メタグロス の変更点


#author("2026-06-21T15:50:06+09:00","","")
#author("2026-06-21T17:33:13+09:00","","")
*メタグロス [#metagross]
 No.376 タイプ:はがね/エスパー
 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる)
 体重  :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
 
 ・メガメタグロス
 タイプ:はがね/エスパー
 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる)
 体重 :942.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|c
|~メタグロス|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メタグロス|80|135|130|95|90|70|600|&taglink(クリアボディ);/&taglink(ライトメタル);|
|メガメタグロス|80|BGCOLOR(GOLD):145|BGCOLOR(GOLD):150|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(GOLD):110|BGCOLOR(GOLD):110|700|&taglink(かたいツメ);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[じめん]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[エスパー]]|
|こうかなし|[[どく]]|
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「[[はがね]]×[[エスパー]]」複合タイプの600族ポケモン。
多くの耐性・豊富なウェポンに加え、メガシンカ後は高めの素早さ・火力を強化する特性&taglink(かたいツメ);を持ちカスタマイズ性が高い。

一方、技威力の不足に加え火力を押し上げる積み技に乏しく純粋な突破力に関しては強豪に一歩劣る面もある。
第三世代の600族の一角にして、[[はがね]]×[[エスパー]]複合。
鈍足ながら火力・耐久共に安定した種族値に、弱点4に対して半減以下10の耐性による殴り合いを得意とする。
技範囲の広さに加えて先制技も備え、600族としては4倍弱点を持たないこともあってバランスの取れた強豪として実績を持つポケモン。

短所としては火力方面の積み技が乏しい点、一致技の威力・範囲に不安が残る点。
攻撃を上げる手段はコメットパンチの追加効果しか無いので、見た目よりは突破力に不安が残る。
弱点もメジャー寄りな上に一貫性・威力に長ずるものが多く、数の上では堅牢ながら割合抜群を取られがち。

チャンピオンズではメガシンカが復活。全ての数値がバランス良く上がり、非常に高水準なアタッカーとして順当に強化される。
特性も火力を補強する&taglink(かたいツメ);となり、素の数値だけで殴り合いを制する性能が引き上げられている。
一方で積み手段の乏しさは相変わらずであり、抜群を取れない物理受けや火傷を受けると息切れしやすい点には注意。

技方面では、メガシンカ後と相性の良いヘビーボンバーが剥奪。安定した一致技はコメットパンチ・サイコファング止まり。
主力技で無理なく壁対策が可能、オーロラベールを用いる雪パにタイプで有利なため、壁構築に強いアタッカーという独自の立ち位置も獲得した。

//シングルでは[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]と[[メガリザードン>リザードン]]のXY合計に、ダブルでは[[メガリザードン>リザードン]]に一歩劣る使用率に位置していることが多い。

チャンピオンズではメガシンカでより強く使えるヘビーボンバーが剥奪。
その代わり第9世代で獲得したサイコファングの続投により、しねんのずつきより安定性能かつ威力が高いエスパー技を使えるようになった。
また、主力技で無理なく壁対策が可能で、オーロラベールを用いる雪パにもタイプ相性で有利なため、壁構築に強いメガシンカという独自の地位を確立している。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常メタグロス [#q827eab8]
:クリアボディ|
通常特性。相手からの能力低下を無効化する。
&taglink(いかく);やあまえる、すてゼリフによるデバフ、おきみやげによる起点化を無効化できるなど、メリットは多い。
ライトメタルがほぼ無意味なので、基本的にこれで確定。
&taglink(かたやぶり);で貫通されるが、多くはアタッカー気質のポケモンなので、[[デカヌチャン]]との対面で意識する程度でいいだろう。

:ライトメタル|
隠れ特性。体重が半分になるが、元が重すぎるためけたぐり・くさむすびのダメージはかるいしまで持たせてようやく20軽減される程度。
逆にヘビーボンバーやヒートスタンプのダメージが増加してしまうため、実質デメリット特性。
一応&taglink(トレース);対策にはなるが、汎用性の高いクリアボディを捨ててまでメタグロスで対策することではないため、候補外。
**メガメタグロス [#f594dadb]
メガシンカする事で攻守ともに大幅強化され、S70→110となる事で多くの縛り関係が逆転する。
とはいえ、一致技はいずれも威力が不安で通りが悪く、実用的な積み技も少ないため耐久型ポケモンに止められやすい。
性質上全抜きを目指すエース運用には向かず、パーティの穴を補完する裏メガシンカ枠・崩し役としての採用が向いているポケモンと言える。
高耐久もあってサイクル戦適性も高い。
使用するパーティに合わせて技構成や努力値配分をきちんと設定した上で運用させていきたい。

