#author("2026-09-20T13:44:04+09:00","","") #author("2026-09-20T23:43:00+09:00","","") *SVからの変更点 [#alterationfromgen9] スカーレット・バイオレットからチャンピオンズで追加・変更された要素の一覧。 技・特性・ポケモンの並びは五十音順。 項目名の背景が&color(,#ffdddd){赤色};のものは強化されたもの、&color(,#ddddff){青色};のものは弱化されたもの、 &color(,#ddffdd){緑色};のものは強化と弱化がどちらもされたもの、無色のものは強化・弱化どちらともいえないものを指す。 ---- #contents() ---- **登場ポケモン [#appearpokemon] 世代別の項目にまとめています、各世代のページを確認してください。 載っていないポケモンはチャンピオンズには登場しません。 [[第一>第一世代のポケモン]]・[[第二>第二世代のポケモン]]・[[第三>第三世代のポケモン]]・[[第四>第四世代のポケモン]]・[[第五>第五世代のポケモン]]・[[第六>第六世代のポケモン]]・[[第七>第七世代のポケモン]]・[[第八>第八世代のポケモン]]・[[第九>第九世代のポケモン]]・[[第十>第十世代のポケモン]] **システム全般 [#system] -ステータス関連 |~項目|~変更点| //|証&br;リボン|| |個体値|元々の個体値とすごいとっくんの有無に関わらず、個体値の全箇所が最高値の31 (6V) として扱われるようになった。&br;これにより、混乱状態の自傷ダメージやイカサマの被ダメージを減少させるための攻撃個体値0や、&br;トリックルームやジャイロボールの効果を高めるための素早さ個体値0といった個体を狙う必要がなくなった。&br;ビーストブーストのように、個体値低めの個体を厳選し上昇させたい能力を意図的に狙うことができなくなった。&br;ぎんのおうかん/きんのおうかんは廃止された。| //|サイズ&br;オヤブン個体|| |性格&br;→能力補正|「能力補正」表記に変更された。仕様は変わっていないため、当Wikiでは「性格」表記のまま。&br;「トレーニング」でVPを消費して自由に性格を選べるようになった。性格変更用の各種ミントは廃止された。&br;HOMEから連れてきたミント使用済みの個体は、使用したミントに応じた性格に変更される。&br;無補正は「まじめ」のみとなり、がんばりや・てれや・すなお・きまぐれに変更することは不可能。| |特性|通常特性と隠れ特性の区別が無くなり、「トレーニング」でVPを消費して自由に選べるようになった。&br;とくせいカプセル/とくせいパッチは廃止された。&br;[[ゲッコウガ]]の「きずなへんげ」など、特殊な特性は選択不可。| |努力値&br;(基礎ポイント)&br;→能力ポイント|名称が「能力ポイント」となり、実数値1単位=1ポイントとして66ポイントを各ステータスに振り分ける形になった。&br;努力値は振り方によって端数が無駄になることがあったが、&br;能力ポイントは (性格補正を除けば) 振り方を問わず必ず割り振った分だけ上昇し、端数が発生しなくなった。&br;当Wikiでも従来の【252・252・6(合計510)】の極振り表記をチャンピオンズ準拠の【32・32・2】の表記で統一する。| |ニックネーム&br;→バトルネーム|チャンピオンズでは「バトルネーム」と呼称される。無償で自由に変更可能で、他IDの個体でも変更可能。&br;あくまでチャンピオンズ内での名前なので、HOME産の場合はHOMEに戻しても元のニックネームには反映されない。&br;デフォルトでは対戦相手にもバトルネームがそのまま表示される。&br;オプションからお互いをバトルネームではなく種族名で表示させることも可能((このときに表示される種族名は、ポケモンの出身言語を問わず、チャンピオンズ側の設定言語に応じた名称になる。))。&br;不適切なバトルネーム(およびトレーナー名)は通報可能。| |PP|技の最大PPが一新され、基本的に「8 / 12 / 16 / 20」の4パターンに統一された。&br;例外として技「へんしん」や特性「かわりもの」で変身している時のPPが「5」、技「さいきのいのり」のPPが「1」となっている。&br;ポイントアップ/ポイントマックスは廃止された。| |レベル|表記が廃止され、全てのポケモンがレベル50時のステータスに統一された。