ローブシン の変更点


#author("2026-07-12T23:53:13+09:00","","")
#author("2026-07-13T00:39:50+09:00","","")
*ローブシン [#conkeldurr]
 No.0534 タイプ:かくとう
 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理技の威力低下を無視)
      ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
 体重  :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
|~鈍足根性格闘|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ローブシン|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):140|BGCOLOR(PINK):95|55|65|45|505|&taglink(ちからずく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(てつのこぶし);|
|[[カイリキー]]|90|130|80|BGCOLOR(PINK):65|BGCOLOR(PINK):85|BGCOLOR(PINK):55|505|&taglink(ノーガード);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ふくつのこころ);|
//|[[ハリテヤマ]]|144|120|60|40|60|50|474|&taglink(あついしぼう);/&taglink(こんじょう);/&taglink(ちからずく);|
//|[[ナゲキ]]|120|100|85|30|85|45|465|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(こんじょう);/&taglink(かたやぶり);|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[ひこう]]/[[エスパー]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[むし]]/[[いわ]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第五世代出身の単[[かくとう]]。
メガシンカ等を除いた一般の格闘ポケモンとしてはトップの攻撃を誇り、特性も火力を補強するものが揃う。
物理耐久は高めで特殊耐久も並程度あり、重火力アタッカーとして完成度の高い能力を持つ。
高い耐久を活かしたビルドレイン、鈍足をカバーするマッハパンチに加え、サブウェポンも豊富であり、型を読まれづらい点も持ち味。

習得技については大きな変化は無い。
強いて言えば[[あく]]最大火力を条件付きで発揮できるしっぺがえしを再習得した程度。

チャンピオンズの初期環境ではかえんだまが無く、能動的に&taglink(こんじょう);を発動できないのが難。
火力を引き上げる手段が他の特性に限定され、そちらを優先すると今度は火傷で機能停止してしまう。
結果として主力技と相性の良い&taglink(てつのこぶし);の採用率が高まり、状態異常を牽制するのが難しくなった印象。
それを逆用して、火傷に物理アタッカー対策を依存していそうな構築に出すといった補完としての採用も可能。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:こんじょう|
状態異常で攻撃アップ。倍率は1.5倍。
能動的に活用する手段がチャンピオンズには未実装。ダブルで味方の状態異常を受けるしかない。
単に対面構築に組み込む場合は&taglink(てつのこぶし);が優先されるため、現状の採用率は芳しくない。
それでも状態異常を戦術に組み込む相手、特にどくびしや火傷を採用する構築を強く牽制できるので悪い特性ではない。

:ちからずく|
追加効果と引き換えに技の威力アップ。倍率は1.3倍。適用技限定でいのちのたまの反動を踏み倒せる。
主力技に適用されず、主にサブウェポンを強化するのに向く。

:てつのこぶし|
パンチ技の威力が増加。倍率は1.2倍と他の特性に比べると低い。
一方で条件が非常に緩く、主力からサブウェポン、先制技に至るまで幅広く強化できるのがメリット。持ち物の自由度も高い。
初期環境には他の特性と相性の良い持ち物が未実装なこともあってこれの優先度が最も高い。