//第七世代では[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]・[[霊獣ランドロス>ランドロス]]を併せた「コケコランドグロス」と呼ばれる並びが有名だった。

:<攻撃面>|
A135→145と10しか上がらないが、「&taglink(かたいツメ);」により接触技の威力が1.3倍となる。
これにより不足気味の火力が改善され、一致技・サブウェポン共に軒並み高火力となる。
ただし一致技の性能は前述通りいまひとつなので過信はできない。

:<耐久面>|
BD共に+20され、硬さに磨きがかかる。無振りでも充分な耐久力だが、仮想敵に応じて調整も一考。
具体的には耐久無振りで無補正A振り[[ガブリアス]]のじしんを確定耐え、C特化[[サザンドラ]]のあくのはどうが低乱1。

また、持ち物がメガストーンのため悪技として採用率の高いはたきおとすの威力を下げられるのもメリットだが、ラムのみを持てない関係上おにびには弱いというデメリットもある。

:<素早さ>|
S70→S110と爆発的に上昇。メガメタグロス最大の強み。
アイアンヘッドやしねんのずつきで怯みを狙えるほか、れいとうパンチでドラゴンタイプを上から叩ける。
メガシンカの仕様変更で初速からS110で動けるようになったことも大きな強化点。一方で素早さインフレが激しく、この素早さでも安心できないので注意。

