#author("2026-09-23T20:50:39+09:00","","") #author("2026-09-23T21:34:39+09:00","","") [[トップページ]] -流星群で確2とか何とか。でも普通にリザYで対策されそうな気がする -- &new{2026-09-01 (火) 00:18:09}; -メガZ組はS151だからそれだけで十分強い、って思ったけどメガプテラが殆どいないことを考えると、そこまででもないのかな。 -- &new{2026-09-01 (火) 04:29:51}; -スカーフガブならメガZ組みんな抜けるのがな。アブソル以外有利対面取れるし -- &new{2026-09-01 (火) 08:10:51}; -ラッシャ、マンダ、ナット、バレル、キッス、輝石ラッキーあたりは 解禁と調整に相当慎重になってるのわかるよね -- &new{2026-09-01 (火) 09:18:35}; -輝石はこなさそうだけどな。これ来るってなったら追加するポケモン大量に増えることになる。現状では使えるポケモンがピカチュウしかおらんし。永遠フラエッテは輝石対象ではないよね?輝石が来ないにしても進化前後で種族値合計が変わってないポケモンは追加してほしいと思う。ストライクとか。 -- &new{2026-09-01 (火) 09:39:44}; -ストライクは輝石なしでも全然戦えるし問題なさそうだよね。むしろ弱点多すぎて輝石向いてないというか -- &new{2026-09-01 (火) 09:42:26}; -ガブZは単ドラゴンになるのがなー。まああれでじめんもついたままだったら強すぎるんだけど。超高速アタッカーってだけならドラパルトもいるしそんなじゃない? -- &new{2026-09-01 (火) 09:47:07}; -SVだと輝石は鳴りを潜めたけどな。はたきおとすの強化、メガシンカ・ダイマックスの廃止によるトリック・すり替えの通りの良さ、ラッキーの弱体化もあって、ポリゴン2くらいしか使われてない。 -- &new{2026-09-01 (火) 09:48:47}; -言われて気付いたけどXは攻撃特化、Yは特攻特化、Zは素早さ特化のメガシンカなのか -- &new{2026-09-01 (火) 09:50:47}; -輝石だとポリゴン2 サマヨール ピッピ ブーバー エレブー ヤミカラス辺りがメジャーになるのかな -- &new{2026-09-01 (火) 14:22:37}; -Zで強化されたのはむしろ通常ガブとか言われてるな。Zが流行れば物理受けも出し辛くなる -- &new{2026-09-01 (火) 19:19:09}; -浮遊はずるい。 -- &new{2026-09-01 (火) 20:00:30}; -じめんが残っててふゆうしてればいわもじめんも半減という強みが出たんだけどね。まあそれはフライゴンの専売特許ということか -- &new{2026-09-01 (火) 20:19:20}; -いやネンドールもできるわ -- &new{2026-09-01 (火) 20:20:03}; -回復系や守る系の技のPP5でよくない? 最近ますます受けや耐久流行ってる気がして不毛な時間が多いわ -- &new{2026-09-01 (火) 21:55:10}; -さすがにあの独特の気持ち悪い耐性まで奪われたらフライゴンがかわいそうすぎる。 -- &new{2026-09-01 (火) 22:49:33}; -最早チャンピオンズ初出のメガシンカとしてメガフライゴンを出すしかないぜ -- &new{2026-09-01 (火) 22:57:11}; -余程ぶっ飛んだ特性貰わない限りはメガチルタリスと同じような立ち位置が精々な気がするぜ -- &new{2026-09-01 (火) 23:33:53}; -忘れがちだけどガブリアスZは単ドラゴンだからな? -- &new{2026-09-01 (火) 23:35:55}; -進化前後で種族値合計変わらんポケモンってストライクシリーズ以外いたっけ?ポリ2もポリZになると合計種族値一応ちょっと伸びてんだよな -- &new{2026-09-02 (水) 02:07:17}; -メガZに関する考察を一律削除(コメントアウトで残しておく意味もないので)。9月9日まで我慢しよう -- &new{2026-09-02 (水) 02:34:55}; -ゴリラ解禁に伴ってイエッサンやシード系アイテムが解禁されるかも気になる あるかないかで環境への影響が劇的に変わる -- &new{2026-09-02 (水) 02:37:02}; -S150がダブル環境にいるからむしろメガZはダブルで強いのかね -- &new{2026-09-02 (水) 06:08:21}; -めんどくさいけどスカーフでドラパ抜きから151族抜きに変えなきゃ -- &new{2026-09-02 (水) 09:54:10}; -BGM追加とかトリプル・ローテ実装とか、期間限定さかさバトルとか待ってるんだけど、来ないかもなぁ -- &new{2026-09-02 (水) 11:05:49}; -内定が決まってるんだから削除までしなくてもいいのに -- &new{2026-09-02 (水) 11:54:44}; -↑内定一覧とかへの記載はいいけど、考察はルール上アウトだよ -- &new{2026-09-02 (水) 12:32:59}; -考察は不可能だけど、種族値の記載はOKでしょ。 -- &new{2026-09-02 (水) 13:33:28}; -どっちにしろ今すぐ書かなけりゃならない情報でもないし、はやる気持ちは分かるけど落ち着いて期限まで待とう -- &new{2026-09-02 (水) 15:11:51}; -公開されてる情報だから再表示したよ。公開されてる情報すらかけないとかどんなwikiやねん。 -- &new{2026-09-02 (水) 15:36:25}; -↑乙 -- &new{2026-09-02 (水) 16:07:34}; -そんな勝手なことして委員会?まあ削除した側が勝手なのか再表示した側が勝手なのかわからんけど -- &new{2026-09-02 (水) 19:25:11}; -”未解禁ポケモンページの作成は禁止ですが、内定(登場確定)や追加が判明したポケモンの一覧の作成は可能です。”