ルチャブル の変更点


#author("2026-08-11T03:08:41+09:00","","")
#author("2026-08-12T02:09:46+09:00","","")
*ルチャブル [#hawlucha]
 No.0701 タイプ:かくとう/ひこう
 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
      かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。場に出た時点で道具を持っていない場合は効果がない)
 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性の影響を無視して攻撃する)
 体重  :21.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
 
 ・メガルチャブル
 タイプ:かくとう/ひこう
 特性 :ノーガード(お互いの技が必中になる。技の効果で姿を隠している間でも命中する)
 体重 :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
|~メガシンカ|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ルチャブル|78|92|75|74|63|118|500|&taglink(かるわざ);/&taglink(じゅうなん);/&taglink(かたやぶり);|
|メガルチャブル|78|BGCOLOR(gold):137|BGCOLOR(gold):100|74|BGCOLOR(gold):93|118|600|&taglink(ノーガード);|
//種族値の変化分の行を入れたいのであれば、一言伝言板に提案したうえで全メガシンカポケモンに導入してください。ルチャブルだけに追加する意図が不明です。

|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
|~高速闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ルチャブル|78|92|BGCOLOR(PINK):75|74|63|118|500|&taglink(かるわざ);/&taglink(じゅうなん);/&taglink(かたやぶり);|
|[[ゴウカザル]]|76|104|71|BGCOLOR(pink):104|71|108|534|&taglink(もうか);/&taglink(てつのこぶし);|
|[[オオニューラ]]|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):130|60|40|BGCOLOR(PINK):80|BGCOLOR(PINK):120|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(かるわざ);/&taglink(どくしゅ);|
//|[[パーモット]]|70|115|70|70|60|105|490|&taglink(ちくでん);/&taglink(しぜんかいふく);/&taglink(てつのこぶし);|

//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
//|~闘/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ルチャブル|78|92|75|74|63|118|500|&taglink(かるわざ);/&taglink(じゅうなん);/&taglink(かたやぶり);|
//|[[カラミンゴ]]|82|115|74|75|64|90|500|&taglink(きもったま);/&taglink(ちどりあし);/&taglink(きょうえん);|
//|[[Gサンダー>サンダー(ガラルのすがた)]]|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):90|100|580|&taglink(まけんき);|

|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
|~メガ闘/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|メガルチャブル|78|137|100|BGCOLOR(PINK):74|BGCOLOR(PINK):93|BGCOLOR(PINK):118|600|&taglink(ノーガード);|
|[[メガムクホーク>ムクホーク]]|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):140|100|60|90|110|585|&taglink(あまのじゃく);|
----
||~通常時(格闘/飛行)|~はねやすめ使用時(格闘)|
|ばつぐん(4倍)|---|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[ひこう]]/[[こおり]]/&br;[[エスパー]]/[[フェアリー]]|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[くさ]]/[[かくとう]]/[[あく]]|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|[[むし]]|---|
|こうかなし|[[じめん]]|---|
----
//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部にわたる相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第六世代出身の[[かくとう]]×[[ひこう]]複合。メガシンカを除けば現環境では唯一の複合。
高速物理アタッカー寄りの種族値で、現環境ではメガシンカを除くと[[オオニューラ]]に次ぐ[[かくとう]]2位の素早さが持ち味。
特性も&taglink(かるわざ);なら素早さを底上げでき、&taglink(じゅうなん);なら麻痺により強みを殺される危険も回避可能。
&taglink(かたやぶり);なら一貫性の高さを強化できるなど、総じて特性と本人の性能の相性が良好。
一致技の相性補完も優秀で、単タイプ相手なら全てに等倍以上。
サブウェポンも豊富なほか、アンコールやちょうはつといった搦め手も備えており、小回りがきく。
攻撃種族値はアタッカーとしてはやや物足りないが、特性と技を絡めた戦術で補っていきたい。

チャンピオンズではメガシンカが解禁。素早さは据え置きながら、攻撃・防御・特防に配分され、水準が軒並み改善される。
特性は&taglink(ノーガード);に変化。とびひざげりやストーンエッジなどの命中不安技の命中改善の側面が大きい。
ダブルではなかまづくりで一撃必殺技持ちに渡すこともでき、選出時点で相手にプレッシャーを与えられる。