:かたいツメ|
接触技の威力が1.3倍となる。
じしんや岩技はかたいツメ対象外であるため注意。
地味に特殊技のくさむすびも対象技である。
:メガシンカ前の特性について|
::クリアボディ|
持ち物がメガストーン固定である事からライトメタルは全く効果が無いため候補外。
基本的にクリアボディで確定。&taglink(いかく);を無効化してメガシンカできる。
相手の後出し→メガシンカの順のため、いかく込みで受けようとする相手に仕事をさせない。
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*技考察 [#wca23886]
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|>|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|~攻撃技|~タイプ|>|~威力|~命中|~効果|~解説|
|~|~|~通常|~メガ|~|~|~|
||>|>|>|>|CENTER:||c
|コメットパンチ|鋼|90(135)|175|90|攻撃↑20%|タイプ一致技。高威力・命中不安。|
|アイアンヘッド|鋼|80(120)|156|100|怯み20%|タイプ一致技。命中安定。怯みを狙える。|
|バレットパンチ|鋼|40(60)|78|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。|
|サイコファング|超|85(127)|165|100|壁破壊|タイプ一致技。性能安定。追加効果も優秀。&br;無効化されると壁破壊できない点に注意。|
|じしん|地|100|-|100|--|対炎・電気・鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|じだんだ|地|75/150|97/195|100|行動失敗の&br;次ターンに威力2倍|同上。主にダブルでの単体攻撃用。GF下で半減されない。&br;メガシンカなら素でもじしんとほぼ同威力。コメパンやサイコファングを採用するならこちらもあり。|
|れいとうパンチ|氷|75|97|100|凍り10%|[[カイリュー]]や[[ガブリアス]]、[[グライオン]]に。|
|かみなりパンチ|電|75|97|100|麻痺10%|水/飛行・鋼複合/飛行に。|
|アームハンマー|闘|100|130|90|素早↓|対鋼。素早さ低下が痛い。ばかぢからは覚えない。|
|ストーンエッジ|岩|100|-|80|急所率+1|[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。氷飛→炎に一貫。|
|いわなだれ|岩|75|-|90|怯み30%|[[リザードン]]や[[ウルガモス]]に。メガシンカなら怯みも狙える。|
|がんせきふうじ|岩|60|-|95|素早↓100%|威力は劣るがいわなだれより命中安定。追加効果も優秀。|
|くさわけ|草|50|97|100|素早さ↑|攻撃しつつS上昇。積み技感覚だが特性のおかげでそこそこ火力もある。|
|だいばくはつ|無|250|-|100|自分瀕死|大ダメージを与えつつ退場。|
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|~変化技|~タイプ|~命中|>|>|>|~解説|
||>|CENTER:|||||c
|みがわり|無|--|>|>|>|補助技対策。|
|こうそくいどう|超|--|>|>|>|素早さ強化。ロックカットと同効果だがこちらの方がPPが上。|
|ステルスロック|岩|--|>|>|>|サポート用。高い素早さ・読まれにくさを活かして。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハードプレス|鋼|1~100&br;(1~150)|100|相手のHPに&br;威力依存|タイプ一致技。威力が若干低い鋼版のにぎりつぶす。&br;癖はあるが、威力と命中率は優秀。|
|しねんのずつき|超|80(120)|90|怯み20%|タイプ一致技。怯みを狙えるが、基本的にサイコファングが優先される。|
|じならし|地|60|100|素早さ↓100%|サポート用。ダブルでは味方を巻き込むので注意。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|対鋼悪。デメリットはないが、威力が低い。壁対策も兼ねて。&br;無効化されると壁破壊できない点に注意。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。&br;デメリットもなく扱いやすいが、通常の物理アタッカーには適合しない。&br;Aに振らないサポート型等での選択肢。|
|きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3&br;被弾時失敗|対鋼悪。変化技・交代読み、またはみがわりと併せて。|
|シャドークロー|霊|70|100|急所ランク+1|対霊・超。はたきおとすと範囲が被り、実質前述タイプと格闘or妖複合ピンポイント。&br;ただし、現環境での最も有効な妖複合の[[ハバタクカミ]]には一致鋼で攻撃可能。|
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|HP1/2消費|タイプ一致技。自主退場に。こちらは無効タイプ無し。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン&br;回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。&br;音技であるためみがわり貫通。|
|みらいよち|超|120(180)|100|2ターン&br;後に攻撃|タイプ一致技。サイクル崩しに向く。悪の受け出しには注意。|
|ワイドフォース|超|80/120&br;(120/180)|100|-|タイプ一致技。サイコフィールドで威力1.5倍+ダブルで相手全体攻撃化。|
|メテオビーム|岩|120|90|溜め技&br;特攻↑|実質威力180。パワフルハーブと併せて。|
|くさむすび|草|20~120|26~156|100|--|対水・地。威力不安定。特殊技だが&taglink(かたいツメ);対象技。草4倍ピンポイント。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|相手全体&br;素早さ↓100%|ダブルでのサポート用。&br;ダメージには期待できないが、サポート&タスキ潰しとして優秀。|
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(Silver):COLOR(#5599dd):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御強化。ボディプレスと併せて。|
|じゅうりょく|>|超|-|>|サポート用。自分や味方の安定性を高める。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
}}
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*型考察 [#r00676d9]
**メガメタグロス [#roles_mega]
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト

***高威力鋼技主体アタッカー型 [#b024d2cd]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり/むじゃき
努力値:AS32ベース/HS32ベース/S調整残りHA
確定技:アイアンヘッド(推奨)orコメットパンチ
優先技:じしんorじだんだ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/サイコファング
攻撃技:アームハンマー/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/だいばくはつ/くさむすび/くさわけ
補助技:みがわり/こうそくいどう

メガシンカによる能力上昇と&taglink(かたいツメ);により、高速・高耐久・広範囲と三拍子揃ったアタッカーとなる。
反面最大火力にはそこまで優れないため、的確に弱点を突いたり先制技によるダメ押しを狙いたい。
Sに補正をかけるなら、受け出し能力を重視する場合はHSベース、火力重視ならASベースが基本。素早さは最低でも25振りで[[メガフラエッテ>フラエッテ(えいえんのはな)]]抜きぐらいは欲しい。[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]、[[メガムクホーク>ムクホーク]]意識なら最速。いじっぱりなら準速[[ミミッキュ]]抜きの19振りや準速100族抜きの23振りが有力。

:型サンプル1(ASベースタイマン重視)|
性格ようき/H12 A18 B3 D1 S32
H:8n-1
B:無補正A振り[[ガブリアス]]のじしん+さめはだを確定耐え、A特化じしんを確定耐え
  A特化・Aランク+2[[ミミッキュ]]のシャドークローが低乱1(12.5%)
  A特化・Aランク+1[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]のじしんが低乱1(6.3%)
S:最速