としか確認できなかった。規約のページは8世代から更新されてないっぽい? -- &new{2026-09-02 (水) 19:57:48}; -アブソルのヘッダ部分がおかしくなってたから直しといた -- &new{2026-09-02 (水) 20:08:22}; -[[方針とガイドライン]]見てて思ったけど、「解禁されていない隠れ特性(夢特性)について~」の部分はチャンピオンズの内容にそぐわないね。現行で未解禁なのはきずなへんげぐらい? -- &new{2026-09-02 (水) 20:15:31}; -PJCSもWCSも折角盛り上がってたのにレギュレーション考察とかの情報全く書かれてないな やっぱ育成を考察するだけのWikiか -- &new{2026-09-03 (木) 06:43:17}; -WCSのシニアカテゴリの試合見たけど、M-B考察の行き着く先はフシギバナでねむりごなの撃ち合いになるの?M-Cで改善されるのかな? -- &new{2026-09-03 (木) 12:23:26}; -ボーマンダもついに内定か -- &new{2026-09-03 (木) 13:33:59}; -楽しみや! -- &new{2026-09-03 (木) 16:55:26}; -どこまで技を没収されないかだなー竜舞と捨て身はさすがに没収されてないよな……? -- &new{2026-09-03 (木) 18:24:06}; -パルシェンが同時解禁されれば全部つららばりでブチぬけるんだけどなぁ -- &new{2026-09-03 (木) 19:02:19}; -バイバニラ、A特化捨て身と調整次第で1舞捨て身もいけるのか。もしやバイバニラ来期もやれるヤツか? -- &new{2026-09-03 (木) 19:26:37}; -雪で防御アップって良い調整だな。氷タイプの耐性がアレだから許される強み。 -- &new{2026-09-03 (木) 20:30:02}; -すてみ失うとスカイスキン適用物理技の候補がギガインパクト・のしかかりになるしな。剥奪するなら竜舞側な気はする>メガマンダ -- &new{2026-09-03 (木) 22:17:19}; -トップページのお知らせが更新されてたから[[方針とガイドライン]]もそれに合わせといたよ -- &new{2026-09-03 (木) 22:29:37}; -乙 -- &new{2026-09-03 (木) 22:37:42}; -そのコメント、ミミロップが見たらどう思うでしょうか -- &new{2026-09-03 (木) 23:29:58}; -マンダは初手竜舞や -- &new{2026-09-03 (木) 23:50:12}; -威嚇からの竜舞が強いんだよなあ -- &new{2026-09-03 (木) 23:57:08}; -ガブのりゅうせいぐんはつよい -- &new{2026-09-04 (金) 00:56:12}; -ええいメガグソクムシャのとくせい発表はまだかききかいひじゃなきゃなんでもいい! -- &new{2026-09-04 (金) 20:22:11}; -もう最悪すじがねいりでいい けどききかいひで炎上してYoutubeでボロクソ言われる気しかしない -- &new{2026-09-04 (金) 20:26:55}; -すねかじりに見えてめっちゃ悪口言うやんって思った -- &new{2026-09-04 (金) 23:00:28}; -特性すねかじり:毎ターン味方のHPの1/16を吸い取る -- &new{2026-09-05 (土) 00:20:24}; -すじがねいり、ヤバソチャやイッカネズミ対策になるし、ききかいひより全然いい -- &new{2026-09-05 (土) 08:55:06}; -危機回避がアイデンティティみたいなもんだしどうせ危機回避なんだろうなとは思う -- &new{2026-09-05 (土) 10:15:11}; -正直ききかいひより水タイプ失って鋼にされる方がデメリット感強い -- &new{2026-09-05 (土) 14:27:18}; -シビルドンみたいな新特性で出たとしてターンエンド処理版のききかいひだったらマシかな -- &new{2026-09-05 (土) 22:39:23}; -ききかいひの効果を調整すればいいんじゃない、ふかしのこぶしだって調整したし、発動25%ターン終了時交代ならまだ戦えそう -- &new{2026-09-06 (日) 01:55:43}; -兜アーマーとか怪力バサミとかで良いんだよ。とにかく変なデメリット特性だけはやめてくれ。 -- &new{2026-09-06 (日) 12:08:56}; -なまけとかスロースタートとかよわき渡されるよりはマシだから危機回避でも良いけどよぉ… -- &new{2026-09-06 (日) 21:46:43}; -全部の技がとんぼがえり化するメガシンカ特性になるかもしれないし、ききかいひ自体に修正が入る可能性もあるか。ダブルならエース無償降臨ができる一方、シングルだとステルスロックがリザードンくらいキツそう -- &new{2026-09-07 (月) 01:33:59}; -すいほうでぶっ壊れろ -- &new{2026-09-07 (月) 12:13:16}; -水スキンが無難に強そう -- &new{2026-09-07 (月) 13:20:46}; -すいほうで出したらマジでゲームが終わりかねねえ -- &new{2026-09-07 (月) 13:22:49}; -同時に貯水・呼び水持ちを纏めて解禁させるか -- &new{2026-09-07 (月) 21:37:21}; -仮にそうしても一致技の突破力何も変わらんので元の数値の完成度考えるとまず効果強い特性与えちゃダメなタイプ -- &new{2026-09-07 (月) 22:22:53}; -musi -- &new{2026-09-08 (火) 00:20:02}; -ごめんミスった。タイプがむし・はがねで種族値バランスはメガペンドラーをさらに一回り強化したみたいな状態だしカブトアーマーにしたらメガペンドラーが死ぬんちゃう?