キリキザン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

キリキザン 節を編集

No.625 タイプ:あく/はがね
通常特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる)
       せいしんりょく(怯まない)
隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
体重  :70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
一致ふいうちエースHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
キリキザン65125100607070490まけんき/せいしんりょく/プレッシャー
ダーテング9010060906080480ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ
オーロンゲ9512065957560510いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ

ばつぐん(4倍)かくとう
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく/エスパー

唯一のあく×はがね複合タイプと、高い攻撃が特徴の物理アタッカー。
一貫性の高い一致あく技と、はがねタイプの耐性による流し性能の高さを兼ね備える。
そのため流し際につるぎのまいを積んで高威力のふいうちで仕留める芸当も可能。
でんじはやステルスロック、がんせきふうじ等サポート向けの技も豊富に覚える。
また特性まけんきにより物理アタッカーながらいかくやキングシールドに強く、ダブルではトリル要員のエスパーゴーストにも有利とあって高い採用率を誇る。

しかし上記のあく技や特性は相手に依存するところが多く、安定感はいまひとつ。
素の素早さは中程度で、アイアンヘッドやメタルバースト等の鋼技と噛み合わず、弱点も突かれやすい。
使いこなすにはある程度の知識と経験が必要。

第8世代ではおいうちが技自体消滅。
更にはたきおとすも過去作限定習得になり、現状悪技はじごくづきやふいうちに頼らざるを得ない状態に。
新たに環境に増えたドラパルトGサニーゴに一致抜群を取れる点は優秀ではあるが一致技の火力不足には悩まされる。
更にロックカットやダイマックスによる加速向けのつばめがえしまで過去作限定に。
採用できそうな新技も特にないため、実質的に技を減らされてしまっただけになってしまっている。

現在も増え続けているミミッキュドラパルトを始めとしたゴーストタイプに強く、また新要素ダイマックス技による能力低下により「まけんき」の発動機会は格段に増加した。
とりわけキリキザンは、能力ダウンの追加効果があるダイマックス技のほとんどに対して耐性を持つため、ダイマックス対策としても有用である(ダイドラグーン、ダイホロウ、ダイアーク、ダイアタックは半減、ダイワームのみ等倍で受けるが下げられる能力は特攻なので自身に対する被害はほぼない)。
また、威力の低い主力技を火力を底上げできるためこの点だけ見れば自身もダイマックスとの相性は良いが、微妙な素早さを補っていたふいうちによる先制ができなくなってしまう。
弱体化ばかりを受けたわけではないのだが、過去作に比べれば融通が利かなくなってしまったのは痛いか。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

まけんき
新要素ダイマックス技により発動機会が格段に増えた。
発動は受動的だがリターンが大きく、場にいるだけでいかく持ちの繰り出し回数を減らしたり、
相手のダイマックス技を制限したりと相手に与えるプレッシャーは大きい。
とりわけダブルで有効だが、シングルでも基本的にこれ。
せいしんりょく
タスキ潰しのねこだましで怯まされたくない場合に採用。サポート向き。
第八世代ではいかくに対する耐性を得たものの、まけんきでも差し引き一段階攻撃力は上がる為
それ目的で採用する必要はない。
プレッシャー
隠れ特性。素早さ順に特性アナウンスが入るため対面時の素早さ判定に使えるが、同様の理由で逆に相手にスカーフと知られるリスクもある。
流し性能の高いアタッカーとしての役割と噛み合っておらず、基本的に候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
はたきおとす65(97)/
97(145)
100道具排除タイプ一致技。メガストーン・Zクリスタルの廃止により通りがよくなった。
ただし過去作教え技なので注意。
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。
メインウェポンだが安定性に欠ける。他の悪技との併用も一考。
じごくづき80(120)100音技封じタイプ一致技。性能安定。
ダメおし60(90)/
120(180)
100-タイプ一致技。ダブル用。被弾後の相手に威力倍増。
アイアンヘッド80(120)100怯み30%タイプ一致技。悪技とあわせて全18タイプに等倍以上。
かわらわり75100-対悪・鋼。ドリュウズにはこちらの方がダメージが出る。
けたぐり20~120100-対悪・鋼。威力不安定。バンギラスサザンドラに。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対炎。まけんきとあわせてウインディギャラドスに。
なお、いわなだれは覚えない。
がんせきふうじ6095素早↓100%対炎。追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。
サイコカッター70100急所ランク+1対格闘。
メタルバースト-100-反射技。優先度±0。きあいのタスキとあわせて。
あなをほる80100溜め技ダイマックス枯らしに。
ハサミギロチン-30一撃必殺有効打の無い相手に。一貫性が高い。
ゴーストは呼びにくいが、がんじょうに注意。
変化技タイプ命中備考
つるぎのまい-攻撃を強化。ふいうちでの全抜きを狙うなら。
ちょうはつ100補助技対策。ふいうちと相性がよいが、遅いので使いにくい。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。ふいうちと相性がよい。
でんじは90サポート用。アイアンヘッドと相性がよい。
ステルスロック-サポート用。火力補強や交代抑制に。
ファストガード-ダブル用。自分より速い相手からのねこだましは防げない。
こらえる-ダイマックス対策に。
ロックカット-素早さ強化。ふいうち以外でも先手を狙える。過去作技マシン限定