また新たな同複合で同じくメガシンカの[[メガムクホーク>ムクホーク]]が登場。
あちらはメガ前の&taglink(いかく);と、&taglink(あまのじゃく);+インファイトによる耐久上昇が優秀。
こちらは上記のノーガードを絡めた戦法や火力を積む手段の有無、素早さで差別化できる。
----
#contents
----
*形態・特性考察 [#ability]
**通常ルチャブル [#forms_normal]
:じゅうなん|
麻痺しない。&taglink(かたやぶり);で特性を貫通して麻痺させられても即座に回復する。
強みの素早さを殺されないのは魅力的だが、受動的かつ少々ピンポイント。
他2つの特性が優秀、かつ能動的に活かしやすいため、メガシンカしない場合での採用は控えめ。
アンコールを習得するため、素早さで勝っていれば繰り出しから麻痺技をアンコールで縛ることができる。

:かるわざ|
持ち物を消費した後、交代するまで素早さが2倍になる。技アクロバットと違い、最初から道具を持っていない場合は無効。
無補正無振りで発動すると素早さ276でスカーフ最速115族を抜ける。
ダブルに多い天候パで採用されやすい&taglink(すいすい);や&taglink(すなかき);の上を取れるのが魅力。役割対象に応じて素早さを調整しておくとよい。
例として[[ドリュウズ]]の場合、準速相手なら無補正20振り、最速なら無補正132振りで追い抜ける。
道具を消費しないと発動しないため、持ち物の選択や編成は慎重に。当然メガシンカ前提では候補外。
また素早さ2倍の効果はバトンタッチでは引き継げないので注意。

:かたやぶり|
相手の一部特性の効果を無視して技を出せるようになる。登場時にアナウンスが出るため、特性は即座にバレる。
積みエースを担う際に&taglink(がんじょう);や&taglink(てんねん);で止まらないのは強み。
他には&taglink(マジックミラー);、&taglink(アロマベール);等に変化技を通せる。ただしタイプ上は不利な相手が多いため、過信は禁物。
//とくせいガードを持ったポケモンにはかたやぶりが適用されないので注意。
またアナウンスのある特性持ちと同時対面した場合、発動順で素早さの確認も可能。予想外のスカーフに潰されるリスクが減る。

**メガルチャブル [#forms_mega]
タイプは変わらず、攻撃と耐久面だけが上がる無駄のない強化。さらに特性が&taglink(ノーガード);になる。
命中が不安定なとびひざげり、ダブルウイング、ストーンエッジ等が安定択に。
相性やまもり状態は無視できないため、とびひざげりを[[ゴースト]]やまもるで透かされたときは通常通り反動を受けるので注意。

また元の数値が高くないので、メガ枠としては火力・耐久共に並程度。
[[かくとう]]アタッカーのメガシンカはライバルが多く、爆発力では劣り気味だが、[[メガミミロップ>ミミロップ]]に次ぐ素早さを持つ。

ダブルでは一撃必殺技を覚えている味方になかまづくりでノーガードを渡すコンボが可能。これができるのはメガルチャブルのみ。
&taglink(がんじょう);持ちには無効化されるが、その場合はがんじょう持ちになかまづくりで上書きすることで対策できる。
本人も比較的ダブル向けの技を多めに習得するため、一定のダブル適性を備えている。

:ノーガード|
お互いの技が必中になる。そらをとぶ、ゴーストダイブ等で姿を消している間も、技の効果に関係なく命中する。
命中が不安定な技を安定させることができるため、高めのアタッカー性能を運要素で台無しにされないのが強み。
一方で相手の技も必中になり、特にじわれ以外の一撃必殺は全て素通しのため要注意。原則として物理アタッカーなのでおにびでも機能停止する。

:メガシンカ前の特性について|
メガストーンを持つ関係上、&taglink(かるわざ);は無意味になるため必然的に候補外。
&taglink(じゅうなん);か&taglink(かたやぶり);から選択。前者は麻痺技に受け出しが可能。後者はメガシンカせず戦うことで特性を貫通できる。
初期環境には麻痺撒きは多くないので、かたやぶりの方が汎用性は高い。
メガシンカを保留し、&taglink(てんねん);相手につるぎのまいから突破したり、&taglink(マジックミラー);や&taglink(アロマベール);に変化技を通して戦術の根幹を崩すことも可能。
----
*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき&br;いじっぱり|種族値に沿った配分。メガシンカでアタッカーを務める場合はようき推奨。&br;&taglink(かるわざ);型の場合は素早さが過剰になりやすいので、&br;いじっぱりにして素早さは特性発動後に抜きたい相手に合わせて調整するとよい。|
|耐久調整|22|17|-|-|-|27|ようき|メガシンカ・つるぎのまいと併せて。H:16n-1、S:最速メガルカリオ(112族)抜き。|

