モスノウ の変更点


#author("2023-01-02T18:59:12+09:00","","")
#author("2023-01-14T16:38:16+09:00","","")
*モスノウ [#frosmoth]
 No.858 タイプ:こおり/むし
 No.0858 タイプ:こおり/むし
 通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。)
 隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。)
 体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|c
|~高特殊耐久氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|モスノウ|70|BGCOLOR(pink):65|60|BGCOLOR(pink):125|90|BGCOLOR(pink):65|475|&taglink(りんぷん);/&taglink(こおりのりんぷん);|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(PINK):200|~|(585)|&color(red){※};こおりのりんぷん無振り|
//|[[レジアイス]]|BGCOLOR(pink):80|50|BGCOLOR(pink):100|100|BGCOLOR(PINK):200|50|580|&taglink(クリアボディ);/&taglink(アイスボディ);|
}}

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|c
|~中速特殊氷|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|モスノウ|70|65|60|125|90|65|475|&taglink(りんぷん);/&taglink(こおりのりんぷん);|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(pink):200|~|(585)|&color(red){※};こおりのりんぷん無振り|
|[[グレイシア]]|65|60|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):130|95|65|525|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(アイスボディ);|
|[[ユキノオー]]|BGCOLOR(pink):90|92|75|92|85|60|490|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|[[フロストロトム]]|50|65|107|105|BGCOLOR(pink):107|BGCOLOR(pink):86|520|&taglink(ふゆう);|
//|[[バイバニラ]]|71|BGCOLOR(pink):95|85|110|95|79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
//|[[バリコオル]]|80|85|75|110|100|70|462|&taglink(ちどりあし);/&taglink(バリアフリー);/&taglink(アイスボディ);|
}}

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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)  |[[ほのお]]/[[いわ]]|
|ばつぐん(2倍)  |[[ひこう]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[こおり]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし     |---|
}}

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第八世代で初出、固有タイプである[[こおり]]×[[むし]]複合。
種族値は特攻が高いが他は控えめで目立つところが無い。しかし専用特性&taglink(こおりのりんぷん);が強烈。
ありとあらゆる特殊技のダメージを半減し、素の特防が高めなので無振りでも特防種族値''200''相当。
その時点で既にレジアイスに比肩する特殊耐久を誇り、当然努力値を振れば種族値換算は更に上昇する。
それに加え、ちょうのまいによる特防上昇も可能で特殊アタッカーに滅法強い。

一方物理耐久は並以下。更に4倍が2つも存在する。
物理技を受ければ容易に落とされてしまい、特に[[はがね]]相手は一致弱点を突かれ、こちらからの有効打もほぼ皆無と非常に不利。
またこおり特殊アタッカーにも関わらずフリーズドライを習得できないので、[[みず]]相手もギガドレイン以外の有効打が無い。

素早さ種族値も65と鈍足寄りであり、それでいてトリパで使うには速すぎるという半端な数値。
ちょうのまい1回では、最速でも130族を抜けず、当然[[ドラパルト]]にも及ばないので処理が安定しない。
特殊アタッカー相手なら積む余裕が出来るとはいえ、再生回復が無いので物理アタッカーを後出しされると退くしかなくなりがち。
これらの特徴から対面による相性の有利不利が大きく、相手の選出を読む能力が求められる。

今作ではテラスタルにより自身の弱点を変更し、更に特攻の高さを生かした新たな打点となるテラバーストを使えるため、今までにない働きが可能。
ただしモスノウを通すような構築では明らかに読まれるので、実際の戦況を見て使用するのが望ましいだろう。
また一部のパラドックスポケモンは、元から高めのSを場に出すだけで一段階上げるアイテムを持つ可能性があり
一度のちょうのまいから抜き性能を確保することは依然として難しい。
タイプが変われば特殊アタッカーには特防の高さを活かせるので、このあたりを意識した調整が要求されるだろう。

なお、いわ4倍ということでステルスロックでHPが1/2削られてしまう。HPは奇数に調整することを推奨。
特殊流しを目的とするなら、新アイテムであるあつぞこブーツを持たせることも選択肢。
HP実数値は無振りで145、全振りで177となり、どちらの場合でも16n+1となる。
定数回復を見込まない場合、236振りでスリップダメージが最小となる。

