ヤミラミ の変更点


#author("2026-05-04T18:43:37+09:00","","")
#author("2026-05-04T21:05:17+09:00","","")
*ヤミラミ [#sableye]
 No.0302 タイプ:あく/ゴースト
 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率変化を無視して攻撃できる)
      あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する)
 体重  :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
 
 ・メガヤミラミ
 タイプ:あく/ゴースト
 特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
 体重 :161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|c
|~霊悪|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤミラミ|50|75|75|65|65|BGCOLOR(pink):50|380|&taglink(するどいめ);/&taglink(あとだし);/&taglink(いたずらごころ);|
|メガヤミラミ|50|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):125|BGCOLOR(GOLD):85|BGCOLOR(GOLD):115|BGCOLOR(silver):20|480|&taglink(マジックミラー);|
|[[ミカルゲ]]|50|BGCOLOR(pink):92|BGCOLOR(pink):108|BGCOLOR(pink):92|BGCOLOR(pink):108|35|485|&taglink(プレッシャー);/&taglink(すりぬけ);|

//|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952)|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|c
//|~悪戯心悪|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
//|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
//|ヤミラミ|50|75|BGCOLOR(pink):75|65|65|50|380|&taglink(するどいめ);/&taglink(あとだし);/&taglink(いたずらごころ);|
//|[[ヤミカラス]]|60|85|42|85|42|BGCOLOR(pink):91|405|&taglink(ふみん);/&taglink(きょううん);/&taglink(いたずらごころ);|
//|~|~|~|(73)|~|(73)|~|~|しんかのきせき・BD無振り|
//|~|~|~|BGCOLOR(gold):(89)|~|BGCOLOR(gold):(89)|~|~|しんかのきせき・BD全振り|
////|[[レパルダス]]|64|88|50|88|50|106|446|&taglink(じゅうなん);/&taglink(かるわざ);/&taglink(いたずらごころ);|
//|[[オーロンゲ]]|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):120|65|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):75|60|510|&taglink(いたずらごころ);/&taglink(おみとおし);/&taglink(わるいてぐせ);|
////BD両方を極振りすることはまずないのできせき適用時の合計種族値は不要
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[どく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[ノーマル]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]|
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第三世代出身の[[あく]]×[[ゴースト]]複合。弱点は[[フェアリー]]のみで無効タイプが3つも存在する。同複合との[[ミカルゲ]]との差別化は考えなくてよい。
種族値自体は全体的に低水準だが、変化技を先制で使える優秀な特性&taglink(いたずらごころ);を活かした妨害・攪乱が持ち味で、種族値不足を十分に補っている。
使える変化技も、ひかりのかべやリフレクター、アンコール+かなしばり、状態異常とよりどりみどりで、パーティや仮想敵に合わせたカスタマイズがしやすい。
//「最早説明不要」など初心者を突き放す文言は使用しないように
自身があくタイプなので相手の&taglink(いたずらごころ);+変化技は無効で、特性ミラーに強いのも利点。
他の&taglink(いたずらごころ);持ちが覚えない技も多く習得するため、差別化には困らない。

チャンピオンズでも基本的な性能に変化はない。
ZAで習得したばかりだったすてゼリフは剥奪されたが、代わりにメガシンカがターン制バトルに復活。
&taglink(マジックミラー);により相手の搦め手をほぼ完全にシャットアウトし、防御・特防が大きく伸びて純粋な耐久型に向く。

ほかの&taglink(いたずらごころ);との習得技比較は[[イルミーゼのノート>イルミーゼ/ノート]]にあります。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ヤミラミ [#forms_normal]
:するどいめ|
相手の回避率ランクの変化を無視し、自身の命中率の低下を無効にする。
回避率の上昇だけでなく低下も無視すること、&taglink(すながくれ);などランク以外の変動は無視できない点に注意。
回避戦術への回答になるが、わざわざスペックが低いヤミラミでやることではないので候補外。

:あとだし|
専用特性。全ての行動が必ず後攻になる。技そのものの優先度は無視せず、イメージとしては優先度を-0.5する形。
基本的にはデメリット特性。メタルバーストを使いやすくなるが、元から鈍足なので無理に使う程かは怪しい。
スキルスワップで押しつけることも可能だが、&taglink(いたずらごころ);+さきおくりでも代用可能。
//こうこうのしっぽは未解禁

