ユキノオー の変更点


#author("2026-05-16T02:22:54+09:00","","")
#author("2026-05-16T15:22:44+09:00","","")
*ユキノオー [#abomasnow]
 No.0460 タイプ:くさ/こおり
 通常特性:ゆきふらし(天候が雪になる)
 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる)
 体重  :135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
 
 ・メガユキノオー
 タイプ:くさ/こおり
 特性 :ゆきふらし(天候が雪になる)
 体重 :185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
|~ゆきふらし|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ユキノオー|90|92|75|92|85|60|494|&taglink(ゆきふらし);/&taglink(ぼうおん);|
|メガユキノオー|90|BGCOLOR(GOLD):132|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(GOLD):132|BGCOLOR(GOLD):105|BGCOLOR(silver):30|594|&taglink(ゆきふらし);|
|[[バイバニラ]]|71|BGCOLOR(pink):95|BGCOLOR(pink):85|BGCOLOR(pink):110|95|79|535|&taglink(アイスボディ);/&taglink(ゆきふらし);/&taglink(くだけるよろい);|
|[[アマルルガ]]|BGCOLOR(pink):123|77|72|99|92|58|521|&taglink(フリーズスキン);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]|73|67|75|81|BGCOLOR(pink):100|BGCOLOR(pink):109|505|&taglink(ゆきがくれ);/&taglink(ゆきふらし);|
|[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]|70|80|70|BGCOLOR(gold):140|BGCOLOR(gold):100|BGCOLOR(gold):120|580|&taglink(ゆきふらし);|
//ゆきふらし持ちの雪によるB補正値は全員同じ条件である以上比較用に書く必要が薄いと思う(補正値自体は概要に移動)
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|ばつぐん(4倍)|[[ほのお]]|
|ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/[[どく]]/[[ひこう]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[みず]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[じめん]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
&color(red){※};フライングプレスで4倍ダメージ
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//概要文の煩雑化を防ぐため、特定のポケモンとの細部に渡る相性の考察や確定数などの記述は、可能な限り型考察で記述するようお願いします。

第四世代出身の、固有複合の[[くさ]]×[[こおり]]を持つ元祖&taglink(ゆきふらし);。
種族値は鈍足二刀流配分でバランスが悪く、元の数値も高くないので火力も中途半端。
元々弱点が多いタイプ同士の複合ということで耐性も今ひとつで、半減4に対して弱点7。[[ほのお]]に至っては4倍で受ける。
一方で固有複合に加えて技範囲も独特で、特に対[[みず]]性能は非常に優秀。

チャンピオンズではメガシンカが復活。
タイプは変わらずタスキを持てないのでほのお相手は流石に厳しいが、全体のデフレ傾向も相まってSVと比べると大分動きやすくなった。
耐性も極端ながらクレベースより半減範囲も広いため、役割を重視した立ち回りであれば有力な選択肢に。
役割対象である[[でんき]]やみずは、どちらかというと特殊寄りなタイプである点は惜しい。
技方面では、ZAから引き続きアイスハンマーを習得可能。またこおりのいぶき、シャドーボール、アイアンテールを再習得。

一方、天候特性を持つ一般ポケモンが[[ギガイアス]]を除いて全員参戦したためライバルは多い。
[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]・[[アマルルガ]]・[[バイバニラ]]と第九世代までの同特性持ちに加え、[[メガユキメノコ>ユキメノコ]]も追加された。
タイプや種族値傾向は大きく異なるので差別化はあまり必要ないが、単に雪を降らせる枠として考えると枠を奪い合うことになる。
またメガシンカの復活に伴い[[メガリザードンY>リザードン]]や[[メガバンギラス>バンギラス]]も数を増やしており、天候の奪い合いはそれなりに激化している。
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#contents
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*形態・特性考察 [#ability]
**通常ユキノオー [#forms_normal]
:ゆきふらし|
登場したときに天候を雪に変更。
数値面では魅力の乏しいユキノオーの採用意義に直結するため、基本はこちら。
物理耐久は種族値換算で122相当になるが、弱点が多いので場持ちはそこまで良くない。