まあもとから生きてるか怪しいけど -- &new{2026-09-08 (火) 00:21:59}; -正直複合と配分的にはききかいひでも普通に割と強いんじゃないか感あるレベル -- &new{2026-09-08 (火) 00:24:37}; -元々ききかいひが強くないと指摘された理由って先制技はあるものの、鈍足で上から殴られたらそのターン行動することなく交換を強制されるからだったっけ?それならそこだけ調整はすべきだな -- &new{2026-09-08 (火) 06:49:14}; -ガルドのスイッチやミミッキュの皮と同じで危機回避はグソクのコンセプトっぽいから変更は無さそうな気がする。有るとすれば危機回避のバフかな。 -- &new{2026-09-08 (火) 11:32:23}; -ききかいひって言うほど弱いかなあ……あれであいがしらの撃ち逃げ用の特性じゃないの? -- &new{2026-09-08 (火) 14:28:32}; -普通に殴り合おうとした場合にこちらが行動できずに交代させられるデメリットばかりが取り沙汰されてる印象はあるけど、少なくとも強いとは思ったことないかもなあ -- &new{2026-09-08 (火) 18:03:06}; -そろそろキノガッサやモロバレルが来る頃だと思うんだよな… -- &new{2026-09-08 (火) 20:34:59}; -危機"回避"なんだから、ちゃんと回避して欲しいわ。戦闘中1回で良いからさ。 -- &new{2026-09-08 (火) 21:52:08}; -回避はしてないんだよね。逃げてるだけ -- &new{2026-09-08 (火) 23:40:00}; -メガ[[カイリュー]]、「りゅうせいぐん」必須か?この枠「りゅうのはどう」な結果を出したブログやSNS投稿ちょくちょく見るからこの二つ選択に回すか。 -- &new{2026-09-09 (水) 06:11:08}; -メガ○○ 対戦 で検索するとあんまり出てこないんすね -- &new{2026-09-09 (水) 07:56:46}; -戦闘中1回だけ回避だったら、ばけのかわの上位互換になってた可能性あったのかな -- &new{2026-09-09 (水) 12:33:30}; -9月9日になりました。メガ[[ガブリアス]]Zとかの考察始めましょう。 -- &new{2026-09-09 (水) 14:38:15}; -ブリブリからメタバとミラコ没収、ニョロトノはたく没収 -- &new{2026-09-09 (水) 15:07:46}; -きりさくが使用可能に。ねがいごととちかすいのPPが8に -- &new{2026-09-09 (水) 15:08:43}; -注目のメガグソクムシャはかたいツメ -- &new{2026-09-09 (水) 15:09:31}; -普通に暴れそう>メガムシャがかたいツメ -- &new{2026-09-09 (水) 15:11:23}; -メガハッサムの立場が危うい -- &new{2026-09-09 (水) 15:25:04}; -ちかすいとねがいごともナーフか。まぁ妥当だな -- &new{2026-09-09 (水) 15:25:15}; -ゴツメ、各種シードも解禁。PVにてヒードランの参戦も示唆 -- &new{2026-09-09 (水) 15:30:18}; -あとにげあしに交代禁止無視の効果が付いてるね -- &new{2026-09-09 (水) 16:55:04}; -マルノーム来たけどメガウツボットがヘドロえきで倒れたらどうなるのかな -- &new{2026-09-09 (水) 17:01:56}; -にげあしはさすがにそのままだと意味が無さ過ぎるから妥当じゃないかな。 -- &new{2026-09-09 (水) 17:11:23}; -等倍でHP振りのマフォクシーが高乱数で飛ぶであいがしらって何だよ意味わかんねぇwwww -- &new{2026-09-09 (水) 17:34:53}; -あ、『メガ』マフォクシーね -- &new{2026-09-09 (水) 17:35:13}; -チケット1000枚使ったけどボーマンダスカウトできなかった、、、 -- &new{2026-09-09 (水) 17:36:36}; -そういえばグソクとんぼもあるやん。ハッサム食われるか? -- &new{2026-09-09 (水) 17:37:17}; -バレパンあるし完全劣化ではないな。メガ必須ではない点から棲み分けはできるんじゃね。メガハッサムは結構食われたかもだけど -- &new{2026-09-09 (水) 18:11:41}; -バチンウニ、イエッサン、ゴリランダーときてミストメイカーだけ不在か? -- &new{2026-09-09 (水) 18:14:02}; -ねがいごととちからをすいとるはPP減っただけか。これ12回も使うような対戦はたぶん誰も望んでないし影響はなさそうだな -- &new{2026-09-09 (水) 18:58:38}; -A特化メガグソクの出会いがしらで無振りガブ9割くらい持っていかれて笑ってる。 -- &new{2026-09-09 (水) 21:25:07}; -へぇリベロと変幻自在って元が単タイプのときは一致技撃っても発動しないのか -- &new{2026-09-09 (水) 21:35:34}; -内定でページ復元させるときダイマックス考察とテラスタル考察、毎回コメントアウトするのも実装時に消すのも面倒だからノートに写したよ -- &new{2026-09-09 (水) 21:54:31}; -復元作業完了 -- &new{2026-09-09 (水) 22:02:43}; -↑2 前にも触れられてたけどノートに置いておくと未解禁で考察しちゃう人が出る可能性があるから、できればコメントアウトのほうがいいと思う -- &new{2026-09-09 (水) 22:16:00}; -ノート消してコメントアウトしたよ。わざわざノートで未解禁考察する人いなそうな気もするけどね -- &new{2026-09-09 (水) 22:49:03}; -要するにポケダン仕様が追加されたってことか、特性にげあしの効果 -- &new{2026-09-09 (水) 22:59:41}; -↑2 乙。まあメガZの解禁前に考察文章書いてる人もいたし、可能性は0とは言い切れないのよね -- &new{2026-09-09 (水) 23:48:27}; -モンボ級で負けたときに出てくるCPUは嫌がらせ以外の何? -- &new{2026-09-09 (水) 23:55:32}; -連敗したらモチベ失う新規バイバイ防止策。