:いたずらごころ|
変化技を先制で出せるようになる。豊富な変化技と相性が良く、他の特性が微妙なので基本的にこれで確定。
ただし相手が[[あく]]タイプの場合、相手を対象にする技は無効化される。先制技を無効化する特性やサイコフィールドにも注意。
&taglink(トレース);されても本人があくタイプなので、対面だけ考えれば変化技が無効になるメリットに。
もちろん後続があくで無ければ先手で変化技を使われてしまうので、突破されるとリスクが発生することも。
ちなみに自分や味方を対象にする技の場合は対面や味方があくタイプであっても無効化されない。

**メガヤミラミ [#forms_mega]
素早さが低下するが高めの耐久力と&taglink(マジックミラー);を獲得。
素早さが低下するが、低めの耐久力が改善され、&taglink(マジックミラー);を獲得。
耐久型対策の変化技を反射するようになり、耐久型ミラーに非常に強いのが特徴。
一方で&taglink(いたずらごころ);は失うので先手で変化技を使うことが出来ず、アンコール等が使いづらくなる。
逆にいたずらごころを失うことで[[あく]]に変化技が通るようになるので、必要に応じたスイッチも可能。
素早さが更に落ちることで、メタルバーストも使いやすくなる。ただし耐久が上がるので結果として威力は落ちる。

火力も一応上がるがそれでも並程度、耐久も高めとはいえ[[ミカルゲ]]より少し高い程度で常識の範疇。
抜群範囲が狭い一致技に素早さの低さもあって殴り合いには一切向かない。
素の攻撃力は並程度で、耐久も改善されたとはいえ平均より少し高い程度。
抜群範囲が狭い一致技に素早さの低さもあって、殴り合いには一切向かない。

