#author("2026-05-05T10:18:29+09:00","","") #author("2026-05-09T20:22:28+09:00","","") *ミカルゲ [#spiritomb] No.0442 タイプ:ゴースト/あく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c |~霊/悪|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |ミカルゲ|50|BGCOLOR(pink):92|BGCOLOR(pink):108|BGCOLOR(pink):92|BGCOLOR(pink):108|35|485|&taglink(プレッシャー);/&taglink(すりぬけ);| |[[ヤミラミ]]|50|75|75|65|65|BGCOLOR(pink):50|380|&taglink(するどいめ);/&taglink(あとだし);/&taglink(いたずらごころ);| |[[メガヤミラミ>ヤミラミ]]|50|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):125|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):115|BGCOLOR(silver):20|480|&taglink(マジックミラー);| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[フェアリー]]| |いまひとつ(1/2)|[[どく]]| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]| ---- //概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。 第四世代出身の[[ゴースト]]×[[あく]]複合タイプ。無効タイプが3つ、弱点は[[フェアリー]]のみ。 同複合の[[ヤミラミ]]とは運用が全く異なるため、特に意識する必要はない。 種族値は鈍足両刀型、防御面の数値は悪くないがHPの低さで相殺され、実際の指数は並程度。 無効タイプは多いが半減は[[どく]]のみで、等倍範囲が広く、数値受けが務まるほどの硬さは持たない。 高速再生技もねむる、いたみわけと癖が強いので純粋な耐久型には向かず、役割を明確にしての運用が要。 チャンピオンズではこれといってSVからの変更は無い。 引き続き豊富な変化技と&taglink(すりぬけ);を利用したサポーター兼サブアタッカーとしての採用が主になるだろう。 ---- #contents ---- *特性考察 [#ability] 特性はアナウンスが出るもの1つと出ないもの1つなので、どちらの特性かは必然的にバレる。 :プレッシャー| 相手のPPを多く減らす。登場時にアナウンスが出るので、&taglink(すりぬけ);で無いのはバレる。 自分に攻撃してきた相手の技のPPを1多く減らす。 チャンピオンズではPP回りの仕様変更があり、PP8の技は中の上程度の耐久値と豊富な変化技で枯らすことも現実的に。 とはいえ相性の良いすりぬけを捨ててまで採用すべきかとなると怪しい。 アナウンスの出る相手との対面時に素早さの判定も出来るが、元が鈍足すぎてあまり意識の必要は無い。 とはいえ相性の良いすりぬけを捨ててまで採用すべきかはよく考えたい。 特性発動のアナウンスが出る相手との対面時に素早さの判定もできるが、元が鈍足すぎるため重要ではない。 :すりぬけ| 相手の壁や、みがわり・しろいきり・しんぴのまもりを無視して技を使用出来る。 相手の壁や、みがわり・しろいきり・しんぴのまもりを無視して技を使用できる。 変化技を多用するサブアタッカーであるミカルゲとは相性良好。基本的にはこちらを優先。 状態そのものを無効化する訳ではないので、みがわりを抜けて攻撃した後で倒されると後続にみがわりを残される点には注意。 状態そのものを無効化するわけではないので、みがわりを抜けて攻撃した後で倒されると後続にみがわりを残される点には注意。 ---- *能力ポイント考察 [#stat_points] |BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c |~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|種族値に沿った配分。| |HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい&br;わんぱく&br;のんき|おにび等を活かした物理受けに。| |HD耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|BGCOLOR(PINK):32|-|おだやか&br;しんちょう&br;なまいき|特殊受け用。| ---- *技考察 [#moves] //「すりぬけならみがわり貫通。」の文言は個別に書く必要なし |BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c |~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。ノーマルに通るがフェアリーに半減。| |あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。ノーマルに通るが、フェアリーに半減。| |バークアウト|悪|55(82)|95|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。&taglink(プレッシャー);でもみがわり貫通。| |シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|タイプ一致技。フェアリーに通るがノーマルに無効。| |たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。新規習得。おにびと併せて。| |サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|ノーマルや格闘に。| |ゆめくい|超|100|100|HP吸収|眠らせた相手に。貴重な回復技。| |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。[[ボーマンダ]]や[[ランドロス]]に。| |しっとのほのお|炎|70|100|-|唯一の炎技。相手全体攻撃。鈍足ゆえ火傷も狙いやすい。