モスノウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

モスノウ 節を編集

No.858 タイプ:こおり/むし
通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。)
隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。)
体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
モスノウHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200585こおりのりんぷん無振り
中速特殊氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200(585)こおりのりんぷん無振り
グレイシア65601101309565525ゆきがくれ/アイスボディ
ユキノオー909275928560490ゆきふらし/ぼうおん
フロストロトム506510710510786520ふゆう
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい
バリコオル80857511010070462ちどりあし/バリアフリー/アイスボディ

ばつぐん(4倍)ほのお/いわ
ばつぐん(2倍)ひこう/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/こおり/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

今作で新たに追加された複合であるこおり×むし

特筆すべきは専用特性である「こおりのりんぷん」。
素の特殊耐久が高めである事から、無振りでも特防種族値200相当と言うかなり高水準の特殊耐久を持つ。
加えて「ちょうのまい」による特防上昇・ダイマックス技「ダイワーム」による特攻低下も相まって、特殊アタッカーには滅法強い。
低めのHPをフォローするダイマックス自体との相性も良く、ダイマックスすれば4倍弱点であるC特化リザードンの威力150「ダイバーン」ですら無振りで乱数に抑え込む[1]程の高耐久を誇る。
ダブルにおける「ねっぷう」に至っては4倍にも関わらず素で確2に抑え込む。

但し特殊耐久の高さに反して物理耐久は並以下。
特に4倍弱点であるほのおいわタイプを始め物理技が多めのタイプを弱点として持つ為、基本的には物理型相手の対処は不得手。
また、晴れor雨下の「ウェザーボール」以外の有効打がない事から、はがねタイプ相手は攻守ともに不利。
ガラルの特殊氷アタッカーのほとんどが習得できる「フリーズドライ」を覚えられず、対水は「ギガドレイン」に依存する。
その為相手による有利不利は割と大きく出る。

物理耐久が低く役割破壊されやすいため、積めば倒せる相手に対しても処理が安定しないのは辛い。
素早さ種族値も65と若干惜しい位置にあり、「ちょうのまい」1回ではドラパルトを抜けない。
「ダイジェット」により素早さ補強手段を持つポケモンも多く、ギャラドスなどの存在は痛い。
尤も、特殊アタッカーであれば、1舞で抜けなくてもこちらへの有効打が乏しい為、相手さえ選べば起点は作りやすい。

また、「ステルスロック」でHPが1/2削られてしまう。HPは奇数に調整するように。
参考までに、H実数値は無振りで145、全振りで177といずれも16n+1。
定数回復を見込まないのであればH236振りが基本となる。
特殊流し目的ならば「あつぞこブーツ」の所持も考慮したい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