:マジックミラー|
使用された変化技を跳ね返す。ただし使用者と対象双方に効果のある技には無効。具体的にはくろいきり、スキルスワップ等。
耐久型にもかかわらずちょうはつを恐れずに変化技を使用可能なほか、相手の起点作成を逆に自分の起点にできる。
ただし&taglink(かたやぶり);には貫通される。該当するのは基本的にアタッカーだが、ちょうはつ・アンコールを持つ対面には注意。
無限ループを防ぐため、相手のマジックミラーに反射された場合も反射できない。
::かたやぶり+ちょうはつorアンコールを両立できるポケモン|
ちょうはつ:[[メガギャラドス>ギャラドス]]/[[メガエンブオー>エンブオー]]/[[ゴロンダ]]/[[ルチャブル]]
アンコール:[[ルチャブル]]/[[デカヌチャン]]
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HB耐久|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|-|2|-|ずぶとい|種族値に沿った配分。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|バークアウト|悪|55(82)|95|特攻↓100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。|
|ナイトヘッド|霊|-|100|-|特攻無振りでも使える攻撃技。|
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|イカサマ|悪|95(142)|100|-|タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。|
|はたきおとす|悪|65/97&br;(97/145)|100|道具排除&br;+威力1.5倍|タイプ一致技。追加効果が優秀。|
|ふいうち|悪|70(105)|100|優先度+1|タイプ一致技。相手が攻撃技を選ばないと失敗。&br;読みは要るが、高威力の先制技。ちょうはつと好相性。|
|かげうち|霊|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。いつでも使える便利な先制技。ノーマルに無効。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2&br;まもり状態解除|ダブルでのサポートに。&br;シングルでも優先度の高さといつでも使える点は優秀。|
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|>|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|>|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|おにび|>|炎|85|>|物理アタッカー対策。炎や&taglink(こんじょう);に注意。|
|ちょうはつ|>|悪|100|>|変化技対策。いたずらごころにより先手で撃てるので、相手の戦術を阻害しやすい。|
|トリック|>|超|100|>|こだわりアイテム等と併せて。こうこうのしっぽは未解禁。|
|あやしいひかり|>|霊|100|>|妨害技。いばるは現状習得できない。|
//|いばる|>|無|85|>|妨害技。ハイリスクハイリターン。イカサマと相性が良い。過去作限定|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や様子見。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊方面を補える。|
|じこさいせい|>|無|-|>|回復技。おにびやめいそうと併せて。|
|ふういん|>|超|-|>|ダブル向け。主にまもるを封じる。|
|まもる|>|無|-|>|おにびなどのターン稼ぎに。|
|みきり|>|闘|-|>|ふういん対策に。みきり+ふういんが可能な数少ない一匹。|
|さきおくり|>|悪|100|>|ダブル専用。&taglink(いたずらごころ);で優先度0の技を強制的に後回しにできる。|
//|サイドチェンジ|>|超|-|>|ダブル専用。耐性を活かして。耐久そのものは低めなので注意。|
|アンコール|>|無|100|>|起点作り用。先制で発動できるため使いやすい。|
|かなしばり|>|無|100|>|起点作り用。アンコールと組み合わせると強力だが、両立は技スペと要相談。|
|いたみわけ|>|無|-|>|回復兼削り。低HPと好相性。|
|でんじは|>|電|90|>|妨害技。電気や地面、&taglink(ひらいしん);などには無効。|
|リフレクター|>|超|-|>|物理耐久を強化。いたずらごころなら先手で張れるので、次の行動を確保しやすい。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊耐久を強化。いたずらごころなら先手で張れるので、次の行動を確保しやすい。|
|スキルスワップ|>|超|-|>|強力な変化技を持つ味方にいたずらごころを渡す。渡した後の自身のケアは考えておきたい。|
|じこあんじ|>|無|-|>|対象の能力変化をコピーする。シングル・ダブルともに先制で使えるのは大きい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|あくのはどう|悪|80(120)|100|怯み20%|タイプ一致技。無効タイプは無いが半減されやすい。|
|シャドーボール|霊|80(120)|100|特防↓20%|タイプ一致技。ノーマルに無効だが等倍範囲が広い。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|格闘相手に。|
|パワージェム|岩|80|100|-|[[リザードン]]や[[モスノウ]]等4倍相手に。|
//|テラバースト|無|80<120>||無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|じごくづき|悪|80(120)|100|音技封じ|タイプ一致技。ほえるやみわくのボイスの対策になる。|
|ポルターガイスト|霊|110(165)|90|-|タイプ一致技。相手が道具を持っていないと失敗する。&br;高威力で相手の道具の確認もできる。|
|メタルバースト|鋼|-|100|-|反射技。タスキと併せて。優先度0なので、あとだしと相性が良い。|
//|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|>|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|>|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|ゆびをふる|>|無|-|>|運次第だが、いたずらごころだと攻撃技を先制技として扱える。&br;あくタイプにどんな技が出ても失敗するので注意。|
//↑ヤミラミでそんな博打をする必要ある?
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|イカサマ|130(195)|相手:D↓||
//|~|あくのはどう|~|~|~|
//|~|ふいうち|120(180)|~|~|
//|~|はたきおとす|~|~|~|
//|~|バークアウト|110(165)|~|~|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|ポルターガイスト|140(210)|相手:B↓||
//|~|シャドーボール|130(195)|~|~|
//|~|ナイトヘッド|100(150)|~|~|
//|~|かげうち|90(135)|~|~|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ほのおのパンチ|130|天候:晴れ||
//|BGCOLOR(#ff3):ダイサンダー|かみなりパンチ|130|場:EF||
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|れいとうパンチ|130|天候:霰||
//|~|こごえるかぜ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|けたぐり|100|味方:A↑||
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#b4a):ダイアシッド|どくづき|90|味方:C↑||
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|あなをほる|130|味方:D↑||
//|BGCOLOR(#f870d0):ダイサイコ|サイコキネシス|130|場:PF||
//|~|しねんのずつき|~|~|~|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|パワージェム|130|天候:砂嵐||
//|~|がんせきふうじ|110|~|~|
//|BGCOLOR(#bba):ダイスチル|ジャイロボール|130|味方:B↑||
//|~|メタルバースト|100|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ダイフェアリー|マジカルシャイン|130|場:MF||
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ねこだまし|90|相手:S↓||
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手のダイマックスターン枯らしに。|
////#region2(折りたたみ){{
////使用率・採用率の低い技
//
////|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952):|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|c
////|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
////|||CENTER:|||c
////}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952)|BGCOLOR(#5A4A94):COLOR(#C5DEFF):|BGCOLOR(#8B73D5):COLOR(#393952)|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|しっとのほのお|やけどによる物理弱体が狙え、鋼への打点として有用。草・虫などの弱点もカバーできる。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|良耐性。鋼・炎に強くなるが、攻撃面ではあまり活かしづらい。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|麻痺無効。水や飛行への打点にもなりうるが、元タイプと補完しづらい。|
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。電気・地面半減と耐性のバランスが良く、特殊受けにも転じやすい。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|こごえるかぜ|草や飛行、ドラゴンに強くなるが、元の耐性との相性は良くない。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|悪との補完に優れ、鋼にも強く出られる。攻撃的な運用向き。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。草やフェアリーへの打点にもなるが、防御面の強化は限定的。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|[[でんき]]無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。鋼・毒への打点としても機能。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。格闘も半減し、耐性面が優秀。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;ゆめくい|格闘・毒に強くなれるが、ゴースト弱点が残る点には注意。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|草・格闘半減と優れた耐性を得るが、補完としてはやや中途半端。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|がんせきふうじ|炎・飛行対策にはなるが、水・草などへの弱点が残りやすい。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;たたりめ&br;ゴーストダイブ&br;かげうち&br;ポルターガイスト|タイプ一致技の強化。フェアリーが等倍になる。&taglink(いたずらごころ);耐性は失う。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|あくのはどう&br;バークアウト&br;ふいうち&br;イカサマ|タイプ一致技の強化。エスパー無効やいたずらごころ対策を維持できる。&br;拘束耐性はなくなり、格闘が抜群になる点に注意。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|毒・猛毒無効。ドラゴン・フェアリーに強く、優秀な耐性を獲得できる。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|[[ドラゴン]]無効。格闘半減もあり、耐久型との相性が良好。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|BGCOLOR(#A4529C):COLOR(#62b441):|BGCOLOR(#C573BD):COLOR(#BDD541):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**メガヤミラミ [#roles_mega]
特性:いたずらごころ→マジックミラー
持ち物:ヤミラミナイト