ゆきげしき、とびつくを習得。今作ではあられがゆきに変更され仕様変更で防御を強化できる。
失った技で有用なものはウェザーボールとりんしょうくらい。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:りんぷん|
技の追加効果を受けない。優秀な特性だが、こおりのりんぷんがモスノウの個性であり優先度は低い。
どうしてもねこだましで妨害されないサポート要員が欲しい等、明確な目的がある場合の選択肢。
今作ではおんみつマントによる追加効果無効やゴーストテラスタルで猫騙しを無効にできるので優先度は更に下がったか。

:こおりのりんぷん|
隠れ特性。特殊版&taglink(ファーコート);であり、専用特性。
種族値上は中の上程度の特殊耐久を一気に最上級まで押し上げる強力な特性で基本はこちら。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、今作に登場するかたやぶりはほぼ物理アタッカー。
//同効果の特性まで範囲を広げても、禁止級伝説の[[レシラム]]、[[ホワイトキュレム>キュレム]]のみなので基本考慮外でいい。
なお、効果の対象は分類であり参照される数値ではないので、サイコショック、サイコブレイクも半減可能。
ただし物理耐久は低いので、純粋な特殊技よりはダメージが出る。また、物理シェルアームズは分類ごと物理になるので適用外。
自身が特殊アタッカーの性質を持つ関係上、&taglink(トレース);にも注意。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。命中安定のメインウェポン。|
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。雪下で必中。|
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|素早↓100%|タイプ一致技。居座るなら蝶舞の方が良い。流しやダブルで。|
|むしのさざめき|虫|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。みがわり貫通。|
|むしのていこう|虫|50(75)|100|特攻↓100%|タイプ一致技。ダブルでの候補。|
|まとわりつく|虫|20(30)|100|バインド|タイプ一致技。4~5ターン継続ダメージ。特殊を縛れば蝶舞の起点にできる。|
|とんぼがえり|虫|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。物理技なので威力は期待できないが、流し性能が高いため有用。|
|ぼうふう|飛|110|70|混乱30%|命中不安。雨下で必中。|
|エアスラッシュ|飛|75|95|怯み30%|炎タイプに通る技だが、積まないと威力不足。蝶舞後は怯みも狙える。|
|マジカルシャイン|妖|80|100|-|範囲が一致技と被り気味。|
|ギガドレイン|草|75|100|HP吸収1/2|氷技の通らない水に。貴重な回復効果。|
//|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|-|天候パで採用。今作では習得不可|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。蝶舞とは相性が悪い。|
|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|>|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|BGCOLOR(#f1f1f1):COLOR(#455eca):|>|BGCOLOR(#c3b7d6):COLOR(#7c00f0):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ちょうのまい|>|虫|-|>|特攻・特防・素早↑。&taglink(こおりのりんぷん);によって特殊相手に積みやすい。|
|みがわり|>|無|-|>|蝶舞型での状態異常対策に。|
|フェザーダンス|>|飛|100|>|相手の攻撃↓↓。物理相手にも蝶舞を積む隙を作れる。|
|おいかぜ|>|飛|-|>|自身と味方の素早さを2倍にする。主にダブル用。|
|ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル用、先制してこちら2体を同時攻撃する技を防ぐ。&br;岩雪崩と熱風を防げるが読まれて単体技だと厳しい。|
|てだすけ|>|無|-|>|ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。サポート向き。|
|リフレクター|>|超|-|>|5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。物理までカバーしたいなら。|
//|しんぴのまもり|>|無|-|>|5ターンの間、状態異常を防ぐ。|
|ゆきげしき|>|氷|-|>|吹雪を必中化でき、防御1.5倍の効果もある。&br;ただし氷以外のテラスタルを使うと防御アップの恩恵が消える。|
|オーロラベール|>|氷|-|>|雪下でのみ使用可能。物理と特殊両方のダメージを1/2にする。ダブルなら2/3。&br;素早さ的に雪を降らす余裕はあまり無く、初手から壁を張った方が安定する。|
}}