#region2(素早さ調整ライン考察){{{
()内は実数値。スカーフと書かれている箇所は素早さランク+1も同様。ここに書かれている素早さに+1して、いわゆる「抜き抜き」などにするのも手。
[[各型ごと>#roles]]や、[[かるわざの場合>#forms_normal]]の詳細な考察は、その項を参照。
- いじっぱり32/ようき17 (170)
最速102族抜き
#region2(抜けるようになる相手の例){{
-- 最速102族(169)
[[ガブリアス]]等
-- 準速スカーフ60族(168)
-- 最速100族(167)
[[ウルガモス]]、[[リザードン]]、[[メガガルーラ>ガルーラ]]、[[メガカイリュー>カイリュー]]、[[メガサーナイト>サーナイト]]等
-- 準速115族(167)
[[メガアブソル>アブソル]]等
}}
- ようき20 (173)
最速105族、準速120族抜き
#region2(抜けるようになる相手の例){{
-- 最速105族(172)
[[ゾロアーク(原種)>ゾロアーク]]、[[メガカイロス>カイロス]]等
-- 準速120族(172)
[[メガスターミー>スターミー]]、[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]、[[オオニューラ]]、[[ジュカイン]]等
}}
- ようき25 (179)
最速110族抜き
#region2(抜けるようになる相手の例){{
-- 最速110族(178)
[[メガメタグロス>メタグロス]]等
-- 準速126族(178)
[[ファイアロー]]等
-- 準速125族(177)
[[タイカイデン]]等
}}
- ようき27 (181)
最速112族抜き
#region2(抜けるようになる相手の例){{
-- 最速112族(180)
[[メガルカリオ>ルカリオ]]等
}}
- ようき31 (185)
#region2(抜けるようになる相手の例){{
-- 最速スカーフ60族(184)
-- 準速スカーフ71族(184)
[[メガバンギラス>バンギラス]]等
-- 最速115族(183)
-- 準速スカーフ70族(183)
-- 準速130族(182)
[[サンダース]]、[[メガゲンガー>ゲンガー]]等
}}
}}}
----
*技考察 [#moves]
メガシンカ時は特性ノーガードにより、全ての技が必中になる。
//技の解説に↑の文言は不要
|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|とびひざげり|闘|130(195)|90|外すと反動|タイプ一致技。高威力だが、命中率とゴーストが怖い。&br;まもるが基本技のダブルでは非推奨。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|タイプ一致技。命中安定で火力は高いが、耐久ダウン。&br;しろいハーブ+&taglink(かるわざ);と併せて。|
|けたぐり|闘|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。威力不安定。最大でもとびひざげり未満。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと併せて。|
|フライングプレス|闘|100(150)|95|解説参照|タイプ一致専用技。格闘・飛行の両方で相性を計算。詳細は後述。|
|ブレイブバード|飛|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。反動が痛いが、飛行技の中で唯一条件を選ばず高威力を出せる。|
//|ゴッドバード|飛|140(210)|90|溜め技&br;急所率+1&br;怯み30%|タイプ一致技。やや命中不安。&taglink(かるわざ);+パワフルハーブと併せて。|
|アクロバット|飛|55/110&br;(82/165)|100|-|タイプ一致技。持ち物がない状態だと威力2倍。&br;かるわざとの相性が良い。メガシンカ前提では候補外。|
|ダブルウイング|飛|40(60)&br;*2|90|-|タイプ一致技。クセがなくタスキと両立可能だが、やや命中不安。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所率+1|対飛行。格闘技との相性補完に優れる。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|ストーンエッジと選択。怯みを狙いやすい。ダブルでは相手全体攻撃。|
|かみなりパンチ|電|75|100|麻痺10%|対水飛。[[ギャラドス]]、[[ドヒドイデ]]に。れいとうパンチは覚えない。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自分交代|対超。攻撃しつつ撤退。&taglink(かるわざ);と相性が悪い。|
|じごくづき|悪|80|100|音技封じ|対超霊。はたきおとすは覚えない。|
|[[なげつける]]|悪|-|100|道具に依存|でんきだまなどと併せて。道具を消費するので1度きり。&br;&taglink(かるわざ);やアクロバットと相性が良い。メガシンカ前提では候補外。|
|がむしゃら|無|-|100|-|相手のHPを自分と同値まで削る。タスキと併せて。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|優先度の高い先制技。まもり状態を解除するため、特にダブルで有用。&br;&taglink(かたやぶり);なら&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};も無視できる。|
|はやてがえし|闘|65(97)|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル中はテラスタイプと同じタイプになり、攻撃・特攻の高い方で威力計算する。|
|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|>|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|>|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。かたやぶりで&taglink(どんかん);相手に撃っても即座に回復するので注意。&br;&taglink(アロマベール);には有効。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作りに。かたやぶりで&taglink(アロマベール);を貫通。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常技対策や、アンコールと併せて。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を強化。抜き性能の向上に。同複合タイプの[[メガムクホーク>ムクホーク]]との差別化にもなる。|
|ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。|
|はねやすめ|>|飛|-|>|回復技。先手で使うと耐性が変化するが、飛超妖は一貫するので注意。|
|なかまづくり|>|無|100|>|ダブル用。味方の強化や相手の特性潰しに。&taglink(かるわざ);・&taglink(ノーガード);との両立はルチャブルのみ。&br;メガシンカ時はノーガードを活用して命中不安技のカバーに。|
//|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブル用。地面タイプの味方と組めば電気技を透かせる。|チャンピオンズでは使用不可
|みきり|>|闘|-|>|ダブル用。まもるよりふういんされづらい。PPがまもると同じになったので、こちらを優先。|