***基本型 [#d8c2e9f9]
性格:ずぶといorわんぱくorのんき/おだやかorしんちょうorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32
確定技:おにび/じこさいせい
優先技:ちょうはつ
攻撃技:イカサマ/あくのはどう/はたきおとす/バークアウト/シャドーボール/ナイトヘッド/ねこだまし
変化技:めいそう/まもる

メガシンカすると特性がマジックミラーになり、状態異常やちょうはつを無効化しながら戦える。耐久型ポケモン同士の戦いでは非常に強力。
耐久力も大幅に上がるものの、先手でおにびやじこさいせいを使えなくなる点には注意。
メガシンカしたターンにはいたずらごころが適用されないため、メガシンカするタイミングが重要になる。
読み違えて上から叩かれるとあっさり落とされることも。
安全性を重視するならまもるの採用も視野に入る。火傷ダメージのターン稼ぎにもなる。

**通常ヤミラミ [#roles_normal]
***物理受け型 [#b9ef2a16]
特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorずぶといorのんき
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
//ゴツゴツメット/アッキのみ/タラプのみ
確定技:おにび/じこさいせい
攻撃技:バークアウト/イカサマ/はたきおとす/ナイトヘッド
変化技:ちょうはつ/めいそう/みがわり/ふういん/リフレクター/ひかりのかべ/ビルドアップ

主にノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、おにびを撒いてじこさいせいで粘る。
隙あらば一致イカサマで攻撃。いたずらごころは適用されないが、火傷状態の相手にも威力が低下しない。
おにびの効かない炎や&taglink(こんじょう);持ちに対してはパーティ単位で対策が必要。

//アッキのみ・タラプのみは受けた攻撃に応じてそれぞれ防御・特防を上げる効果を持つ。
//先制でじこさいせいを使えるヤミラミにとっては非常に心強いアイテムで、一撃でも耐えれば回復が追いつかない火力を持った相手でも受けられるようになる。
//タラプの場合は発動に合わせてバークアウトを撃てれば特殊も受けられる。

また、ふういんを先行して放てるのも見逃せない。
いたずらごころ+ふういんの両立は他に[[ニャオニクス]]♂・[[クレッフィ]]・[[メガジュペッタ>ジュペッタ]]だけ。
//[[オーロンゲ]]