| |シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|タイプ一致技。フェアリーに通るが、ノーマルに無効。| |たたりめ|霊|65/130&br;(97/195)|100|-|タイプ一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびと併せて。| |サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対闘毒。| |こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、自身への恩恵は薄い。| |しっとのほのお|炎|70|100|-|唯一の炎技。ターン中に能力上昇した相手を火傷にする。&br;鈍足ゆえ火傷も狙いやすい。ダブルでは相手全体攻撃。| //|まとわりつく|虫|20|100|拘束ダメ|のろいやどくどくと併せて。ダメージ源にも。''過去作マシン技''| //|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。| |BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c |~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。| |イカサマ|悪|95(142)|100|-|タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。| |ポルターガイスト|霊|110(165)|90|-|タイプ一致技。高威力だが相手の持ち物消費を見逃さないように。| |ゴーストダイブ|霊|90(135)|100|溜め攻撃|タイプ一致技。まもる貫通。| |かげうち|霊|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。低威力だが使いやすい先制技。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。| |ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|タイプ一致技。相手が攻撃技を選んでいないと失敗。&br;読みは要るが、高威力の先制技。| |イカサマ|悪|95(142)|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。&br;相手の火傷状態は影響しないので、おにびと併用可能。| |ポルターガイスト|霊|110(165)|90|-|タイプ一致技。相手が道具を持っていないと失敗。&br;高威力だが、相手の持ち物消費を見逃さないように。| |ゴーストダイブ|霊|90(135)|100|溜め攻撃|タイプ一致技。溜め中は姿を消す。まもる貫通。&br;どちらかといえばダブル向け。| |かげうち|霊|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。低威力だが、使いやすい先制技。| |がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀だが、自身への恩恵は薄い。| |BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|>|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|>|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c |~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| ||>|>|>|CENTER:||c |まもる|>|無|-|>|状態異常技・のろいのターン稼ぎや、&taglink(プレッシャー);と併せて。| |ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。| |まもる|>|無|-|>|状態異常・のろいのターン稼ぎや、&taglink(プレッシャー);と併せて。| |ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。眠り状態になるので、カゴのみと併せて。| |トリックルーム|>|超|-|>|ねこだまし、いたずらごころ無効でトリックルームができるのは大きな個性。| |いたみわけ|>|無|-|>|削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。| |わるだくみ|>|悪|-|>|特攻を強化。特殊型の決定力向上に。| |めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊方面を補える。| |さいみんじゅつ|>|超|60|>|強力だが命中も効果ターンも不安定。| |おにび|>|炎|85|>|妨害技。物理アタッカーに。&taglink(すりぬけ);ならみがわり貫通。| |どくどく|>|毒|90|>|妨害技。相手の受けに。&taglink(すりぬけ);ならみがわり貫通。| |さいみんじゅつ|>|超|60|>|強力だが、命中も効果ターンも不安定。| |おにび|>|炎|85|>|妨害技。物理アタッカーに。| |どくどく|>|毒|90|>|妨害技。相手の受けに。非毒タイプでは珍しく習得。| |みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。&taglink(プレッシャー);・ふいうちと相性がよい。| |ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。遅いので使いにくい。| |おきみやげ|>|悪|100|>|起点作りに。&taglink(すりぬけ);ならみがわり貫通。| |おきみやげ|>|悪|100|>|相手のAC2段階ダウン後、自分は瀕死になる。起点作りに。&br;&taglink(クリアボディ);や&taglink(かちき);等能力低下を無効化・利用してくる特性には注意。| |みちづれ|>|霊|-|>|苦手なアタッカーを道連れに。連発で必ず失敗。| |のろい|>|霊|-|>|起点回避・退場技。&taglink(プレッシャー);でもまもる・みがわり・ミストフィールド貫通。| |トリック|>|超|100|>|こだわりアイテムと併せて。&taglink(すりぬけ);ならみがわり貫通。| |トリック|>|超|100|>|こだわりアイテムと併せて。