//:型サンプル2(HSベース役割重視)|
//性格 :ようき
//努力値:HS252 余りA
//技構成:アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/だいばくはつ
//アタッカーとしての性能は劣ってしまうが、役割を果たしたい相手に対してはしっかり遂行できる。
//弱点を突けばA無振りでも確1~2のポケモンが多く、耐久に振った分行動回数も稼げる。

:攻撃技について|
::コメットパンチ|
最大威力だが命中不安。堅実な役割遂行を求められるポケモンなため、命中不安技はあまり採用したくない。
//A252振りでB補正ありH252[[カプ・レヒレ>カプ・レヒレ(カプレヒレ)]]を超高乱数2にできる。
::アイアンヘッド|
中威力だが命中安定、確実な役割遂行が狙えるうえ高めの素早さとも相性が良い。
ひるみ確率が下がったためおまけ程度に考えるべきか。
//怯みの試行回数が稼げるHSベースの方が使いやすいか。
::バレットパンチ|
かたいツメ補正の乗る先制技。ダメ押しに便利。いじっぱり時はほぼ確定。
//だが[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のサイコフィールドに無効化されるのが難点。
::れいとうパンチ|
[[ガブリアス]]、[[カイリュー]]などの氷4倍ドラゴンに有効な技。依然優先度は高め。
//[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]、霊獣[[ランドロス]]に強いことがメガシンカ枠としての採用理由に直結するので、余程の理由がない限り搭載推奨。
搭載すれば高物理耐久により地面技に崩されにくいメガアタッカー枠、鋼枠となれる。
::サイコファング|
鋼技読みで出てくるポケモンに刺さりやすく、壁破壊もできる。
主に水タイプや浮いた炎タイプ意識で撃つことが多いため、かみなりパンチ搭載時は優先度が下がる。
//「ギャラドス意識」という記述はメガギャラドスが超無効な以上交換読みを多く含むため、不適と判断しコメントアウト
//[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]のサイコフィールド下ならかなりの火力になるため、後出しから相手のフィールドにタダ乗りも狙える。
タイプ一致でこそあるものの、打ちたい相手は電気や炎や水等の鋼技が通らない相手なので採用するサブウェポンによっては不採用も考えられる。
::じしん|
かたいツメ対象ではないが非接触で一致技との相性補完に優れた技。
&taglink(さめはだ);やキングシールド、ゴツゴツメットに強い無難なサブウェポン。
::じだんだ|
かたいツメ適用で地震とほぼ同威力に。外し、2連守る失敗、みがわり失敗、悪へのエスパー技のケアなど。グラスフィールドで半減されない。
ちなみに守る系の技で防がれた場合には火力が上がらないので注意。
::かみなりパンチ|
呼ぶ高耐久の水タイプへの遂行技。一致技との補完に優れるため一貫性の高いサブウェポンとしても。
//[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]のエレキフィールドと組み合わせればメインウェポン並の高威力技になるため、コケコグロスの並びにおいては特に有用。
//フィールド補正込みなら無補正A252でB特化[[ヤドラン]]に61.3%〜72.2%、同メガヤドランに42.5%〜50.4%なので後出しが効かない。
::がんせきふうじ・いわなだれ・ストーンエッジ|
じしん同様非接触で、浮いている炎にも刺さる点が優秀。
火力意識ならストーンエッジ、追加効果狙いならがんせきふうじ、どちらでもないならいわなだれ。
//PGLにおいては命中安定で追加効果によるS逆転や、後続サポートもできるがんせきふうじの方が好まれる傾向がある。
::くさむすび|
水タイプにはかみなりパンチで代用が効くため、実質&taglink(みずタイプ^じめんタイプ){みず×じめん};複合や[[カバルドン]]ピンポイント。
採用するにしてもCに下降補正をかけない性格でないと確定数に誤差が生じるため、優先度は低め。
C無補正無振りの場合、H振り[[ラグラージ]]を低乱1、メガラグラージなら中乱1。H振り[[メガギャラドス>ギャラドス]]を高乱2。
H振り[[ヤドラン]]を高乱2、メガヤドランに途中でドわすれを積まれても中乱2。
H振り[[スイクン]]を低乱2。B特化[[カバルドン]]をくさむすび+無補正A振りしねんのずつきで確定など。
::アームハンマー|
[[メガガルーラ>ガルーラ]]や[[ブリジュラス]]を見るための採用が主。しかしメガシンカ型ではS低下のデメリットがかなり気になる。
//ナットレイはB特化だとA特化でもほぼ確3。
::だいばくはつ|
あくびループ等で起点にされることを回避したい場合や自主退場能力を求める場合に。高めの素早さからの壁爆発も出来る。
エース枠であり補助技の搭載率が著しく低いメタグロスにちょうはつが来ることはほぼ無い。それなりの威力も有る。

