ブースター [編集]
No.0136 タイプ:ほのお 通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) 体重 :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 根性+空元気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブースター | 65 | 130 | 60 | 95 | 110 | 65 | 525 | もらいび/こんじょう |
| ガチグマ | 130 | 140 | 105 | 45 | 80 | 50 | 550 | こんじょう/ぼうだん/きんちょうかん |
| ヘラクロス | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | 500 | むしのしらせ/こんじょう/じしんかじょう |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たるほのおポケモン。
種族値の合計は高いが配分に無駄が多く、鈍足二刀流気質で高い特防もHPの低さで相殺されてしまう。
物理耐久は明確に低い部類のため、高い火力を活用する前に落とされてしまいがちで扱いが難しい。
チャンピオンズの初期環境は持ち物の選択肢が狭く、シングルでは能動的にこんじょうが発動できない。
ダブルでも相方から状態異常を貰う手間がかかり、その割に前述の通り場持ちが悪く出落ちに終わりやすいのが欠点。
サポート技も豊富で、行動機会さえ得られれば単なるアタッカーに留まらない活躍も可能なのだが、その行動機会の確保が課題となる。
技方面ではばかぢからを再習得。リスクはあるが補完させやすいかくとう技を使用可能になった。
特性考察 [編集]
- もらいび
- ほのお技を無効化、以降は交代まで自身のほのお技の威力がアップ。
物理耐久が低いので半減と無効化の違いは大きく、強化も同時に行えるがほのお技を使う相手は必然的にほのおタイプが多い。
威力アップについてはまず対面を突破しなければ活用できない場合も多く、またライバルのウインディが同じ特性を持つのも懸念点。
かたやぶりには貫通される。ダブルバトルでは味方のふんえんで能動的に発動することも可能。
- こんじょう
- 状態異常になっていると攻撃が1.5倍。
倍率が高く、差別化にも有用だがチャンピオンズの初期環境には能動的に状態異常になる手段が乏しく、発動が難しい。
状態異常を無効化するわけではない(火傷は本人のタイプ特性で無効)ので眠りにも実質無効。場持ちの悪さが更に目立ちやすいのも短所。
爆発力は間違いないので読みさえ当てれば強力だが、環境面の逆風が厳しい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速76族と同速。スカーフorS+1で最速123族と同速。 |
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 火傷10% | 一致技。物理のメインウェポンだが反動が痛い。 |
| やけっぱち | 炎 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗直後 威力2倍 | 一致技。メインにするには半端な威力だがタスキが潰れない。 追加効果が活きる場面は少ない。 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 一致技。殴りながら加速。バトンタッチするのもよい。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技兼攻撃技。バトンタッチするのもよい。ニトロチャージはDLCで再習得。 全ての弱点タイプに有効なのでブイズではリーフィアと並び特に相性がいい。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃防御↓ | 物理サブウェポン。炎が通らない相手にもよく効く。 |
| すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/3 | 等倍範囲が広いが岩には半減。反動が痛い。 |
| からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | こんじょう型でのサブウェポン。どくどくだまやテラスかえんだまと併せて。 |
| のしかかり | 無 | 85 | 100 | 麻痺30% | 威力は微妙だが麻痺をワンチャン狙えると思えば悪くはない。 |
| じたばた | 無 | 20~200 | 100 | - | 脆いのできあいのタスキで最大火力は狙える。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 最後っ屁、きあいのタスキ潰し、ダメ押しなど、それなりに役立つ。 |
| かみつく | 悪 | 60 | 100 | 怯み30% | ドラパルトやイダイトウ、ラウドボーンに。怯みは狙いにくい。かみくだくは覚えない。 |
| にどげり | 闘 | 30×2 | 100 | - | がんじょうやきあいのタスキに強いが、威力は低い。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。でんこうせっかとのコンボも可能。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。撃ち逃げ専用として割り切ればかなり優秀。両刀型でも。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 一致技。特殊メインウェポン。やや命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 一致技。PPが多く耐久型等で安定して使える。 |
| ふんえん | 炎 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 一致技。ダブル用。 火傷だけ狙いたいならおにびの方が確率が高いが、技スペースを節約したいなら。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 拘束 | 一致技。あくびとセットで。度々外れるので注意。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ドラパルトやイダイトウ、ラウドボーンに。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 二刀を活かしてバトンタッチ先にするなら。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候でタイプ変化&威力倍。晴れでは威力225命中100のメインウェポンに。 苦手な場面だが、雨でも高威力になる。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎岩。火傷も狙える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 耐久型、サポート、スリップダメージ狙い等用途は様々。 | ||
| あくび | 無 | - | 交代読みで撃ったり、相手の交代促進に使ったり。 炎ポケモンで他に覚えるのはバクーダ、コータス、カエンジシ、ラウドボーン。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 耐久型には必須。まもるとセットで使いたい。 | ||
