#author("2026-06-27T23:35:04+09:00","","") #author("2026-08-08T17:21:39+09:00","","") *ペロリーム [#slurpuff] No.685 タイプ:フェアリー 通常特性:スイートベール(味方のポケモンが眠らなくなる) 隠れ特性:かるわざ(持ち物を消費すると素早さが2倍になる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|c |~スイートベール妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ペロリーム|82|80|86|85|75|72|480|&taglink(スイートベール);/&taglink(かるわざ);| |[[マホイップ]]|65|60|75|110|121|64|495|&taglink(スイートベール);/&taglink(アロマベール);| |ペロリーム|BGCOLOR(pink):82|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):86|85|75|BGCOLOR(pink):72|480|&taglink(スイートベール);/&taglink(かるわざ);| |[[マホイップ]]|65|60|75|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):121|64|495|&taglink(スイートベール);/&taglink(アロマベール);| //|[[アブリボン]]|60|55|60|95|70|124|464|&taglink(みつあつめ);/&taglink(りんぷん);/&taglink(スイートベール);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[どく]]/[[はがね]]| |いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[ドラゴン]]| ---- 第六世代出身の[[フェアリー]]単タイプ。種族値は平坦かつ平凡で特に見所は無い。 //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第六世代出身の[[フェアリー]]単タイプ。種族値は平坦で、火力・耐久・素早さすべて平凡。 平均的な耐久と豊富な変化技、同タイプ唯一の&taglink(かるわざ);を活用したサポーターとしての運用が基本。 起点作成手段はあくび・ねばねばネット・ひかりのかべと豊富で、いとをはく・わたほうしにより素早さを積む相手にも対応可能。 特にねばねばネットはチャンピオンズの初期環境においては他に[[アリアドス]]、[[オニシズクモ]]しか持たない。 この中では最も素早く、自主退場手段も備えているので差別化しやすい。 技のレパートリーについては剣盾からあまり変化無し。強いて言えばアロマセラピーを使えなくなった程度。 またミストバースト復帰に伴ってか、ZAで可能だったつるぎのまい+じばくの習得は不可となっている。 技のレパートリーについては剣盾からあまり変化無し。強いて言えばアロマセラピーが廃止された程度。 ZAで習得したつるぎのまい・じばくは没収。はらだいこも没収されたままなので、物理技の火力不足は据え置き。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] :スイートベール| 眠らなくなる。シングルでは&taglink(ふみん);・&taglink(やるき);とほぼ相互互換。 あちらと違い、何らかの手段で貫通された場合に解除する効果が無い代わりにダブルでは味方にも影響がある。 ねむり状態・ねむけ状態を無効化する。 類似効果の&taglink(ふみん);・&taglink(やるき);と違い、何らかの手段で貫通された場合に解除する効果が無い代わりに、ダブルでは味方も特性の恩恵を得られる。 チャンピオンズの初期環境には&taglink(かたやぶり);と眠りを両立する相手は不在。 [[リククラゲ]]も未解禁のため、スキルスワップが絡むレアケースでなければ実質的にふみん・やるきの上位互換として扱える。 ちなみにあくびが特性を貫通した場合は眠気は受けるが、実際に寝る時には特性の効果が機能して眠らなくなる。 :かるわざ| 持ち物を消費すると素早さが倍増。引っ込むと戻り、最初から持っていない場合は無効。 初期環境では確実に発動させる手段が無いが、一撃必殺や&taglink(きんちょうかん);相手でなければオボンのみが安定。 回復自体はあまり重視されず、道具の選択肢が乏しいこともあって、他にオボンのみを持たせる場合は''オレンのみ''が採用されることも。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HS耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|サポート型の選択肢。残り2は任意の能力に振る。| ---- *技考察 [#moves] |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |マジカルシャイン|妖|80(120)|100|-|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。| |ミストバースト|妖|100(150)|100|使用後瀕死|タイプ一致技。サポート終了後、迅速に後続に繋げる。&br;ダブルでは自分以外が対象。| |ドレインキッス|妖|50(75)|100|HP吸収3/4|タイプ一致技。回復効果付き。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対[[はがね]]。