りんぷん
技の追加効果を受けないが、モスノウの個性に繋がるこおりのりんぷんと比べると優先度は低い。
どうしてもねこだまし等で妨害されづらいサポート要員が欲しい場合の候補。
こおりのりんぷん
隠れ特性。特殊版ファーコートであり、中程度の特殊耐久を一気にトップクラスまで押し上げる。
耐性の貧弱さをカバーし、安定して行動を確保できる事から優先度は高い。
かたやぶりには貫通されるが、今作に登場するかたやぶり持ちの特殊アタッカーは禁止伝説のレシラムホワイトキュレムくらいなので、基本考慮外で良い。
なお、サイコショック・サイコブレイクも分類上は特殊技である為、ダメージは半減される。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
れいとうビーム90(135)100凍り10%タイプ一致技。命中安定のメインウェポン。
ふぶき110(165)70凍り10%
2体攻撃
タイプ一致技。あられ下で必中。
こごえるかぜ55(82)95素早↓100%
2体攻撃
タイプ一致技。居座るなら蝶舞の方が良い。流しやダブルで。
むしのさざめき90(135)100特防↓10%タイプ一致技。みがわり貫通。
むしのていこう50(75)100特攻↓100%
2体攻撃
タイプ一致技。ダブルでの候補。
まとわりつく20(30)100相手交代不可タイプ一致技。4~5ターン継続ダメージ。特殊を縛れば蝶舞の起点にできる。
とんぼがえり70(105)100自分交代タイプ一致技。物理技なので威力は期待できないが、流し性能が高いため有用。
ぼうふう11070混乱30%命中不安。雨下で必中。
エアスラッシュ7595怯み30%炎タイプに通る技だが、積まないと威力不足。蝶舞後は怯みも狙える。
マジカルシャイン801002体攻撃範囲が一致技と被り気味。
ギガドレイン75100ダメージ1/2回復氷技の通らない水に。貴重な回復効果。
りんしょう60100-ダブルでのコンボ用。
ウェザーボール50/100 (150)100-天候パで採用。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。蝶舞とは相性が悪い。
変化技タイプ命中解説
ちょうのまい-特攻・特防・素早↑。こおりのりんぷんによって特殊相手に積みやすい。
みがわり-蝶舞型での状態異常対策に。
フェザーダンス100相手の攻撃↓↓。物理相手にも蝶舞を積む隙を作れる。
おいかぜ-自身と味方の素早さを2倍にする。主にダブル用。
ワイドガード-ダブル用、先制してこちら2体を同時攻撃する技を防ぐ。
岩雪崩と熱風を防げるが読まれて単体技だと厳しい。
てだすけ-ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。
ひかりのかべ-5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。サポート向き。
リフレクター-5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。物理までカバーしたいなら。
しんぴのまもり-5ターンの間、状態異常を防ぐ。
あられ-ふぶきを必中化できるが、蝶舞に勝る点が少ない。
オーロラベールを使うにしても、ダイアイス後に狙う方が幾分現実的。
オーロラベール-あられ下でのみ使用可能。物理と特殊両方のダメージを1/2にする。ダブルなら2/3。
素早さ的にあられを降らす余裕はあまり無く、初手から壁を張った方が安定する。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスふぶき140(210)天候:霰一致技。ふぶきと相性が良い。霰でタスキつぶし。
れいとうビーム130(195)
ダイワームむしのさざめき130(195)相手の特攻↓一致技。追加効果で特殊耐久を更に補う。
むしのていこう100(150)
まとわりつく90(135)
ダイソウゲンギガドレイン130グラスフィールドみず。グラスフィールドでHP回復。
ダイジェットぼうふう140味方の素早さ↑かくとう。ちょうのまいで高めた抜き性能を更に上昇させる。
エアスラッシュ130
ダイフェアリーマジカルシャイン130ミストフィールドでんじはで止まらなくなる。控えのドラゴンへの妨害にも。
ダイサイコミラーコート100サイコフィールド範囲や追加効果は他の技と重複気味。先制技封じが欲しい場合に。
ダイウォール変化技-まもる状態相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

ウェザーボール

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックウェザーボール130相手の素早さ↓ダイジェットがあるので不要か。
ダイバーン130天候:晴れ晴れ限定。はがねへの奇襲に。ふぶきと相性が悪い。
ダイストリーム130天候:雨雨天限定。ほのおへの奇襲に。ふぶきと相性が悪いが、ぼうふうと相性が良い。
ダイロック130天候:砂嵐砂嵐限定。4倍弱点狙いで。砂嵐はモスノウとは相性が悪い。

型考察 節を編集

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HC252 or HD252ベース
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:れいとうビーム/むしのさざめき/ミラーコート
攻撃技:ギガドレイン/マジカルシャイン/ぼうふうorエアスラッシュ/とんぼがえり

こおりのりんぷん+とつげきチョッキで特殊に滅法強くした型。
H252振りでドラパルトのだいもんじが低乱数2発のため、特殊受けに恥じない性能を持っている。
ミラーコートを活かす場面も増え、ミラーコートが効かない悪タイプには虫技が通るため、対面性能が高い。
ただし、弱点技以外は微々たるダメージしか受けないので、相手の型だけでなく技選択まで読む必要がある。

