モスノウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

モスノウ 節を編集

No.858 タイプ:こおり/むし
通常特性:りんぷん(技の追加効果を受けない。)
隠れ特性:こおりのりんぷん(特殊攻撃のダメージを半減する。)
体重:42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
モスノウHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200585こおりのりんぷん無振り
中速特殊氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
モスノウ7065601259065475りんぷん/こおりのりんぷん
200(585)こおりのりんぷん無振り
グレイシア65601101309565525ゆきがくれ/アイスボディ
ユキノオー909275928560490ゆきふらし/ぼうおん
フロストロトム506510710510786520ふゆう
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい
バリコオル80857511010070462いやしのこころ/アロマベール

ばつぐん(4倍)ほのお/いわ
ばつぐん(2倍)ひこう/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/こおり/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

今作で新たに追加された複合であるこおり×むし

特筆すべきは専用特性である「こおりのりんぷん」。
素の特殊耐久が高めである事から、無振りでも特防種族値200相当と言うかなり高水準の特殊耐久を持つ。
加えて「ちょうのまい」による特防上昇・ダイマックス技「ダイワーム」による特攻低下も相まって、特殊アタッカーには滅法強い。
低めのHPをフォローするダイマックス自体との相性も良く、ダイマックス中は4倍弱点であるC特化リザードンの威力150ダイバーンですら無振りで乱数に抑え込む程の高耐久を誇る。
ダブルにおける「ねっぷう」に至っては4倍にも関わらず素で確2に抑え込む。

但し特殊耐久の高さに反して物理耐久は並以下。
特に4倍弱点であるほのおいわタイプを始め物理技が多めのタイプを弱点として持つ為、基本的には物理型相手の対処は不得手。
また、本作では「めざめるパワー」が無い事に加え、有効打が晴れor雨天候下のウェザーボール以外に存在しない事から、はがねタイプ相手は攻守ともに不利。
その為相手による有利不利は割と大きく出る。

ガラルの特殊氷アタッカーのほとんどが習得できるフリーズドライを覚えられず、対水はギガドレインに依存する。
素早さ種族値も65と若干惜しい位置にあり、「ちょうのまい」1回ではドラパルトを抜けない。
物理耐久が低く役割破壊されやすいため、抜ければ上から倒せる相手に対して処理が安定しないのはつらい。
80族辺りにも素早さ上昇手段を持つギャラドスの存在も痛い。
尤もこれは対物理に言及した話であり、1舞で抜けない特殊型のポケモンは大概モスノウの弱点を突けない為、
相手さえ選べば起点は作りやすい。

またステルスロックでHPが1/2に削られてしまう。HPは奇数に調整するように。
参考までに、H実数値は無振りで145、全振りで177といずれも16n+1。どちらにしても余った4はBDに振ると良い。
特殊流し目的ならば「あつぞこブーツ」の所持も考慮したい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