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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HA物理|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|2|いじっぱり|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]&br;<鉄拳>|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|マッハパンチ|闘|40(60)&br;<72>|100|優先度+1|鈍足を補える先制技かつ主力技。基本的にどの型でも必須。&br;トリル前提の場合は若干採用優先度が下がる。バレットパンチは覚えない。|
|ドレインパンチ|闘|75(112)&br;<135>|100|HP吸収1/2|回復効果付き。高耐久と相性がよい。ビルドアップと併せて。|
//やとつげきチョッキと併せて。
|アームハンマー|闘|100(150)&br;<180>|90|素早さ↓|素早さ低下はあまり気にならないが、たまに外す。&br;てつのこぶし適用でインファイトと同威力に。|
|きあいパンチ|闘|150(225)&br;<270>|100|優先度-3|強制後攻かつ発動前に被弾すると失敗する。みがわりと併せて。|
|インファイト|闘|120(180)|100|防御・特防↓|耐久低下は痛いが、高威力。撃ち逃げ向け。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。|
|いわなだれ|岩|75&br;[97]|90|怯み30%|命中重視。&taglink(ちからずく);ならストーンエッジに近い威力を出せ命中で勝る。|
|れいとうパンチ|氷|75&br;[97]&br;<90>|100|凍り10%|対飛行。[[ドラパルト]]にも。|
|かみなりパンチ|電|75&br;[97]&br;<90>|100|麻痺10%|対飛行。[[ギャラドス]]や[[ペリッパー]]に4倍。[[ドヒドイデ]]にも。|
|ほのおのパンチ|炎|75&br;[97]&br;<90>|100|やけど10%|対[[アーマーガア]]、[[ハッサム]]。技スペースが厳しいか。|
|はたきおとす|悪|65/97|100|道具排除&br;+威力1.5倍|対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。|
|しっぺがえし|悪|50/100|100|後攻で威力2倍|対エスパー・ゴースト。優先度0だが、鈍足なので相性はよい。&br;交代したポケモンには2倍にならないので、受けに来た相手には弱い。&br;じごくづき、DDラリアットは覚えない。|
|どくづき|毒|80&br;[104]|100|毒30%|対フェアリー。[[ミミッキュ]]には等倍。|
|じしん|地|100|100|-|対毒。格闘等倍以下の&taglink(はがねタイプ^ゴーストタイプ){鋼霊複合};や&taglink(はがねタイプ^フェアリータイプ){鋼妖複合};にも。&br;ダブルでは味方を巻き込む。|
|10まんばりき|地|95|95|-|ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。|
//|[[なげつける]]|悪|10~130|100|道具次第|発動後のかえんだまを再利用して相手を弱体化。&br;くろいてっきゅう/でかいきんのたまなら威力130の高火力に。&br;特にくろいてっきゅうならトリックルーム下でも有効に作用する。|
//対象アイテムが未解禁につきコメントアウト
|はやてがえし|闘|65(97)&br;[126]|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。&br;自身も鈍足なので、はやてがえし同士の打ち合いが発生した場合は負けやすい。|
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#C59C73):|>|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|>|BGCOLOR(#C56AB4):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ビルドアップ|>|闘|-|>|攻撃・防御を補強。ドレインパンチと併せて。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、きあいパンチと併せて。|
|みきり|>|闘|-|>|様子見に。まもるの多いダブルでは相手のふういん対策になる。&br;PPがまもると同値になったため、理由がなければこちらを採用。|
//&taglink(こんじょう);でのかえんだまの発動
|ワイドガード|>|岩|-|>|ダブル用。相手の全体攻撃を防ぐ。ワイドフォースなどの対策に。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;[力尽く]&br;<鉄拳>|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ばくれつパンチ|闘|100(150)&br;[195]&br;<180>|50|混乱100%|&taglink(ちからずく);・&taglink(てつのこぶし);対象技。&br;命中・混乱の行動不能共に運任せなので、基本的に採用は非推奨。&br;なお、からぶりほけんは未解禁。|
|ローキック|闘|65(97)&br;[126]|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。&taglink(ちからずく);非推奨。ゴーストには無効。|
|がんせきふうじ|岩|60&br;[78]|95|素早さ↓100%|追加効果が優秀。&taglink(ちからずく);非推奨。無効タイプなし。|
|ハードプレス|鋼|1~100|100|-|対フェアリー。相手のHPが少ないほど威力が下がる。&br;唯一[[ミミッキュ]]に抜群の技。|
|じならし|地|60&br;[78]|100|素早さ↓100%|追加効果が優秀。&taglink(ちからずく);非推奨。&br;飛行には当たらず、ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。|
|からげんき|無|70/140|100|-|状態異常で威力倍増。&taglink(こんじょう);と併せて。|
//|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
//|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|BGCOLOR(#C59C73):|>|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|>|BGCOLOR(#C56AB4):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいパンチ|100(150)|味方:A↑|一致技。威力の高いグロウパンチ。|
//|~|けたぐり|~|~|~|
//|~|きしかいせい|~|~|~|
//|~|インファイト|95(142)|~|~|
//|~|アームハンマー&br;|90(135)|~|~|
//|~|ドレインパンチ|~|~|~|
//|~|マッハパンチ|70(105)|~|~|
//|~|グロウパンチ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|ストーンエッジ|130|天候:砂嵐|一致技との補完に優れる。砂嵐は耐久を削られるので残念。|
//|~|いわなだれ|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ|対[[むし]]。[[くさ]]タイプにも。|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:雪|対[[ひこう]]。[[ドラパルト]]などにも。霰のHP削りに注意。|
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF|対[[ひこう]]。[[ギャラドス]]・[[ブルンゲル]]・[[ドヒドイデ]]などの[[みず]]にも。|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|対[[どく]]。[[ギルガルド]]などに。追加効果が優秀。|
//|~|10まんばりき|~|~|~|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|はたきおとす|120|相手:D↓|対[[ゴースト]]・[[エスパー]]。威力が低く追加効果も残念。&br;はたきおとすは過去作限定なので注意。|
//|~|ぶんまわす|110|~|~|
//|~|しっぺがえし|100|~|~|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑|[[フェアリー]]への最高打点だが威力が低い。|
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|からげんき|120|相手:S↓|等倍範囲は広いが、S調整しない限り使っても抜ける相手は少ない。トリルとの相性も悪い。|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。|
////くさむすびでダイソウゲン使えますが使用用途が全くなさそうなので記述を見送りました。