**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無||解説|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|鋼タイプへの対抗手段。&br;依然として弱点の岩、物理に多い地面技は受けきれないため先制や確1を意識する必要がある。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|対炎、岩タイプ。苦手な鋼タイプも半減し、テラバーストが等倍で通る。弱点も特殊技が多く崩されにくい。岩タイプは等倍のため注意。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電||解説|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草||解説|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷||解説|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘||解説|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒||解説|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|鋼タイプへの対抗手段その2。岩技が半減になる都合上ステロ耐性も得られる。&br;鋼・虫の複合には弱点を突けず、物理の鋼技は等倍なので注意。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛||解説|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超||解説|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫||解説|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩||解説|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊||解説|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜||解説|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪||解説|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼||解説|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖||解説|
}}

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*型考察 [#n662ccbf]
**とつげきチョッキ型 [#tyokki]
特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HC252 or HD252ベース
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:れいとうビームorふぶき/むしのさざめき/ミラーコート
攻撃技:ギガドレイン/マジカルシャイン/ぼうふうorエアスラッシュ/とんぼがえり

こおりのりんぷん+とつげきチョッキで特殊に滅法強くした型。
H252振りで[[ドラパルト]]のだいもんじが低乱数2発のため、特殊受けに恥じない性能を持っている。

ひかえめH252,D124振りで[[サンダー]]のねっぷうを確3にし、残りC132振りのれいとうビームで相手無振りなら確1。
メインウエポンをふぶきにすれば相手がH252振りでも確1にしてしまう。
ここまで高くすると炎タイプの一致技でも突破困難。
例として、特化[[ヒードラン]]のだいもんじをも耐え、オーバーヒートでようやく低乱数1。

ミラーコートを活かす場面も増え、ミラーコートが効かない悪タイプには虫技が通るため、対面性能が高い。
ただし、弱点技以外は微々たるダメージしか受けないので、相手の型だけでなく技選択まで読む必要がある。

**ちょうのまい型 [#attacker]
特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:CS252
持ち物:たべのこし/じゃくてんほけん/ラムのみ/回復きのみ/半減実/あつぞこブーツ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ちょうのまい/れいとうビーム
優先技:ギガドレイン
攻撃技:むしのさざめき/まとわりつく/エアスラッシュorぼうふう/ミラーコート/とんぼがえり
変化技:みがわり/フェザーダンス/リフレクター/ねむる

特殊アタッカー相手に流しの際、蝶舞を積んで起点にしていく。
鋼への有効打が乏しく、4倍弱点の岩・炎技はサブウェポンでの搭載率も高い事から、運用はやや難しい。
味方にそれらに強いポケモンを用意して、戦況を整えてから繰り出すといった工夫が必要だろう。
序盤のサイクル戦を想定する場合、ステルスロックが致命的になるため、あつぞこブーツを持たせるのも手。

参考までに耐久に一切振らなくても、特化[[サザンドラ]]の悪の波動が確定4でありH振りで乱数5発となる。
HDならば無補正メガネすら超低乱数4発(0.76%)になる。ダイマックスされると計算が狂わされるので気をつけよう。
//↑計算はたぶん合っていると思います。

**起点づくり型 [#kitendukuri]
特性:こおりのりんぷん
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HD252をベースに調整 
持ち物:ひかりのねんど/つめたいいわ
確定技:リフレクター/ひかりのかべorゆきげしき/オーロラベール
攻撃技:こごえるかぜ/とんぼがえり
変化技:フェザーダンス/おいかぜ

特殊型相手に出し、壁を張ってとんぼで退場。
//調整について詳しく記載したほうがいいと思います。
//↑何の調整か分からなかったので変えといた

**こだわりスカーフ型 [#ki334uri]
特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252 
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/とんぼがえり/ミラーコート/おいかぜ

こだわりスカーフを持たせることで最速123族と同等となり、多くの相手を上から殴れるようになる。
ただし、ちょうのまい型ほどの火力は出ないので、ある程度の耐久の敵は一致弱点or不一致4倍弱点でなければ一撃で倒せないことも多い。
有利不利がハッキリしているモスノウはとんぼがえりが使いやすいが、たいしてダメージが与えられないうえスカーフ型だとバレやすくなる。