まぁ嫌なら勝ち上がれってことやな -- &new{2026-09-09 (水) 23:56:25}; -アレに勝ってモチベ上がる奴実在するのかよ -- &new{2026-09-10 (木) 00:08:28}; -いやなおと!w こわいかお!w -- &new{2026-09-10 (木) 00:17:19}; -どんな形であれ勝つと言う事は精神安定剤になるからね。 -- &new{2026-09-10 (木) 01:15:22}; -断言するが勝って当然のCPUに勝つより人間相手に2回負けた方がまだマシ。 -- &new{2026-09-10 (木) 01:17:39}; -ガチライトユーザーはあれがCPUであることにすら気付かない可能性がある。ほぼ初期パで潜ってる人もモンボスパボではたまに見かける -- &new{2026-09-10 (木) 01:20:19}; -この手の話題荒れそうだから辞めよう。botの存在まで文句言い出したらゲームなんて出来ない -- &new{2026-09-10 (木) 01:47:03}; -やっぱメガマンダ強いなあ メガボスゴドラやメガバンギラス使えばマンダには楽に勝てるんだろうけど出来るだけメガ枠使わずにメガマンダ対策したい、なんかいいのいる?ゲッコウガとマスカーニャ以外で 受け出しも効くやつだとうれしい -- &new{2026-09-10 (木) 01:57:45}; -しかし差別化要素をきのみとのシナジーに寄せられた割に、未だに能力ランク系のきのみが解禁されない三猿は何なんだろうか…… -- &new{2026-09-10 (木) 02:26:09}; -↑2 ドサイドンは?ハイドロ持ち以外なら受けだしできる。ボーマンダが耐久無振りなら冷凍Pは乱1、ロクブラは4発で超高乱 -- &new{2026-09-10 (木) 02:30:18}; -壁は大抵の問題を解決してくれる -- &new{2026-09-10 (木) 06:50:14}; -ミルクのみが味方にも撃てるようになったね。ゴーゴートしか覚えないけど個性にはなるか。twitterで検証してる人いたけどやはりサーフゴーは特性が発動して回復できない。 -- &new{2026-09-10 (木) 09:33:29}; -ミルタンクのイメージ強すぎてミルクのみと聞いてミルタンクが解禁されたかと思い込んでしまうわ -- &new{2026-09-10 (木) 10:16:32}; -わかる 専用技かと思ってたわ -- &new{2026-09-10 (木) 10:41:27}; -初登場時からドーブルいるから専用でもなかったりする -- &new{2026-09-10 (木) 10:54:00}; -ゴツゴツメットがない時代から来たプレイヤーなんだけど今こいつに持たせると強いよ!ってやついる? -- &new{2026-09-10 (木) 11:19:09}; -↑2 ドーブルは例外で考えよう。そうしないと専用技なんてほとんど存在しないから -- &new{2026-09-10 (木) 11:52:25}; -非接触技がいわやじめん多いからその辺半減できるブリガロンに持たせたら強いんじゃね。でもメガマンダにメガムクホとひこう環境気味だからしんどいか。ファイアローに始まりメガマンダやメガカイロス、メガが消えてもダイジェットと割とひこうが環境の中心になってる時期は長い印象ある -- &new{2026-09-10 (木) 12:51:59}; -ゴツメといえばギャラとか水ロトムとかのイメージかな。昔はマンムーも持ってた気がするな -- &new{2026-09-10 (木) 12:59:42}; -ゴツメって割と雑に持たせて強いアイテムだからなぁ。物理受けならとりあえず持たせとけって感じのアイテム -- &new{2026-09-10 (木) 13:02:44}; -マンムーのゴツメ型、9世代から消えてた。8世代まではある。ノートにもないけど削除されたのかな? -- &new{2026-09-10 (木) 13:07:22}; -よく見たらネタ・マイナー枠に移動してた。 -- &new{2026-09-10 (木) 13:11:12}; -「あくびで眠ると普通より長く眠る」ってイメージがあったんだけど、そんな事無いんだっけ…? もしかしたらポケダンだったかもしれない。 -- &new{2026-09-10 (木) 17:22:46}; -しかし次ドラン解禁として シャリタツ・ドラン・ラティ兄妹で4体しかメガシンカいねえのか。メガシンカテーマのレギュで新規4種!! ってのはちょっと哀しい気もするが 哀しいままなのか、カジュアル限定とかで禁止級も順次戻ってくるのか、それともチャンピオンズオリジナルのメガシンカが出たりするのか……やっぱモード少なすぎて難しいな。禁止級出たら使えるカジュアルと使えないカジュアルに分けよう(提案) -- &new{2026-09-10 (木) 17:42:15}; -先制催眠すると後攻で動けないターンも眠りターン消費するが、あくびは眠ったターンは眠りターン消費しないからその辺の差じゃないのか? -- &new{2026-09-10 (木) 18:41:36}; -言うて今回も増えたメガシンカはZ3匹にボーマンダ、グソクムシャ、セグレイブで6匹じゃないっけ?Z組は元の個体はすでにいたこと考えると新規メガ4匹でも十分に感じるけど -- &new{2026-09-10 (木) 19:46:41}; -思うに、幅広く相手を選ばない強さがガブリアスの特長と捉えると、メガガブリアスよりもメガボーマンダの方が通常ガブリアスに近い。メガガブリアスはどちらも汎用性を犠牲にして特定の相手に特化しないと真価を発揮できない。 -- &new{2026-09-10 (木) 20:30:49}; -参加できるポケモンが増えてきて、ボックス50じゃ全然足りなくなってきた。VPでボックスやパーティ枠の拡張とかさせてほしいな。え、メンバーシップ買えって? そうだね。 -- &new{2026-09-10 (木) 23:50:29}; -今回の調整は全部ナーフだった訳だけど、逆にミルホッグだのポワルンだのをバフするならどう手を入れるか考えるのも楽しそうだ。