| まもる | 無 | - | 様子見、ねがいごとと併用、たべのこし・状態異常のターン稼ぎ等使い道はそれなりにある。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理に対する嫌がらせ。おにびと違い炎にも有効であくびと共存可だが、交代で解除される。 無効特性やクリアチャームにも注意。 | ||
| つぶらなひとみ | 妖 | 100 | あまえるより下降幅は低いが、先制で打てる。 | ||
| こわいかお | 無 | 100 | 後続のサポートに。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | くさわけの引き継ぎにセットで。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特殊型で運用するなら。ただし積む隙は作りづらい。 | ||
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり
特性:もらいび
能力ポイント:A32 H32orS調整残りH
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ/せんせいのツメ
確定技:フレアドライブ
攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/すてみタックル/でんこうせっか/シャドーボールorかみつく/くさわけorニトロチャージ/テラバースト
変化技:おにび/あくび
火力は高いがタイマン性能は低いため撃ち逃げが基本。
フレアドライブの反動もあって非常に短命なので、有利対面でも相手の型・動きをしっかり見極めたい。
ブイズ特有の豊富な変化技を捨てることになるが、フルアタでとつげきチョッキを持たせて特殊相手への繰り出し性能を上げるのも手。
くさわけ・ニトロチャージは最速で一度使っても130族を抜けないが、とつげきチョッキを持ったままでも使える積み技として考えると調整範囲が増える。
サイクルに組み込む運用となるためなるべく耐久に割いておきたいが、S振り運用の少ない中速帯を逆手にとって多少の調整はあり。
S3振りで無振りアーマーガア、6振りで無振り70族、16振りで無振り80族まで抜ける。
こんじょうアタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
特性:こんじょう
能力ポイント:A32 HorS32
持ち物:どくどくだま/かえんだま(ノーマルテラスタルの場合)
確定技:フレアドライブ
優先技:からげんき/でんこうせっか(ノーマルテラスタルの場合)
攻撃技:すてみタックル/かみつく/くさわけ/ニトロチャージ/テラバースト
変化技:まもる/おにび/あくび
こんじょう発動からの一致フレアドライブで負荷をかける型。
ブースター以下の鈍足や耐久型への崩しを重視するならAS振り。
サイクルや撃ち合いを重視するならHA振りになる。
得られる火力は相当なものだが、物理面の脆さと中途半端な素早さがネック。
特に耐久面はもともとの脆さに加えて猛毒と反動ダメージによりさらに短命となるため、トリックルームやおいかぜなどのサポートが欲しい。
有用なサブウェポンがからげんき程度しかなく範囲が狭いこともあって、運用難度はかなり高い。
第九世代ではノーマルテラスタルにより火炎玉で根性を発動させることができ、一致からげんきを撃ち込む事ができる。
でんこうせっかもタイプ一致となりハッサムのテクニシャンバレットパンチと同じ火力指数になるため優先度が高い。
ガチグマは先制技を習得しないため、元の一致技である炎技や素の素早さの違いと併せ差別化のカギとなる。
| 過去の議論まとめ |
特殊アタッカー型 [編集]
特性:もらいび
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい
能力ポイント:C32、HorS32をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート
優先技:シャドーボール
特殊技:みわくのボイス/ねっさのだいち/アシストパワー/テラバースト
変化技:まもる/おにび/あくび/ねがいごと/めいそう
特攻は95と低くなく、特殊アタッカーとしても運用可能。
攻撃も素でそこそこ高いので、両刀もありか。
特殊受け型 [編集]
性格:おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:H32 S調整 残りD
持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/しめつけバンド
確定技:ねがいごと
優先技:おにびorあくび/まもる
攻撃技:かえんほうしゃorふんえん
変化技:バトンタッチ/めいそう
おにび、もらいび、高い特防110を活かした耐久型。
耐性有利な草・炎・妖、こちらの弱点を突きづらい電気や超・霊などの特殊を後出しから受ける。
交代で出てくる物理アタッカーには鬼火やあくびを撃てるため、起点回避能力もそこそこ。
種族値傾向に合致し、ウインディとの差別化にも有用だったマジカルフレイムが没収されたため、使い勝手は下がっている。
HP種族値が低いため、実際はウインディと耐久力はあまり変わらない。
実際の特殊耐久力(HP×特防)は補正ありで、ウインディ28565、ブースター30616。
想定されうる双方の特殊受け型の技構成を比べると
ウインディ:あさのひざし/バークアウト/おにび/炎技
ブースター:ねがいごと/おにびorあくび/まもるor攻撃技
サポート型 [編集]
性格:ようき/おくびょう/しんちょう/おだやか
特性:もらいび
能力ポイント:S32 HorA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:こわいかお
優先技:あくび/おにびorあまえるorつぶらなひとみ
攻撃技:ふんえんorフレアドライブ/でんこうせっか/がむしゃら
変化技:こらえる/ねがいごと
タスキで耐えつつこわいかおで素早さを下げて、後続の起点を作るサポートを行う。
Sが下がった相手には上からあくびを撃つことができるので、そのまま落とされてしまえば起点作りが完了する。
相手の火力を削ぐ手段が豊富にあるので、積み技に対しても比較的対処しやすく、起点になりづらい。
あまえるはつるぎのまいを使われてもイーブンにでき、おにびと違ってあくびと併用しやすい。
つぶらなひとみは必ず先制できるので、落ちる前の最後っ屁としてはでんこうせっか以上に有用。
フレアドライブは自主退場用。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ブースター [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃種族値130+こんじょう+フレアドライブの破壊力。からげんきも不一致だが馬鹿にならない威力になる。
あくびやおにびなど豊富な変化技を駆使してくることも。
特殊耐久も高いため、チョッキ持ちでさらに耐久を上げたり、ねがいごとでの耐久型も。
- 対策方法
- 足は遅く物理耐久も脆いので、素早い物理アタッカーで上から殴ったり、高火力先制技で倒す。
アタッカー型の攻撃範囲は狭いので、ほのお+ノーマル+くさが通らないドラパルト、ラウドボーンなどのポケモンなら有利をとれる。