**こだわりメガネ型 [#ki334uri]
特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ
努力値:HC252 
持ち物:こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorふぶき(両立可)/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/とんぼがえり

こおりのりんぷんによる流し性能を生かし、撃ち逃げに特化した型。
元々の特攻の種族値に眼鏡補正が合わさり、交代先への負担はかなりのものとなる。
ただし有用なサブウェポンは少なく技スペースが余りがち。相手への負担を重視したふぶきと命中安定のれいとうビームの両立も考えられる。

**【ダブル】アタッカー型 [#doubleattack]
特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252 ベースで耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/からぶりほけん/じゃくてんほけん/オッカのみ/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ
優先技:ふぶき/ワイドガードorまもる
攻撃技:マジカルシャイン/ぼうふう/むしのさざめき/こごえるかぜ/れいとうビーム/ギガドレイン/とんぼがえり/りんしょう
変化技:おいかぜ/ちょうのまい

強烈な相手2体攻撃のふぶきを軸に攻めていく型。
サブウェポンのマジカルシャインも相手2体に命中。
ほか、雨下で必中のぼうふう、もう1つの一致技のむしのさざめき、対水のギガドレインなどがある。

からぶりほけんはおすすめアイテム。
ふぶきが相手2体両方に当たる確率は49%。
つまり、吹雪を撃てば51%の確率で保険の効果が発動し一気に上をとれるようになる。
不安定なのは否めないため安定性重視&初動の隙を嫌うなら素直にこだわりスカーフ推奨。
ただし、ワイドガードやちょうのまい、おいかぜなどの変化技が使用できなくなる。

ダブルでよく使われるいわなだれを強烈に呼ぶので、こだわらないならワイドガードは入れておきたい。

**【ダブル】サポート型 [#doublesupport]
特性:こおりのりんぷん/りんぷん
性格:おくびょう
努力値:HS252 ベースでBCD調整
持ち物:きあいのタスキ/からぶりほけん/オッカのみ//たべのこし
優先技:ワイドガードorまもる(両立可能)
攻撃技:ふぶき/マジカルシャイン/むしのさざめき/ぼうふう/こごえるかぜ/むしのていこう/まとわりつく/とんぼがえり
変化技:てだすけ/おいかぜ/ちょうのまい/フェザーダンス/しびれごな/リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール/きりばらい/しんぴのまもり/ゆきげしき/ふういん

優秀な補助技を活かし味方サポートに回る型。
4倍弱点2つで有利不利がハッキリしているポケモンなので立ち回りを間違えると何も出来ずに死んでしまう。
おいかぜなどで最低限の仕事をしたければアイテムはタスキ推奨。

具体的な仕事としては、
味方アタッカーのてだすけ。おいかぜによるSサポート。
こごえるかぜやむしのていこうによる負担をかけながらの相手の弱体化。
ちょうのまいでSを上げて味方のりんしょう使いのサポート、草地飛超悪竜への縛り。
まもる、ワイドガード、おいかぜ、両壁、ふぶき・ぼうふう・マジカルシャインの封印。
リフレクター、ひかりのかべによる両壁貼り。あられ→オーロラベールでも同じことが可能。

もちろん上記の全ての行動を行うのは不可能なので、PT編成段階でなんの役割を持たせるか考えておく。

↑上のアタッカー型でもそうですが、ダブルであればねこだましに止められないりんぷんも候補になるのではないでしょうか?
↑初ターンのおいかぜ等を意識するのであればSの低いこいつを積極採用する理由がないが候補にはなる。
場に留まって継続的にサポートするのであれば、耐久をあげるこおりのりんぷんに軍配が上がる。

//----
//*相性考察 [#partner]
//特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
//組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
//特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

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*対モスノウ [#counter]
:注意すべき点|
特性こおりのりんぷんによる非常に高い特殊耐久が厄介。
弱点を突けない特殊アタッカーだとちょうのまいの起点にされてしまう。
素の特攻も高く積みを許すとこちらに大きな負担をかけられてしまう恐れがある。