#region2(専用技「フライングプレス」について){{
:専用技「フライングプレス」について|
::タイプ相性|
弱点:ノーマル・あく・こおり・くさ・かくとう
抜群:ノーマル・あく・こおり・くさ・かくとう
等倍:いわ・はがね・ほのお・みず・じめん・むし・ドラゴン
半減:どく・ひこう・エスパー・フェアリー・でんき
無効:ゴースト
::基本仕様|
格闘・飛行の両方で相性を計算するが、わざとしてはかくとうタイプとみなされ、タイプ一致補正は格闘のみ(通常の技と同じ1.5倍補正)。
くろおび、ヨプのみの影響を受けるが、するどいくちばし、バコウのみの影響を受けない。
ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。
場のじゅうりょくが強い場合は使用できない。
::考察|
独特の技範囲を持つが、格闘技としては役割対象である岩や鋼に抜群を取れない点が痛い。
例外はあるものの、一般的には格闘・飛行技を両方習得して打ち分けたほうが広く補完しやすい。
ちいさくなるメタとしての効果もあるが、ちいさくなる自体の採用率の低さと、現在の習得者には等倍以下にされることから、そちら方面の需要もほぼない。
まもるが多用されとびひざげりが忌避されるダブルバトルでも、耐久低下にこだわらない限りはインファイトが優先される。
チャンピオンズではサポート特化型の安定技として採用されたり、メガルチャブルの格闘・飛行技のデメリット面を避けたい場合に採用されることもある。
}}