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ドレインパンチ|一致技をさらに強化。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ&br;いわなだれ|一致技との補完に優れるが、弱点は増えてしまう。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|ほのおのパンチ|対[[むし]]、[[くさ]]タイプに。格闘が通らない[[サーフゴー]]などにも便利。[[フェアリー]]半減。&br;ちからずくまたはてつのこぶしなら火傷対策になる。&br;こんじょうでかえんだまを持たせている場合、かえんだまが発動してからテラスタルすること。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ|対[[ひこう]]。[[ギャラドス]]・[[マリルリ]]・[[ドヒドイデ]]などの[[みず]]にも。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうパンチ|対[[ドラゴン]]。弱点が多い。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ハードプレス|[[フェアリー]]・[[ひこう]]半減。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん|対毒。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|[[連撃ウーラオス>ウーラオス(れんげきのかた)]]のすいりゅうれんだ、その他水・鋼・炎への耐性。受け目的で。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|環境にいる[[炎オーガポン>オーガポン(かまどのめん)]]のタイプ一致技を両半減できる。ただしフェアリー技が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|はたきおとす|対[[ゴースト]]・[[エスパー]]。[[フェアリー]]は一貫する。&taglink(いたずらごころ);の変化技無効。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。テラバーストはミラーをはじめとした[[かくとう]]への打点に。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|良耐性。[[サザンドラ]]をほぼ確実に狩れるようになる。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|対[[フェアリー]]。[[エスパー]]が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|飛行が一貫する。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。[[ひこう]]が一貫する。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|[[ノーマル]]・[[かくとう]]無効。マッハパンチの上から先制物理技で叩いてくる相手に対して有効。&br;とはいえ、物理に対しては硬いためやや過剰か。&br;テラバーストは悪技と範囲が被るため、基本的にははたきおとす優先で問題ない。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対[[かくとう]]・[[どく]]。ただし飛行や地面と違い無効タイプが存在せず、耐性が悪い。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|からげんき|こんじょう型でからげんきの威力をさらに強化したい場合に。ただし同じ戦術は[[ガチグマ]]で事足りる。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。&br;|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#C59C73):|BGCOLOR(#C56AB4):|BGCOLOR(#C59C73):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
----
*型考察 [#roles]
**こんじょうベース [#ube58368]
//***とつげきチョッキ型 [#of8808c9]
//特性:こんじょう
//性格:いじっぱり/ゆうかん
//能力ポイント:A32 残りHをベースに調整
//持ち物:とつげきチョッキ
//確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ
//優先技:れいとうパンチ
//選択技:はたきおとす/かみなりパンチ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/どくづき
//
//特殊耐久を上げタイマン性能を底上げした構成。本来Dに振る能力ポイントをABに回す事ができる。
//有利な相手は[[バンギラス]]、[[サザンドラ]]、[[ルカリオ]]など。
//サブウェポン次第でさらに範囲を広げられるため、パーティの苦手な相手を処理する穴埋め役として適任。
//
//#region2(基本構成){{
//性格:いじっぱり
//能力ポイント:H27-A30-B2-Cx-D3-S4
//実数値:H207-A209-B117-Cx-D88-S69
//持ち物:とつげきチョッキ
//技構成:ドレインパンチ/はたきおとす/れいとうパンチ/マッハパンチ
//
//H:16n-1(定数ダメージ最小)
//A:11n
//S:4振り[[カバルドン]]抜き
//D:2n
//残りB
//
//HもしくはBDを削り、Sに60まで振ることで無振り[[ガチグマ(アカツキ)]]抜きも可能。
//Hを削った場合ドレインパンチの回復効率も上がるが、耐久自体は低下する点に注意。
//}}

//***かえんだま型 [#j10ecc91]
//特性:こんじょう
//性格:いじっぱり/ゆうかん
//能力ポイント:ABベース/HAベースで調整
//持ち物:かえんだま
//確定技:マッハパンチ
//優先技:ドレインパンチ
//選択技:からげんき/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき/みがわり/はたきおとす/なげつける
//
//自ら状態異常になることで火力を補強しつつ、状態異常対策もできる。
//Hに振らない場合(ABベースなど)だと、ドレインパンチによる回復効率が上がる。
//ただ、Hに振っていればある程度保てるはずの特殊耐久を削ることになるので、どちらを採用するかは好みで。
//からげんきは中々採用する技スペが厳しいので選択技に。採用する場合はゴースト対策の悪技と併せて。