&br;自身のレベルを参照していたちきゅうなげ・ナイトヘッドのダメージは50固定と明記された。&br;HOMEから連れて来た個体はチャンピオンズにいる間、一律してレベル50のステータスに自動調整される。| |技|「トレーニング」でVPを消費して自由に技を選べるようになった。&br;過去作におけるレベル技・技マシン・タマゴ技・教え技の区別が無くなった。| -育成関連 |~項目|~変更点| |||c |お手本|トレーニング時にバトルデータから現環境の使用率上位のリストアップをしてくれる。&br;能力ポイントは配分毎に載っており、いずれもVPを消費することで自身のポケモンも同じ構築ができる。| |HOME産のポケモン|事前に警告されるが、最初にチャンピオンズに遠征した時点のステータス(性格・特性・努力値・技)で固定。&br;一度元ソフトに返して技変更等してから再度遠征しても、チャンピオンズ側には反映されない。&br;変えたい場合は「トレーニング」からステータスの変更が可能。| |レンタルチーム&br;→コーディネートチーム|「コーディネートチーム」と称され、所有済のポケモンを用いてトレーニングを行い再現する方式に変更された。&br;従来のように編成済みのチームをそのまま借りることはできなくなった。| -UI関連 |~項目|~変更点| |相手の手持ち|「ポケモン」で自分以外に相手パーティ及び選出しているポケモンを確認できる。&br;相手のポケモンと性別、タイプと残りHPが表示される。| |相手の残りHP|戦闘中、相手ポケモンの残りHPがパーセンテージ表記で可視化されるようになった。小数点以下は切り捨て表示。| |色違いの表示|色違いのポケモンはアイコンも色違いで表示されるようになった。| |コマンド|「にげる」が独立して【-(マイナス)ボタン】でいつでも降参を選べるようになった。&br;(従来はたたかう・ポケモン (交代) の3つの中から選んでいた)通信待機中や攻撃中等でも入力受付可。| |時間切れ&br;TOD|ランクバトル・カジュアルバトルでは、バトル全体の制限時間が切れた場合、引き分けとなるようになった。&br;プライベートバトルや大会では従来通りに判定される。| |状態変化|○○状態という具合に戦闘中の状態を確認できるようになった。&br;例を挙げると「みちづれ」使用後は「みちづれ状態」と表示される。| |選出画面|相手のポケモンのタイプが明記されるようになった。&br;アイコンだけではフォルムの判定が困難・不可能なポケモンも、タイプでフォルムを判別できるようになった。| |選出サポート|バトルデータを元に選んだポケモンが相手に有利か不利かが分かるようになった。| |バトル中の切断|バトル中に回線切断が起こった場合でも、2ターン経過するまでに戻ってこられればバトルを継続できるようになった。&br;戻るまでの間に入力受付時間が切れていた場合、一番上の技が自動的に使用される。| |フォルムチェンジ|バトルスイッチ等、姿が頻繁に変わる特性は説明を割愛し、即座に行動するようになった。| |複数の能力ランク&br;変動時のメッセージ|一度に複数の能力ランクが変動する場合、上昇分・下降分それぞれ1回のメッセージで対象の能力がすべて表示されるようになった。&br;からをやぶるの場合、「○○の 防御 特防が 下がった!」「○○の 攻撃 特攻 素早さが ぐーんと上がった!」となる。| |プレイヤーネーム|オプションから付け直すことが可能。変更の回数制限や変更後のインターバルなどは存在しない。他プレイヤーとの名前被りも可能。&br;オプションで対戦中の相手に自分の名前を表示させない(「トレーナー」表記になる)ことも可能。| |4倍弱点&br;威力1/4の表記|ばつぐん(4倍)が「ちょうバツグン」に、いまひとつ(1/4)が「かなりいまひとつ」と表示されるようになった。| |技選択時のタイプ変化|特性や天候などでタイプ変化する技が技選択時にも変化後のタイプへ反映されるようになった。&br;スキン系特性のノーマル技、ウェザーボール、レイジングブルなどが対象。&br;なお、眠り状態等で技を使用できないことが確定している時は元のタイプに戻る(ウェザーボールで確認)。| |技の説明文|技の効果に関係ない文章(設定上の技の出し方など)が削除され、追加効果の発生確率などが明記されるようになった。&br;例:3ぼんのや&br;「足技のあと 3本の矢を 同時に放つ。 相手の 防御を さげたり ひるませることが ある。 急所に 当たりやすい。」