ペロリーム [編集]
No.685 タイプ:フェアリー 通常特性:スイートベール(味方のポケモンが眠らなくなる) 隠れ特性:かるわざ(持ち物を消費すると素早さが2倍になる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第六世代出身のフェアリー単タイプ。種族値は平坦で、火力・耐久・素早さすべて平凡。
平均的な耐久と豊富な変化技、同タイプ唯一のかるわざを活用したサポーターとしての運用が基本。
起点作成手段はあくび・ねばねばネット・ひかりのかべと豊富で、いとをはく・わたほうしにより素早さを積む相手にも対応可能。
特にねばねばネットはチャンピオンズの初期環境においては他にアリアドス、オニシズクモしか持たない。
この中では最も素早く、自主退場手段も備えているので差別化しやすい。
技のレパートリーについては剣盾からあまり変化無し。強いて言えばアロマセラピーが廃止された程度。
ZAで習得したつるぎのまい・じばくは没収。はらだいこも没収されたままなので、物理技の火力不足は据え置き。
特性考察 [編集]
- スイートベール
- ねむり状態・ねむけ状態を無効化する。
類似効果のふみん・やるきと違い、何らかの手段で貫通された場合に解除する効果が無い代わりに、ダブルでは味方も特性の恩恵を得られる。
チャンピオンズの初期環境にはかたやぶりと眠りを両立する相手は不在。
リククラゲも未解禁のため、スキルスワップが絡むレアケースでなければ実質的にふみん・やるきの上位互換として扱える。
ちなみにあくびが特性を貫通した場合は眠気は受けるが、実際に寝る時には特性の効果が機能して眠らなくなる。
- かるわざ
- 持ち物を消費すると素早さが倍増。引っ込むと戻り、最初から持っていない場合は無効。
初期環境では確実に発動させる手段が無いが、一撃必殺やきんちょうかん相手でなければオボンのみが安定。
回復自体はあまり重視されず、道具の選択肢が乏しいこともあって、他にオボンのみを持たせる場合はオレンのみが採用されることも。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HS耐久 | 32 | - | - | - | - | 32 | おくびょう | サポート型の選択肢。残り2は任意の能力に振る。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 | タイプ一致技。サポート終了後、迅速に後続に繋げる。 ミストフィールド下で威力1.5倍。ダブルでは自分以外が対象。 |
| ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。めいそうとの併用前提。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。だいもんじは覚えない。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎。ハイドロポンプは覚えない。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水地岩。フェアリー技と半減範囲が被る。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。フェアリー技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨下で必中。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | HPが相手>自分の場合、相手のHPを自分と同値まで削る。 きあいのタスキと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ||
| ねばねばネット | 虫 | - | 素早さを下げる設置技。浮いているポケモンには無効。まけんき・かちきにも注意。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御を3段階強化。回復技と併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を強化。ドレインキッスと相性がよい。 | ||
| ドわすれ | 超 | - | 特防を2段階強化。積めば両受けも不可能ではない。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 次のターンの終わりにHP回復。主に後続の回復用。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復技。スイートベールでは使えない。 | ||
| わたほうし | 草 | 100 | 相手全体の素早さを2段階低下。命中安定だが、くさやぼうじんには無効。 | ||
| いとをはく | 虫 | 95 | 相手全体の素早さを2段階低下。わたほうしよりわずかに命中が劣るが、無効化手段無し。 | ||
| おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル専用。対象を自分の直後に行動させる。かるわざと併せて。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル専用。味方の火力補助に。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