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアークイカサマ
じごくづき
130(195)敵:D↓一致技。イカサマの効果・ふいうちの優先度・じごくづき&はたきおとすの追加効果が消滅。
Dダウンもシングルでは活きないため、小回りが利きづらくなる。
ダイマックス使用は慎重に。
ふいうち
はたきおとす
120(180)
ダイスチルアイアンヘッド130(195)味方:B↑一致技。追加効果が優秀。こちらも怯みや反射は狙えなくなるので注意。
メタルバースト100(150)
ダイロックストーンエッジ130天候:砂嵐ほのお。必中。砂嵐発生でタスキ潰しに。
がんせきふうじ110
ダイナックルけたぐり100味方:A↑あくはがね。安定した威力を出せるようになる。積み技感覚でも。
かわらわり90
ダイアースあなをほる130味方:D↑ほのおでんきはがね。鋼技との補完に優れ、追加効果も優秀。
通常時のあなをほるがかなり使いにくいのが難点。ダイマックス前提なら。
ダイジェットエアスラッシュ130味方:S↑かくとうむし。最速だと追加効果で130族抜き。
つばめがえしは過去作限定。エアスラッシュだと特殊なので火力は皆無。
つばめがえし110
ダイサイコサイコカッター130場:PFかくとう。キリキザンが3ターン保つかは怪しいが、
ダイマックスが切れた後ふいうちを使えなくなる点に注意。
一方で呼ぶローブシンなどのマッハパンチも防げる。交代読みで使うと美味しい。
ダイアタックハサミギロチン130敵:S↓S調整次第では抜ける相手もかなり多い。ゴーストを呼びにくいので使いやすい。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスターンを終わらせたい時に。

使用率・採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイソウゲンくさむすび130場:GF火力は期待できない。地震半減とサイコフィールド除去のおまけ目的で。
ダイワームシザークロス130敵:C↓他技と範囲が被りがち。
ダイアシッドどくづき90味方:C↑他技と範囲が被りがち。追加効果も自身にはほぼ恩恵なし。
ダイホロウシャドークロー120敵:B↓ダイアークと範囲が被る。
ダイドラグーンダブルチョップ130敵:A↓ドラゴンへの最高打点。過去作限定技。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:まけんき
性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:ふいうち/アイアンヘッド
攻撃技:じごくづき/かわらわり/がんせきふうじ/メタルバースト/ハサミギロチン/なげつける
補助技:つるぎのまい/ちょうはつ/でんじは

基本的な物理型。特性まけんき必須。

第8世代現在、はたきおとす・おいうちが使用できなくなったことで「交代際に負荷を与える」というこれまでの動きができなくなったことは非常に辛い。
ふいうち依存の戦法は読まれやすく、安易な交換を許してしまう。つるぎのまいを積めたとしてもダイマックスで簡単に耐えられる。など読み合いにすらならず押しきられるため、過去作のキリキザンとは別物と割り切ったほうがいい。

かわらわりを仕込めば環境に多い、壁貼りオーロンゲに役割を持てる。
相手からのでんじは・ちょうはつ無効、ソウルクラッシュでA上昇。

なお「なげつける」は技レコードの威力が反映されることが判明。オーバーヒート、リーフストームなら鉄球と同じ威力。一発限りだが意表はつける。

起点作り型 節を編集

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじ
攻撃技:アイアンヘッド/ふいうち/ハサミギロチン/メタルバースト
選択技:でんじは/ちょうはつ

ステルスロックとS操作技を覚えることを活かした先発サポート型。
これまでは挑発されにくいことも利点だったが、第8世代では上記のアタッカー型が苦しい立場にあることもあり、こちらもメジャーになってきたため先発だとバレやすい。

がんせきふうじの後にステルスロックを撒くのが基本の動き。
でんじは無効の地面・電気にもS操作ができ、無効化されずきあいのタスキ潰しも兼ねるため非常に優秀。
何発も耐えられるような耐久ではないため、でんじはは余裕があれば撒く程度。

アイアンヘッドはS操作技と相性がよく、場合によってはまひるみが狙える。

スカーフ型 節を編集

特性:まけんき
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:アイアンヘッド/ストーンエッジorがんせきふうじ
選択技:じごくづき/ハサミギロチン/ちょうはつ/ふいうち

ふいうちのイメージを利用して意表をつく型。ようき全振りで130族を抜ける。
先発推奨。技構成次第で基本型では厳しいポケモンに勝つことができ、先発での偶発対峙の場合そのようなポケモンは絶対に退いてこないので試合の流れを一気に引き寄せられる。
先発または半減読み繰り出しで元々有利な相手と対峙した場合、相手の後続を考えて一貫性の高い技を選択する。

