積み技兼攻撃技。バトンタッチするのもよい。
全ての弱点タイプに有効で、ブイズではリーフィアと並び特に相性がいい。
かみつく60100怯み30%ドラパルトやイダイトウ/ラウドボーンに。怯みは狙いにくい。
かみくだくは覚えない。
がむしゃら-100-削り技。でんこうせっかとのコンボも可能。
特殊技タイプ威力命中効果解説
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。撃ち逃げ専用として割り切ればかなり優秀。
物理メインウェポンの癖の強さから、物理型でも採用可能。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。特殊メインウェポン。やや命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。PPが多く耐久型等で安定して使える。
ふんえん80(120)100火傷30%タイプ一致技。ダブル用。
火傷目的ならおにびに劣るが、技スペースを節約したいなら。
ほのおのうず35(52)85拘束タイプ一致技。あくびとセットで。度々外れるので注意。
シャドーボール80100特防↓20%ドラパルトイダイトウ♂/イダイトウ♀ラウドボーンに。
ウェザーボール50/100
(150)
100-天候でタイプ変化&威力倍。晴れでは威力225のメインウェポンに。
苦手な場面だが、雨でも高威力になる。
ねっさのだいち70100火傷30%対炎岩。火傷も狙える。だいちのちからは覚えない。
変化技タイプ命中解説
おにび85耐久型、サポート、スリップダメージ狙い等用途は様々。
あくび-交代読みで撃ったり、相手の交代促進に使ったり。
炎ポケモンで他に覚えるのはバクーダコータスカエンジシラウドボーン
ねがいごと-耐久型には必須。みきりとセットで使いたい。
みきり-様子見、ねがいごとと併用、たべのこし・状態異常のターン稼ぎなど、使い道はそれなりにある。
まもるとPPが同じでふういんされづらい上位互換。
バトンタッチ-ニトロチャージやくさわけなどの引き継ぎにセットで。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:もらいび
性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり
能力ポイント:A32 H32orS調整残りH
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ/せんせいのツメ
確定技:フレアドライブ
攻撃技:ばかぢから/だいもんじorオーバーヒート/すてみタックル/でんこうせっか/シャドーボールorかみつく/くさわけorニトロチャージ
変化技:おにび/あくび

火力は高いがタイマン性能は低いため撃ち逃げが基本。
フレアドライブの反動もあって非常に短命なので、有利対面でも相手の型・動きをしっかり見極めたい。

ブイズ特有の豊富な変化技を捨てることになるが、フルアタでとつげきチョッキを持たせて特殊相手への繰り出し性能を上げるのも手。
くさわけ・ニトロチャージは最速で一度使っても130族を抜けないが、とつげきチョッキを持ったままでも使える積み技として考えると調整範囲が増える。

サイクルに組み込む運用となるためなるべく耐久に割いておきたいが、S振り運用の少ない中速帯を逆手にとって多少の調整はあり。
S3振りで無振りアーマーガア、6振りで無振り70族、16振りで無振り80族まで抜ける。

特殊アタッカー型 [編集]

特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32、HorS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート
優先技:シャドーボール
特殊技:みわくのボイス/ねっさのだいち/アシストパワー
変化技:みきり/おにび/あくび/ねがいごと/めいそう

特攻は95と低くなく、物理メインウェポンに扱いづらいものが目立つので、特殊アタッカーとしても運用可能。

特殊受け型 [編集]

性格:おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:H32 S調整 残りD
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/しめつけバンド
確定技:ねがいごと
優先技:おにびorあくび/みきり
攻撃技:かえんほうしゃorふんえん
変化技:バトンタッチ/めいそう

おにび、もらいび、高い特防110を活かした耐久型。
耐性有利な草・炎・妖、こちらの弱点を突きづらい電気や超・霊などの特殊を後出しから受ける。
交代で出てくる物理アタッカーにはおにびやあくびを撃てるため、起点回避能力もそこそこ。
種族値傾向に合致し、ウインディとの差別化にも有用だったマジカルフレイムが没収されたため、使い勝手は下がっている。

HP種族値が低いため、実際はウインディと耐久力はあまり変わらない。
実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616。
想定されうる双方の特殊受け型の技構成を比べると
ウインディ:あさのひざし/バークアウト/おにび/炎技
ブースター:ねがいごと/おにびorあくび/みきりor攻撃技

サポート型 [編集]

性格:ようき/おくびょう/しんちょう/おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:S32 HorA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こわいかお
優先技:あくび/おにびorあまえるorつぶらなひとみ
攻撃技:ふんえんorフレアドライブ/でんこうせっか/がむしゃら
変化技:こらえる/ねがいごと

タスキで耐えつつこわいかおで素早さを下げて、後続の起点を作るサポートを行う。
Sが下がった相手には上からあくびを撃つことができるので、そのまま落とされてしまえば起点作りが完了する。

相手の火力を削ぐ手段が豊富にあるので、積み技に対しても比較的対処しやすく、起点になりづらい。
あまえるはつるぎのまいを使われてもイーブンにでき、おにびと違ってあくびと併用しやすい。
つぶらなひとみは必ず先制できるので、落ちる前の最後っ屁としてはでんこうせっか以上に有用。

フレアドライブは自主退場用。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ブースター [編集]

注意すべき点
攻撃種族値130+フレアドライブの破壊力。
あくびやおにびなど豊富な変化技を駆使してくることも。
特殊耐久も高いため、ねがいごとでの耐久型も。
対策方法
足は遅く物理耐久も脆いので、素早い物理アタッカーで上から殴ったり、高火力先制技で倒す。
アタッカー型の攻撃範囲は狭いので、ほのお+ノーマル+くさが通らないドラパルトラウドボーンなどのポケモンなら有利をとれる。

外部リンク [編集]