ヤドラン の変更点


#author("2025-12-02T01:45:01+09:00","","")
#author("2025-12-02T01:49:48+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[ヤドラン(ガラルのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

*ヤドラン [#slowbro]
 No.0080 タイプ:みず/エスパー
 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効化)
      マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
 体重  :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
 

|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~分岐・ガラル|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤドラン|95|75|BGCOLOR(pink):110|100|80|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[Gヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]|95|BGCOLOR(pink):100|95|100|70|30|490|&taglink(クイックドロウ);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ヤドキング]]|95|75|80|100|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[Gヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]|95|65|80|BGCOLOR(pink):110|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(きみょうなくすり);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

初代出身の[[みず]]×[[エスパー]]タイプ。分岐進化の[[ヤドキング]]より防御が高めで、耐性も物理寄りなので噛み合っている。
[[ブラッキー]]並の耐久指数と再生回復技に加え、多弱点・多耐性と&taglink(さいせいりょく);によりサイクル戦にも適性があり、生半可なアタッカーには崩されない。
&taglink(どんかん);でちょうはつに強いトリル役、積みアタッカー等での運用もでき、耐久型に留まらない強さを持つポケモン。

新要素のテラスタルは多弱点をカバーできる一方、元々物理受けとして耐性は悪くなく、相性は微妙。
サブウェポンも絡めたアタッカー型なら候補になるが、鈍足かつ先制技の無いヤドランで切るべきかどうかは熟考したい。
逆に相手にテラスタルされ、倍率の上昇で強引に突破される危険が増加した点が気になるだろう。
[[ハバタクカミ]]や[[サーフゴー]]、&taglink(四災);、[[水オーガポン>オーガポン(いどのめん)]]等の苦手な相手も多数新登場し、第九世代はいまひとつ奮わない印象。
自身に限った話ではないが、なまけるのPP減少も痛い。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
どんかん・マイペースは第八世代で&taglink(いかく);を無効化する効果を得たが、原種ヤドランにはほぼ関係ない。

:どんかん|
ちょうはつを無効化。主にトリックルームと併せて採用。
てだすけやいやしのはどうも覚えるので、ダブルバトルでのサポートも可能。
&taglink(かたやぶり);に貫通されても直後に回復するため問題無い。

:マイペース|
混乱を防ぐ。第九世代でかかとおとしやみわくのボイス、&taglink(どくくぐつ);等の技や特性が登場したが、それでも発動機会に乏しい。
&taglink(トレース);対策にはなるものの、汎用性ではどんかんやさいせいりょくに劣るため、基本的に候補外。

:さいせいりょく|
隠れ特性。交代時に最大HPの1/3回復。充分な体力を維持しつつ何度も受け出ししていける。
自身のスペックと噛み合っており、基本的にはこちらを選択。
サイコノイズでかいふくふうじ状態にされても発動するが、スキルスワップ等で特性を失った場合は無効なので注意。
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*努力値考察 [#effort_value]
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~努力値配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC特化|BGCOLOR(PINK):252|-|-|BGCOLOR(PINK):252|4|-|れいせい|特殊耐久を上げてサイクル参加。&br;火力を確保しつつ、だいもんじ・れいとうビーム・ねっとうで広範囲に打点を持つ。|
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):252|-|BGCOLOR(PINK):252|4|-|-|ずぶとい|高耐久とてんねんによって、物理積みアタッカーを安定して受けられる型。&br;さいせいりょくによるサイクル性能も高く、なまけるで粘る。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|タイプ一致技。水技最大火力。命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|タイプ一致技。自身のでんじはやあくびを邪魔したくない場合に採用。|
|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|火傷で物理アタッカーの弱体化を狙えるが、変化技と相談。|
|ひやみず|水|50(75)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。対物理アタッカーへの牽制として。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|格闘タイプへの遂行技。水タイプにも通る。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|特防の高い相手を意識するなら。|
|サイコノイズ|超|75(112)|100|2ターン回復封じ|タイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。&br;のどスプレーと併用可能。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|鋼タイプに対する遂行技。また呼びやすい草・虫タイプに有効。&br;無補正C振りでD特化[[ハッサム]]を高乱数1(87.5%)。|
|かえんほうしゃ|炎|90|100|火傷10%|威力で劣るが命中率・PPで勝る。&br;Cに振らない場合はだいもんじと確定数が変わらないことも多い。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|対ドラゴンや、草タイプに対して。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|命中が不安だが威力が欲しい場合に。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|ヤドランミラーや水・地面タイプなどに。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対悪・鋼。命中不安。|
|ボディプレス|闘|80|100|-|高い防御と好相性。てっぺきと併せて。命中安定。|
|イカサマ|悪|95|100|-|積んで強行突破を狙う相手を止める。|
//|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){''第1世代わざマシン限定''};決定力の足りないヤドランとは好相性。無効に注意。&br;出場に制限がかかることも多い。|
|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ボディプレス|闘|80|100|自分の防御で&br;ダメージ計算|高い防御と好相性。てっぺきと併せて。命中安定。|
|イカサマ|悪|95|100|相手の攻撃で&br;ダメージ計算|積んで強行突破を狙う物理アタッカーを止める。|
|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|なまける|>|無|-|>|高速再生技。第九世代でPPが5に減少。&taglink(さいせいりょく);だけで間に合う場合も多い。|
|でんじは|>|電|90|>|S4振りでは無振り80族までしか抜けない。&br;後続サポートと割り切ればまだ使えるが、呼ぶ電気には無効。|
|あくび|>|無|-|>|交換読みで当てて相手を流す。|
|トリックルーム|>|超|-|>|発動要員兼アタッカーができる。特性&taglink(どんかん);でちょうはつを受けない。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|もともと高い防御がさらに高くなる。ボディプレスと相性が良い。|
|ドわすれ|>|超|-|>|Dを2段階UP。積めば両受けも不可能ではない。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|火力を強化できる。|
|めいそう|>|超|-|>|火力と特防を強化し要塞化。|
|いやしのはどう|>|超|-|>|ダブル専用。味方のサポートをするなら。|
|トリック|>|超|-|>|鈍足高耐久を活かしてこうこうのしっぽなどを押し付ける。|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型へのダメージソース。ねっとうとの相性は悪い。&color(RED){過去作限定。};|