| |うらみ|>|霊|100|>|低PPの大技に。&taglink(プレッシャー);と併せて。| //|どくどく|>|毒|90|>|ダメージ源。耐久型に。&taglink(すりぬけ);ならみがわり貫通。''過去作マシン技''| |スキルスワップ|>|超|-|>|ダブルで味方にすりぬけを渡す。| //#region2(採用率の低い技){{ //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c //|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|ゆめくい|超|100|100|HP吸収|相手が眠り状態でないと失敗。貴重な回復技だが、たいていは交代で回避される。| //↑チャンピオンズでは使用不可 //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c //|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|>|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|>|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c //|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説| //||>|>|>|CENTER:||c //}} //**Zワザ考察 [#Z-Move] //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|c //|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説| //|||CENTER:||c //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|シャドーボール|160(240)|無補正無振りで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を確1。| //|~|かげうち|100(150)|無補正A68振りで無振り[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]を確1。| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):Zのろい|のろい|---|Zパワーでのろい前にHP全回復。ちょうはつ無効。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|あくのはどう|160(240)|Zシャドーボールと同威力。無効タイプ無し。| //|~|ふいうち|140(210)|通常攻撃。相手の行動に依存しない。| //|~|イカサマ|175(262)|通常攻撃。自身の攻撃で計算される。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):Zおきみやげ|おきみやげ|---|Zパワーで後続のHP全回復。| //**ダイマックス技考察 [#Max_Move] //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c //|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説| //|||CENTER:|||c //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|あくのはどう&br;イカサマ&br;うっぷんばらし|130(195)|相手:D↓|一致技。追加効果は特殊型なら優秀だが、ゴースト技と範囲が被る。| //|~|ふいうち|120(180)|~|~| //|~|バークアウト|110(165)|~|~| //|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|ポルターガイスト|140(210)|相手:B↓|一致技。追加効果は物理型なら優秀だが、悪技と範囲が被る。| //|~|シャドーボール&br;ゴーストダイブ|130(195)|~|~| //|~|たたりめ|120(180)|~|~| //|~|かげうち|90(135)|~|~| //|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|しっとのほのお|120|天候:晴れ|対鋼。日差しで2発目から威力1.5倍。| //|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|こごえるかぜ|110|天候:霰|対草地飛竜。スリップダメージに注意。| //|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|がんせきふうじ|110|天候:砂嵐|対炎氷虫飛。スリップダメージに注意。| //|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF|先制技を封じるが、自身もかげうち・ふいうちが使えなくなる。&br;撃ちたい相手はそこまでいないうえ、一致技と併せて悪に半減される。| //|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ギガインパクト&br;はかいこうせん|150|相手:S↓|自身で抜ける相手は少ない。トリルとの相性も悪い。| //|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる状態|相手のダイマックスターン枯らしに。連続使用で失敗しやすくなる。| //**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon] ////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。 ////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。 //|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c //|~タイプ|~主な技|~解説| //|CENTER:|||c //|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。