SVからの変更点 [編集]
スカーレット・バイオレットからチャンピオンズで追加・変更された要素の一覧。
技・特性・ポケモンの並びは五十音順。
項目名の背景が赤色のものは強化されたもの、青色のものは弱化されたもの、
緑色のものは強化と弱化がどちらもされたもの、無色のものは強化・弱化どちらともいえないものを指す。
登場ポケモン [編集]
世代別の項目にまとめています、各世代のページを確認してください。
載っていないポケモンはチャンピオンズには登場しません。
第一・第二・第三・第四・第五・第六・第七・第八・第九・第十
システム全般 [編集]
| システム | 変更点 |
|---|---|
| 個体値 | そのポケモンの元々の個体値に関わらず、全ての個体値が31 (6V) として扱われるようになった。 これにより、混乱状態の自傷ダメージやイカサマの被ダメージを減少させるための攻撃個体値0や、 トリックルームやジャイロボールの効果を高めるための素早さ個体値0といった個体を狙う必要がなくなった。 |
| 努力値 | 正式名称が「能力ポイント」となり、実数値1単位=1ポイントとして66ポイントを各ステータスに振り分ける形になった。 努力値は振り方によって端数が無駄になることがあったが、 能力ポイントは (性格補正を除けば) 振り方を問わず必ず実数値が66単位上昇し、端数が発生しなくなった。 当Wikiでも従来の【252・252・6(合計510)】の極振り表記を チャンピオンズ準拠の【32・32・2】の表記で統一する。 |
| 技の最大PP | すべての技の最大PPが一新され、8 / 12 / 16 / 20 の4パターンに統一された。 ポイントアップなど最大PPを増やす仕組みはなくなった。 |
| 時間切れ | ランクバトル・カジュアルバトルでは、バトル全体の制限時間が切れた場合、引き分けとなるようになった。 プライベートバトルでは従来通りに判定される。 |
| バトル中の切断 | バトル中に回線切断が起こった場合でも、2ターン経過するまでに戻ってこられればバトルを継続できるようになった。 |
| コマンド | 「にげる」が独立して【-ボタン】で降参を選ぶようになった。(従来はたたかう・ポケモン(交代)の3つの中から選んでいた。) |
状態異常 [編集]
| 状態異常 | 変更点 |
|---|---|
| まひ | 行動不能になる確率が25%→12.5%に低下した。 |
| こおり | ターン毎に解除される確率が20%→25%に上昇した。3ターン目で必ず解除されるようになった。 |
| ねむり | 3ターン目で必ず解除されるようになった (それまでに解除される確率は変更なし)。 |
技の変更点 [編集]
既存の技 [編集]
| 技 | 変更点 |
|---|---|
| Gのちから かげぬい ほのおのムチ りんごさん | 威力が80→90に上昇した。 |
| くちばしキャノン ひょうざんおろし | 威力が100→120に上昇した。 |
| クラブハンマー | 命中率が90→95に上昇した。 |
| シャドークロー ドラゴンクロー ブレイククロー | 新たに「切り」技に分類され、特性「きれあじ」の対象になった。 |
| であいがしら | 威力が90→100に上昇した。 |
| どくのいと | 素早さランクの低下が1段階→2段階になった。 |
| トロピカルキック | 威力が70→85に上昇した。 |
| ナイトバースト | 威力が85→90に上昇した。 |
| バリアーラッシュ | 威力が70→90に上昇した。 |
| ひゃっきやこう | 威力が60→65に上昇した。 |
| ボーンラッシュ | 威力が25→30に上昇した。 |
| みずあめボム | 命中率が85→90に上昇した。 |
| アイアンヘッド | ひるみ状態にする確率が30%→20%に低下した。 |
| しおづけ | 定数ダメージが1/8→1/16に減少した。 はがね・みずタイプに対する定数ダメージは1/4→1/8へ減少した。 |
| ムーンフォース | 特攻ランクを1段階低下させる確率が30%→10%に低下した。 |
| フリーズドライ | こおり状態にする確率が10%→0%に低下した。(こおり状態にする効果が消失した) |
| ドラゴンエール | 新たに音技に分類され、特性「ぼうおん」・道具「のどスプレー」の対象になった。 なお、みがわり状態のポケモンには元から有効。 |
| フェイタルクロー | 状態異常にする確率が50%→30%に低下した。 新たに「切り」技に分類され、特性「きれあじ」の対象になった。 |