ちょうのまい型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:CS252
持ち物:ラムの実/たべのこし/回復きのみ/半減実/あつぞこブーツ/きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ちょうのまい
優先技:れいとうビーム/ギガドレイン
攻撃技:むしのさざめき/まとわりつく/エアスラッシュ/ミラーコート/とんぼがえり
変化技:みがわり/フェザーダンス/リフレクター

特殊アタッカー相手に流しの際、蝶舞を積んで起点にしていく。
鋼への有効打が乏しく、4倍弱点の岩・炎技はサブウェポンでの搭載率も高い事から、運用はやや難しい。
味方にそれらに強いポケモンを用意して、戦況を整えてから繰り出すといった工夫が必要だろう。
序盤のサイクル戦を想定する場合、ステルスロックが致命的になるため、あつぞこブーツを持たせるのも手。

参考までに耐久に一切振らなくても、特化サザンドラの悪の波動が確定4でありH振りで乱数5発となる。
HDならば無補正メガネすら超低乱数4発(0.76%)になる。ダイマックスされると計算が狂わされるので気をつけよう。

起点づくり型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HD252をベースに調整
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
攻撃技:とんぼがえり
変化技:フェザーダンス/おいかぜ

特殊型相手に出し、壁を張ってとんぼで退場。
オーロラベールも覚えるが、あられにする手間を考えると使いにくい。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ウェザーボール/とんぼがえり/ミラーコート/おいかぜ

こだわりスカーフを持たせることで最速123族と同等となり、多くの相手を上から殴れるようになる。
ただし、ちょうのまい型ほどの火力は出ないので、ある程度の耐久の敵は一致弱点or不一致4倍弱点でなければ一撃で倒せないことも多い。
有利不利がハッキリしているモスノウはとんぼがえりが使いやすいが、たいしてダメージが与えられないうえスカーフ型だとバレやすくなる。

こだわりメガネ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorふぶき(両立可)/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/とんぼがえり

こおりのりんぷんによる流し性能を生かし、撃ち逃げに特化した型。
元々の特攻の種族値に眼鏡補正が合わさり、交代先への負担はかなりのものとなる。
ただし有用なサブウェポンは少なく技スペースが余りがち。相手への負担を重視したふぶきと命中安定のれいとうビームの両立も考えられる。

【ダブル】アタッカー型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252 ベースで耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/からぶりほけん/じゃくてんほけん/オッカのみ/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ
優先技:ふぶき/ワイドガードorまもる
攻撃技:マジカルシャイン/ぼうふう/むしのさざめき/こごえるかぜ/れいとうビーム/ギガドレイン/ウェザーボール/とんぼがえり/りんしょう
変化技:おいかぜ/ちょうのまい

強烈な相手2体攻撃のふぶきを軸に攻めていく型。
サブウェポンのマジカルシャインも相手2体に命中。
ほか、雨下で必中のぼうふう、もう1つの一致技のむしのさざめき、対水のギガドレインなどがある。
ウェザーボールは発動は難しいが不利な相手を返り討ちにすることもできる。また、霰下では安定単体攻撃として使える。

からぶりほけんはおすすめアイテム。
ふぶきが相手2体両方に当たる確率は49%。
つまり、吹雪を撃てば51%の確率で保険の効果が発動し一気に上をとれるようになる。
不安定なのは否めないため安定性重視&初動の隙を嫌うなら素直にこだわりスカーフ推奨。
ただし、ワイドガードやちょうのまい、おいかぜなどの変化技が使用できなくなる。

ダブルでよく使われるいわなだれを強烈に呼ぶので、こだわらないならワイドガードは入れておきたい。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:こおりのりんぷん/りんぷん
性格:おくびょう
努力値:HS252 ベースでBCD調整
持ち物:きあいのタスキ/からぶりほけん/オッカのみ//たべのこし
優先技:ワイドガードorまもる(両立可能)
攻撃技:ふぶき/マジカルシャイン/むしのさざめき/ぼうふう/こごえるかぜ/むしのていこう/まとわりつく/とんぼがえり/りんしょう
変化技:てだすけ/おいかぜ/ちょうのまい/フェザーダンス/しびれごな/リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール/きりばらい/しんぴのまもり/あられ/ふういん