:ぼうおん|
音技を無効。使用者自身に影響のある技は本人が使った場合は有効だが、ユキノオーは覚えない。
みがわりとの相性が良いほか、音技が軸の[[ラウドボーン]]はフレアソング以外の[[ほのお]]技を持っていなければ相性を覆せる。
効果自体は悪くないが、&taglink(ゆきふらし);が強烈な個性なので、メガシンカを使わないなら候補外。
メガシンカ後はどの道ゆきふらしを獲得するため、音技読みで後出しの無償降臨ができる点から候補に入る。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるが、所有者で音技を軸にする相手はおらず、せいぜい[[ゴロンダ]]のすてゼリフが通る程度。

**メガユキノオー [#forms_mega]
素早さが低下する代わりに、他の能力は大きく上昇。
雪補正込みの防御種族値は、無振りでも167、特化で183と[[クレベース]]並の数値になる。
具体的には、H32振りだけでA特化[[メガハッサム>ハッサム]]のバレットパンチが確定3発にまで下がる。
物理・特殊が同値であり、メガシンカ前も近似値のため実際に行動するまで物理・特殊の区別が付きづらい。
一方でタイプは一切変わらないので多弱点。物理は雪の効果によりある程度誤魔化せるが、特殊相手は要注意。
一方でタイプは一切変わらないので多弱点。物理は雪の効果によりある程度ごまかせるが、特殊相手は要注意。

:ゆきふらし|
通常形態と同様。メガシンカ直後に再発動して、他の天候になっていても奪い返せる。
素早さが低いため、対面がメガシンカで天候を上書きしても更に下から奪いやすい。
ただし[[メガリザードンY>リザードン]]、[[メガバンギラス>バンギラス]]どちらにも一致抜群を取られ、実際の対面からだと不利なので注意。