&br;→「50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1 で攻撃する。」| |技の属性|技の説明欄に「接触」「優先度」「パンチ」「切り」「弾」などの技の属性が表記されるようになった。&br;「てつのこぶし」「きれあじ」「ぼうだん」などの対象か否かが容易に判別できるようになった。&br;これらの属性は過去作ではマスクデータであり、歴代の攻略本などにも記載されていなかった。| **状態異常 [#status_condition] |~状態異常|~変更点| |||c |BGCOLOR(#ddddff):こおり|ターン毎に解除される確率が20%→25%に上昇した。3ターン目で必ず解除されるようになった。| |BGCOLOR(#ddddff):ねむり|3ターン目で必ず解除されるようになった(それまでに解除される確率は変更なし)。| |BGCOLOR(#ddddff):まひ|行動不能になる確率が25%→12.5%に低下した。| **技の変更点 [#move] ***既存の技 [#alteredmove] -強化されたもの |~技|~変更点| |||c |BGCOLOR(#ffdddd):Gのちから&br;かげぬい&br;ほのおのムチ&br;りんごさん|威力が80→90に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):きりさく|威力が70→80に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):クイックターン&br;とんぼがえり&br;ボルトチェンジ|攻撃対象が「だっしゅつボタン」を持っている場合でも交代できるようになった。&br;撤退および後続の選出は両方のプレイヤーで同時に行われる。&br;(SVまではだっしゅつボタン持ちのみが交代できる仕様だった)| |BGCOLOR(#ffdddd):クラブハンマー|命中率が90→95に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):シャドークロー&br;ドラゴンクロー&br;ブレイククロー|新たに「切り」技に分類され、特性「きれあじ」の対象になった。| |BGCOLOR(#ffdddd):スターアサルト|威力が150→170に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):であいがしら|威力が90→100に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):でんこうそうげき|新たに「パンチ」技に分類され、&br;特性「てつのこぶし」・道具「パンチグローブ」の対象となった。| |BGCOLOR(#ffdddd):どくのいと|素早さランクの低下が1段階→2段階になった。| |BGCOLOR(#ffdddd):トロピカルキック|威力が70→85に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ナイトバースト|威力が85→90に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ねらいうち|威力が80→85に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):バリアーラッシュ|威力が70→90に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ひゃっきやこう|威力が60→65に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ひょうざんおろし|威力が100→120に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ボーンラッシュ|威力が25→30に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):みずあめボム|命中率が85→90に上昇した。| |BGCOLOR(#ffdddd):ミルクのみ|回復の対象を自身と味方1体から選べるようになった。&br;味方に使う場合は「まもる」状態を貫通可能。| -弱化されたもの |~技|~変更点| |||c |BGCOLOR(#ddddff):アイアンヘッド|怯み状態にする確率が30%→20%に低下した。| |BGCOLOR(#ddddff):ゴールドラッシュ|命中率が100→95に低下した。