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ばかぢから|闘|120(180)|100|攻撃・防御↓|タイプ一致技。命中安定だが、能力低下が痛い。&br;しろいハーブ+&taglink(かるわざ);と併せて。|
|クロスチョップ|闘|100(150)|80|急所率+1|タイプ一致技。急所に当たりやすいが、外れやすい。&br;メガシンカ時はデメリットも癖もない格闘技として使える。|
|ローキック|闘|65(97)|100|素早さ↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀だが、ゴーストには無効。|
|つばめがえし|飛|60(90)|必中|-|タイプ一致技。基本的にダブルウイングでよい。&br;特にメガシンカ前提だとほぼダブルウイングの下位互換。|
|がんせきふうじ|岩|60|95|素早さ↓100%|ローキックやくさわけと選択。|
|ほのおのパンチ|炎|75|100|火傷10%|一致技と範囲が被る。[[ハッサム]]・[[エアームド]]への安定打点。|
|とびかかる|虫|80|100|A↓100%|対エスパー。半減されやすいが、追加効果が優秀。|
|しねんのずつき|超|80|90|怯み20%|対毒。怯みも期待できるが、命中不安。飛行技と範囲が被りがち。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対フェアリー。[[ミミッキュ]]には等倍。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|&taglink(かたやぶり);と併せ[[ミミッキュ]]を見るなら。&br;たつじんのおび以外では抜群アイアンヘッド<等倍ブレイブバード。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|ダメージのある積み技感覚。りゅうのまい等に対してS優位を渡さずに戦える。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|唯一の地面攻撃技。パワフルハーブと併せて。|
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|>|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|>|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中率補強。とびひざげりと相性が良い。|チャンピオンズでは使用不可
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。&taglink(かるわざ);の素早さ倍化は引き継げない。|
|フェザーダンス|>|飛|100|>|物理アタッカーを弱体化。はねやすめや積み技と併せて。&br;能力低下を受けない特性もかたやぶりで貫通可能。|
//|ふるいたてる|>|無|-|>|攻撃面を強化。バトン用。|チャンピオンズでは使用不可
|きりばらい|>|飛|-|>|サポート用。相手の壁・設置物やフィールドを消去。&br;相手の回避率も下げるため、とびひざげり等を当てやすくなる。|
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100(150)|味方:A↑|メインウェポン。弱点を突きやすいが半減されやすくもある。&br;初動の威力は低いが攻撃しながら積める。&br;フライングプレスの場合、普通の格闘タイプ攻撃となるので注意。|
//|~|けたぐり|~|~|~|
//|~|とびひざげり|95(142)|~|~|
//|~|インファイト|~|~|~|
//|~|ばかぢから|~|~|~|
//|~|クロスチョップ|90(135)|~|~|
//|~|フライングプレス|~|~|~|
//|~|ドレインパンチ|~|~|~|
//|~|かわらわり|~|~|~|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ダイジェット|ゴッドバード|140(210)|味方:S↑|メインウェポン。威力・一貫性が優秀。&br;アクロバットの場合、&taglink(かるわざ);発動後の元技と威力は同じ。&br;1度使うだけで&taglink(かるわざ);発動しなくても十分なくらいの速さになる。|
//|~|ブレイブバード|~|~|~|
//|~|ダブルウイング|130(195)|~|~|
//|~|つばめがえし|110(165)|~|~|
//|~|アクロバット|~|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|格闘技との補完に優れる。砂嵐でタスキがつぶれてしまう点に注意。|
//|~|いわなだれ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[ひこう]]。&taglink(かるわざ);ならエレキシードと併せて防御アップ&すばやさ2倍。&br;自身はねむり無効や電気技補強の恩恵を受けられないので注意。|
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|しねんのずつき|130|場:PF|対[[どく]]。&taglink(かるわざ);ならサイコシードと併せて特防アップ&すばやさ2倍。&br;自身は先制技無効と超技補強の恩恵を受けられないので注意。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンヘッド|130|味方:B↑|対[[フェアリー]]。追加効果が優秀。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対[[ギルガルド]]、ほか4倍狙いで[[ナットレイ]]や[[アイアント]]にも。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|じごくづき|130|相手:D↓|対[[ゴースト]]・[[エスパー]]。|
//|~|なげつける|100|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックス切れを狙う。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|がむしゃら|130|相手:S↓|&taglink(かるわざ);が発動すれば十分すぎるほどのすばやさを得られる。あまり必要ない。|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|対[[フェアリー]]。現状ダイスチルで十分。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑|対[[ギルガルド]]・[[どく]]。かなり奇襲寄り。追加効果は優秀。|
//|BGCOLOR(#98ff70):ダイワーム|とんぼがえり|120|相手:C↓|対[[エスパー]]。他の技と範囲が被りがち。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|のしかかり|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|対[[サーフゴー]]、ほか4倍狙いで[[ユキノオー]]や[[ハッサム]]にも。火傷無効。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|電気が一貫する。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ|対[[ひこう]]。麻痺無効だが、&taglink(じゅうなん);では恩恵が薄い。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。氷と飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|多弱点。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|とびひざげり&br;インファイト&br;けたぐり&br;ドレインパンチ|タイプ一致強化。弱点を突きやすいが半減もされやすい。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|対[[フェアリー]]。エスパーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|対[[サーフゴー]]・[[どく]]。氷が一貫する。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ブレイブバード&br;アクロバット&br;ダブルウイング|タイプ一致強化。威力・一貫性が優秀。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|しねんのずつき|対[[どく]]。飛行技と範囲が被る。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;シザークロス&br;テラバースト|対[[エスパー]]。他の技と範囲が被りがち。飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ|格闘技との補完に優れる。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|超・霊への打点化。無効にされるノーマルには元々抜群が取れる。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|氷とフェアリーが一貫する。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|なげつける&br;テラバースト|対超霊。&taglink(いたずらごころ);の変化技と超技を無効にできるが、妖は一貫する。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|アイアンヘッド|対[[フェアリー]]。電気が等倍、それ以外の弱点が半減になる。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴン。闘虫悪耐性を維持。ただし一致技と攻撃範囲が被る。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|BGCOLOR(#e70042):COLOR(white):|BGCOLOR(#00ad85):COLOR(#ffe200):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]

*通常ルチャブル [#roles_normal]
**かるわざアタッカー型 [#uc83a10d]
特性:かるわざ
性格:いじっぱり(推奨)/ようき
能力ポイント:攻撃・素早さ・耐久調整

特定の技と持ち物を組み合わせ能動的にかるわざを発動させ、高い素早さから攻める型。
技と持ち物の組み合わせは後述。

かるわざが発動すれば素早さは充分すぎるほど上がるため、性格は火力を補ういじっぱり推奨。
ただし、かるわざ未発動時の動きやすさを考慮する場合、ようきにするのもあり。