他の技は対応させたい範囲に応じて自由に選択。対象の中に奇襲で持っていきたいポケモンがどれだけいるかパーティと相談しよう。

ストーンエッジ無補正A振り・ランク+1でH振りウインディギャラドスを確1。
じごくづき悪技の一貫性は優秀。対応範囲は水・電気・エスパー。
ちょうはつ先発サポート役を妨害できるが、こちらも流される。
ハサミギロチン後出しされやすい耐久ポケモンはハサミギロチンが無いと落とすことはできない。
ふいうち130族より速い相手に。スカーフ奇襲後は警戒も薄れる。

耐久ポケモンは厳しいので後続でしっかり対策しておくこと。

【ダブル】物理アタッカー型 節を編集

特性:まけんき
性格:いじっぱり
努力値:AS252 H4
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ふいうち/アイアンヘッド/まもる
選択技:けたぐりorかわらわり/ダメおしorじごくづき/ファストガード/ちょうはつ

安直ないかく持ちの繰り出しに制限をかけるまけんきアタッカー。
物理アタッカーとセットで出し、アタッカーをいかくで止めようとするとキリキザンが強化という状況を作って活躍させていく。

ダメおしは同ターン中に既にダメージを受けている相手に威力2倍で攻撃する技であり、
フェイントから叩き込んだり先手いわなだれから叩き込んだりと味方との連携次第で高火力を出せる。


相性考察 節を編集

ダブルではパンプジン(というか「ハロウィン」)との相性がまずまずよい。
4倍弱点の格闘が無効になり、相手をハロウィンでゴーストにすればこちらの悪技が抜群で入る。
パンプジンの弱点の飛行・氷・ゴースト・悪も、キリキザンなら半減。
ただし、炎技が一貫してしまう点には注意。


対キリキザン 節を編集

注意すべき点
独自の耐性から流し性能が高く、行動回数を確保されやすい。剣舞を積まれると高威力の一致ふいうちによりさらにこちらの行動が制限され、相性有利でも読み合いや択に持ち込まれてしまう。
特性まけんきを発動されるとさらに厄介になるため、いかく持ちの繰り出しや一部のダイマックス技が擬似的に制限される。
変化技や妨害技、一撃技やメタルバーストにも注意。
対策方法
鋼にしては耐久が低く役割破壊しやすい。素の素早さも並程度。
キリキザンより速い先制技持ちならふいうちに先制可能。特にマッハパンチとしんくうはなら4倍弱点を突ける。
みがわりがあれば、ふいうちやメタルバーストを透かせ、電磁波やハサミギロチン対策にもなり圧倒的優位に立てる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th~SM威力命中タイプ分類PP備考
コマタナキリキザン
-1*ハサミギロチン-30ノーマル物理5*XY以降
-1*アイアンヘッド80100はがね物理15*XY以降
-1メタルバースト-100はがね物理10
11ひっかく40100ノーマル物理35
-1にらみつける-100ノーマル変化30
-1れんぞくぎり4095むし物理20
-1いちゃもん-100あく変化15
66にらみつける-100ノーマル変化30
99れんぞくぎり4095むし物理20
1414いちゃもん-100あく変化15
1717だましうち60-あく物理20
2222こわいかお-100ノーマル変化10
2525メタルクロー5095はがね物理35
3030きりさく70100ノーマル物理20
3333ダメおし60100あく物理10
3838きんぞくおん-85はがね変化40
4141さしおさえ-100あく変化15
4646てっぺき--はがね変化15
4949つじぎり70100あく物理15
5457アイアンヘッド80100はがね物理15
5763つるぎのまい--ノーマル変化20
6271ハサミギロチン-30ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--じめん変化5
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技63さしおさえ-100あく変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技95バークアウト5595あく特殊15
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
ずつき70100ノーマル物理15
くろいまなざし--ノーマル変化5
ふいうち70100あく物理5
ファストガード--かくとう変化15
おいうち40100あく物理20×
サイコカッター70100エスパー物理20技69
ステルスロック--いわ変化20技レ76
リベンジ60100かくとう物理10技42

教え技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
イカサマ95100あく物理15
いびき50100ノーマル特殊15
うらみ-100ゴースト変化10
けたぐり-100かくとう物理20
ステルスロック--いわ変化20
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
てっぺき--はがね変化15Lv
でんじふゆう--でんき変化10
なりきり--エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20
よこどり--あく変化10
じごくづき80100あく物理15
とぎすます--ノーマル変化30Lv
あくのはどう80100あく特殊15技97
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループ人型
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件コマタナ(Lv.52)→キリキザン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
くろいまなざしレベルヤミラミ
ずつきレベルオーベム系統/エースバーン系統
ファストガードレベルエビワラー/バリヤード/カポエラー/ルカリオ/エルレイド/ダゲキ
ふいうちレベルバリヤード/カポエラー/ドクロッグ系統/オーロンゲ系統/バリコオル系統