りんぷん
技の追加効果を受けない特性は優秀だが、種族値そのものが平均的かつ物理耐久は低い部類であり
下記のこおりのりんぷんを選択したほうが特殊相手に役割を持てることから、こちらを選択するメリットは薄い。
こおりのりんぷん
隠れ特性。特殊版ファーコートであり、自身の中程度の特殊耐久を一気にトップクラスまで押し上げる。
氷とあるものの、もふもふのように炎弱点になるわけではない。(仮に炎が弱点になったとしても元が4倍なのであまり意味はないが)
かたやぶりには貫通されるが、今作に登場するかたやぶり持ちに特殊アタッカーはいないため基本考慮外でいい。
なお、サイコショック・サイコブレイクも分類上は特殊技である為ダメージは半減される。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果解説
れいとうビーム90(135)100凍り10%タイプ一致技。命中安定のメインウェポン。
ふぶき110(165)70凍り10%タイプ一致技。あられ下で必中、あられでの補助が前提になるか。
こごえるかぜ55(82)95素早↓100%タイプ一致技。相手の素早さを下げるが居座るなら蝶舞のほうが良い。流しやダブルで。
むしのさざめき90(135)100特防↓10%タイプ一致技。みがわりを貫通する。
むしのていこう50(75)100特攻↓100%タイプ一致技。特攻を確実に下げるが、蝶舞のほうが優秀か。
2体攻撃のためダブルでなら選択肢に入る。
エアスラッシュ7595怯み30%通常の状況で炎タイプに通る技、4倍弱点を考えると厳しいか。蝶舞とは相性がいい。
ぼうふう11070混乱30%雨下で。雨パに組み込むならウェザーボールも。
ギガドレイン75100HP回復氷技の通らない水に。耐久を生かした立ち回りをするならHP回復手段があるのは悪くない。
マジカルシャイン80100-ダブルでの2体攻撃手段、範囲が一致技と被り気味だがふぶきと違って天候に依存しない。
ウェザーボール50100-あられ以外の天候パで採用。
りんしょう60100-蝶舞をするなら。ダブルでのコンボ用。
ミラーコート-100-特殊攻撃を2倍にして返す。蝶舞とは相性が悪い。
物理技タイプ威力命中効果解説
とんぼがえり70(105)100-手持ちのポケモンと入れ替える、威力は期待できないが特殊相手なら流せるため利用価値は高い。
変化技タイプ命中解説
あられ-ふぶきを必中化できるが、蝶舞したほうが良い。ダブルにしても雪ふらしを使ったほうが良いか。
オーロラベール-あられ状態でのみ使用できる。物理と特殊両方のダメージを1/2にする。ダブルなら2/3。
素早さを考えると両壁貼りのほうが確実に仕事をでき安定性が高いだろう。
ちょうのまい-特攻、特防、素早さを一段階上げる。
こおりのりんぷんと合わせて特殊アタッカー性能アップ兼差別化要素となる。
フェザーダンス100攻撃を2段階下げる、上から打てる状況なら自身の物理耐久を補強できるか。
おいかぜ-自身と味方の素早さを2倍にする。主にダブル用。
ワイドガード-ダブル用、先制してこちら2体を同時攻撃する技を防ぐ。
岩雪崩と熱風を防げるが読まれて単体技だと厳しい。
てだすけ-ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。
ひかりのかべ-5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。自身ではなく味方向け。
リフレクター-5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。霰パでないならアリか。
しんぴのまもり-5ターンの間、状態異常を防ぐ。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスふぶき140(210)天候:霰一致技。ふぶきと相性がいい。霰でタスキつぶし。
れいとうビーム130(195)
ダイワームむしのさざめき130(195)相手の特攻↓一致技。追加効果で特殊耐久をさらに補う。
ダイソウゲンギガドレイン130グラスフィールドみず。グラスフィールドで舞う際に減ったHPを回復。
ダイジェットぼうふう140味方の素早さ↑かくとう。ちょうのまいで高めた抜き性能をさらに上昇させる。
エアスラッシュ130
ダイフェアリーマジカルシャイン130ミストフィールド電磁波で止まらなくなる。控えのドラゴンへの妨害にも。
ダイサイコミラーコート100サイコフィールド範囲や追加効果は他の技と重複気味。先制技封じがほしい場合に。
ダイウォール変化技-まもる状態相手のダイマックスのターン切れ狙いに。

ウェザーボール

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックウェザーボール130相手の素早さ↓ダイジェットがあるので不要か。
ダイバーン130天候:晴れ晴限定。はがねへの奇襲に。ふぶきと相性が悪い。
ダイストリーム130天候:雨雨限定。ほのおへの奇襲に。ふぶきと相性が悪いが、ぼうふうと相性が良い。
ダイロック130天候:砂嵐砂嵐限定。4倍弱点狙いで。砂嵐はモスノウとは相性が悪い。

型考察 節を編集

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ/おだやか
努力値:HC252orHD252ベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート/むしのさざめき/れいとうビーム
攻撃技:ギガドレイン/とんぼがえり/マジカルシャイン/ぼうふうorエアスラッシュ

こおりのりんぷん+とつげきチョッキで更に特殊に硬くなってる型。
H252振りでドラパルトのだいもんじが低乱数2発のため、特殊受けに恥じない性能を持っている。
また、ミラーコートを活かす場面も増え、ミラーコートが効かない悪タイプには虫技が通るため、対面性能が高い。