#region2(メガシンカ前の特性について){{
どちらの特性でも天候特性持ちの後出しにはメガシンカで上書きできるので支障は出ない。
ピンポイントなメリットだが、他のメガシンカの同時選出も見越して動くならゆきふらし、音技読みで後出しを狙うならぼうおん。
&taglink(ゆきかき);持ちと組ませるなど、天候始動自体が目的であれば場に出るだけで雪状態にできるゆきふらしが安定。
}}
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*能力ポイント考察 [#stat_points]
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
|~配分|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~性格|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|HC振り|BGCOLOR(PINK):32|1|-|BGCOLOR(PINK):32|1|-|れいせい&br;ひかえめ|サイクルアタッカー型。メガシンカ時はもちろん、通常型でも有用。|
|HA振り|BGCOLOR(PINK):32|BGCOLOR(PINK):32|-|1|1|-|ゆうかん&br;いじっぱり|サイクルアタッカー型。アイスハンマー習得でメガ物理型も有用。|
|AS最速|2|BGCOLOR(PINK):32|-|-|-|BGCOLOR(PINK):32|ようき|準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。|
|CS最速|2|-|-|BGCOLOR(PINK):32|-|BGCOLOR(PINK):32|おくびょう|準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。|
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*技考察 [#moves]
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ウッドハンマー|草|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。高威力だが、反動が痛い。|
//伝説戦では物理耐久の低い[[カイオーガ]]に致命傷を与えられる。
|タネばくだん|草|80(120)|100|-|タイプ一致技。威力は控えめだが性能安定。|
|タネマシンガン|草|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。&br;5発ならウッドハンマーを超えるが、期待値は3発。|
|くさわけ|草|50(75)|100|素早さ↑|威力は低いが、追加効果が優秀。非メガで。|
|アイスハンマー|氷|100(150)|90|自身素早さ↓|新規習得の一致技。やや命中不安。メガシンカ時は素早さ低下が気にならない。|
|アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。|
|くさわけ|草|50(75)|100|素早さ↑100%|威力は低いが、追加効果が優秀。非メガで。|
|アイスハンマー|氷|100(150)|90|素早さ↓|新規習得の一致技。やや命中不安。メガシンカ時は素早さ低下が気にならない。|
|アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。&br;れいとうパンチも覚えるが、自分でフィールドを活かさない限りはこちらでよい。|
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致先制技。鈍足を補える。|
|つららばり|氷|25(37)&br;*2~5|100|-|タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。&br;期待値は3発。|
|ゆきなだれ|氷|60/120&br;(90/180)|100|優先度-4&br;被弾で威力2倍|タイプ一致技。条件付きだが、物理氷の最大火力。&br;相手の交代時には威力が上がらないので注意。|
|じしん|地|100|100|-|対炎毒鋼。一致技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。|
|じだんだ|地|75/150|100|-|前ターンに技を失敗していると威力2倍。&br;ぜったいれいどのフォローやグラスフィールド対策に。ダブルでの単体攻撃にも。|
|いわなだれ|岩|75|90|怯み30%|対炎虫氷。[[リザードン]]に。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|追加効果が優秀。相手の壁構築に強くなる。&br;ボディプレスは雪の防御補正が乗らず火力が低いので非推奨。|
|けたぐり|闘|20~120|100|相手の体重依存|対氷鋼悪無。威力不安定。相手が50.0kg以上ならかわらわり超え。|
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふぶき|氷|110(165)|70|凍り10%|タイプ一致技。雪下で必中だが、天候変化に注意。ダブルでは相手全体攻撃。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|タイプ一致技。サポート用。|
|リーフストーム|草|130(195)|90|特攻↓↓|タイプ一致技。撃ち逃げ向け。だっしゅつパックは未解禁。|
|エナジーボール|草|90(135)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。|
|ギガドレイン|草|75(112)|100|HP吸収1/2|タイプ一致技。回復効果付き。|
|くさむすび|草|20~120&br;(30~180)|100|相手の体重依存|タイプ一致技。威力不安定。相手が100.0kg以上ならエナジーボール超え。|
|だいちのちから|地|90|100|特防↓10%|対炎毒鋼。一致技との相性補完に優れる。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|対氷鋼悪無。高威力・命中難。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対超霊。[[ギルガルド]]などに。|
|ぜったいれいど|氷|-|30|一撃必殺|有効打の無い相手に。氷タイプや&taglink(がんじょう);には無効。|
//|テラバースト|無|80<120>|100|-|自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|>|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|>|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|オーロラベール|>|氷|-|>|味方のサポートに。特性も相まって単独で使用可能だが、使用前の天候変化には注意。&br;雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。|
|やどりぎのタネ|>|草|90|>|削り技兼回復技。草は呼びにくいので撃ちやすい。|
|まもる|>|無|-|>|やどりぎのタネのターン稼ぎに。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、交代読みで。&taglink(ぼうおん);・やどりぎのタネと相性がよい。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃強化。有利不利がはっきりしているので積みやすいが、素早さの低さがネック。&br;先制技のこおりのつぶてやトリルサポートを活かしたい。|

#region2(採用率の低い技){{
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|グラススライダー|草|55(82)|100|GF時優先度+1|タイプ一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。|
|きあいパンチ|闘|150|100|優先度-3|対氷鋼悪無。みがわりと併せて。&br;環境に格闘弱点の鋼は少ないので、じしんのほうが使いやすいか。|
|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|れいとうビーム|氷|90(135)|100|凍り10%|タイプ一致技。威力はふぶきに劣るが、天候に依存しない。|
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|後続のサポートに。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|天候で&br;タイプ変化|雪下ではふぶきで十分。晴れ・雨でも実質威力150になる。|
//|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|>|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|>|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
//|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
}}

