ミカルゲ [編集]
No.0442 タイプ:ゴースト/あく 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 体重 :108.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| 霊/悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミカルゲ | 50 | 92 | 108 | 92 | 108 | 35 | 485 | プレッシャー/すりぬけ |
| ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし/いたずらごころ |
| メガヤミラミ | 50 | 85 | 125 | 85 | 115 | 20 | 480 | マジックミラー |
第四世代出身のゴースト×あく複合タイプ。無効タイプが3つ、弱点はフェアリーのみ。
同複合のヤミラミとは運用が全く異なるため、特に意識する必要はない。
種族値は鈍足両刀型、防御面の数値は悪くないがHPの低さで相殺され、実際の指数は並程度。
無効タイプは多いが半減はどくのみで、等倍範囲が広く、数値受けが務まるほどの硬さは持たない。
高速再生技もねむる、いたみわけと癖が強いので純粋な耐久型には向かず、役割を明確にしての運用が要。
チャンピオンズではこれといってSVからの変更は無い。
引き続き豊富な変化技とすりぬけを利用したサポーター兼サブアタッカーとしての採用が主になるだろう。
特性考察 [編集]
特性はアナウンスが出るもの1つと出ないもの1つなので、どちらの特性かは必然的にバレる。
- プレッシャー
- 自分に攻撃してきた相手の技のPPを1多く減らす。
チャンピオンズではPP回りの仕様変更があり、PP8の技は中の上程度の耐久値と豊富な変化技で枯らすことも現実的に。
とはいえ相性の良いすりぬけを捨ててまで採用すべきかはよく考えたい。
特性発動のアナウンスが出る相手との対面時に素早さの判定もできるが、元が鈍足すぎるため重要ではない。
- すりぬけ
- 相手の壁や、みがわり・しろいきり・しんぴのまもりを無視して技を使用できる。
変化技を多用するサブアタッカーであるミカルゲとは相性良好。基本的にはこちらを優先。
状態そのものを無効化するわけではないので、みがわりを抜けて攻撃した後で倒されると後続にみがわりを残される点には注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい わんぱく のんき | おにび等を活かした物理受けに。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか しんちょう なまいき | 特殊受け用。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。ノーマルに通るが、フェアリーに半減。 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。プレッシャーでもみがわり貫通。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。フェアリーに通るが、ノーマルに無効。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびと併せて。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対闘毒。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀だが、自身への恩恵は薄い。 |
| しっとのほのお | 炎 | 70 | 100 | - | 唯一の炎技。ターン中に能力上昇した相手を火傷にする。 鈍足ゆえ火傷も狙いやすい。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。相手が攻撃技を選んでいないと失敗。 読みは要るが、高威力の先制技。 |
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 相手の火傷状態は影響しないので、おにびと併用可能。 |
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | - | タイプ一致技。相手が道具を持っていないと失敗。 高威力だが、相手の持ち物消費を見逃さないように。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。溜め中は姿を消す。まもる貫通。 どちらかといえばダブル向け。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。低威力だが、使いやすい先制技。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀だが、自身への恩恵は薄い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| まもる | 無 | - | 状態異常・のろいのターン稼ぎや、プレッシャーと併せて。 | ||
| ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。眠り状態になるので、カゴのみと併せて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | ねこだまし、いたずらごころ無効でトリックルームができるのは大きな個性。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性がよい。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型の決定力向上に。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊方面を補える。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが、命中も効果ターンも不安定。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 妨害技。物理アタッカーに。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 | 妨害技。相手の受けに。非毒タイプでは珍しく習得。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。プレッシャー・ふいうちと相性がよい。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。遅いので使いにくい。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 相手のAC2段階ダウン後、自分は瀕死になる。起点作りに。 クリアボディやかちき等能力低下を無効化・利用してくる特性には注意。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連発で必ず失敗。 | ||