ちょうのまい型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう/ひかえめ/おだやか
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/回復系実/半減実/あつぞこブーツ/きあいのタスキ
確定技:ちょうのまい
優先技:れいとうビーム/むしのさざめき
攻撃技:エアスラッシュ/ギガドレイン/ミラーコート/とんぼがえり
変化技:フェザーダンス/リフレクター/みがわり

特殊アタッカー相手に流しの際、蝶舞を積んで起点にしていく。
見た通り弱点が厳しく鋼タイプには何もできない上、他のポケモンでも炎や岩のサブウェポンが致命的なことから読みやとんぼ返りをうまく使いたい。
サイクルになる場合ステルスロックが致命的になるため、新アイテムであるあつぞこブーツとの相性は良い。

参考までに耐久に一切振らなくても、特化サザンドラの悪の波動が確定4でありH振りで乱数5発となる。
HDならば無補正メガネすら超低乱数4発(0.76%)になる。ダイマックスされると計算が狂わされるので気をつけよう。

起点づくり型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おだやか
努力値:H252 B188 C4 D4 S60
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
攻撃技:とんぼがえり
変化技:フェザーダンス/おいかぜ

特殊型相手に出し、壁を張ってとんぼで退場。
オーロラベールも覚えるが、あられにする手間を考えると使いにくい。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:れいとうビームorふぶき/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ウェザーボール/とんぼがえり/ミラーコート/おいかぜ

こだわりスカーフを持たせることで最速123族と同等となり、多くの相手を上から殴れるようになる。
ただし、ちょうのまい型ほどの火力は出ないので、ある程度の耐久の敵は一致弱点or不一致4倍弱点でなければ一撃で倒せないことも多い。
有利不利がハッキリしているモスノウはとんぼがえりが使いやすいが、たいしてダメージが与えられないうえスカーフ型だとバレやすくなる。

こだわりメガネ型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorふぶき(両立可)/むしのさざめき
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/ギガドレイン/マジカルシャイン/とんぼがえり

こおりのりんぷんによる流し性能を生かし、撃ち逃げに特化した型。
元々の特攻の種族値に眼鏡補正が合わさり、交代先への負担はかなりのものとなる。
ただし有用なサブウェポンは少なく技スペースが余りがち。相手への負担を重視したふぶきと命中安定のれいとうビームの両立も考えられる。

【ダブル】アタッカー型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:CS252 ベースで耐久調整
持ち物:こだわりスカーフ/からぶりほけん/じゃくてんほけん/オッカのみ/きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ
優先技:ふぶき/ワイドガードorまもる
攻撃技:マジカルシャイン/ぼうふう/むしのさざめき/こごえるかぜ/れいとうビーム/ギガドレイン/ウェザーボール/とんぼがえり/りんしょう
変化技:おいかぜ/ちょうのまい

強烈な相手2体攻撃のふぶきを軸に攻めていく型。
サブウェポンのマジカルシャインも相手2体に命中。
ほか、雨下で必中のぼうふう、もう1つの一致技のむしのさざめき、対水のギガドレインなどがある。
ウェザーボールは発動は難しいが不利な相手の寝首を掻くこともできる。また、霰下では安定単体攻撃として使える。

からぶりほけんはおすすめアイテム。
ふぶきが相手2体両方に当たる確率は49%。
つまり、吹雪を撃てば51%の確率で保険の効果が発動し一気に上をとれるようになる。
不安定なのは否めないため安定性重視&初動の隙を嫌うなら素直にこだわりスカーフ推奨。
ただし、ワイドガードやちょうのまい、おいかぜなどの変化が使用できなくなる。

