メタグロス [編集]
No.376 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガメタグロス タイプ:はがね/エスパー 特性 :かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 :942.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第三世代の600族の一角にして、はがね×エスパー複合。
鈍足ながら火力・耐久共に安定した種族値に、弱点4に対して半減以下10の耐性による殴り合いを得意とする。
技範囲の広さに加えて先制技も備え、600族としては4倍弱点を持たないこともあってバランスの取れた強豪として実績を持つポケモン。
短所としては火力方面の積み技が乏しい点、一致技の威力・範囲に不安が残る点。
攻撃を上げる手段はコメットパンチの追加効果しか無いので、見た目よりは突破力に不安が残る。
弱点もメジャー寄りな上に一貫性・威力に長ずるものが多く、数の上では堅牢ながら割合抜群を取られがち。
チャンピオンズではメガシンカが復活。全ての数値がバランス良く上がり、非常に高水準なアタッカーとして順当に強化される。
特性も火力を補強するかたいツメとなり、素の数値だけで殴り合いを制する性能が引き上げられている。
一方で積み手段の乏しさは相変わらずであり、抜群を取れない物理受けや火傷を受けると息切れしやすい点には注意。
技方面では、SVで得たヘビーボンバーは流石に剥奪されたものの、第7世代当時と比べてサイコファング・ハードプレス・アイアンローラーを獲得している。
主力技で無理なく壁対策が可能、オーロラベールを用いる雪パにタイプで有利なため、壁構築に強いアタッカーという独自の立ち位置も獲得した。
形態・特性考察 [編集]
通常メタグロス [編集]
- クリアボディ
- 相手からの能力低下を無効。自分から能力ランクを低下させた場合は普通に下がる。
いかくや能力ランクを低下させる技による起点化を無効化できるのは物理アタッカーとして非常に嬉しい。
ライトメタルがほぼ無意味なこともあり、基本的にはこちらで確定。
かたやぶりで貫通されるが、能力ランクを低下させてくる相手は少なく、せいぜいデカヌチャン程度。
- ライトメタル
- 体重が半分になる。元が重すぎるので、どちらにせよけたぐり・くさむすびのダメージが減らない。
未解禁のかるいしを持たせてようやく20軽減、逆にヒートスタンプのダメージが増加する実質的なデメリット特性。
トレース対策にせよ、汎用性の高いクリアボディを捨ててまで狙うようなものではないので候補外。
メガメタグロス [編集]
数値は全て上昇。特に素早さの向上が著しく、激戦区を一気に抜き去れるようになり縛り関係を逆転させやすい。
アイアンヘッドやしねんのずつきを採用する場合は怯みの追加効果でワンチャンスを狙えるのも強みとなる。
攻撃は10しか上がらないが特性がかたいツメになることで、接触技に限れば実質的により大きく上がる。
物理アタッカーとして無駄の無い強化が施されるメガシンカ。
一方で通常時と同様に積み技が乏しく、特性もあって物理アタッカー以外の役割は担いづらい。
てっぺき+ボディプレスのコンボも使用可能だが、いずれの場合もおにび持ちのゴーストには途端に機能停止させられがち。
一体で全抜きを目指すエースというよりは、高耐久と火力を活かしたサイクル向けの崩し役としての運用と合致する。
使用するパーティに合わせて技構成や努力値配分をきちんと設定した上で運用させていきたい。
- かたいツメ
- 接触技の威力が1.3倍となる。一致技を中心に広範囲で補強してくれる優秀な特性。
じだんだが素でじしんに迫る威力、エスパー技読みのあくの受け出し後は倍近い威力を出せるようになる。
基本的に該当するのは物理技だが、地味にくさむすびも対象範囲。
一方でじしんやいわ技など、サブウェポンに採用される技の一部は適用外。
対象外の技は通常のメタグロスに火力を補強する道具を持たせた方が威力は上回る。
- メガシンカ前の特性について
- 基本的にクリアボディで確定。処理順の都合、いかくを後出しされても無効化してメガシンカ出来る。
受け出し想定のがんせきふうじ、じならし対策にもなる(後者は抜群で食らうが)ので汎用性も低くない。
レギュレーションM-B時点で3種類しかいないトレースを対策するにせよ、メタグロスの技には能力ランクを低下させる技が少ない。