&br;さらに自分の特攻ランクの低下が1段階→2段階に悪化した。| |BGCOLOR(#ddddff):しおづけ|定数ダメージが1/8→1/16に減少した。&br;鋼・水タイプに対する定数ダメージは1/4→1/8へ減少した。| |BGCOLOR(#ddddff):ちからをすいとる&br;ねがいごと|PPが12→8に減少した。((レギュレーションM-Cから))| |BGCOLOR(#ddddff):フリーズドライ|10%の確率でこおり状態にする効果が消失した。| |BGCOLOR(#ddddff):ふんどのこぶし|交代すると威力上昇がリセットされるようになった。| |BGCOLOR(#ddddff):ムーンフォース|相手の特攻を低下させる確率が30%→10%に減少した。| -強化・弱化両方 |~技|~変更点| |||c |BGCOLOR(#ddffdd):くちばしキャノン|威力が100→120に上昇した。&br;最大PPが15(24)→8に減少した。| |BGCOLOR(#ddffdd):ドラゴンエール|新たに音技に分類され、特性「ぼうおん」・道具「のどスプレー」の対象になった。&br;なお、みがわり状態のポケモンには元から有効。&br;相手の特性「びんじょう」の判定対象外になった。| |BGCOLOR(#ddffdd):フェイタルクロー|新たに「切り」技に分類され、特性「きれあじ」の対象になった。&br;状態異常にする確率が50%→30%に低下した。| -その他仕様変更のみ |~技|~変更点| |||c |あばれる&br;げきりん&br;だいふんげき&br;はなびらのまい|「技の使用後、2~3ターン同じ技で行動し続け、終了後混乱状態になる」仕様が&br;「あばれ状態」という状態変化として表記されるようになった。((過去作では「あばれる状態」表記だったり、各技の名前が状態変化として表示されたりと、表記が統一されていなかった。))| |アンコール|技を出す前にアンコール状態にされた場合、元々選んでいた技ではなく&br;アンコールされた技の優先度が適用されるようになった。| |きょけんとつげき|「技の使用後、次に行動するまで被ダメージ2倍+相手の技が必中化する」仕様が&br;「無防備状態」という状態変化として表記されるようになった。| |さいきのいのり|メガシンカしたポケモンを復活させた場合、メガシンカした状態のまま繰り出せる。&br;(SVではテラスタルしたポケモンはテラスが解除された状態で復活していた)| |せいちょう|タイプがノーマル→くさに変更された。| |であいがしら&br;とっておき&br;ねこだまし|発動条件を満たしていない場合に選択しようとすると、&br;「この技は だすことが できない!」と表示され、選択すること自体ができなくなった。&br;また、発動条件を満たしていない場合にアンコールやちょうはつなどを受けて&br;これらの技以外を出せなくなった場合の挙動が、&br;「技が出るが失敗する」→「わるあがきが出る」に変更された。| |トラバサミ|タイプがくさ→はがねに変更された。| ***ZAから登場した技 [#zamove] |~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~範囲|~接触|~効果|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |はめつのひかり|140|90|妖|特殊|8|1体|×|[[フラエッテ(えいえんのはな)]]専用技&br;与えたダメージの1/2の反動ダメージを受ける。| //|無に帰す光|200||竜|特殊|||×|メガジガルデ専用技&br;メガシンカ後コアパニッシャーが変化&br;フェアリータイプに無効化されない&br;相手の能力変化無視| **特性の変更点 [#ability] ***既存の特性 [#alteredability] |~特性|~変更点| |||c |BGCOLOR(#ffdddd):いやしのこころ|発動率が33%から50%に上方修正された。| |BGCOLOR(#ffdddd):きれあじ|新たに「〇〇クロー」(シャドークロー、ドラゴンクロー、フェイタルクロー、ブレイククロー)が対象に加わった。&br;現在、きれあじと〇〇クローを両立可能なポケモンは[[エルレイド]]と[[メガアブソルZ>アブソル]]+シャドークロー。| |BGCOLOR(#ffdddd):にげあし|「交換を封じる効果を受けない」という効果になり、対戦で効果を発揮する特性になった。