ダブルでよく使われるいわなだれを強烈に呼ぶので、こだわらないならワイドガードは入れておきたい。

【ダブル】サポート型 節を編集

特性:こおりのりんぷん
性格:おくびょう
努力値:HS252 ベースでBCD調整
持ち物:こだわりスカーフ/からぶりほけん/オッカのみ/きあいのタスキ/たべのこし
優先技:ワイドガードorまもる(両立可能)
攻撃技:ふぶき/マジカルシャイン/むしのさざめき/ぼうふう/こごえるかぜ/むしのていこう/まとわりつく/とんぼがえり/りんしょう
変化技:てだすけ/おいかぜ/ちょうのまい/フェザーダンス/しびれごな/リフレクター/ひかりのかべ/オーロラベール/きりばらい/しんぴのまもり/あられ/ふういん

優秀な補助技を活かし味方サポートに回る型。
4倍弱点2つで有利不利がハッキリしているポケモンなので立ち回りを間違えると何も出来ずに死んでしまう。
おいかぜなどで最低限の仕事をしたければアイテムはタスキ推奨。

具体的な仕事としては、
味方アタッカーのてだすけ。おいかぜによるSサポート。
こごえるかぜやむしのていこうによる負担をかけながらの相手の弱体化。
ちょうのまいでSを上げて味方のりんしょう使いのサポート、草地飛超悪竜への縛り。
まもる、ワイドガード、おいかぜ、両壁、ふぶき・ぼうふう・マジカルシャインの封印。
リフレクター、ひかりのかべによる両壁貼り。あられ→オーロラベールでも同じことが可能。

もちろん上記の全ての行動を行うのは不可能なので、PT編成段階でなんの役割を持たせるか考えておく。

↑上のアタッカー型でもそうですが、ダブルであればねこだましに止められないりんぷんも候補になるのではないでしょうか?


対モスノウ 節を編集

注意すべき点
特性こおりのりんぷんによる非常に高い特殊耐久が厄介。
弱点を突けない特殊アタッカーだとちょうのまいの起点にされてしまう。
素の特攻も高く積みを許すとこちらに大きな負担をかけられてしまう恐れがある。
対策方法
物理耐久は脆いので物理で攻めるのが無難な対策。
幸い一致技は半減しやすい部類であり、はがねタイプに有効な手段を持たない。
岩4倍のため事前にステルスロックを撒いておくのも有効だが、あつぞこブーツを所持していると効果がないので注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

ユキハミ
8th威力命中タイプ分類PP備考
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
モスノウ
8th威力命中タイプ分類PP備考
*こごえるかぜ5595こおり特殊15*進化時
1こごえるかぜ5595こおり特殊15
1こなゆき40100こおり特殊25
1むしのていこう50100むし特殊20
1てだすけ--ノーマル変化20
1メロメロ-100ノーマル変化15
4しびれごな-75くさ変化30
8まとわりつく20100むし特殊20
12しろいきり--こおり変化30
16きりばらい--ひこう変化15
21フェザーダンス-100ひこう変化15
24オーロラビーム65100こおり特殊20
28あられ--こおり変化10
32むしのさざめき90100むし特殊10
36オーロラベール--こおり変化20
40ふぶき11070こおり特殊5
44おいかぜ--ひこう変化15
48ワイドガード--いわ変化10
52ちょうのまい--むし変化20

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技19しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技28ギガドレイン75100くさ特殊10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技35あられ90100こおり変化10
技39からげんき70-ノーマル物理20
技41てだすけ--ノーマル変化20
技44ふういん--エスパー変化10
技46ウェザーボール50100ノーマル特殊10
技51つららばり25100こおり物理30
技56とんぼがえり70100むし物理20
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技78アクロバット55100ひこう物理15
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ミラーコート-100エスパー特殊20
むしくい60100むし物理20
ようせいのかぜ40100フェアリー物理30

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技18きゅうけつ80100むし物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技49めいそう--エスパー変化20
技61むしのさざめき90100むし特殊10
技89ぼうふう11070ひこう特殊10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

遺伝 節を編集

タマゴグループむし
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ユキハミ(なつき度を上げて夜にレベルアップ)→モスノウ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ミラーコートレベルオニシズクモ系統/イオルブ
むしくいレベルバタフリー系統/ツボツボ/テッカニン/ミツハニー/ドラピオン系統/
イワパレス系統/デンチュラ系統/アイアント/クワガノン系統
ようせいのかぜレベルアブリボン系統