H32B8D19で無補正A振り[[ガブリアス]]@珠のげきりん、無補正C振り&taglink(FCロトム);の10まんボルト(≒同条件へんげんじざい[[ゲッコウガ]]のれいとうビーム)を共に最高乱数以外で耐え。
いじっぱりで残りを攻撃に回しつるぎのまいを使うと、とびひざげりでH振りFCロトムが高乱1程度の火力。終盤全抜きを狙えるポテンシャルはある。

#region2(持ち物・消費手段別考察){{
***しろいハーブ
持ち物:しろいハーブ
確定技:インファイト/アクロバットorブレイブバード
選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール

インファイトでしろいハーブを消費し、かるわざを発動させる。
技スペースを消費せずに高威力一致技2種を自然と採用できる点がメリット。いかくやこごえるかぜ等の対策にもなる。
能動的に発動するにはインファイトを使う必要があるため、ゴーストに無効化されないよう注意。
のろいやからやぶバトンでの発動もあり。かるわざ対策の流し技等を対策しておけばバトンも決まりやすく強力。

//パワフルハーブ未解禁につきコメントアウト
//***ゴッドバード×パワフルハーブ
//持ち物:パワフルハーブ
//確定技:ゴッドバード/とびひざげりorインファイト
//選択技:アクロバットorブレイブバード/ストーンエッジ/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
//
//ゴッドバードでパワフルハーブを消費し、かるわざを発動させる。技自体も稀に外すことを除けば優秀。
//デメリットはしろいハーブよりさらに消費方法が限られる点。ゴッドバードを撃つ以外は相手のはたきおとすくらいしかない。
//また飛行技を連発するには他の技も必要になり技スペを圧迫されるが、格闘と飛行で範囲は賄えるので充分両立可能。

//チイラのみ未解禁につきコメントアウト
//***みがわり×チイラのみ
//能力ポイント:HP4n調整 素早さ調整 余り攻撃
//持ち物:チイラのみ
//確定技:みがわり/アクロバット/とびひざげりorインファイト
//選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/ちょうはつ/アンコール/はねやすめ
//
//みがわり3回使用でチイラのみを消費し、かるわざを発動させる。
//HPは4n調整。無振りの実数値は153なので、最低でも3振る必要がある(実数値156)。
//持ち物を消費しつつ火力も補強できる点がメリット。
//デメリットは体力を削って発動させるので、他の型以上に先制技に弱い点。
//また連続技+いかさまダイスやみわくのボイス等の音技にも注意。

***なげつける
持ち物:下記参照
確定技:なげつける/とびひざげりorインファイト/アクロバットorブレイブバード
選択技:ストーンエッジ/ほのおのパンチ/じごくづき/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール

なげつけるで持ち物を処理し、かるわざを発動させる。
持ち物によっては[[エスパー]]・[[ゴースト]]への有効打としても使えたり、相手を状態異常にできるのがメリット。
//デメリットはパワフルハーブ型同様。
//おんみつマントには追加効果が無効化される。
最高威力はくろいてっきゅう(130)だが、持っている間の素早さ半減のデメリットが重いため非推奨。

:持ち物考察|
おうじゃのしるし(威力30):タスキ潰し+怯み効果で安全にかるわざ発動。擬似ねこだまし。
//でかいきんのたま(威力130):最高威力が出せる。
かたいいし(威力100):持っている間はストーンエッジの威力が上がる。
//どくどくだま・かえんだま(威力30):相手を状態異常にできるが、すぐに投げないと自分が状態異常を喰らってしまう。
でんきだま(威力30):タスキ潰し+麻痺。使い捨てのほっぺすりすり。地面タイプにも有効。ずっと持っていてもデメリット無し。

//シード未解禁につきコメントアウト
//***各種シード
//持ち物:エレキシード/サイコシード/グラスシード/ミストシード
//確定技:アクロバット/とびひざげりorインファイト
//優先技:かみなりパンチorしねんのずつき
//選択技:ストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール
//
//メイカー系の特性持ちを事前に展開、登場と同時にシード発動で素早さと耐久を同時に補う。
//[[ゴリランダー]]なら後攻とんぼがえり、その他のポケモンなら自主退場技で無償降臨が可能。
//[[Gマタドガス>マタドガス(ガラルのすがた)]]や[[バチンウニ]]なら地面技読みでの後出しも狙える。
//エレキフィールドとサイコフィールドはルチャブルの弱点技が強化されてしまうので、相手の便乗に注意。