| のろい | 霊 | - | 起点回避・退場技。プレッシャーでもまもる・みがわり・ミストフィールド貫通。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムと併せて。 | ||
| うらみ | 霊 | 100 | 低PPの大技に。プレッシャーと併せて。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | ダブルで味方にすりぬけを渡す。 | ||
型考察 [編集]
物理受け基本型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶといorのんき
能力ポイント:HB32ベースで調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ(ねむる採用時)
確定技:おにび
優先技:イカサマ
攻撃技:ふいうち/かげうち/あくのはどうorシャドーボール
変化技:いたみわけ/ねむる
ゴーストの耐性を活かした基本的な物理受け。
特性すりぬけが、他の物理受けポケモンとの最大の差別化点。
みがわりを恐れずにおにびを入れることができるので、非常に有用。
物理受けの性質上、高火力アタッカーと対峙することが多い。
その際、相手の高い攻撃を利用できるイカサマの優先度は高い。
いたみわけ型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
能力ポイント:HD32
持ち物:たべのこし
確定技:いたみわけ/おにび
攻撃技:かげうち/ふいうち/あくのはどうorシャドーボール
選択技:まもる/みちづれ/みがわり/のろい
物理技はおにび、特殊技はD特化で耐えていたみわけで粘る型。
元のHPが低いとはいえ、全振りで実数値157(無振り80族+2)となる。
いたみわけを使う相手やタイミングを見誤らないように。
両耐久型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32
持ち物:カゴのみ(ねむる採用時)/たべのこし
確定技:めいそう/おにび/あくのはどうorシャドーボール
選択技:サイコキネシスorサイコショック/しっとのほのお/ねむる/いたみわけ/みがわり
防御に特化し、めいそうで特防を強化する型。
火力も上がるので攻撃技も活かせる。
物理型 [編集]
特性:すりぬけ
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:H32 A調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
確定技:ポルターガイスト/イカサマ
選択技:ふいうちorかげうち/がんせきふうじ/おにび/トリック/トリックルーム
エスパー、ゴーストや物理耐久の低い相手を狩る型。
ふいうち対策でみがわりを張られても、すりぬけで貫通できるので不利になりにくい。
がんせきふうじはおにび無効の炎タイプに有効。それ以外にも起点にされることを防ぐなど汎用性がある。
特殊型 [編集]
性格:ひかえめorれいせい
能力ポイント:H32 C調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/メンタルハーブ/くろいメガネ
確定技:あくのはどうorシャドーボール
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ふいうちorかげうち/しっとのほのお
変化技:おにび/めいそう/わるだくみ/ねむる/いたみわけ/トリック/トリックルーム
無効タイプが3つあるので、H振りだけでもこれらを読んでエスパーや格闘に出していける。
物理型に比べメインウェポンが性能安定で使いやすいが、威力は80止まりなので火力不足気味。
先制技や変化技も活用したい。
トリックルーム始動型 [編集]
特性:すりぬけ/プレッシャー(スキルスワップ)
性格:のんき/なまいき
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:メンタルハーブ/回復きのみ/ロゼルの実
確定技:トリックルーム/おきみやげorのろい
攻撃技:イカサマ/バークアウト
選択技:みちづれ/ちょうはつ/おにび/スキルスワップ
いたずらごころ+ちょうはつ、ねこだまし無効を生かしたトリル始動役。特にダブルで有用。
トリックルームからおきみやげorのろいで退場し、無傷で鈍足アタッカーを登場させる。
相手によってはすぐにトリックルームをせずに、おにびやちょうはつ、スキルスワップをしてから退場することもできる。
相手より速く動ける場合、先制みちづれ→後攻トリックルームでみちづれの効果時間を延長できる。
活用できる場面は限定的だが、覚えておけば何かの役に立つかもしれない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ミカルゲ [編集]
- 注意すべき点
- 豊富な変化技、みがわりを貫通できるすりぬけと、撹乱性能が高いポケモン。
弱点1・無効3の耐性により一撃では落としにくく、いたみわけで粘られてしまう。
トリックルーム+自主退場のコンボも厄介。いたずらごころ+ちょうはつやねこだましでは阻止できない。
- 対策方法
- 一致技を両方半減する悪タイプに対する有効打がない。
種族値は火力・耐久ともに並。一致技の抜群範囲が狭いので、等倍で殴り合えるポケモンなら有利に渡り合える。
イカサマ、おにびを所持するので、できれば特殊アタッカーを使う。
変化技を使うケースが多いため、いたずらごころ以外でのちょうはつも有効。鈍足なのでまず先手で決まる。