[[ハッサム]]等に。| |サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対[[どく]]。[[フシギバナ]]等に。| |なみのり|水|90|100|-|対炎。| |エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|フェアリー技と半減範囲が被る。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|フェアリー技とあわせて全18タイプに等倍以上。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|10まんボルトと選択。雨とあわせて。| |ミストバースト|妖|100(150)|100|使用後瀕死|タイプ一致技。サポート終了後、迅速に後続に繋げる。&br;ミストフィールド下で威力1.5倍。ダブルでは自分以外が対象。| |ドレインキッス|妖|50(75)|100|HP吸収3/4|タイプ一致技。回復効果付き。めいそうとの併用前提。| |かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|対鋼。だいもんじは覚えない。| |サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対毒。| |なみのり|水|90|100|-|対炎。ハイドロポンプは覚えない。| |エナジーボール|草|90|100|特防↓10%|対水地岩。フェアリー技と半減範囲が被る。| |10まんボルト|電|90|100|麻痺10%|対水飛。フェアリー技と併せて全18タイプに等倍以上。| |かみなり|電|110|70|麻痺30%|10まんボルトと選択。雨下で必中。| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じゃれつく|妖|90(135)|90|攻撃↓10%|タイプ一致技。唯一の物理フェアリー技。| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|対[[はがね]]。回復効果付き。| |どろぼう|悪|60|100|道具奪取|&taglink(かるわざ);と相性が悪い。| |がむしゃら|無|-|100|-|削り技。きあいのタスキとあわせて。| |がむしゃら|無|-|100|-|HPが相手>自分の場合、相手のHPを自分と同値まで削る。&br;きあいのタスキと併せて。| |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|>|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|>|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りに。| |ねばねばネット|>|虫|-|>|素早さを下げる設置技。浮いているポケモンには無効。&taglink(まけんき);・&taglink(かちき);にも注意。| |ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。| //|はらだいこ|>|無|-|>|攻撃を超強化・HP半減。''過去作遺伝技''。| |コットンガード|>|草|-|>|防御を3段階強化。回復技とあわせて。| |コットンガード|>|草|-|>|防御を3段階強化。回復技と併せて。| |めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を強化。ドレインキッスと相性がよい。| |ドわすれ|>|超|-|>|特防を2段階強化。積めば両受けも不可能ではない。| |ねがいごと|>|無|-|>|回復技。主にサポート用。| |ねがいごと|>|無|-|>|次のターンの終わりにHP回復。主に後続の回復用。| |ねむる|>|超|-|>|回復技。&taglink(スイートベール);では使えない。| |わたほうし|>|草|100|>|相手の素早さを2段階低下。ダブルでは相手複数に当たるが[[くさ]]には無効。| |いとをはく|>|虫|95|>|わたほうしと同じ性能だが[[くさ]]にも有効。ただ命中が僅かに落ちる。| |おさきにどうぞ|>|無|-|>|ダブル専用。&taglink(かるわざ);+○○シードと合わせて。| |わたほうし|>|草|100|>|相手全体の素早さを2段階低下。命中安定だが、[[くさ]]や&taglink(ぼうじん);には無効。| |いとをはく|>|虫|95|>|相手全体の素早さを2段階低下。わたほうしよりわずかに命中が劣るが、無効化手段無し。| |おさきにどうぞ|>|無|-|>|ダブル専用。対象を自分の直後に行動させる。&taglink(かるわざ);と併せて。| |てだすけ|>|無|-|>|ダブル専用。味方の火力補助に。| ---- #region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c |BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |じゃれつく|妖|90(135)|90|攻撃↓10%|タイプ一致技。唯一の物理フェアリー技。| |ドレインパンチ|闘|75|100|HP吸収1/2|対[[はがね]]。回復効果付き。| |どろぼう|悪|60|100|道具奪取|&taglink(かるわざ);と相性が悪い。はたきおとすは覚えない。