//**Zワザ考察 [#Z-Move]
//各ポケモンで必要な箇所だけ切り取って使う。
//|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|c
//|~Zワザ|~元にする技|~威力|~解説|
//|||CENTER:||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ウルトラダッシュアタック|だいばくはつ|200|威力は下がるが使用後瀕死のデメリットを踏み倒せる。|
//|~|はかいこうせん|200|次ターンの反動なし。|
//|~|ノーマル素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイナミックフルフレイム|フレアドライブ|190|こだわりハチマキよりも高倍率で、反動ダメージもなし。|
//|~|ほのおのキバ|120|役割破壊。Bの高い相手にはだいもんじを元にしたほうが効くが、こちらはつるぎのまいで強化可能。|
//|~|オーバーヒート|195|C↓↓なし。|
//|~|だいもんじ|185|役割破壊。呼ぶ[[テッカグヤ]]に。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):スーパーアクアトルネード|ハイドロポンプ|185|必中に|
//|~|水素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ff3):スパーキングギガボルト|電気素材|xx0|解説|
//|~|電気素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#4d4):ブルームシャインエクストラ|リーフストーム|195|C↓↓なし。[[コータス]][[ドレディア]]の定番技|
//|~|草素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#40e8e0):レイジングジオフリーズ|氷素材|xx0|解説|
//|~|氷素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb830):ぜんりょくむそうげきれつけん|きあいだま|190|威力上昇だけでなく命中難を克服。|
//|~|きあいパンチ|200|優先度と被弾時失敗のデメリット無視。|
//|~|格闘素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b4a):アシッドポイズンデリート|毒素材|xx0|解説|
//|~|毒素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#e0c068):ライジングランドオーバー|じしん|180|味方を巻き込まない+全体技補正のない攻撃技になる。|
//|~|地面素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#b8d0e8):ファイナルダイブクラッシュ|ブレイブバード|190|([[ファイアロー]])反動がないため、はやてのつばさを保てる。火力はこだわりハチマキより上。|
//|~|飛行素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#f870d0):マキシマムサイブレイカー|超素材|xx0|解説|
//|~|超素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#98ff70):ぜったいほしょくかいてんざん|虫素材|xx0|解説|
//|~|虫素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ワールズエンドフォール|岩素材|xx0|解説|
//|~|岩素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):むげんあんやへのいざない|霊素材|xx0|解説|
//|~|霊素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):アルティメットドラゴンバーン|げきりん|190|行動不能(+ダブルでの対象選択不可)を踏み倒せる。|
//|~|りゅうせいぐん|195|C↓↓がないため、こだわりメガネで2発撃つよりもZワザ+通常技のほうが合計ダメージは上。|
//|~|竜素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ブラックホールイクリプス|悪素材|xx0|解説|
//|~|悪素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#bba):ちょうぜつらせんれんげき|鋼素材|xx0|解説|
//|~|鋼素材|xx0|解説|
//|BGCOLOR(#ffb8c0):ラブリースターインパクト|じゃれつく|175|解説|
//|~|ムーンフォース|175|解説|
//|~|妖精素材|xx0|解説|

//**ダイマックス技考察 [#Max_Move]
//|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#4d4):ダイソウゲン|ウッドハンマー|140(210)|場:GF|一致技。グラスフィールドで草技威力1.3倍&小回復。&br;じしん威力半減に注意。|
//|~|リーフストーム|~|~|~|
//|~|タネマシンガン|130(195)|~|~|
//|~|エナジーボール|~|~|~|
//|~|ギガドレイン|~|~|~|
//|~|くさむすび|~|~|~|
//|BGCOLOR(#40e8e0):ダイアイス|ふぶき|140(210)|天候:雪|一致技。天候を奪われた場合の雪の降らせ直しに。&br;ぜったいれいどは威力130の特殊ダイアイスになる。&br;&taglink(ぼうおん);型で雪を降らせたい場合にも。|
//|~|つららばり|130(195)|~|~|
//|~|ぜったいれいど|~|~|~|
//|BGCOLOR(#e0c068):ダイアース|じしん|130|味方:D↑|一致技との補完に優れる。追加効果も役割対象とマッチ。|
//|~|だいちのちから|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ffb830):ダイナックル|きあいだま|95|味方:A↑|4倍狙いで。きあいだまの命中不安を解消したいときに。&br;物理型での火力補強に。特殊型でも礫を少し強化できる。|
//|~|かわらわり|90|~|~|
//|BGCOLOR(#e2e2d4):ダイウォール|変化技|-|まもる|相手の猛攻を凌ぐ際の手段として。やどりぎと併せて。|
//
//#region2(使用率・採用率の低い技){{
//|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
//|~ダイマックス技|~元にする技|~威力|~効果|~解説|
//|||CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#f8e8c0):ダイアタック|ロケットずつき|140|相手:S↓|追加効果のS低下は便利だがトリックルームと相性が悪い。&br;抜群は狙えないのでこごえるかぜで十分。一枠割く価値も微妙。|
//|BGCOLOR(#e66):COLOR(#311):ダイバーン|ウェザーボール|130|天候:晴|炎天限定。4倍狙いで。|
//|BGCOLOR(#78d):COLOR(#101038):ダイストリーム|ウェザーボール|130|天候:雨|雨天限定。過去作教え技のみずのはどうで代用可能。|
//|BGCOLOR(#987040):COLOR(#012):ダイロック|いわなだれ|130|天候:砂嵐|雪と相性が悪い。4倍狙いで。|
//|BGCOLOR(#76a):COLOR(#021):ダイホロウ|シャドーボール|130|相手:B↓|対霊超。追加効果と分類がアンマッチ。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):ダイアーク|なげつける|100|相手:D↓|対霊超。追加効果と分類がアンマッチ。|
//|BGCOLOR(#b8b8d0):ダイスチル|アイアンテール|130|味方:B↑|対妖氷。低めの物理耐久を補える。&br;ダイマックスわざとしては優秀だが技スペースが厳しいだろう。|
//|BGCOLOR(#25c):COLOR(#ffe):ダイドラグーン|げきりん|140|相手:A↓|氷技と範囲が被る。|
//}}