***エスパー技主体アタッカー型 [#p1cb8e68]
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
努力値:AS32ベース/S調整残りHA
確定技:サイコファング/バレットパンチ
優先技:じしんorじだんだ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アイアンヘッドorコメットパンチ
攻撃技:アームハンマー/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/だいばくはつ/くさむすび/くさわけ
補助技:みがわり/こうそくいどう

命中安定かつ壁破壊の追加効果を持ったサイコファングを軸にした型。
その性質上、タイプも相まって[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]や[[オーロンゲ]]を筆頭とした壁張り役や壁構築に滅法強い。
鋼技を打つ頻度も多いため、威力を犠牲にバレットパンチを採用し、技範囲スペースの圧縮と先制技の両立を図る。

「ひるみ」を期待しない型のため、Sを落として火力や耐久に回す選択も十分考えられる。
鋼技主体型同様、いじっぱり時のSラインは準速ミミッキュ抜きの19振りや、準速100族抜きの23振りが候補。
いじっぱりにすると上から縛りにくくなるが、バレットパンチの使い勝手が向上する。ばけのかわが外れたミミッキュを縛るのも容易。
ばけのかわのないASミミッキュは、ようきだとAにほぼ極振りしないと確定1発が取れないが、いじっぱりならA13振りから確定1発。
H32振りアローラキュウコンも、いじっぱりA27振りからバレットパンチで雪込確定1発。

現在の環境でメガメタグロスがSで優位を取れるのは[[ウルガモス]]、[[リザードン]]等の100族、[[メガキラフロル>キラフロル]]、[[ガブリアス]]やメガフラエッテだが、100族組は岩技非採用時は明確に不利、キラフロルはメガシンカ個体が少なく、メガフラエッテはHB振りも多い。ガブリアスはれいとうパンチ採用でもメジャーなタスキとスカーフ持ちに対面から挑むべき相手とは言い難く、高めのS種族値に関わらずAに補正をかける意義もある。
**通常メタグロス [#roles_normal]
***物理アタッカー型 [#n4906c23]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
努力値:HA32をベースに耐久調整
持ち物:いのちのたま/タイプ強化アイテム(鋼・超)/ラムのみ/オボンのみ
// とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/パンチグローブ
確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッド(いずれもバレットパンチと両立可)/サイコファング
選択技:じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/こうそくいどう

種族値に沿った物理アタッカー型。
基本はHA振りだが、耐えて殴るというスタイル上、耐久調整も非常に有効。
//タイマンなら[[ザシアン]]をもじしん+バレットパンチで落とせる。

鋼技は素早さを補えるバレットパンチ・威力重視のコメットパンチorアイアンヘッド。
バレットパンチと他の鋼技は両立もありうる。

弱点保険も使いやすく、4倍弱点のない耐性多数のため、等倍の4タイプを除いては半減以下にするか弱点保険が発動するかを強いることができる。
フルアタ気質であるため持ち物を見破られにくい。

こうそくいどうは上手く積めれば、火力・耐久・素早さを併せ持つことができる。
高耐久で積むチャンスも多いが、単に高速アタッカーが欲しいなら他にも適任が居ることは留意。
また攻撃範囲が狭くなり、有効打のないポケモンが必ず出るため、そうしたポケモンを先に潰せる控えと連携したい。
-サイコファング等を切ると[[ドヒドイデ]]
-岩技を切ると[[ヒートロトム]]や[[ウルガモス]]
//-アームハンマーを切ると[[ポリゴン2]]
-かみなりパンチを切ると[[ギャラドス]]
-じしんを切ると[[サーフゴー]]と[[ギルガルド]]

***こだわり型 [#n2233cc2]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252orAS252or耐久調整 余り攻撃
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ(ハチマキで他と両立可)/トリック
優先技:れいとうパンチ
選択技:しねんのずつきorサイコファング/じしん/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/はたきおとす