| //|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|>|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|>|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c }} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。 //|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。| //|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。| //|~|ノーマル素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。| //|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。| //|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。| //|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に| //|~|水素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説| //|~|電気素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技| //|~|草素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説| //|~|氷素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。| //|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。| //|~|格闘素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説| //|~|毒素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。| //|~|地面素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。| //|~|飛行素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説| //|~|超素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説| //|~|虫素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説| //|~|岩素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説| //|~|霊素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。| //|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。| //|~|竜素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説| //|~|悪素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説| //|~|鋼素材|xx0|解説| //|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説| //|~|ムーンフォース|175|解説| //|~|妖精素材|xx0|解説| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|BGCOLOR(#e7c8d7):COLOR(#be5c7b):|BGCOLOR(#f9fafd):COLOR(#c15c7c):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130(195)|場:MF|一致技。やや不足している技威力が底上げされる。| //|~|ミストバースト|~|~|~| //|~|じゃれつく|~|~|~| //|~|ドレインキッス|100(150)|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|かえんほうしゃ|130|天候:晴れ|| //|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|なみのり|130|天候:雨|| //|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなり|140|場:EF|| //|~|10まんボルト|130|~|~| //|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|エナジーボール|130|場:GF|| //|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|ドレインパンチ|90|味方:A↑|物理技のみ。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF|| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|どろぼう|110|相手:D↓|物理技のみ。| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|がむしゃら|130|相手:S↓|| //|~|りんしょう|110|~|~| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。