| アンコール | 技を出す前にアンコール状態にされた場合、 元々選んでいた技ではなく、アンコールされた技の優先度が適用されるようになった。 |
| せいちょう | タイプがノーマル→くさに変更された。 |
| トラバサミ | タイプがくさ→はがねに変更された。 |
| であいがしら ねこだまし | 登場ターン以外に選択しようとすると、 「この技は だすことが できない!」と表示され、選択すること自体ができなくなった。 また、アンコールやちょうはつなどを受けてこの技以外を出せなくなった場合の挙動が、 「同じ技が続けて出るが失敗する」→「わるあがきが出る」に変更された。 |
ZAから登場した技 [編集]
| 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 範囲 | 接触 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| はめつのひかり | 140 | 90 | 妖 | 特殊 | 8 | 1体 | × | フラエッテ(えいえんのはな)専用技 与えたダメージの1/2の反動ダメージを受ける。 |
特性の変更点 [編集]
既存の特性 [編集]
| 特性 | 変更点 |
|---|---|
| ふかしのこぶし | まもり状態の相手に与えるダメージが100%→25%に減少した。 まもり状態以外の効果 (キングシールドの攻撃低下など) はそのまま受けるようになった。 |
新しい特性 [編集]
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| かんつうドリル | まもり状態の相手に接触技を当てた際、本来与えるダメージの25%分を与える。 まもり状態以外の効果 (キングシールドの攻撃低下など) はそのまま受ける。弱体化されたふかしのこぶしと同効果。 |
| とびだすハバネロ | 他のポケモンから攻撃技を受けた際、そのポケモンをやけど状態にする。接触・非接触問わず発動する。 |
| ドラゴンスキン | ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、攻撃技の場合は威力が1.2倍になる。 |
| メガソーラー | 技を使う時に限り、天候をにほんばれ状態として扱い、実際の天候の効果は自身と対象共に無視する。 |
ポケモンの変更点 [編集]
覚える技の変更 [編集]
| ポケモン | 追加された技 | 削除された技 |
|---|---|---|
| ウインディ | かたきうち | |
| ウルガモス | マジカルフレイム | |
| エルフーン | しんぴのまもり | |
| カイリュー | ダブルウイング アンコール | |
| ガオガエン | はたきおとす とんぼがえり | |
| ガルーラ | グロウパンチ | |
| ギャラドス | パワーウィップ | |
| ギルガルド | ポルターガイスト | |
| グライオン | ちょうはつ | |
| ゲンガー | ふしょくガス | アンコール |
| ゴルーグ | ぶちかまし | |
| スターミー | アイススピナー | トリプルアクセル |
| ニンフィア | マジカルフレイム | |
| Hバクフーン | マジカルフレイム | |
| ハッサム | はねやすめ | |
| ブリジュラス | ボディプレス | |
| ブースター | ばかぢから | |
| マホイップ | マジカルフレイム | |
| リザードン | はねやすめ スケイルショット |
バトル関係 [編集]
- ばつぐん(4倍)が「ちょうばつぐん」と表示され、いまひとつ(1/4)が「かなりいまひとつ」と表示されるようになった。
- 特性や天候などでタイプが変化する技が技選択時に変化後のタイプへ表示されるようになった。
- 〇〇スキンのノーマル技、ウェザーボール、レイジングブルなど
- 戦闘中、相手ポケモンの残りHPが%表記で可視化されるようになった。
要検証 [編集]
その他 [編集]
バトルに関するバグ [編集]
- 「やどりぎのタネ状態」の説明文が実際の効果値と異なる (説明文では吸収量は1/16と記載されているが、実際の効果値は1/8で、後者が正)。
- バトル中に技の詳細を見ながら「メガシンカ」にカーソルを合わせ、Bボタンを押すと技が選択できない。
| 修正済み |
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