//**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
////タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
////「採用率の低いテラスタル」に移動させる場合、明確な理由を解説に記述してください。「採用率が低い」というだけでは考察の放棄につながります。
//こおりやステラ以外にテラスタルすると雪の防御上昇補正を受けられなくなり、ぜったいれいどの命中率も下がる。
//テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷か、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用だろう。
//|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ウッドハンマー&br;タネばくだん&br;リーフストーム&br;エナジーボール&br;ギガドレイン&br;くさむすび|一致補正2倍。氷が抜群になるが、耐性は単氷よりマシになる。|
//|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ふぶき&br;こおりのつぶて&br;アイススピナー&br;ゆきなだれ|一致補正2倍。耐性は悪化するが、雪の防御強化とぜったいれいどの命中率を維持。|
//|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|すてみタックル&br;のしかかり&br;テラバースト|[[ゴースト]]無効。|
//|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|対[[マスカーニャ]]。物理型のサブ技に入りやすい炎と鋼を半減。岩は一貫するので注意。&br;雨パであれば後出しで天候を上書きしつつ反撃。|
//|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|みずのはどう|7つの弱点全てを等倍以下にできる。こちらも炎・鋼を半減。|
//|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対[[ギャラドス]]。地面は呼びにくい。|
//|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|かわらわり&br;けたぐり&br;きあいだま&br;テラバースト|特殊型できあいだまの命中不安を解消したいときはテラバースト運用。&br;飛行が一貫してしまうため注意。|
//|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|毒・猛毒無効。|
//|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じしん&br;じだんだ&br;だいちのちから|全ての弱点が等倍以下になり、一致技との補完にも優れる。&br;読みは必要だが、[[水>ウォッシュロトム]]・[[草ロトム>カットロトム]]のボルトチェンジを無効化しつつ倒せる。|
//|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|[[じめん]]無効。|
//|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対毒闘。虫が一貫する。|
//|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|闘半減。|
//|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|いわなだれ&br;テラバースト|ほぼ[[ウルガモス]]ピンポイント。一応炎は半減。&br;リーフストーム後の起点回避を考慮するならいわなだれ採用。|
//|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|格闘無効。マッハパンチを透かしたり、かわらわりを無効にしてオーロラベールを展開しやすくしたりできる。&br;ノーマルも無効になるので、しんそくへの対策にも。|
//|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|草の耐性を残しつつ、炎を半減できるのが大きい。一致氷技があるのでドラゴン技は不用。|
//|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);への耐性を得る。格闘の一貫には注意。&br;ややピンポイントだが、サイコファングを無効化できるのでオーロラベールも展開しやすい。|
//|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対妖氷。耐性11タイプ・毒無効化と優秀だが、炎と格闘が一貫する。|
//|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|げきりん竜に対する遂行及び鉢巻竜に対するカウンター用。&br;特殊型ならふぶきがあるのでテラバーストは必要ない。|
//|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|全タイプの技を1回ずつ強化できる。雪の恩恵もそのまま引き継げるため好適性。|
//
////#region2(採用率の低いテラスタル){{
////|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#52A494):COLOR(#29525A):|BGCOLOR(#F6F6F6):COLOR(#29525A):|c
////|~タイプ|~主な技|~解説|
////|CENTER:|||c
////}}
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*型考察 [#roles]
**メガユキノオー [#roles_mega]
特性:ゆきふらし
持ち物:ユキノオナイト