| //---- //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#dbe6ff):|BGCOLOR(#3592cc):|BGCOLOR(#dbe6ff):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|解説| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **起点づくり型 [#d5d4d394] 特性:かるわざ(推奨)/スイートベール 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/しんちょう/わんぱく/ようき 努力値:H32 S調整 残りBD 持ち物:レッドカード/きあいのタスキ/メンタルハーブ/半減実 能力ポイント:H32 S調整 残りBD 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ビアーのみ/リリバのみ //レッドカード 確定技:ねばねばネット/あくび 優先技:がむしゃら/ミストバースト 攻撃技:じゃれつく/マジカルシャイン/かえんほうしゃ 変化技:みがわり/うそなき/ひかりのかべ ねばねばネットとあくびを両立できるという個性を活かした型。 先発で繰り出してねばねばネットを撒きつつ、レッドカードやあくびで相手を流して後続の起点を作る。 アイテムを消費してかるわざを発動しつつ、消耗してきたら先制がむしゃらorミストバーストで負担をかけて退場、といった具合に動けるのが理想的。 半減実はタスキ枠をさけない場合の行動確保用。 かるわざの発動機会が極端に低くなるため下記のスイートベールでの採用も検討できる。 半減実はタスキを他のポケモンに持たせたい場合の行動確保用。 かるわざの発動機会が極端に低くなるため、下記のスイートベールでの採用も検討できる。 スイートベールの場合、[[カバルドン]]対面でほぼ確実に仕事ができるようになるが、がむしゃらによる負担がかけにくくなるため採用は構築と要相談。 スイートベールの場合、[[カバルドン]]対面でほぼ確実に仕事ができるようになるが、がむしゃらによる負担がかけにくくなり、有用度は下がる。 実際シングルでの採用率はかなり低い。 また、採用の場合は相手への負担増のためのC調整や持ち物ゴツゴツメットも候補になる等、やや型の傾向が変わる。 //また、採用の場合は相手への負担増のためのC調整や持ち物ゴツゴツメットも候補になる等、やや型の傾向が変わる。 ネット設置後のあくびループ時に上からあくびを入れるための最速もスイートベール採用時には有効になる。 //※進化前は未解禁につきコメントアウト //:タスキペロッパフについて| //ペロリームよりも耐久が低いためタスキを発動させやすく、かるわざがむしゃらを狙う場合一応候補となる(最速でかるわざ発動時実数値が222)。 //利点としては上記のタスキかるわざがむしゃらを発動させやすいことであり、欠点は狙いがポケモン選択画面から完全にばれてしまうこと。 //ペロリームの場合、はらだいこ型や特殊型等がまず対策として考慮されるが、ペロッパフは起点型一択となってしまうため非常に読まれやすい。 //性能としては有りだが、戦略としては厳しいというのが結論か。 **特殊アタッカー型 [#w290917f] 性格:ひかえめ 特性:スイートベール 努力値:HC32 持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび/こだわりメガネ 能力ポイント:HC32 持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび //こだわりメガネ 確定技:マジカルシャインorドレインキッス 優先技:かえんほうしゃ 攻撃技:サイコキネシス/10まんボルトorかみなり/エナジーボール/なみのり 変化技:うそなき/めいそう/コットンガード 火力耐久共に足りないので変化技の選択が重要になってくる。 フェアリーの耐性のおかげで流し性能が少しあるのでその隙に積めると心強い。 火力・耐久共に足りないので、変化技の選択が重要になってくる。 フェアリーの耐性のおかげで流し性能が少しあるので、その隙に積めると心強い。 かえんほうしゃとなみのりはそれぞれ鋼と炎に、サイコキネシスで毒に抜群を取れる。 特に鋼を誘いやすい現環境ではかえんほうしゃが優先度高めか。H振り[[ハッサム]]くらいなら落とせる。 特に鋼を誘いやすい現環境ではかえんほうしゃが優先度高めか。H振り[[ハッサム]]程度なら落とせる。 :型サンプル1| #region2(型サンプル1){{ 持ち物:たべのこし 技構成:マジカルシャイン/かえんほうしゃ/なみのり/コットンガード&br; 技構成:マジカルシャイン/かえんほうしゃ/なみのり/コットンガード なみのりは、コットンガードを積む以上物理炎の相手をすることも想定しての採用。 特殊耐久こそ心許ないが[[バンギラス]]などは起点にでき、相手が物理寄りならしっかり仕事をしてくれる。 火力不足を感じることも多いため、パーティと相談してなみのり枠はめいそうなどと選択。 }} :型サンプル2| 持ち物:アッキのみ 技構成:ドレインキッス/めいそう/あくび/がむしゃら&br; 物理に繰り出しかるわざを発動させてからあくびとめいそうを繰り返す。 削られつつ眠らせたらがむしゃらを撃ち、上手く積めたらドレインキッスで回復しつつ攻める。 [[バンギラス]]等を起点にできればかなり活躍するが、それらがいない場合や特殊アタッカーばかりの選出だった場合は完全に腐るのが難点。 かるわざときのみを使う以上一度発動したら退けなくなるので、物理相手にすぐに強気に出していくことが難しい(故にあくびとがむしゃらで引っ掻き回すのは必須)。 //アッキのみ未解禁につきコメントアウト //#region2(型サンプル2){{ //持ち物:アッキのみ //技構成:ドレインキッス/めいそう/あくび/がむしゃら // //物理に繰り出しかるわざを発動させてからあくびとめいそうを繰り返す。 //削られつつ眠らせたらがむしゃらを撃ち、上手く積めたらドレインキッスで回復しつつ攻める。 //[[バンギラス]]等を起点にできればかなり活躍するが、それらがいない場合や特殊アタッカーばかりの選出だった場合は完全に腐るのが難点。 //かるわざときのみを使う以上一度発動したら退けなくなるので、物理相手にすぐに強気に出していくことが難しい(ゆえにあくびとがむしゃらで引っ掻き回すのは必須)。 //}} **要塞型 [#d5d4d394] 特性:かるわざ 性格:おだやか/ひかえめ/ずぶとい 努力値:HP4n調整 耐久調整 能力ポイント:HP4n調整 耐久調整 持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう/ドレインキッス 攻撃技:かえんほうしゃ/なみのり/エナジーボール/サイコキネシス/マジカルシャイン 変化技:みがわり/あくび/コットンガード 被弾→めいそう→オボンのみ→かるわざ→めいそう→被弾→C2段階UPドレインキッスで回復 で要塞と化す型。 めいそうを積むので特殊技との相性もよく、威力も期待できる値になる。 物理技のラインナップは物足りないが特殊技は豊富なので、それを活かせるのも利点。 一致火力を高めるためにマジカルシャインを(ドレインキッスと両)採用してもよいが、 火力を高めて戦うなら他の型でもよいので、他の特殊技を採用した方がよいか。 積み始めの耐久は心許ないため、壁張りやおきみやげ、おいかぜなどのサポートを受けたいところ。 フェアリー技を半減する鋼にはかえんほうしゃ、毒にはサイコキネシス、炎にはなみのりと、対応できる範囲は広いが技スペースは若干厳しめ。 フェアリー技を半減する鋼にはかえんほうしゃ、毒にはサイコキネシス、炎にはなみのりと、対応できる範囲は広いが、技スペースは若干厳しめ。 要塞と化した後はなるべく居座りたいので、あくびも当然有用。 **【ダブル】サポート型 [#e2719245] 特性:かるわざ/スイートベール //特性:かるわざ/スイートベール 特性:スイートベール 性格:ようき/おくびょう 努力値:HS32ベースで調整 持ち物:オボンのみ/混乱実/シード系 能力ポイント:HS32ベースで調整 持ち物:オボンのみ/混乱実 //シード系 優先技:まもる 攻撃技:じゃれつくorマジカルシャイン/ドレインパンチ/なみのり/かえんほうしゃ/りんしょう/がむしゃら 変化技:うそなき/てだすけ/おさきにどうぞ/アロマセラピー/ねばねばネット/あくび/わたほうしorいとをはく スイートベールで催眠対策、かるわざ+フィールド+対応シード+おさきにどうぞで相方の補助と、ダブルではサポートに向いている。特にかるわざ型は[[カプ・テテフ]]と相性がよく、うそなきやわたほうしと合わせることで突破できる相手が増える。 てだすけやアロマセラピー、二体攻撃のわたほうしなど、補助技の選択肢も多い。 豊富な変化技を活かして相方のサポートを行う。 //スイートベールの場合は催眠対策、かるわざの場合はフィールド+対応シード+おさきにどうぞで相方の補助が可能。 //特にかるわざ型は[[カプ・テテフ]]と相性がよく、うそなきやわたほうしと併せることで突破できる相手が増える。 スイートベールで催眠対策が可能。かるわざについては現環境では消費アイテムおよび能動的な消費手段に乏しいため、優先度が下がる。 てだすけやアロマセラピー、二体攻撃のわたほうしなど、変化技の選択肢も多い。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ペロリーム [#counter] :注意すべき点| 特性かるわざと強力な積み技、起点作りに優秀な補助技を持つ。範囲の広さを生かしためいそう特殊型も可能。 特性かるわざと強力な積み技、起点作りに優秀な変化技を持つ。範囲の広さを生かしためいそう特殊型も可能。 かるわざが発動してしまうと仕事を阻止するのが途端に厳しくなり、がむしゃらやミストバーストで大きな負担をかけてくる場合もある。 ダブルではスイートベールで催眠技を味方全体無効化してくる場合がある。 :対策方法| かるわざ対策にはでんじはや先制技、積み技対策にはちょうはつや流し技、&taglink(てんねん);が効果的。 物理型はサブウェポンがドレインパンチ程度なので、[[フシギバナ]]や[[ギルガルド]]、[[ゲンガー]]なら有利。 ただし構成によっては積まれてからは安定しないため、常に有利対面を保つよう立ち回らなければ対策としては不十分。 //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 変化技ありきのポケモンなので、先制ちょうはつが刺さる。 他にもかるわざ対策にはでんじはや先制技、積み技対策には強制交代技(ドラゴンテール以外)や&taglink(てんねん);も効果的。 物理型は攻撃を上げる技がなく火力不足が深刻なので、現環境では考慮外でよい。 ---- *外部リンク [#link] -[[ペロリーム - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%9A%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0]] -[[ペロリーム - ポケモン百科事典>pedia:ペロリーム]] &tag(ポケモン,第六世代,フェアリータイプ,ようせいグループ,スイートベール,かるわざ); &tag(ポケモン,第六世代,フェアリータイプ,スイートベール,かるわざ);