何故かチャンピオンズで謎のナーフされたからなあいつら -- &new{2026-09-11 (金) 03:25:51}; -今後1番手を入れられそうなのはいわなだれかな 大会で上振れ下振れが激しい技だったし -- &new{2026-09-11 (金) 04:11:04}; -怯み率低下は入るだろうな。30%は高すぎるのよ -- &new{2026-09-11 (金) 08:04:49}; -そう言われてずっとナーフされてないイメージあるんだけど -- &new{2026-09-11 (金) 10:52:06}; -怯み率10か0でもいいから、とにかくちゃんと当ててほしい -- &new{2026-09-11 (金) 12:19:15}; -今日のメンテでさいきのいのりバグ修正か。速いな。ねがいごとのバグって何だ -- &new{2026-09-11 (金) 12:21:02}; -なんか願いが叶わないことがあったらしい -- &new{2026-09-11 (金) 12:23:48}; -ボーマンダの努力値振りのお手本7位にあるH27D18振りは何を想定した振り方でしょうか? -- &new{2026-09-11 (金) 13:04:22}; -ゲッコウガの不一致れいとうビーム確定耐え(C155の威力360相当) -- &new{2026-09-11 (金) 13:37:14}; -ありがとう -- &new{2026-09-11 (金) 14:29:52}; -パオジアンハバタクカミ来る前にたくさんマンダで暴れとこうぜ -- &new{2026-09-11 (金) 17:35:16}; -ポリ2やクレセが居ない環境だとマンダがこんなに強いのかと感動してる -- &new{2026-09-11 (金) 18:21:57}; -はたき落とす配られすぎだから、ポリ2来てもマンダ止められん気がする -- &new{2026-09-11 (金) 18:35:42}; -そもそも輝石が強かったのって第五ははたき落とす強化前、第六〜八はメガストーン、Zクリスタル、ダイマックスがトリック系無効だったからなんだよな。 -- &new{2026-09-11 (金) 20:31:10}; -ダイマは通るよ>トリック ダイマックス中はトリックもはたきおとすも使えないのが追い風になってたのはそうだけど -- &new{2026-09-11 (金) 20:38:55}; -スカウト100回回してもマンダムシャセグレ全っ然出ないんだけどやっぱり確率低くなってるの? -- &new{2026-09-11 (金) 20:48:03}; -本当に100回やってその3体が1回も出なかったなら相当運が悪いと思う 今のところどのポケモンも確率はほぼ同じか、大きな差はないように感じる -- &new{2026-09-11 (金) 21:12:34}; -ランダムってのは偏る方が普通なんで -- &new{2026-09-11 (金) 21:56:01}; -100回だとまあ足りないな>収束まで それはそれとして後に出るほどチャンピオンズからの人が手に入りづらいというのはまあ正直良くないと思うんで、もうちょいスカウトのシステム考えてほしくはあるけど -- &new{2026-09-11 (金) 23:00:07}; -特定タイプ出やすくするチケットとかもっと配ってもいいよね -- &new{2026-09-11 (金) 23:20:47}; -風波が近いのに時短したけりゃ過去作買おうってのもちょっと新規の人に言いづらいし、チケットも1回限定ミッションしか現時点入手方法無いんで賽の河原よな。思い出すぜ、剣盾のトーナメント地獄を -- &new{2026-09-11 (金) 23:41:45}; -やっぱソロモード的なの欲しいなぁ。対人はしたくないけどバトルがしたい時がある -- &new{2026-09-12 (土) 14:22:26}; -本編でもバトレボみたいなのでもいいからバトルフロンティア欲しいなってあついおもいでのポケモン眺めながらずっと思ってる -- &new{2026-09-12 (土) 16:27:55}; -ソロは従来のバトル施設系だと作業ゲーになりがちだからPWT式の比較的サクッとやれるやつがいいな -- &new{2026-09-12 (土) 17:37:16}; -せっかくネームドキャラいるのに、そいつらの戦えないの勿体無い -- &new{2026-09-12 (土) 18:25:53}; -マスター上がったとき褒めてくれるイベント早々に無くなったよな -- &new{2026-09-12 (土) 21:14:00}; -そこはまあなくなっても仕方ない気はするな。熟練者にとってはマスターからが本番なのに毎シーズンマスターに上がるたびにイベント挟まれるのを疎ましく思う層もいるだろうし -- &new{2026-09-12 (土) 22:10:46}; -3回まで見れるって聞いたから単純に終わっただけじゃなくて? -- &new{2026-09-12 (土) 22:26:42}; -ジュペッタパーモットについて.どう考えてもめちゃ強いんだけどこれって戦法とか対策欄とかどっちに書けばいいかな? -- &new{2026-09-13 (日) 12:46:25}; -パーモットのサポート型がさいきのいのり確定だから戦法に関してはそこにさいきのいのり候補みたいな感じで書きだすか、パーモットの相性考察のところにメガジュペッタ追加するかじゃね。その組み合わせのキモはさいきのいのりだしその対策ってことならパーモット対策が適切だと思う -- &new{2026-09-13 (日) 13:42:33}; -ところでパーモットのでんこうそうげきって漢字当てると何になるんだ?電光爪撃かと思ってたんだけどてつのこぶし乗るらしいから爪じゃないよなあ。電光双撃?連続攻撃じゃないけどクロスチョップとかと同じようなものと思えばまあ。 -- &new{2026-09-13 (日) 13:44:05}; -漢字表記はユーザーが勝手に名付けた表記だしな。ひらがなが公式名称。 -- &new{2026-09-13 (日) 14:29:08}; -送電して電気タイプ失ってると思うから電光送撃じゃないかな -- &new{2026-09-13 (日) 16:56:05}; -なるほど確かにでんきタイプを失うという性質からだとそうなるのか。でもその漢字だとちょっとかっこわるいな。