ローブシン - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ローブシン [編集]

No.0534 タイプ:かくとう
通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理技の威力低下を無視)
     ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
体重  :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
鈍足根性格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ローブシン10514095556545505ちからずく/こんじょう/てつのこぶし
カイリキー9013080658555505ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第五世代出身の単かくとう
メガシンカ等を除いた一般の格闘ポケモンとしてはトップの攻撃を誇り、特性も火力を補強するものが揃う。
物理耐久は高めで特殊耐久も並程度あり、重火力アタッカーとして完成度の高い能力を持つ。
高い耐久を活かしたビルドレイン、鈍足をカバーするマッハパンチに加え、サブウェポンも豊富であり、型を読まれづらい点も持ち味。

習得技については大きな変化は無い。
強いて言えばあく最大火力を条件付きで発揮できるしっぺがえしを再習得した程度。

チャンピオンズの初期環境ではかえんだまが無く、能動的にこんじょうを発動できないのが難。
火力を引き上げる手段が他の特性に限定され、そちらを優先すると今度は火傷で機能停止してしまう。
結果として主力技と相性の良いてつのこぶしの採用率が高まり、状態異常を牽制するのが難しくなった印象。
それを逆用して、火傷に物理アタッカー対策を依存していそうな構築に出すといった補完としての採用も可能。



特性考察 [編集]

こんじょう
状態異常で攻撃アップ。倍率は1.5倍。
能動的に活用する手段がチャンピオンズには未実装。ダブルで味方の状態異常を受けるしかない。
単に対面構築に組み込む場合はてつのこぶしが優先されるため、現状の採用率は芳しくない。
それでも状態異常を戦術に組み込む相手、特にどくびしや火傷を採用する構築を強く牽制できるので悪い特性ではない。
ちからずく
追加効果と引き換えに技の威力アップ。倍率は1.3倍。適用技限定でいのちのたまの反動を踏み倒せる。
主力技に適用されず、主にサブウェポンを強化するのに向く。
てつのこぶし
パンチ技の威力が増加。倍率は1.2倍と他の特性に比べると低い。
一方で条件が非常に緩く、主力からサブウェポン、先制技に至るまで幅広く強化できるのがメリット。持ち物の自由度も高い。
初期環境には他の特性と相性の良い持ち物が未実装なこともあってこれの優先度が最も高い。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[力尽く]
<鉄拳>
命中効果解説
マッハパンチ40(60)
<72>
100優先度+1鈍足を補える先制技かつ主力技。基本的にどの型でも必須。
トリル前提の場合は若干採用優先度が下がる。バレットパンチは覚えない。
ドレインパンチ75(112)
<135>
100HP吸収1/2回復効果付き。高耐久と相性がよい。ビルドアップと併せて。
アームハンマー100(150)
<180>
90素早さ↓素早さ低下はあまり気にならないが、たまに外す。
てつのこぶし適用でインファイトと同威力に。
きあいパンチ150(225)
<270>
100優先度-3強制後攻かつ発動前に被弾すると失敗する。みがわりと併せて。
インファイト120(180)100防御・特防↓耐久低下は痛いが、高威力。撃ち逃げ向け。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。
いわなだれ75
[97]
90怯み30%命中重視。ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せ命中で勝る。
れいとうパンチ75
[97]
<90>
100凍り10%対飛行。ドラパルトにも。
かみなりパンチ75
[97]
<90>
100麻痺10%対飛行。ギャラドスペリッパーに4倍。ドヒドイデにも。
ほのおのパンチ75
[97]
<90>
100やけど10%アーマーガアハッサム。技スペースが厳しいか。
はたきおとす65/97100道具排除
+威力1.5倍
対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。
しっぺがえし50/100100後攻で威力2倍対エスパー・ゴースト。優先度0だが、鈍足なので相性はよい。
交代したポケモンには2倍にならないので、受けに来た相手には弱い。
じごくづき、DDラリアットは覚えない。
どくづき80
[104]
100毒30%対フェアリー。ミミッキュには等倍。
じしん100100-対毒。格闘等倍以下の鋼霊複合鋼妖複合にも。
ダブルでは味方を巻き込む。
10まんばりき9595-ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。
はやてがえし65(97)
[126]
100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
自身も鈍足なので、はやてがえし同士の打ち合いが発生した場合は負けやすい。
変化技タイプ命中解説
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。ドレインパンチと併せて。
みがわり-変化技対策や、きあいパンチと併せて。
みきり-様子見に。まもるの多いダブルでは相手のふういん対策になる。
PPがまもると同値になったため、理由がなければこちらを採用。
ワイドガード-ダブル用。相手の全体攻撃を防ぐ。ワイドフォースなどの対策に。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

こんじょうベース [編集]

ビルドレイン型 [編集]

特性:こんじょう
性格:いじっぱり/しんちょう
能力ポイント:HBベース/HDベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/どくづき/はたきおとす

起点にできる対象を広げ、おにびで対策されないビルドレイン。
基本的には壁張りなどのサポート後に積むのが望ましい。

てつのこぶし型 [編集]

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 残りHをベースに調整
持ち物:いのちのたま/くろおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/はたきおとす/ストーンエッジ/どくづき/じしん
変化技:ビルドアップ/ちょうはつ

メインのマッハパンチ・ドレインパンチを強化できる。
こんじょうと異なり、発動条件がなく最初から強化された状態なのが強み。
パンチ技かつ補完に優れるれいとうパンチもほぼ確定。もう1枠は同じく特性対象のほのおのパンチやかみなりパンチ、もしくはゴースト対策のはたきおとすが有力。
こんじょうが一定数いるため、与ダメージから特性が見抜かれない限りは状態異常を呼びにくいのがポイント。

持ち物考察
いのちのたま
火力を高める。耐久が削れるので注意。
くろおび
マッハパンチ・ドレインパンチの火力を上げて打ち合いを制する。
オボンのみ
ビルドアップなど変化技を搭載する場合、耐久力上昇を目的として持たせる。
ラムのみ
こんじょうと違いおにびが厳しいため、火傷や催眠対策を兼ねる持ち物。

ちからずく型 [編集]

特性:ちからずく
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 残りHをベースに調整
持ち物:いのちのたま/くろおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ(推奨)orインファイト
優先技:れいとうパンチ/かみなりパンチ
攻撃技:ほのおのパンチ/はたきおとす/ストーンエッジ/どくづき/じしん
変化技:ビルドアップ/ちょうはつ

ちからずくでサブウェポンを強化するアタッカー型。
ちからずく対象技の3色パンチは優先的に採用したい。

特性対象技はいのちのたまの反動を受けないまま威力が上がるが、追加効果が無い技(特に格闘技)を使うと反動を受けるので、ドレインパンチで回復して居座るには相性が悪い。
割り切って高威力のインファイトを採用するのもあり。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ローブシン [編集]

注意すべき点
物理方面に厚い能力を持ち、マッハパンチによる縛り性能、ドレインパンチによる居座り性能も備える。
物理アタッカーはもちろん、特殊アタッカーも持ち物や構成次第では撃ち負けかねない。
火力を上げる3種類の特性を持ち、特にこんじょうの存在により状態異常での受けが安定しない点が厄介。
サブウェポンも三色パンチやどくづき、はたきおとすなど豊富なので、受け出しは困難。
こんじょうの存在があるため、特性が割れていない状態でおにびを撃つのは危険。
対策方法
格闘技に耐性のあるポケモンで一致弱点を突くのが手っ取り早い。
特防が低いので、特殊技で攻めるのが有効。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]