:対策方法|
物理耐久は脆いので物理で攻めるのが無難な対策。特に四倍になる岩・炎の物理技なら不一致でも大体一撃。
幸い一致技は半減しやすい部類であり、はがねタイプに有効な手段を持たない。
岩4倍のため事前にステルスロックを撒いておくのも有効だが、あつぞこブーツを所持していると効果がないので注意。
----
*覚える技 [#learnset]
**レベルアップ [#levelup]
:ユキハミ|
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BGCOLOR(#EEF):||>|>|>|>|CENTER:||c
|1|こなゆき|40|100|こおり|特殊|25||
|1|むしのていこう|50|100|むし|特殊|20||
}}

:モスノウ|
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|RIGHT:BGCOLOR(#EEF):||>|>|>|>|CENTER:||c
| *|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|*進化時|
| 1|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
| 1|こなゆき|40|100|こおり|特殊|25||
| 1|むしのていこう|50|100|むし|特殊|20||
| 1|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
| 1|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
| 4|しびれごな|-|75|くさ|変化|30||
| 8|まとわりつく|20|100|むし|特殊|20||
|12|しろいきり|-|-|こおり|変化|30||
|16|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15||
|21|フェザーダンス|-|100|ひこう|変化|15||
|24|オーロラビーム|65|100|こおり|特殊|20||
|28|あられ|-|-|こおり|変化|10||
|32|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10||
|36|オーロラベール|-|-|こおり|変化|20||
|40|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
|44|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|15||
|48|ワイドガード|-|-|いわ|変化|10||
|52|ちょうのまい|-|-|むし|変化|20||
}}

**技マシン [#TMHM]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技08|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技09|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技17|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技18|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技19|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技24|いびき|50|100|ノーマル|特殊|15||
|技25|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
|技28|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|技31|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技35|あられ|-|-|こおり|変化|10||
|技39|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技41|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20||
|技44|ふういん|-|-|エスパー|変化|10||
|技46|ウェザーボール|50|100|ノーマル|特殊|10||
|技51|つららばり|25|100|こおり|物理|30||
|技56|とんぼがえり|70|100|むし|物理|20||
|技64|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10||
|技76|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技78|アクロバット|55|100|ひこう|物理|15||
|技95|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|15||
}}

**タマゴ技 [#eggmove]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20||
|○|むしくい|60|100|むし|物理|20||
|○|ようせいのかぜ|40|100|フェアリー|物理|30||
}}

**教え技 [#tutoring]
#table_edit2(edit=off){{
|~8th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|○|はいよるいちげき|70|90|むし|物理|10||
|○|トリプルアクセル|20|90|こおり|物理|10||
|○|ダブルウイング|40|90|ひこう|物理|10||
}}


**技レコード[#TRs]
#table_edit2(edit=off){{
|~No.|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:||c
|技05|れいとうビーム|90|100|こおり|特殊|10||
|技06|ふぶき|110|70|こおり|特殊|5||
|技18|きゅうけつ|80|100|むし|物理|10||
|技20|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技26|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技27|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技49|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技61|むしのさざめき|90|100|むし|特殊|10||
|技89|ぼうふう|110|70|ひこう|特殊|10||
|技90|じゃれつく|90|90|フェアリー|物理|10||
|技92|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|特殊|10||
}}

*遺伝 [#breeding]
#table_edit2(edit=off){{
|~タマゴグループ|[[むし>むしグループ]]|
|~孵化歩数|5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|~性別|♂:♀=1:1|
|~進化条件|ユキハミ(なかよし度160以上で夜にレベルアップ)→モスノウ|
}}

**遺伝経路 [#chainbreeding]
#table_edit2(edit=off){{
|>|CENTER:|LEFT:|c
|''技''|''習得方法''|CENTER:''覚える系統''|h
|~ミラーコート|レベル|[[オニシズクモ]]系統/[[イオルブ]]|
|~むしくい|レベル|[[バタフリー]]系統/[[ツボツボ]]/[[テッカニン]]/[[ミツハニー>ビークイン]]/[[ドラピオン]]系統/&br;[[イワパレス]]系統/[[デンチュラ]]系統/[[アイアント]]/[[クワガノン]]系統|
|~ようせいのかぜ|レベル|[[アブリボン]]系統|
}}

&tag(ポケモン,第八世代,こおりタイプ,むしタイプ,むしグループ,りんぷん,こおりのりんぷん);