やはりおとなしくひらがなのままにしておくのが一番なのか -- &new{2026-09-13 (日) 17:45:15}; -電光葬撃だと思ってた -- &new{2026-09-13 (日) 18:15:55}; -中国語版では电光双击らしいから電光双撃の可能性が高い -- &new{2026-09-13 (日) 18:45:46}; -中国語版!そういうのもあるのか -- &new{2026-09-13 (日) 19:27:29}; -あくびが音技じゃないのはなんか納得できんな、あくびの仕草だけで眠気を誘ってるんか -- &new{2026-09-14 (月) 01:08:09}; -あくびは視覚的に眠気誘ってるんだと思うけどな。あくびで眠気誘われるのは目の前であくびしてるの見た時であって、別に横や後ろであくびの音聞いた時ではない気がする。人によるんだろうけど。 -- &new{2026-09-14 (月) 08:23:09}; -即降参はゲームにならんからやめてほしいな。システム的に縛っても良い気がする。最後の一匹になるまで降参できないとかさ -- &new{2026-09-14 (月) 09:18:40}; -あくびはゲップみたいに自分の息を相手に当ててるように見える -- &new{2026-09-14 (月) 10:31:59}; -あくびはうつるって言うし、眠気を誘ってるのはそういう事だと思ってる -- &new{2026-09-14 (月) 10:52:32}; -ゲップで威力120出るのヤバくね -- &new{2026-09-14 (月) 10:59:16}; -目次から飛べなくなるから型作るときは#以降も変えてね -- &new{2026-09-14 (月) 19:32:53}; -メガカメックスのところにあるダメージ計算、自分でやると全然違うんだけど(からやぶ後みずのはどうでH1ガブで38.5%とか)流石に記載の方がおかしいのかな -- &new{2026-09-14 (月) 22:57:44}; -ポケ轍の計算機使ったけどちょうどメガカメックスのページのダメージ値の1.1倍の結果になってるっぽい。ポケ轍の0.9倍ならうっかり下降補正込みで計算したのかもしれないとまだ納得もするんだけど、なんでこんな違いになってるんだろう -- &new{2026-09-15 (火) 00:00:24}; -カバブラッキードヒドあたり腹立ちすぎてある程度速くて挑発覚えるやつ全員に挑発を持たせてしまう -- &new{2026-09-15 (火) 02:03:51}; -相手が風船持ってるの見てから技選択するまでそれを覚えてられないの何とかならないかな… -- &new{2026-09-15 (火) 20:44:00}; -メモを取れ -- &new{2026-09-16 (水) 02:17:28}; -ログを見ろ -- &new{2026-09-16 (水) 07:53:44}; -ブリジュラスに化けた風船ヒスイゾロアーク上手いと思うわ。ブリジュラスが強いから警戒してしまうし。 -- &new{2026-09-16 (水) 08:09:52}; -管理人さんへ。[[ゲッコウガ]]のページで何度も理由なくコメントアウトを外している編集者の規制をお願いします。[[履歴1>https://champions.pokewiki.net/?cmd=backup&action=diff&page=%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC&age=180]] [[履歴2>https://champions.pokewiki.net/?cmd=backup&action=diff&page=%E3%82%B2%E3%83%83%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC&age=185]] -- &new{2026-09-16 (水) 17:03:47}; -なぜ外したらいけないのか? -- &new{2026-09-16 (水) 18:46:06}; -別にコメントアウトを理由なく外してはいけないってルールはないよな?外してる場所はポケモンステの比較部分だけど、ちゃんとチャンピオンズに実装されてるポケモンだけCO外して未実装のポケモンはCOキープしてるから別段問題はなさそうに見えるんだけど -- &new{2026-09-16 (水) 19:15:10}; -逆にCOされた部分を許可なく復帰させてはいけないと主張する根拠を提示してもらいたい -- &new{2026-09-16 (水) 19:17:18}; -コメントアウト外したらいけないという理由もよく分からないし、規制しろ規制しろの理屈も分からない。安易に規制したらまた巻き添え規制で以前のように過疎るだけやで。 -- &new{2026-09-16 (水) 19:46:54}; -メガグソクムシャ対策にラウドボーン入れたチーム考えようかと思ったけど、不一致とはいえ不意打ちや水技で弱点突かれるか… -- &new{2026-09-16 (水) 20:21:50}; -ろこつなほのおタイプ入れてもとんぼで逃げるし水技飛んで来るのもだるいからむし1/4のメガムクホとかで対策してもいいんじゃね。さすがにみずとむし技メインでつばめまで持ってこないと思うけどなあ -- &new{2026-09-16 (水) 20:33:20}; -全ての読みが外れる -- &new{2026-09-16 (水) 20:38:29}; -HBゴツメギャラドスとか結構いいよ 一致技半減だし威嚇あるし -- &new{2026-09-16 (水) 21:00:35}; -↑×n メガカメックスの型のダメージ計算だけど、C無振りになってたみたい -- &new{2026-09-16 (水) 23:40:18}; -俺はゴツメマンダとか言うスーパー変態型で受けてるわ。 -- &new{2026-09-16 (水) 23:46:23}; -C無振りのダメージでもなくね。それなら1.2倍変わるはずだけどこれ1.1倍しか違わんぞ。まあ誤ってるのは間違いないし正しく修正されてりゃそれでいい話なんだけど -- &new{2026-09-17 (木) 00:58:21}; -あ、そういうことか。ひかえめ補正が抜けてるんだな。