//じゃくてんほけん未解禁につきコメントアウト
//***じゃくてんほけん
//持ち物:じゃくてんほけん
//確定技:アクロバット/とびひざげりorインファイト
//優先技:かみなりパンチorしねんのずつき
//選択技:ストーンエッジorいわなだれ/テラバースト/くさむすび/ちょうはつ/アンコール
//
//ダブルバトルでポテンシャルを発揮する型。
//味方のほうでんによって火力と素早さを同時に大幅に底上げできる。
//ただし、自身の特防が低いのと、ほうでんによって麻痺する可能性があるのは難点。
}}

**通常アタッカー型 [#t18e9a79]
特性:じゅうなん/かたやぶり(きあいのタスキの場合かるわざも選択肢)
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:AS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/たつじんのおび
//こだわりハチマキ
確定技:インファイトorとびひざげり/ブレイブバード
選択技:とんぼがえり/ほのおのパンチ/アイアンヘッド/かみなりパンチ/ストーンエッジ
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール/つめとぎ

かるわざ発動に拘らないアタッカー型。消費アイテム以外の持ち物を選べるのがメリット。

じゅうなんならでんじは・へびにらみで止まらない高速アタッカーになる。これらの技に後出しからアンコールも可能。
かたやぶりなら&taglink(がんじょう);等を貫通して攻撃できたり、&taglink(マジックミラー);等にちょうはつ・アンコールを入れられる。

格闘技はかなり豊富だが、命中100かつデメリットが小さめのインファイトがおすすめ。

:持ち物考察|
いのちのたま・たつじんのおび:火力を補強。上昇幅は小さいが、撃ち分けが可能。変化技も使える。無補正A振り珠かたやぶりブレイブバードでH2ミミッキュが高乱数1発。
//こだわりハチマキ:撃ち分けはできないが高火力。とんぼがえりと相性が良い。
きあいのタスキ:行動回数を確保。つるぎのまいも積みやすく全抜き向き。かるわざの発動も狙えるが、相手の行動に依存し、半端に削られると消費できない。

**【ダブル】サポート型 [#g7dc0563]
特性:かるわざ
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:H32 AS調整
持ち物:なげつける用の持ち物([[かるわざアタッカー型>#uc83a10d]]を参照)
//サイコシード/エレキシード/グラスシード/ミストシード
確定技:なげつける
攻撃技:アクロバット/インファイトorかわらわりorけたぐり/いわなだれ/とんぼがえり/がむしゃら/フェイント
変化技:アンコール/ファストガード/てだすけ/ちょうはつ/みきり/フェザーダンス/きりばらい

高い素早さからのアンコールなど豊富な技でサポート。
他にもいわなだれ・ファストガード・ちょうはつと優秀な技が揃っている。
フェイントも使えるが、サイコフィールド下では浮いている相手以外に無効なので注意。

シード系が未解禁なので、暫定的になげつけるを確定技に移動。

*メガルチャブル [#roles_mega]
特性:じゅうなん/かたやぶり→ノーガード
持ち物:ルチャブルナイト

**物理アタッカー型 [#e41cb449]
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:S、耐久調整 残りA
確定技:とびひざげりorインファイト/ブレイブバードorダブルウイング
優先技:ストーンエッジ
攻撃技:フライングプレス/とんぼがえり/ほのおのパンチ/じごくづき/アイアンヘッド/かみなりパンチ
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/アンコール/はねやすめ

メガシンカして戦うアタッカー型。
特性が必中化のノーガードとなるため、とびひざげりやストーンエッジ等の命中不安技が扱いやすくなる。
ただし前者はゴーストやまもる相手に外して反動を喰らう点は変わらないので注意。
その都合、ノーガードのメリットは捨てることになるが、インファイトもメインウェポン候補に上がる。

ひこう技は威力優先のブレイブバードか、タスキやみがわりを貫通できる可能性があり特性の効果で命中を補えるダブルウイングが候補。
専用技のフライングプレスはメインに添えるには技範囲がやや不安だが、一致補正が乗る分威力を出しやすいので、仮想敵によっては候補になる。

**【ダブル】なかまづくり型 [#t18dcbde]
性格:ようき
能力ポイント:S32ベース 残り耐久
確定技:なかまづくり
攻撃技:フェイント/いわなだれorがんせきふうじorストーンエッジ/フライングプレス/インファイトorローキックorクロスチョップ/ダブルウイングorブレイブバード
変化技:ファストガード/みきり/フェザーダンス/コーチング

なかまづくりで味方の一撃必殺技持ちにノーガードを渡し、必中一撃必殺運用を行う型。
1ターン目から必中一撃必殺を撃てるという独自の強みを生かすために、相方の一撃必殺持ちよりも素早くなるように調整したい。