採用圏内に入るのはそれこそがんせきふうじ、じならし程度のため、クリアボディの恩恵を捨ててまで対策が役立つシーンはまず発生するまい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [硬い爪] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コメットパンチ | 鋼 | 90(135) [175] | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) [156] | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。命中安定。怯みを狙える。 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) [78] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。 |
| サイコファング | 超 | 85(127) [165] | 100 | 壁破壊 | タイプ一致技。性能安定。追加効果も優秀。 無効化されると壁破壊できない点に注意。 |
| じしん | 地 | 100 | - | 100 | 対炎・電気・鋼。一致技との相性補完に優れる。 ただしかたいツメの補正は乗らない。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 [97/195] | 100 | 行動失敗の 次ターンに威力2倍 | こちらは主にダブルでの単体攻撃用。GF下で半減されない。 メガシンカなら素でもじしんとほぼ同威力。 コメットパンチやサイコファングを採用するならこちらもあり。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 [97] | 100 | 凍り10% | カイリューやガブリアス、グライオンに。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 [97] | 100 | 麻痺10% | 水/飛行・鋼複合/飛行に。 |
| アームハンマー | 闘 | 100 [130] | 90 | 素早↓ | 対鋼。素早さ低下が痛い。ばかぢからは覚えない。 特性の補正が乗るのでブリジュラス意識で使われる。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 [104] | 100 | - | 防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。 デメリットがないが、通常の物理アタッカーには適合しない。 てっぺき採用型やサポート型等での選択肢。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | リザードンやウルガモスに。氷飛→炎に一貫。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | リザードンやウルガモスに。メガシンカなら怯みも狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 威力は劣るがいわなだれより命中安定。追加効果も優秀。 |
| くさわけ | 草 | 50 [65] | 100 | 素早さ↑ | 攻撃しつつS上昇。特性のおかげでそこそこ火力もある。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [硬い爪] | 命中 | 効果 | 解説 |
| くさむすび | 草 | 20~120 [26~156] | 100 | -- | 対水・地。威力不安定。特殊技だがかたいツメ対象技。草4倍ピンポイント。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御強化。ボディプレスと併せて。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。ロックカットと同効果だがこちらの方がPPが上。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。高い素早さ・読まれにくさを活かして。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガメタグロス [編集]
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メタグロスナイト
メガシンカによる能力上昇とかたいツメにより、高速・高耐久・広範囲と三拍子揃ったアタッカーとなる。
反面最大火力にはそこまで優れないため、的確に弱点を突いたり先制技によるダメ押しを狙いたい。
サイコファング主体アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
能力ポイント:AS32ベース/S調整残りHA
確定技:サイコファング