こっちC補正なしの全振りで計算してたわ。なるほどね -- &new{2026-09-17 (木) 01:07:35}; -物理受けボーマンダは普通に強いから言うほど変態でもないと思う ギャラと似てるけどマンダは特殊主体でも行けるところが明確に違う -- &new{2026-09-17 (木) 01:51:54}; -コメントログ保存しておいた。 -- &new{2026-09-17 (木) 02:18:53}; -乙 -- &new{2026-09-17 (木) 02:41:02}; -みんなイエッサンカメックスオオニューラで勝ちまくってるのに俺が使っても1600台をうろうろするだけなのなんでやろなあ…技と努力値もテンプレから弄ってないが。ミラーマッチ全敗。 -- &new{2026-09-17 (木) 19:33:11}; -まあ強いとされてる構築使って練習するのは全然いいと思うよ -- &new{2026-09-17 (木) 19:49:58}; -途中送信してしもた それでなんで負けたかとか記録したりして覚えて強くなっていくんやで -- &new{2026-09-17 (木) 19:50:35}; //-あー急所で負けるの腹立つな……俺のアロキュウマンダの1舞捨て身耐える調整してんのに相手からは無駄急所とかなぜか居座ったバカとしか思われてないんだろうな( ´・ω・`) -- &new{2026-09-17 (木) 20:29:23}; -リプレイ保存機能の実装が待たれる -- &new{2026-09-17 (木) 21:25:14}; -強くなる為には敗北も必要なのだ。 -- &new{2026-09-17 (木) 22:27:28}; -グソクムシャのページのイエッサンって本当に対策になってるかな?普通にマジフレ耐えられて吸血されるんだけど… -- &new{2026-09-17 (木) 22:40:12}; -まあオスはアンコール積んでりゃであいがしら読みで出るだけでド有利な読み合いになるから対策といえるやろ。メスはちょっと怪しいが -- &new{2026-09-17 (木) 23:03:36}; -メガグソクムシャ対策にラウドボーン入れようかと言ってた者ですが、結局ゴツゴツメット持ちアーマーガア採用しました。肝心のメガ具足武者とはまだ遭遇してませんが。あと技選択に悩むw -- &new{2026-09-18 (金) 00:13:03}; -ゴリラが草生やすのが相手回復させるだけの利敵行為にしか思えない -- &new{2026-09-18 (金) 00:24:38}; -対戦の内容覚えておけるほどの記憶力がないからただ単に負けるだけになってる。辛さしかない -- &new{2026-09-18 (金) 00:35:42}; -ゴリラ苦手なポケモンも結構多いからシングルだと思ったより強くはないなった感じはする。ダブルはしらん -- &new{2026-09-18 (金) 00:39:07}; -配信したらええねん。インターネットが勝手に戦闘を記録してくれるぞ -- &new{2026-09-18 (金) 00:42:02}; -ダブルのゴリラは味方介護とか相手をグラスラで縛る側面も強いんで変わらず一般枠トップだね 対面性能が評価されるシングルだとまあきつそう -- &new{2026-09-18 (金) 01:06:24}; -ゴリラ以外でイエカメに強いやつ何かいないか。PT単位の戦術レベルの話でもいい。ゴリラじゃ裏選出に対して何の仕事もないとか頻繁にあって無理。 -- &new{2026-09-18 (金) 01:45:38}; -先発陽気スカーフマスカーニャの蜻蛉。オオニューラは威嚇1回で機能半壊する。 -- &new{2026-09-18 (金) 03:16:45}; -オオニューラがハーブだとやばくない? -- &new{2026-09-18 (金) 11:59:14}; -イエッサンと組んでてシードじゃないオオニューラなんかいないだろ…たぶん -- &new{2026-09-18 (金) 12:12:00}; -メガスターミーいいよ アイススピナーでフィールド破壊しちまえば手っ取り早い -- &new{2026-09-18 (金) 13:42:09}; -スカーフマスカとゴリラが見えた場合はカメ出さないことを意識してる -- &new{2026-09-18 (金) 14:46:10}; -イエカメニューラ強いは強いけど、オオニューラ出したかったらイエッサンも必ず抱き合わせで選出しないといけないの窮屈なんだよな -- &new{2026-09-18 (金) 15:31:49}; -Xで流れてきたけどサメハダー……お前やれるのか? -- &new{2026-09-18 (金) 17:46:26}; -ナーフされたこそ思うけどフェイタル50%ってマジで壊れてたんだなって -- &new{2026-09-18 (金) 22:45:34}; -まあ技単位で言うとキノコのほうしとステロのがヤバいと思うけどな個人的には -- &new{2026-09-18 (金) 23:12:00}; -どくづきの亜種にしたのはいい調整よね -- &new{2026-09-19 (土) 02:45:46}; -負けが込みすぎてトトラが後ろで何か言ってるの全部嫌味に聞こえてきててダメ -- &new{2026-09-19 (土) 03:12:28}; -こうなる前に心を鬼にして負けを取り返そうとせず不貞寝するのがよい -- &new{2026-09-19 (土) 03:56:36}; -残飯オニゴーリって、H22か24振りじゃないですか?6振りする人はいない気がします。 -- &new{2026-09-19 (土) 12:38:36}; -6はこれ多分、旧表記(0~255)のがそのままになってるやつだと思う -- &new{2026-09-19 (土) 15:11:23}; -グロチャレガチャがダブルスターターキットすぎる やっぱ競技人口増やしたいもんな -- &new{2026-09-19 (土) 15:27:46}; -252だけ32に変えてるところがチラホラあるから、他の努力値も見かけたら直していきたいね -- &new{2026-09-19 (土) 17:11:51}; -シングルの方がやっぱわかりやすいな ダブルは難しいぜ -- &new{2026-09-19 (土) 17:39:41}; -[[ボーマンダ]]の能力ポイント調整を独断で書きました。