***ビルドレイン型 [#g62a118d]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/しんちょう
能力ポイント:HBベース/HDベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/どくづき/はたきおとす

起点にできる対象を広げ、おにびで対策されないビルドレイン。
基本的には壁張りなどのサポート後に積むのが望ましい。

**てつのこぶし型 [#fa8efc46]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 残りHをベースに調整
持ち物:いのちのたま/くろおび/オボンのみ/ラムのみ
//とつげきチョッキ/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ/パンチグローブ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/はたきおとす/ストーンエッジ/どくづき/じしん
変化技:ビルドアップ/ちょうはつ

メインのマッハパンチ・ドレインパンチを強化できる。
こんじょうと異なり、発動条件がなく最初から強化された状態なのが強み。
パンチ技かつ補完に優れるれいとうパンチもほぼ確定。もう1枠は同じく特性対象のほのおのパンチやかみなりパンチ、もしくはゴースト対策のはたきおとすが有力。
こんじょうが一定数いるため、与ダメージから特性が見抜かれない限りは状態異常を呼びにくいのがポイント。

:持ち物考察|
::いのちのたま|
火力を高める。耐久が削れるので注意。
::くろおび|
マッハパンチ・ドレインパンチの火力を上げて打ち合いを制する。
//::とつげきチョッキ|
//タイマン性能を底上げする持ち物。変化技を切る場合の選択肢。
::オボンのみ|
ビルドアップなど変化技を搭載する場合、耐久力上昇を目的として持たせる。
::ラムのみ|
こんじょうと違いおにびが厳しいため、火傷や催眠対策を兼ねる持ち物。
//::ゴツゴツメット|
//マッハパンチ連打で[[ソーナンス]]に対策されない構成。
//(ちょうはつしてからマッハパンチをすることで、たとえカウンターされてもゴツゴツメットでソーナンスの方が先に落ちる)
//::パンチグローブ|
//パンチ技の威力が1.1倍(特性との累積で1.32倍)、かつ非接触になる。
//ゴツゴツメットのダメージを受けなくなるほか、ほのおのからだ等の接触時に発動する特性も発動しなくなるため、これらの特性を持つポケモンを受け出された時に不利な状況を引くことがなくなる点も優秀。

**ちからずく型 [#t4a1792d]
特性:ちからずく
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 残りHをベースに調整
持ち物:いのちのたま/くろおび/オボンのみ/ラムのみ
//とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/パンチグローブ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ(推奨)orインファイト
優先技:れいとうパンチ/かみなりパンチ
攻撃技:ほのおのパンチ/はたきおとす/ストーンエッジ/どくづき/じしん
変化技:ビルドアップ/ちょうはつ

ちからずくでサブウェポンを強化するアタッカー型。
ちからずく対象技の3色パンチは優先的に採用したい。

特性対象技はいのちのたまの反動を受けないまま威力が上がるが、追加効果が無い技(特に格闘技)を使うと反動を受けるので、ドレインパンチで回復して居座るには相性が悪い。
割り切って高威力のインファイトを採用するのもあり。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ローブシン[#counter]
:注意すべき点|
物理方面に厚い能力を持ち、マッハパンチによる縛り性能、ドレインパンチによる居座り性能も備える。
物理アタッカーはもちろん、特殊アタッカーも持ち物や構成次第では撃ち負けかねない。
火力を上げる3種類の特性を持ち、特にこんじょうの存在により状態異常での受けが安定しない点が厄介。
サブウェポンも三色パンチやどくづき、はたきおとすなど豊富なので、受け出しは困難。
&taglink(こんじょう);の存在があるため、特性が割れていない状態でおにびを撃つのは危険。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
格闘技に耐性のあるポケモンで一致弱点を突くのが手っ取り早い。
特防が低いので、特殊技で攻めるのが有効。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[ミミッキュ]]|
//[[ハバタクカミ]]
格闘無効、どくづきやはたきおとすも等倍。ハードプレスは採用率が低い。
ミミッキュなら&taglink(ばけのかわ);で受けられる。
//ハバタクカミは物理耐久が低い点に注意。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[ローブシン - ポケモン百科事典>pedia:ローブシン]]

&tag(ポケモン,第五世代,かくとうタイプ,こんじょう,ちからずく,てつのこぶし);