優先技:バレットパンチ(推奨)orアイアンヘッドorコメットパンチ
攻撃技:じしんorじだんだ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アームハンマー/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/だいばくはつ/くさむすび/くさわけ
補助技:みがわり/こうそくいどう
命中安定かつ壁破壊の追加効果を持ったサイコファングを軸にした型。
その性質上、タイプも相まってアローラキュウコンやオーロンゲを筆頭とした壁張り役や壁構築に滅法強い。
鋼技を打つ頻度も多いが、技スペースが不足しているため先制技のバレットパンチが推奨。
「ひるみ」を期待しない型のため、Sを落として火力や耐久に回す選択も十分考えられる。
鋼技主体型同様、いじっぱり時のSラインは準速ミミッキュ抜きの19振りや、準速100族抜きの23振りが候補。
いじっぱりにすると上から縛りにくくなるが、バレットパンチの使い勝手が向上する。ばけのかわが外れたミミッキュを縛るのも容易。
ばけのかわのないASミミッキュは、ようきだとAにほぼ極振りしないと確定1発が取れないが、いじっぱりならA13振りから確定1発。
H32振りアローラキュウコンも、いじっぱりA27振りからバレットパンチで雪込確定1発。
現在の環境でメガメタグロスがSで優位を取れるのはウルガモス、リザードン等の100族、メガキラフロル、ガブリアスやメガフラエッテだが、100族組は岩技非採用時は明確に不利、キラフロルはメガシンカ個体が少なく、メガフラエッテはHB振りも多い。ガブリアスはれいとうパンチ採用でもメジャーなタスキとスカーフ持ちに対面から挑むべき相手とは言い難く、高めのS種族値に関わらずAに補正をかける意義もある。
- 攻撃技について
- アイアンヘッド・コメットパンチ
- 一致技ではあるが、通りが良くない上にサイコファングとバレットパンチの2枠+鋼技だとサブウェポンの幅が狭くなる難点もある。
オーロンゲやメガフラエッテなどのフェアリーを早めに処理できたりひるみを狙えるなどの利点もあるが、採用するサブウェポンによっては不採用も考えられる。 - れいとうパンチ
- ガブリアス、カイリューなどの氷4倍ドラゴンに有効な技。依然優先度は高め。
搭載すれば高物理耐久により地面技に崩されにくいメガアタッカー枠、鋼枠となれる。 - じしん
- かたいツメ対象ではないが非接触で一致技との相性補完に優れた技。
さめはだやキングシールド、ゴツゴツメットに強い無難なサブウェポン。 - じだんだ
- かたいツメ適用で地震とほぼ同威力に。外し、2連守る失敗、みがわり失敗、悪へのエスパー技のケアなど。グラスフィールドで半減されない。
ちなみに守る系の技で防がれた場合には火力が上がらないので注意。 - かみなりパンチ
- 呼ぶ高耐久の水タイプへの遂行技。一致技との補完に優れるため一貫性の高いサブウェポンとしても。
- がんせきふうじ・いわなだれ・ストーンエッジ
- じしん同様非接触で、浮いている炎にも刺さる点が優秀。
火力意識ならストーンエッジ、追加効果狙いならがんせきふうじ、どちらでもないならいわなだれ。 - くさむすび
- 水タイプにはかみなりパンチで代用が効くため、実質みず×じめん複合やカバルドンピンポイント。
採用するにしてもCに下降補正をかけない性格でないと確定数に誤差が生じるため、優先度は低め。
C無補正無振りの場合、H振りラグラージを低乱1、メガラグラージなら中乱1。H振りメガギャラドスを高乱2。
H振りヤドランを高乱2、メガヤドランに途中でドわすれを積まれても中乱2。
H振りスイクンを低乱2。B特化カバルドンをくさむすび+無補正A振りしねんのずつきで確定など。 - アームハンマー
- メガガルーラやブリジュラスを見るための採用が主。しかしメガシンカ型ではS低下のデメリットがかなり気になる。
- だいばくはつ
- あくびループ等で起点にされることを回避したい場合や自主退場能力を求める場合に。高めの素早さからの壁爆発も出来る。
エース枠であり補助技の搭載率が著しく低いメタグロスにちょうはつが来ることはほぼ無い。それなりの威力も有る。
- 型サンプル1(ASベースタイマン重視)
- 性格ようき/H12 A18 B3 D1 S32
H:8n-1
B:無補正A振りガブリアスのじしん+さめはだを確定耐え、A特化じしんを確定耐え
A特化・Aランク+2ミミッキュのシャドークローが低乱1(12.5%)
A特化・Aランク+1メガボーマンダのじしんが低乱1(6.3%)
S:最速
高威力鋼技主体アタッカー型 [編集]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり/むじゃき