優秀な補助技を活かし味方サポートに回る型。
4倍弱点2つで有利不利がハッキリしているポケモンなので立ち回りを間違えると何も出来ずに死んでしまう。
おいかぜなどで最低限の仕事をしたければアイテムはタスキ推奨。

具体的な仕事としては、
味方アタッカーのてだすけ。おいかぜによるSサポート。
こごえるかぜやむしのていこうによる負担をかけながらの相手の弱体化。
ちょうのまいでSを上げて味方のりんしょう使いのサポート、草地飛超悪竜への縛り。
まもる、ワイドガード、おいかぜ、両壁、ふぶき・ぼうふう・マジカルシャインの封印。
リフレクター、ひかりのかべによる両壁貼り。あられ→オーロラベールでも同じことが可能。

もちろん上記の全ての行動を行うのは不可能なので、PT編成段階でなんの役割を持たせるか考えておく。

↑上のアタッカー型でもそうですが、ダブルであればねこだましに止められないりんぷんも候補になるのではないでしょうか?
↑初ターンのおいかぜ等を意識するのであればSの低いこいつを積極採用する理由がないが候補にはなる。
場に留まって継続的にサポートするのであれば、耐久をあげるこおりのりんぷんに軍配が上がる。


対モスノウ 節を編集

注意すべき点
特性こおりのりんぷんによる非常に高い特殊耐久が厄介。
弱点を突けない特殊アタッカーだとちょうのまいの起点にされてしまう。
素の特攻も高く積みを許すとこちらに大きな負担をかけられてしまう恐れがある。
対策方法
物理耐久は脆いので物理で攻めるのが無難な対策。特に四倍になる岩・炎の物理技なら不一致でも大体一撃。
幸い一致技は半減しやすい部類であり、はがねタイプに有効な手段を持たない。
岩4倍のため事前にステルスロックを撒いておくのも有効だが、あつぞこブーツを所持していると効果がないので注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ユキハミ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
モスノウ
8th威力命中タイプ分類PP備考
*こごえるかぜ5595こおり特殊15*進化時
1こごえるかぜ5595こおり特殊15
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
1てだすけ--ノーマル変化20
1メロメロ-100ノーマル変化15
4しびれごな-75くさ変化30
8まとわりつく20100むし特殊20
12しろいきり--こおり変化30
16きりばらい--ひこう変化15
21フェザーダンス-100ひこう変化15
24オーロラビーム65100こおり特殊20
28あられ--こおり変化10
32むしのさざめき90100むし特殊10
36オーロラベール--こおり変化20
40ふぶき11070こおり特殊5
44おいかぜ--ひこう変化15
48ワイドガード--いわ変化10
52ちょうのまい--むし変化20

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技35あられ90100こおり変化10
技39からげんき70-ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技46ウェザーボール50100ノーマル特殊10
技51つららばり25100こおり物理30
技56とんぼがえり70100むし物理20
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ミラーコート-100エスパー特殊20
むしくい60100むし物理20
ようせいのかぜ40100フェアリー物理30

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
はいよるいちげき7090むし物理10
トリプルアクセル2090こおり物理10
ダブルウイング4090ひこう物理10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技18きゅうけつ80100むし物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技49めいそう--エスパー変化20
技61むしのさざめき90100むし特殊10
技89ぼうふう11070ひこう特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループむし
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ユキハミ(なかよし度160以上で夜にレベルアップ)→モスノウ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ミラーコートレベルオニシズクモ系統/イオルブ
むしくいレベルバタフリー系統/ツボツボ/テッカニン/ミツハニー/ドラピオン系統/
イワパレス系統/デンチュラ系統/アイアント/クワガノン系統
ようせいのかぜレベルアブリボン系統


[1] ただしキョダイゴクエンはスリップダメージで落とされる