[[ギルガルド]]抜かれ調整についてはコメントアウト中。過去に何度も同じ議論が起こっていたので、必要があれば復帰させてください。
//チャンピオンズでは個体値固定により、S無補正2振りまでで最遅[[ギルガルド]]に後攻をとれる。
//H振りだけでもギルガルドのアイアンヘッドやシャドーボールは耐え、後攻イカサマで倒せる(あくのはどうだと確2)。
//ただし、だからと言って、必ずしもギルガルド抜かれ調整にする必要はない。
//
//#region2(ギルガルド抜かれ調整について){{
//-↑ギルガルドにわざわざ後攻とる意味がわからんのだが…
//普通に考えて後攻じゃ先行より不利になる要素しかない。
//例えば、先行ならじこさいせいしなければ耐えられない状態からじこさいせい→ブレードフォルムをイカサマ先制で倒せるが、
//後攻だとじこさいせい→ギルガルドの攻撃→ギルガルドの攻撃(イカサマ選択)で実質シャドーボールなり攻撃を2発受けて落ちる事になる。
//また、無傷対面時はギルガルドが攻撃してくるとも限らず、イカサマでじゃくてんほけんが発動したり、つるぎのまいからの攻撃で落とされる危険がある。
//先手がとれないのでちょうはつ→変化技選択だったなら次のターンで落とせるが、特に特殊で攻撃してきた場合じこさいせいも追いつかずで負け。
//一方先手がとれる場合はちょうはつ→イカサマで確実に落とす事ができる。
//ギルガルドに後攻をとってもメリットが無いのは歴然。無駄に危険な読み合いをする必要はないかと。
//--↑それ相手がキングシールドをしてこないこと前提じゃないか?
//相手がキングシールドをしてくる場合、先制してしまうと常にシールドフォルムのギルガルドを叩くことになる。
//後攻なら相手の攻撃を1発耐えたあと確実にブレードフォルムに攻撃できる。
//相手が積んでくる場合は先制、素直に攻撃してくるなら後攻が有利。
//--↑↑積んでくるなら次のターンおにびすればいいんじゃないか?
//なぜイカサマ当てることしか考えてないのか。
//
//過去に何度も同じ議論が起こっていたので消さないようにお願いします。
//}}

//#region2(型サンプル){{
//持ち物:こうかくレンズ
//技構成:イカサマ/おにび/めいそう/じこさいせい
//
//おにび命中率が93%になるため、ほとんど外れることがない。
//そのため物理はおにびによるAダウン前提調整で済み、余った能力ポイントを特防に振れて、特殊の面倒も見ることができる。
//おにびが効かない炎やフェアリー、再生回復技持ちの耐久相手は無理だが、それをカバーできる相方を用意すれば先発を安定して任せられる。
//}}
//こうかくレンズ未解禁につきコメントアウト

***みがしばアンコ型 [#ue109c9f]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/アンコール/かなしばり
選択技:おにび/じこさいせい/ナイトヘッド/イカサマ/ちょうはつ

いたずらごころにより、確実に先手を取ってみがわり+アンコール+かなしばりのコンボを使用できる。
同じコンボを使える[[エンニュート]]とはいたずらごころの有無、タイプの差等あらゆる要素が異なるので差別化不要。
交換連打によりPP切れを待たれると辛いので、あらかじめステルスロック等を撒いておくとより有効。

***タスキメタルバースト型 [#z5075447]
反撃技のメタルバースト+先制技で相手を倒す型。
最大234(((ヤミラミの最大HP157-タスキにより残る1)×メタルバーストによる1.5倍))+ふいうち圏内までのHPの相手を倒すことができる。
1:1交換を制した後はいたずらごころによる変化技か先制技で後続に繋ぐ。
ただし、ステルスロックや砂嵐、連続技に非常に弱い。
またメタルバーストは優先度0のため、相手より速いと反撃できないことは要注意。(特性あとだしなら関係無い)
なおメタルバーストは物理技のためちょうはつは効かないが、相手に技を見せてしまうためPPの兼ね合いでちょうはつ連打で対処されてしまう。
以下いたずらごころ軸とあとだし軸を記載。

***いたずらごころ軸 [#i0adb543]
特性 :いたずらごころ
性格 :さみしがりorゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:メタルバースト/ふいうち(推奨)
先制技:ふいうち/かげうち/ねこだまし/フェイント
変化技:おにび/ちょうはつ/こらえる/トリック/あやしいひかり/にらみつける など
天候技:あまごい/にほんばれ

特性がいたずらごころのメタルバースト型。変化技を先制で使えるため行えることが非常に多い。
個体値はメタルバーストの反撃量を増やすため、また相手より遅く行動するためBDSダメかもが望ましい。
1:1交換後は
安定のおにびちょうはつ、相手のアイテムを奪うトリック、相手の動きを阻害するあやしいひかり、
あいての防御を1段階下げるにらみつける、先制攻撃技各種等。
天候変化技はあまごい・にほんばれを使用でき、&taglink(すいすい);・&taglink(サンパワー);持ち等に繋げることができる。
先制技の考察はあとだし軸参照。