能力ポイント:AS32ベース/HS32ベース/S調整残りHA
確定技:アイアンヘッド(推奨)orコメットパンチ
優先技:じしんorじだんだ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/サイコファング
攻撃技:アームハンマー/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/だいばくはつ/くさむすび/くさわけ
補助技:みがわり/こうそくいどう
ひるみ効果のあるアイアンヘッドか最大威力を出せるコメットパンチを軸にした型。
Sに補正をかけるなら、受け出し能力を重視する場合はHSベース、火力重視ならASベースが基本。素早さは最低でも25振りでメガフラエッテ抜きぐらいは欲しい。アローラキュウコン、メガムクホーク意識なら最速。いじっぱりなら準速ミミッキュ抜きの19振りや準速100族抜きの23振りが有力。
- 一致技について
- コメットパンチ
- 最大威力だが命中不安。堅実な役割遂行を求められるポケモンなため、命中不安技はあまり採用したくない。
- アイアンヘッド
- 中威力だが命中安定、確実な役割遂行が狙えるうえ高めの素早さとも相性が良い。
ひるみ確率が下がったためおまけ程度に考えるべきか。 - バレットパンチ
- かたいツメ補正の乗る先制技。ダメ押しに便利。いじっぱり時はほぼ確定。
- サイコファング
- 鋼技読みで出てくるポケモンに刺さりやすく、壁破壊もできる。
主に水タイプや浮いた炎タイプ意識で撃つことが多いため、かみなりパンチ搭載時は優先度が下がる。
タイプ一致でこそあるものの、鋼技が主体のこの型では打ちたい相手は電気や炎や水等の鋼技が通らない相手なので採用するサブウェポンによっては不採用も考えられる。
てっぺきボディプレス型 [編集]
性格:わんぱく/ようき
能力ポイント:HB32ベース/HS調整残りHAB
確定技:てっぺき/ボディプレス
優先技:サイコファング/バレットパンチ
攻撃技:じしんorじだんだ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ/くさわけ
補助技:こうそくいどう/みがわり
「かたいツメ」により接触技の威力が1.3倍となる点からボディプレスを、そこへさらにてっぺきのバフをかける型でM-B1ヶ月目のシーズン中の上位層で流行した型。
メガメタグロスはB種族値が150もあり、こちらがHB特化した上でのてっぺきとのコンボ後(B二段階上昇)だとはHB特化型ブリジュラスのHPを最低でも88%相当削るという、思わぬ大打撃を叩き込む。
物理耐久も相当の物であり、HB特化状態で1回てっぺきを積めば、持ち物なしA特化ガブリアスのじしんを確定4発、A特化メガバシャーモのフレアドライブを確定3発にするほどなので物理アタッカーとの打ち合いに非常に強くなる。
本来では不利をとるブラッキーのようなイカサマを主体にする悪タイプの耐久ポケモンにも強く、HB特化のてっぺき1積みボディプレスでHB特化ブラッキーを81.25%の乱数1発なので返り討ちにできる。
残り2枠の技は安定をとるなら一致技のサイコファングとバレットパンチになる。
サブウェポンの枠は限られるため、採用する際は仮想敵を定めておきたい。
他にはこうそくいどうで素早さを補なって積みエースに近い動きも可能。
能力ポイントはこの型を最大限活かすHB32振りか、上から積みやすくするS振りベースから選択。
通常メタグロス [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
能力ポイント:HA32をベースに耐久調整
持ち物:いのちのたま/タイプ強化アイテム(鋼・超)/ラムのみ/オボンのみ
確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッド(いずれもバレットパンチと両立可)/サイコファング
選択技:じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/こうそくいどう
種族値に沿った物理アタッカー型。
基本はHA振りだが、耐えて殴るというスタイル上、耐久調整も非常に有効。
鋼技は素早さを補えるバレットパンチ・威力重視のコメットパンチorアイアンヘッド。
バレットパンチと他の鋼技は両立もありうる。
弱点保険も使いやすく、4倍弱点のない耐性多数のため、等倍の4タイプを除いては半減以下にするか弱点保険が発動するかを強いることができる。
フルアタ気質であるため持ち物を見破られにくい。
こうそくいどうは上手く積めれば、火力・耐久・素早さを併せ持つことができる。
高耐久で積むチャンスも多いが、単に高速アタッカーが欲しいなら他にも適任が居ることは留意。