| //|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|しっとのほのお|やけどによる物理弱体が狙え、鋼への打点として有用。草・虫などの弱点もカバーできる。| //|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。鋼・炎に強くなるが、攻撃面ではあまり活かしづらい。| //|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。水や飛行への打点にもなりうるが、元タイプと補完しづらい。| //|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。電気・地面半減と耐性のバランスが良く、特殊受けにも転じやすい。| //|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|こごえるかぜ|草や飛行、ドラゴンに強くなるが、元の耐性との相性は良くない。| //|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|悪との補完に優れ、鋼にも強く出られる。攻撃的な運用向き。| //|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。草やフェアリーへの打点にもなるが、防御面の強化は限定的。| //|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。鋼・毒への打点としても機能。| //|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。格闘も半減し、耐性面が優秀。| //|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;ゆめくい|格闘・毒に強くなれるが、ゴースト弱点が残る点には注意。| //|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|草・格闘半減と優れた耐性を得るが、補完としてはやや中途半端。| //|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|がんせきふうじ|炎・飛行対策にはなるが、水・草などへの弱点が残りやすい。| //|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;たたりめ&br;ゴーストダイブ&br;かげうち&br;ポルターガイスト|タイプ一致技の強化。フェアリーが等倍になる。&taglink(いたずらごころ);耐性は失う。| //|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。| //|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;バークアウト&br;ふいうち&br;イカサマ|タイプ一致技の強化。エスパー無効やいたずらごころ対策を維持できる。&br;拘束耐性はなくなり、格闘が抜群になる点に注意。| //|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|毒・猛毒無効。ドラゴン・フェアリーに強く、優秀な耐性を獲得できる。| //|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。格闘半減もあり、耐久型との相性が良好。| //|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。| // ////#region2(採用率の低いテラスタル){{ ////|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c ////|~タイプ|~主な技|~解説| ////|CENTER:|||c ////}} ---- *型考察 [#roles] **物理流し基本型 [#g0000708] **物理受け基本型 [#g0000708] 特性:すりぬけ 性格:ずぶといorのんき 努力値:HB32ベースで調整 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/カゴのみ 能力ポイント:HB32ベースで調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ(ねむる採用時) //ゴツゴツメット 確定技:おにび 優先技:イカサマ 攻撃技:ふいうち/かげうち/あくのはどうorシャドーボール 変化技:いたみわけ/ねむる ゴーストの耐性を活かした基本的な物理受け。 特性すりぬけが、他の物理受けポケモンとの最大の差別化点。 みがわりを恐れずにおにびを入れることができるので、非常に有用と言える。 みがわりを恐れずにおにびを入れることができるので、非常に有用。 物理受けの性質上、高火力アタッカーと対峙することが多い。 その際、相手の高い攻撃を利用できるイカサマの優先度は高い。 **いたみわけ型 [#uead797f] 特性:すりぬけ 性格:しんちょうorおだやかorなまいき 努力値:HD32 持ち物:ゴツゴツメット 能力ポイント:HD32 持ち物:たべのこし //ゴツゴツメット 確定技:いたみわけ/おにび 攻撃技:かげうち/ふいうち/あくのはどうorシャドーボール 選択技:まもる/みちづれ/みがわり/のろい 物理技はおにび、特殊技はD特化で耐えていたみわけで粘る型。 元のHPが低いとはいえ、全振りで実数値157(無振り80族+2)となるため 元のHPが低いとはいえ、全振りで実数値157(無振り80族+2)となる。 いたみわけを使う相手やタイミングを見誤らないように。 **両耐久型 [#o6076527] 特性:すりぬけ 性格:ずぶとい 努力値:HB32 持ち物:カゴのみorたべのこし 能力ポイント:HB32 持ち物:カゴのみ(ねむる採用時)/たべのこし 確定技:めいそう/おにび/あくのはどうorシャドーボール 選択技:サイコキネシスorサイコショック/しっとのほのお/ねむる/いたみわけ/みがわり 防御に特化し、めいそうで特防を強化する型。 火力も上がるので攻撃技も活かせる。 **とつげきチョッキ型 [#yaa21763] 特性:すりぬけ 性格:おだやか/しんちょう/なまいき 努力値:H32 BD調整 持ち物:とつげきチョッキ 攻撃技:ふいうちorかげうち/ポルターガイスト/イカサマ/シャドーボール/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ //とつげきチョッキ未解禁につきコメントアウト //**とつげきチョッキ型 [#yaa21763] //特性:すりぬけ //性格:おだやか/しんちょう/なまいき //能力ポイント:H32 BD調整 //持ち物:とつげきチョッキ //物理技:ふいうちorかげうち/ポルターガイスト/イカサマ/がんせきふうじ //特殊技:シャドーボール/バークアウト/こごえるかぜ // //H振り+チョッキだけでD特化以上の耐久を得られる。 //バークアウトも有用。 H振り+チョッキだけでD特化以上の耐久を得られる。 バークアウトも有用。 **物理型 [#p2f550a8] 特性:すりぬけ 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:H32 A調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 能力ポイント:H32 A調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ //こだわりハチマキ 確定技:ポルターガイスト/イカサマ 選択技:ふいうちorかげうち/がんせきふうじ/おにび/トリック/トリックルーム エスパー、ゴーストや物理耐久の低い相手を狩る型。 ふいうち対策でみがわりを張られても、すりぬけで貫通できるので不利になりにくい。 がんせきふうじはおにび無効の炎タイプに有効。それ以外にも起点にされることを防ぐなど汎用性がある。 **特殊型 [#q30a5fa6] 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H32 C調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/メンタルハーブ/くろいメガネ/こだわりメガネ/こうこうのしっぽ 能力ポイント:H32 C調整 持ち物:オボンのみ/カゴのみ/メンタルハーブ/くろいメガネ //こだわりメガネ/こうこうのしっぽ(トリック採用時) 確定技:あくのはどうorシャドーボール 攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ふいうちorかげうち/しっとのほのお 変化技:おにび/めいそう/わるだくみ/ねむる/いたみわけ/トリック/トリックルーム 無効タイプが3つあるので、H振りだけでもこれらを読んでエスパーや格闘に出していける。 物理型に比べメインウェポンが性能安定で使いやすいが、威力は80止まりなので火力不足気味。 先制技や変化技も活用したい。 **トリックルーム始動型 [#tefd9074] 特性:すりぬけ/プレッシャー(スキルスワップ) 性格:のんき/なまいき 努力値:H32 BorD32 能力ポイント:H32 BorD32 持ち物:メンタルハーブ/回復きのみ/ロゼルの実 確定技:トリックルーム/おきみやげorのろい 攻撃技:イカサマ/バークアウト 選択技:みちづれ/ちょうはつ/おにび/スキルスワップ いたずらごころ+ちょうはつ、ねこだまし無効を生かしたトリル始動役。特にダブルで有用。 似たような特徴を持つポケモンとして先制技無効の[[リキキリン]]、[[イエッサン]]がいる。 耐性や自主退場技の有無で差別化は自然とできているので、PTに合ったポケモンと選ぼう。 //似たような特徴を持つポケモンとして先制技無効の[[リキキリン]]、[[イエッサン]]がいる。 //耐性や自主退場技の有無で差別化は自然とできているので、PTに合ったポケモンと選ぼう。 トリックルームからおきみやげorのろいで退場し、無傷で鈍足アタッカーを登場させる。 相手によってはすぐにトリックルームをせずに、おにびやちょうはつ、スキルスワップをしてから退場することもできる。 相手より速く動ける場合、先制みちづれ→後攻トリックルームでみちづれの効果時間を延長できる。 活用できる場面は限定的だが、覚えておけば何かの役に立つかもしれない。 //**Zクリスタル型 [#mklg0442] //特性:すりぬけ //性格:なまいきorしんちょう //能力ポイント:H32 BD調整 //持ち物:ゴーストZ //確定技:のろい/おにび //優先技:イカサマ //攻撃技:かげうちorふいうち/あくのはどうorシャドーボール //選択技:まもる/みちづれ/みがわり // //Zクリスタルを採用した型。Zのろいを疑似いたみわけとして運用、ちょうはつに無効化されない。 //ゴーストタイプの攻撃技を併用する事で、状況によってむげんあんやへのいざないと撃ち分けられるのが強み。 //イカサマは他の耐久型ゴーストとの差別化のために優先して所持しておきたい。 //H252D172以上で火力道具なしのひかえめ[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のムーンフォースを確定耐え。 ---- *相性考察 [#partner] 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 ※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。 ---- *対ミカルゲ [#counter] :注意すべき点| 豊富な変化技、みがわりを貫通できるすりぬけと、撹乱性能が高いポケモン。 弱点1・無効3の耐性により一撃では落としにくく、いたみわけで粘られてしまう。 トリックルーム+自主退場のコンボも厄介。いたずらごころ+ちょうはつやねこだましでは阻止できない。 トリックルーム+自主退場のコンボも厄介。&taglink(いたずらごころ);+ちょうはつやねこだましでは阻止できない。 :対策方法| //内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。 一致技を両方半減する悪タイプに対する有効打がない。 種族値は火力・耐久ともに並。一致技の抜群範囲が狭いので、等倍で殴り合えるポケモンなら有利に渡り合える。 イカサマ、おにびを所持するので、できれば特殊アタッカーを使う。 変化技を使うケースが多いため、いたずらごころ以外でのちょうはつも有効。 変化技を使うケースが多いため、いたずらごころ以外でのちょうはつも有効。鈍足なのでまず先手で決まる。 ---- *外部リンク [#link] -[[ミカルゲ - ポケモン百科事典>pedia:ミカルゲ]] &tag(ポケモン,第四世代,ゴーストタイプ,あくタイプ,プレッシャー,すりぬけ);