訂正等あればお願いします -- &new{2026-09-19 (土) 18:37:07}; -こらえるゴツメガブの動画見たけどトリプルアクセルでゴリゴリ減るな -- &new{2026-09-19 (土) 22:32:00}; -自分もHBわんぱくゴツメ、ステロ/まきびし/ドラテ/こらえるのガブに当たったわ。クッソ鬱陶しい -- &new{2026-09-20 (日) 00:56:40}; -頼むからゆきなだれを非接触にしてくれ -- &new{2026-09-20 (日) 02:38:41}; -なんで接触なんだろうな -- &new{2026-09-20 (日) 03:27:57}; -このゲームの全てのソート機能もうちょっと何とかしてくれ -- &new{2026-09-20 (日) 07:51:31}; -いつの間にか色々便利な機能追加されてるね。メガシンカ状態の姿やステータス確認できるようになってたり、ランクで相手ポケの相性が分かるようになってたり。さすがに大会では相性表示されないけど、どんどん使い易くなってきてる。今後に期待 -- &new{2026-09-20 (日) 11:04:07}; -ゆきなだれはリベンジのデータそのまま使ってるからずっと接触のままなんだよね。何故かそこは頑なに弄ろうとしない -- &new{2026-09-20 (日) 13:18:26}; -選出画面での相性表示は邪魔に感じたからすぐOFFにしたな 全体のデータを元にしてるらしいけど技構成や持ち物によって全然変わるし -- &new{2026-09-20 (日) 18:02:37}; -そういえば今期からシングルとダブルの選択PTが個別に保存されるようにもなったな まぁ最初からそうしてくれって話ではあるけどちゃんと直ったのは高評価 -- &new{2026-09-20 (日) 18:03:39}; -マジで何だったんだろうなあの仕様 -- &new{2026-09-20 (日) 18:34:39}; -バトルチームそのものを対戦ルールごとに分けて欲しかった -- &new{2026-09-20 (日) 22:15:41}; -そういう人の為にメンシ的なやつがあるんじゃ -- &new{2026-09-20 (日) 23:02:21}; -あくびのPP4でよくね -- &new{2026-09-21 (月) 07:46:35}; -あくびが音技になれば地獄突きで封印できると思ったけど、身代わり貫通するようになるから絶対に強化だったわ -- &new{2026-09-21 (月) 07:52:42}; -ミストメイカーがいればね。エレキメイカーで代用するには対象ポケモンが使いにくいのがネック。コケコがいればまた変わりそうだけど -- &new{2026-09-21 (月) 08:13:24}; -レヒレって強かったんだなー -- &new{2026-09-21 (月) 09:53:54}; -ガラスマタドガスもミストメイカーではあるけど他の特性が優秀すぎてミストメイカー採用しづらいんだよな。ヒードランのタイミングでレヒレにも来て欲しい -- &new{2026-09-21 (月) 12:51:40}; -そのうちあくびメタとなるような持ち物追加されそう -- &new{2026-09-21 (月) 15:20:46}; -さめはだにゴツメ、こだわりハチマキにごりむちゅうとアイテムと特性の性能が同一の事例も増えてるし、ふみんやはやおきと同性能のアイテムができてもおかしくはないか -- &new{2026-09-21 (月) 15:25:27}; -カバは上からの挑発に弱いと記載されてる割には、なぜ持ち物候補でメンタルハーブがない? -- &new{2026-09-21 (月) 17:28:07}; -所持率としては7位で0.2%だけあるらしいね 基本的にメンタルハーブはダブルで重要な変化技を確実に通すための目的がほとんどで、カバで回復やゴツメ捨ててまで変化技通したいケースは稀なんじゃないかな チームのコンセプトとして絶対ステロ撒きたいとかならありだと思う -- &new{2026-09-21 (月) 18:53:47}; -汎用性が低いよね 相手が挑発持ちじゃなかったら実質持ち物なしなわけだし -- &new{2026-09-21 (月) 20:06:06}; -メンハで挑発透かした所で得られるものが小さすぎるよね。 -- &new{2026-09-21 (月) 22:47:12}; -ラムのみにも言えることなんだけど、1回透かして次のターンまた食らいました。完。になる場合はあんま意味が無いのよね -- &new{2026-09-21 (月) 23:19:28}; -初めてマンスリー1000位以内入れて嬉しい いじっぱりHBゴツメギャラがマジで強かった -- &new{2026-09-22 (火) 09:00:36}; -今の環境メタモンやばいぐらい刺さってるな メガマンダもサイコカメックスもただのカモで美味しすぎる -- &new{2026-09-22 (火) 20:32:17}; -ワルビアルにメガジュペッタのみちづれが通ったんだけど、なんでだろ? -- &new{2026-09-23 (水) 19:34:25}; -↑ジュペッタのページにも書かれてるけど、みちづれは対象が自分自身だから悪タイプでは防げない -- &new{2026-09-23 (水) 19:38:14}; -あー勉強不足だったわ、ありがとう -- &new{2026-09-23 (水) 19:43:52}; -でもそれが良くて、レパルダスのまねっこの攻撃技は失敗するのは納得いかんなぁ -- &new{2026-09-23 (水) 19:46:05}; -メガジュペッタばかりさいきのいのりを挙げられているけど、メガウツボットとの相性は良いのか? -- &new{2026-09-23 (水) 20:29:56}; -とてもいいぞ 実際それやってる人いる -- &new{2026-09-23 (水) 20:50:39}; -みちづれが自身を対象にする理由はダブルをやればわかる。もし対象を選ぶような技だとプレッシャーでPP減ったり、対象外から倒された場合は不発するという可能性あるので -- &new{2026-09-23 (水) 21:34:39};