また攻撃範囲が狭くなり、有効打のないポケモンが必ず出るため、そうしたポケモンを先に潰せる控えと連携したい。
こだわり型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HA32orAS32or耐久調整 余り攻撃
持ち物:こだわりスカーフ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ/トリック
優先技:れいとうパンチ
選択技:しねんのずつきorサイコファング/じしん/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/はたきおとす
こだわりスカーフで足りない火力や素早さを補いつつ、トリックで耐久型にも役割を持つ型。
通常型とは違った相手を役割対象とすることができる。
サポート型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
能力ポイント:HA252ベースで耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:トリック/れいとうパンチ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ
選択技:ステルスロック/リフレクター/ひかりのかべ/サイコファング/じしん/かみなりパンチ/ボディプレス/だいばくはつ
高耐久を活かして起点作りを行えるようにしたサポート要員。
主な役割は、先発で繰り出しての起点作りか、しっぽトリックによる高速アタッカーに対するストッパー。
いずれの場合でも基本的な流れは共通しており、以下のようになる。
1・しっぽトリックで素早さ逆転+道具を奪い弱体化
2・上からステロor壁で起点作り または 攻撃技で削る
3・後続エースを出して無双
高耐久かつ4倍弱点を持たないので、相手によっては交代出しからでも役割遂行が間に合うほど。
また似たようなサポート型のポケモンと比べると攻撃性能が非常に高いので、ある程度Aに努力値を振ることでアタッカーも担える。
自身の攻撃で後続エースの確定圏内まで押し込んだり、相手によってはそのまま自身で突破することも十分可能。
トリックのタイミングは基本初手だが、状況次第では温存しながらサイクル戦を行い、相手に合わせてトリックでストッパーに転じるなど、
高い基本性能を活かした多様な動きができるのが魅力。
コンセプトのトリック、仮想敵への打点になるれいとうパンチ、等倍打点として一致鋼技まではほぼ確定。
ラスト一枠は、先発時などのサポート性能を重視するならステロor壁。
アタッカーとしての役割も求めるなら、しねんorかみなりパンチorじしん。
ちなみにバレットパンチはこうこうのしっぽ中でも先制できるが、トリック後は逆にメリットが薄れる。
優先度は低いが、トリックを温存しながらアタッカーとしても立ち回りたいなら優先度が上がる。
対メタグロス [編集]
- 注意すべき点
- メガメタグロスの圧倒的な種族値による安定性。
かたいツメで強化される一致技にバレットパンチを持ち、
役割対象のみならず等倍相手に対しても互角以上の遂行能力を発揮される。
また上記にあるように、無振りでも高火力の一致弱点を耐えてくる。
一致技で一撃で仕留めようとしても、耐えられてサブウェポンで返り討ちにあうことも。
他にもメガメタグロスより遅いとアイアンヘッドで怯みの勝ち筋を作られてしまう。
- 対策方法
- 命中安定かつメインウェポンのエスパー・はがね技の範囲自体は広くはなく、どの技を切っても有効打の無いポケモンは必ず出る。(サイコファングを切るとドヒドイデやメガフシギバナが、岩技を切るとウルガモスやメガマフォクシーが、超技と岩技の両不採用だとヒートロトムが、アームハンマーを切るとブリジュラスが、かみなりパンチを切るとギャラドスやアーマーガアが、じしんを切るとギルガルドやサーフゴーが厳しいといった具合)
- 基本的にハッサムへの打点がないため、はねやすめである程度安定して受けられる。
ただしアイアンヘッドなどの追加効果には注意。 - 特殊耐久もメガだと並以上にはあるが物理よりは効きやすいので、一致弱点を突けるリザードン、ゲッコウガ、ギルガルド、メガマフォクシー、メガカエンジシなども有効。マスカーニャは上から動けるが、採用したい悪技がメガストーンに効きづらいはたきおとす優勢のため、対策とはいいがたい。
特性上、大部分が接触技なためキングシールドやニードルガード、ゴツゴツメットやてつのトゲなどが有効。じしんといわなだれに注意。 - また、メガシンカが主流な以上技構成がほぼほぼフルアタで現状補助技を覚えた個体が皆無であるためカウンター、メタルバースト等の反射技もよく刺さる。
くさむすびに注意。
物理型のエスパーであるためブラッキー等のイカサマも致命傷になる。
| 対策ポケモンの例 |