| |BGCOLOR(#ffdddd):にげあし|「交代を封じる効果を受けない」という効果になり、対戦で効果を発揮する特性になった。| |BGCOLOR(#ddddff):さめはだ|接触技の被ダメージで相手が瀕死になった場合、過去作では発動しなかった一部の技の効果が発動するようになった。&br;対象:アイススピナー、キラースピン、こうそくスピン、ともえなげ、ドラゴンテール、どろぼう、はたきおとす、ほしがる| |BGCOLOR(#ddddff):びんじょう|相手が「ドラゴンエール」を使った際の急所ランク上昇をコピーできなくなった。&br;なお、ドラゴンエール以外(きあいだめ等)の急所ランク上昇は元からコピーできない。| |BGCOLOR(#ddddff):ふかしのこぶし|まもり状態の相手に与えるダメージが100%→25%に減少した。&br;まもり状態以外の効果 (キングシールドの攻撃低下など) はそのまま受けるようになった。| ***新しい特性 [#newability] |~特性|~効果|~所有ポケモン| |うなぎのぼり|地面にいないことになり、じめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。&br;攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。&br;(ふゆうとビーストブーストを合体させた効果)|[[メガシビルドン>シビルドン]]| |かんつうドリル|まもり状態の相手に接触技を当てた際、本来与えるダメージの25%分を与える。&br;まもり状態以外の効果 (キングシールドの攻撃低下など) はそのまま受ける。&br;弱体化された&taglink(ふかしのこぶし);と同効果。|[[メガドリュウズ>ドリュウズ]]| |とびだすハバネロ|他のポケモンから攻撃技を受けた際、そのポケモンをやけど状態にする。接触・非接触問わず発動する。|[[メガスコヴィラン>スコヴィラン]]| |ドラゴンスキン|ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、攻撃技の場合は威力が1.2倍になる。|[[メガオーダイル>オーダイル]]| |はどうのぼうご|接触攻撃で受けるダメージを半減する。&br;&taglink(もふもふ);の上位互換。|[[メガルカリオZ>ルカリオ]]| |ほのおのたてがみ|炎タイプの技の威力が1.5倍になる。&br;&taglink(もうか);の上位互換。|[[メガカエンジシ>カエンジシ]]| |メガソーラー|技を使う時に限り、天候をにほんばれ状態として扱い、実際の天候の効果は自身と対象共に無視する。|[[メガメガニウム>メガニウム]]| **ポケモンの変更点 [#pokemon] //背景が灰色のものは最終進化系ではないポケモン ***覚える技の変更 [#changedlearnmove] -「削除された技」について 対戦に不向きな技が大量に使用不可となっているため、ここで記載するのは対戦で有用な技のみとする。 また「ZAで使用可能だったがチャンピオンズで剥奪されたもの」(スターミーのトリプルアクセルなど)は考慮外とする。 //ニョロトノのはたくについては明らかに設定ミスの類なので省略 |~ポケモン|~追加された技|~削除された技| ||BGCOLOR(#ffdddd):|BGCOLOR(#ddddff):|c |[[ウインディ]]|もえつきる|| |[[ウルガモス]]|マジカルフレイム|| |[[エルフーン]]|しんぴのまもり|| |[[オーロンゲ]]||でんじは| |[[カイリュー]]|アイアンテール|アンコール| |[[ガオガエン]]||とんぼがえり&br;はたきおとす| |[[ガルーラ]]||グロウパンチ((ガルーラ不在の第九世代で廃止済み))| |[[ガメノデス]]|アクアカッター&br;インファイト&br;ひやみず|| |[[ギャラドス]]|パワーウィップ|| |[[ギルガルド]]|ポルターガイスト|| |[[グライオン]]||ちょうはつ| |[[ゲンガー]]|じばく&br;ふしょくガス|アンコール| |[[ゴルーグ]]|ぶちかまし|| |[[コノヨザル]]||いのちがけ| |[[ゴロンダ]]|はたきおとす&br;ぶちかまし&br;ほうふく|| |[[サーフゴー]]||でんじは| |[[スターミー]]|アイススピナー&br;アクアジェット&br;アクアブレイク|| |[[ニンフィア]]|マジカルフレイム|| |[[Hバクフーン>バクフーン(ヒスイのすがた)]]|マジカルフレイム|| |[[ハッサム]]|はねやすめ|| |[[ブリジュラス]]||ボディプレス&br;ミラーコート((レギュレーションM-Cから))&br;メタルバースト((レギュレーションM-Cから))| |[[ブースター]]|ばかぢから|| |[[ペンドラー]]|きゅうけつ|| |[[マホイップ]]|マジカルフレイム|| |[[ムクホーク]]|かわらわり&br;きあいだま&br;ビルドアップ&br;ブレイズキック|| |[[メタグロス]]||ヘビーボンバー| |[[ライチュウ]]|でんじほう&br;ドレインパンチ&br;マジカルシャイン|| |[[ラグラージ]]|ウェーブタックル|| |[[リザードン]]|スケイルショット&br;はねやすめ|| //***所持タイプの変更 [#changedtype] //なし //|~ポケモン|~変更前|~変更後| //***特性の変更 [#changedability] //なし //|~ポケモン|~変更対象|~変更前|~変更後| //***種族値の変更 [#changedbasestats] //なし //|~ポケモン|~変更前|~変更後| //***タマゴグループの変更 [#changedegggroup] //なし //|~ポケモン|~変更前|~変更後| **道具の変更点 [#item] //***追加された道具 [#newitem] //ZAで追加されたメガストーンは省略 //なし //|~道具|~効果| ***効果が変更された道具 [#altereditem] //なし |~道具|~変更点| |BGCOLOR(#ddddff):だっしゅつボタン|この道具を持っているときに技「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「クイックターン」を受けた際、&br;攻撃側の交代を無効化できなくなった。| //***廃止された道具 [#deliteditem] //なし //**タイプの変更点 [#type] //***追加されたタイプ [#newtype] //なし //***変更されたタイプ相性 [#alteredtypeability] //なし //|~タイプ|~特性| //**削除されたタイプ特性 [#deletedtypeability] //なし //|~タイプ|~特性| **バトル関係 [#battle] **要検証 [#verificationrequired] **その他 [#otheralteration] **バトルに関するバグ [#bug] -本来の天候が晴れでない状態で、特性「&taglink(メガソーラー);」のポケモンが技せいちょうを使った場合、何のメッセージも出ず、技の効果も発動しない。 --せいちょうが失敗した扱いとなっており、次のターンで使用するじだんだの威力は2倍になる。 --メガソーラーを持つメガメガニウムはせいちょうを覚えないため、他のポケモンにメガソーラーを渡すことで確認できる。 -一度みちづれを使用した後、みちづれの効果が切れた後もステータス確認で「みちづれ状態」の表示が消えない。みちづれ状態自体は通常通り無効になっている。 #region2(修正済み){{ -特定の条件下でお互いのポケモンが同時にメガシンカする時、意図しない順番になることがある。 -アンコール状態になると、特性「&taglink(ひらいしん);」が正しく発動しないことがある。 -「くろいきり」「にほんばれ」などの一部変化技を使った際に、HPが正しく表示されないことがある。 -特性「&taglink(ちからずく);」のポケモンがアンコールされて「りゅうのまい」をしても、攻撃と素早さが上昇しない。 -「やどりぎのタネ状態」の説明文が実際の効果値と異なる (説明文では吸収量は1/16と記載されているが、実際の効果値は1/8で、後者が正)。 -バトル中に技の詳細を見ながら「メガシンカ」にカーソルを合わせ、Bボタンを押すと技が選択できない。 -チュートリアルの一部のポケモンの性別表記に誤りがある。(メスのエルレイド等) -特定の特性のポケモンに対して特性「きんちょうかん」が発動せず、きのみを食べることができる。 -特性の発動順に持ち物による素早さの変化が反映されていない。 -特定の条件下で持ち物「オボンのみ」の効果が正しく発動しないことがある。 -特性「&taglink(かげふみ);」やバインド状態などでコマンドによる交代が封じられている時に技「さいきのいのり」を使用すると、復活対象を選ぶ際に「ポケモンを戻すことができない!」とメッセージが出て選択できない。 }} &tag(データ集);