スカーフorハチマキで足りない火力や素早さを補いつつ、トリックで耐久型にも役割を持つ型。
通常型とは違った相手を役割対象とすることができる。

***サポート型 [#qba1d2cf]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:HA252ベースで耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:トリック/れいとうパンチ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ
選択技:ステルスロック/リフレクター/ひかりのかべ/サイコファング/じしん/かみなりパンチ/ボディプレス/だいばくはつ

高耐久を活かして起点作りを行えるようにしたサポート要員。
主な役割は、先発で繰り出しての起点作りか、しっぽトリックによる高速アタッカーに対するストッパー。
いずれの場合でも基本的な流れは共通しており、以下のようになる。

1・しっぽトリックで素早さ逆転+道具を奪い弱体化
2・上からステロor壁で起点作り または 攻撃技で削る
3・後続エースを出して無双

高耐久かつ4倍弱点を持たないので、相手によっては交代出しからでも役割遂行が間に合うほど。

また似たようなサポート型のポケモンと比べると攻撃性能が非常に高いので、ある程度Aに努力値を振ることでアタッカーも担える。
自身の攻撃で後続エースの確定圏内まで押し込んだり、相手によってはそのまま自身で突破することも十分可能。
トリックのタイミングは基本初手だが、状況次第では温存しながらサイクル戦を行い、相手に合わせてトリックでストッパーに転じるなど、
高い基本性能を活かした多様な動きができるのが魅力。

コンセプトのトリック、仮想敵への打点になるれいとうパンチ、等倍打点として一致鋼技まではほぼ確定。
ラスト一枠は、先発時などのサポート性能を重視するならステロor壁。
アタッカーとしての役割も求めるなら、しねんorかみなりパンチorじしん。

ちなみにバレットパンチはこうこうのしっぽ中でも先制できるが、トリック後は逆にメリットが薄れる。
優先度は低いが、トリックを温存しながらアタッカーとしても立ち回りたいなら優先度が上がる。
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*対メタグロス [#y59469c0]
:注意すべき点|
メガメタグロスの圧倒的な種族値による安定性。
かたいツメで強化される一致技にバレットパンチを持ち、
役割対象のみならず等倍相手に対しても互角以上の遂行能力を発揮される。
また上記にあるように、無振りでも高火力の一致弱点を耐えてくる。
一致技で一撃で仕留めようとしても、耐えられてサブウェポンで返り討ちにあうことも。
他にもメガメタグロスより遅いとアイアンヘッドで怯みの勝ち筋を作られてしまう。

:対策方法|
命中安定かつ怯みを狙えるメインウェポンのアイアンヘッドの範囲自体は広くはなく、どの技を切っても有効打の無いポケモンは必ず出る。(サイコファングを切ると[[ドヒドイデ]]や[[メガフシギバナ>フシギバナ]]が、岩技を切ると[[ウルガモス]]や[[メガマフォクシー>マフォクシー]]が、超技と岩技の両不採用だと[[ヒートロトム]]が、アームハンマーを切ると[[ブリジュラス]]が、かみなりパンチを切ると[[ギャラドス]]や[[アーマーガア]]が、じしんを切ると[[ギルガルド]]や[[サーフゴー]]が厳しいといった具合)
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基本的に[[ハッサム]]への打点がないため、はねやすめである程度安定して受けられる。
ただしアイアンヘッドなどの追加効果には注意。
//クレセリア側からの打点もシャドーボールを所持していない場合やゴツゴツメットがない場合は少し厳しい。
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特殊耐久もメガだと並以上にはあるが物理よりは効きやすいので、一致弱点を突ける[[リザードン]]、[[ゲッコウガ]]、[[ギルガルド]]、[[メガマフォクシー>マフォクシー]]、[[メガカエンジシ>カエンジシ]]なども有効。[[マスカーニャ]]は上から動けるが、採用したい悪技がメガストーンに効きづらいはたきおとす優勢のため、対策とはいいがたい。
特性上、大部分が接触技なためキングシールドやニードルガード、ゴツゴツメットやてつのトゲなどが有効。じしんといわなだれに注意。
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*外部リンク [#link]
-[[メタグロス - ポケモン百科事典>pedia:メタグロス]]

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