//#region2(採用率の低い技){{
#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ひやみず|水|50(75)|100|攻撃↓100%|タイプ一致技。対物理アタッカーへの牽制として。|
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|>|BGCOLOR(#B4BDBD):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//}}
}}

**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
//「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|はかいこうせん&br;テラバースト|弱点の霊を無効に。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;かえんほうしゃ|弱点となる草・虫へ切り返す。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;ねっとう|純粋な一致技強化。現環境でメジャーな霊悪弱点も消せる。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび|地面への役割を安定させたり、電気へ切り返したいなら。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;ふぶき&br;こごえるかぜ|格闘と岩と炎は一致技で対処可能。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;ボディプレス&br;テラバースト|弱点のあくタイプを半減にし、ボディプレスの火力を上げることができる。&br;ステルスロックが半減になるのも長所。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。虫半減。猛毒耐性。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|マッドショット&br;テラバースト|弱点の電気をすかす。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|純粋な一致技強化。メジャーな霊悪弱点が残る点が痛い。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対悪。炎と岩は水技で対処可能。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|多弱点。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|[[かくとう]]無効。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ&br;テラバースト|対[[ゴースト]]。虫が一貫する。イカサマ、ふいうち対策にも。&br;&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|良耐性。どくどくが無効になる点も○。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|良耐性。対竜。悪半減。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|

//#region2(採用率の低いテラスタル){{
//|BGCOLOR(#FF9494):|BGCOLOR(#B4BDBD):|BGCOLOR(#FF9494):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}

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*型考察 [#roles]
**物理受け型 [#z5ad3846]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorのんき(トリックルーム採用時)
努力値:H244 B252を基本に調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/おんみつマント
確定技:なまける/ねっとう
攻撃技:サイコキネシスorサイコノイズ/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/ボディプレス/イカサマ
変化技:でんじは/あくび/トリックルーム/てっぺき

長らくヤドランの主流となっている物理受け型。
サイクル戦での運用がベースになるため、特性は&taglink(さいせいりょく);を推奨。
受けとしては攻撃面にも優れており、流し性能は高め。
&taglink(どんかん);も優秀な特性だが、役割対象にはちょうはつ持ちが少なく、それらはヤドランの反撃でほぼ一発なため考慮する必要性はあまりない。

HPは244振りで実数値201(3nかつ2n+1)にすると、さいせいりょく・なまける共に最効率となる。
H244・B252振りでA特化ハチマキ[[ファイアロー]]のブレイブバードを確3にでき、ゴツゴツメット+なまけるで潰すことも可能。
でんじはを使う場合、残り12をSに振ると麻痺込みで準速50族を抜ける。

**アタッカー型  [#h42c5014]
性格:ひかえめorれいせい(トリックルーム採用時)
特性:さいせいりょくorどんかん
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/とつげきチョッキ
確定技:ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック
攻撃技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
変化技:でんじはorトリックルーム/なまける/トリック/わるだくみ

ヤドランの特殊技はタイプ一致の水・超を始め、炎・氷・草・闘とかなり豊富。高威力の技が多くわるだくみも積めるため、アタッカーとして申し分ない。
特性は&taglink(さいせいりょく);ならメガネで撃ち逃げしつつ回復できる。いのちのたまも相性が良い。
&taglink(どんかん);ならトリックルーム等の変化技を安全に使える。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ヤドラン [#counter]
:注意すべき点|
種族値・タイプ・特性がいずれも物理受けに適しており、半端な攻撃は&taglink(さいせいりょく);やなまけるにより受け切られてしまう。
&taglink(どんかん);でちょうはつを防いでトリックルームを展開したり、豊富なサブウェポンで攻めてくることも。
ねっとうやゴツゴツメットの所持率が高く、物理アタッカーは相性有利でも注意が必要。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
ほぼ物理受けかトリルアタッカーなため、特殊技で弱点を突くのが定石。
弱点を突かれにくい[[でんき]]タイプや[[ハバタクカミ]]、変化技無効の[[サーフゴー]]等が安定。
回復はなまけると&taglink(さいせいりょく);に頼っているので、どくどくを入れてしまうのもよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ヤドラン - ポケモン百科事典>pedia:ヤドラン]]

&tag(ポケモン,第一世代,原種,みずタイプ,エスパータイプ,かいじゅうグループ,すいちゅう1グループ,どんかん,マイペース,さいせいりょく);