起点づくり型 [編集]
特性:かるわざ(推奨)/スイートベール
性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう/しんちょう/わんぱく/ようき
能力ポイント:H32 S調整 残りBD
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/ビアーのみ/リリバのみ
確定技:ねばねばネット/あくび
優先技:がむしゃら/ミストバースト
攻撃技:じゃれつく/マジカルシャイン/かえんほうしゃ
変化技:みがわり/うそなき/ひかりのかべ
ねばねばネットとあくびを両立できるという個性を活かした型。
先発で繰り出してねばねばネットを撒きつつ、レッドカードやあくびで相手を流して後続の起点を作る。
アイテムを消費してかるわざを発動しつつ、消耗してきたら先制がむしゃらorミストバーストで負担をかけて退場、といった具合に動けるのが理想的。
半減実はタスキを他のポケモンに持たせたい場合の行動確保用。
かるわざの発動機会が極端に低くなるため、下記のスイートベールでの採用も検討できる。
スイートベールの場合、カバルドン対面でほぼ確実に仕事ができるようになるが、がむしゃらによる負担がかけにくくなり、有用度は下がる。
実際シングルでの採用率はかなり低い。
ネット設置後のあくびループ時に上からあくびを入れるための最速もスイートベール採用時には有効になる。
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
特性:スイートベール
能力ポイント:HC32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび
確定技:マジカルシャインorドレインキッス
優先技:かえんほうしゃ
攻撃技:サイコキネシス/10まんボルトorかみなり/エナジーボール/なみのり
変化技:うそなき/めいそう/コットンガード
火力・耐久共に足りないので、変化技の選択が重要になってくる。
フェアリーの耐性のおかげで流し性能が少しあるので、その隙に積めると心強い。
かえんほうしゃとなみのりはそれぞれ鋼と炎に、サイコキネシスで毒に抜群を取れる。
特に鋼を誘いやすい現環境ではかえんほうしゃが優先度高めか。H振りハッサム程度なら落とせる。
| 型サンプル1 |
要塞型 [編集]
特性:かるわざ
性格:おだやか/ひかえめ/ずぶとい
能力ポイント:HP4n調整 耐久調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:めいそう/ドレインキッス
攻撃技:かえんほうしゃ/なみのり/エナジーボール/サイコキネシス/マジカルシャイン
変化技:みがわり/あくび/コットンガード
被弾→めいそう→オボンのみ→かるわざ→めいそう→被弾→C2段階UPドレインキッスで回復 で要塞と化す型。
めいそうを積むので特殊技との相性もよく、威力も期待できる値になる。
物理技のラインナップは物足りないが特殊技は豊富なので、それを活かせるのも利点。
一致火力を高めるためにマジカルシャインを(ドレインキッスと両)採用してもよいが、
火力を高めて戦うなら他の型でもよいので、他の特殊技を採用した方がよいか。
積み始めの耐久は心許ないため、壁張りやおきみやげ、おいかぜなどのサポートを受けたいところ。
フェアリー技を半減する鋼にはかえんほうしゃ、毒にはサイコキネシス、炎にはなみのりと、対応できる範囲は広いが、技スペースは若干厳しめ。
要塞と化した後はなるべく居座りたいので、あくびも当然有用。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:スイートベール
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:HS32ベースで調整
持ち物:オボンのみ/混乱実
優先技:まもる
攻撃技:じゃれつくorマジカルシャイン/ドレインパンチ/なみのり/かえんほうしゃ/りんしょう/がむしゃら
変化技:うそなき/てだすけ/おさきにどうぞ/アロマセラピー/ねばねばネット/あくび/わたほうしorいとをはく
豊富な変化技を活かして相方のサポートを行う。
スイートベールで催眠対策が可能。かるわざについては現環境では消費アイテムおよび能動的な消費手段に乏しいため、優先度が下がる。
てだすけやアロマセラピー、二体攻撃のわたほうしなど、変化技の選択肢も多い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ペロリーム [編集]
- 注意すべき点
- 特性かるわざと強力な積み技、起点作りに優秀な変化技を持つ。範囲の広さを生かしためいそう特殊型も可能。
かるわざが発動してしまうと仕事を阻止するのが途端に厳しくなり、がむしゃらやミストバーストで大きな負担をかけてくる場合もある。
ダブルではスイートベールで催眠技を味方全体無効化してくる場合がある。
- 対策方法
- 変化技ありきのポケモンなので、先制ちょうはつが刺さる。
他にもかるわざ対策にはでんじはや先制技、積み技対策には強制交代技(ドラゴンテール以外)やてんねんも効果的。
物理型は攻撃を上げる技がなく火力不足が深刻なので、現環境では考慮外でよい。