相方を先制技から守れるファストガード、S操作のがんせきふうじ(特性で必中)やローキック、範囲技のいわなだれ、その他威力100以上の打点など、技は豊富で優秀。
特にいわなだれは、3割ひるみの範囲技を高い素早さから必中で撃てる。タスキ潰しや削りだけでなく、コンボが決まらなかったときの最終手段として運ゲーに持ち込める。
[[ひこう]]タイプだが、おいかぜは覚えないので注意。

#region2(相方考察){{
現状メガシンカなしで高い素早さ(100族以上)から一撃必殺を撃てるポケモンがいないため、相方はスカーフを持たせるか、逆に十分に高い耐久を持つポケモンが候補になる。

-[[カビゴン]]
じわれ持ち。
高耐久で弱点が少ない。弱点となる格闘タイプにもルチャブルは強めに出られる。
たくわえるで耐久面の補完も可能。あくびで妨害することもできる。

-[[カバルドン]]
じわれ持ち。
砂で相手のタスキをつぶせる。再生回復持ち。
特殊面に弱いのは要ケア。こちらもあくびで妨害することが可能。
氷が一貫する点に注意。特に[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]は無補正C振りふぶきでH振りカバルドンをダブル補正込みで中乱数1発。

-[[ドドゲザン]]
ハサミギロチン持ち。
一撃技以外でもかくとう×あくの相性補完に優れる並びであるほか、まけんきでルチャブルへのいかく牽制も可能。
格闘が4倍弱点。一応ルチャブルの飛行技で牽制は可能だが、サブウェポンとしての採用率が高い相手には注意。

-[[バイバニラ]]
ぜったいれいど持ち。
オーロラベールで壁を貼れ、雪で自身の物理耐久も向上。

-[[ワルビアル]]
じわれ持ち。
いかくで相手の物理火力を下げられる。悪タイプのため、いたずらごころからの変化技が効かない。
弱点は多いが、草・虫・格闘にはルチャブルが強めに出られる。
ちょうはつ等の小技も持つ。
氷とフェアリーが一貫する点に注意。
}}
----
*相性考察 [#partner]
-[[ヒートロトム]]
ルチャブルの[[エスパー]]以外の弱点を全て半減。
タイプの補完だけでなく攻撃面での補完も優秀で、互いの苦手な相手に強め。

-[[バンギラス]]
[[フェアリー]]が一貫するものの、エスパー無効、飛行半減。こちらは地面、格闘、草、虫が半減以下で受けられる。
一貫するフェアリーには鋼タイプなどで対策したい。
ルチャブルが高い抜き性能を持つのに対し、バンギラスは対面性能が高い。攻めの補完としても良好。

-[[ドリュウズ]]
ルチャブルの[[こおり]]以外の弱点を全て半減。
ダブルならノーガードなかまづくりで必中つのドリル・じわれの運用も可能に。

//-[[ジバコイル]]
//ルチャブルの弱点が全て半減以下。ルチャブルは[[ほのお]]以外のジバコイルの弱点を半減以下に抑える。

ダブルでのノーガードなかまづくり一撃必殺の型の相方についての詳細は、[[その項>#t18dcbde]]で考察。
----
*対ルチャブル [#counter]
:注意すべき点|
素で高めの素早さに加え、かるわざによりさらに速くなる。発動手段も多岐にわたる。
等倍範囲の広い一致技に加え、アンコールやちょうはつ等の便利な変化技も習得。
ダブルではフェイントやいわなだれでの妨害が厄介。
メガシンカ後は物理アタッカーとして順当に強化され、命中不安だが高火力な技を遠慮なく使ってくる。
ダブルではなかまづくりで相方をノーガードにして一撃必殺技を必中にする戦法もとれる。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
火力・耐久ともに並程度なので、弱点を突かれない重火力アタッカーなら撃ち負けない。
一致技は&taglink(でんきタイプ^ひこうタイプ){電気×飛行};や&taglink(ゴーストタイプ^はがねタイプ){霊×鋼};に半減以下。[[サーフゴー]]はかたやぶり以外変化技も無効。
先制でおにびやトリックルーム、流し技を決めるのも有効。
なかまづくり+ノーガードに関しては、ルチャブルへのちょうはつが決まればほぼ破綻する。
----
*外部リンク [#link]
-[[ルチャブル - ポケモン百科事典>pedia:ルチャブル]]

&tag(ポケモン,第六世代,かくとうタイプ,ひこうタイプ,メガシンカ,じゅうなん,かるわざ,かたやぶり,ノーガード);