***あとだし軸 [#oa32d327]
特性 :あとだし
性格 :さみしがり
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:メタルバースト+先制技から選択
先制技:ふいうち・かげうち・ねこだまし・フェイント

特性があとだしのメタルバースト型。先制技以外は基本的に必ず後攻になる。
変化技が先制で使えないが必ず後攻を取れるため、相手がどれだけ遅くとも、またトリックルーム中でも必ず反撃できる。
//ただし、特性あとだし、もしくはこうこうのしっぽ持ち相手にはすばやさが速い方が先に行動する。
先制攻撃技は先制で使えるためこちらの選択が重要になる。また、反撃を諦めれば変化技を1回は使えるので1つは持っておくのもあり。
・先制技考察
|ふいうち|威力70・タイプ一致技なので非常に高威力。メタルバーストと併せて多くのポケモンを倒せる。基本的に必須技。|
|かげうち|威力40のタイプ一致技。相手の行動によらず安定して攻撃できる。ゴースト技なので相性が安定している。|
|ねこだまし|威力40で相手を怯ませるが、出た瞬間しか使えない。ダメージを水増しできる程度。|
|フェイント|威力30で相手のまもるを貫通する。重要な点として優先度+2と大抵の先制技より高く、先制技同士ですばやさ負けしていても先に動ける。|

***【ダブル】サポート型 [#x041de7d]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:HB32 or HD32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ロゼルのみ/メンタルハーブ
//こうかくレンズ/こうこうのしっぽ
確定技:イカサマ
優先技:さきおくり/おにび
選択技:ねこだまし/ちょうはつ/トリック/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/でんじは

豊富なサポート技といたずらごころによりサポートする型。
一致故に高火力を出しやすいイカサマは確定技。
さきおくりはいたずらごころにより高確率で対象の行動を後回しにできる。
物理アタッカーを機能不全にするおにびも候補。

性格は物理受け、特殊受けかで分かれる。
また、相手のイカサマを嫌う場合攻撃↓を、ねこだましで少しでも打点を上げたい場合特攻↓を選ぶことになる。

もちものは場持ちを良くするたべのこしやオボン、ちょうはつやアンコール対策のメンタルハーブ、おにびの命中率を上げるこうかくレンズが候補。

//やることが[[オーロンゲ]]と被りがち。
//タイプや習得技の違いはあるものの、ステータス面では劣っているため、採用意義は明確にしておきたい。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ヤミラミ [#counter]
:注意すべき点|
&taglink(いたずらごころ);により、豊富な変化技を先制で使ってくる。
物理アタッカーは先制おにび+じこさいせい、イカサマにより完封されやすい。
特殊アタッカーに対してもめいそうがあり、アンコール+かなしばりは物理・特殊問わずわるあがきしかできなくなる。
習得する変化技のレパートリーが非常に多いため、初見では型の予測が難しい。
ダブルにおいては複合によりねこだまし・いたずらごころ無効、壁技を習得するうえ、壁を破壊する技の大半を無効化される。
[[あく]]タイプでも、ヤミラミ側の場に発生する変化技は防げないので壁は張られてしまう。
メガシンカすると耐久力が大幅に上がるうえ、変化技を跳ね返される。ヤミラミの持ち物が割れるまで変化技の使用はリスクが高い。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
いたずらごころ+変化技が基本にして全て。&taglink(マジックミラー);ならイカサマ以外の有効打が無くなる。
メガシンカ以外の型はあくタイプに対しても原則として出来ることが無く、シングルでは交代以外の選択肢が消える。
おにびを[[ほのお]]や&taglink(こんじょう);で無力化・逆用すれば、物理受け型に対して役割を失わせることができる。
両壁を張られた場合、本体には壁を破壊する技が無効化されやすいので破壊を狙うなら相方か後続に叩き込むこと。
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*外部リンク [#link]
-[[ヤミラミ - ポケモン百科事典>pedia:ヤミラミ]]

&tag(ポケモン,第三世代,ゴーストタイプ,あくタイプ,メガシンカ,するどいめ,あとだし,いたずらごころ,マジックミラー);