***メガシンカ特殊型 [#l7e0016c]
性格:れいせい(推奨)/ひかえめ
能力ポイント:HC32ベース
確定技:ふぶき/エナジーボールorリーフストームorギガドレイン(併用可)
優先技:こおりのつぶて
特殊技:だいちのちから/きあいだま/ぜったいれいど
物理技:じしん/いわなだれ/けたぐり
変化技:オーロラベール/やどりぎのタネ

メガシンカすることで火力と耐久を補強した重戦車型アタッカー。
耐久が上昇するのでサイクル戦への適性も増し、不一致弱点程度なら余裕をもって耐えられる。
鈍足を活かしたトリルエースとしても活躍可能。

メガシンカ前より鈍足になるので、性格はこおりのつぶての威力を落とさないれいせいがオススメ。

ふぶき/草技/こおりのつぶて/地面技 の構成が最メジャー。
氷草地の3タイプを半減以下にするのは[[メガチリーン>チリーン]]・[[ヒートロトム]]・[[メガマフォクシー>マフォクシー]]・どしょく[[ミミズズ]]のみ。
れいせいC特化だとじしんよりだいちのちからの方が高火力だが、じしんはリーフストーム採用時にCダウンを気にしなくてよいメリットがある。

***メガシンカ物理型 [#x5b96d25]
性格:ゆうかん/いじっぱり
能力ポイント:HA32ベース
確定技:アイスハンマーorアイススピナー/ウッドハンマーorタネばくだん
優先技:じしん/こおりのつぶて
物理技:いわなだれ/けたぐり
特殊技:ぜったいれいど
変化技:オーロラベール/やどりぎのタネ/つるぎのまい

叩き台として作成。
アイスハンマーは火力・命中共に雪下ふぶきに若干劣るが、ゆきふらし持ちの中では最高の物理氷火力となる。
技を使うたびに素早さが下がるため、トリックルームとの相性も良い。

**通常ユキノオー [#roles_normal]
***基本アタッカー型 [#z356954c]
特性:ゆきふらし
性格:れいせいorゆうかん/おっとりorさみしがり/ひかえめ
能力ポイント:C32 AorHorS32
持ち物:きあいのタスキ/半減実
//とつげきチョッキ
確定技:ふぶき/こおりのつぶて/草技(下記参照)
優先技:じしんorだいちのちから
攻撃技:きあいだま/ぜったいれいど/いわなだれ
変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/オーロラベール

弱点を補うアイテムを持たせてタイマン性能を高める。先発として適性が高い型。
4倍弱点を考慮するときあいのタスキだが、交代による水タイプ受けとしても使いたいなら別のアイテムも考慮。
雪の補正で防御力が上がるので、物理への受け出し時の性能は高め。

アイテムとこおりのつぶてにより行動回数は確保されているため、AC振りで突破力を高めた両刀型が基本。
半減で受ける水・草・電気タイプが特殊寄りなので、性格は防御か素早さが下がるものを選ぶ。
基本はふぶきの威力重視でれいせいorおっとり推奨。ふぶき+草技と補完のじしんを入れれば大抵の相手は等倍以上が取れる。
じしんの代わりにだいちのちからを入れる場合はHCでも良く、サイクル戦に多少組み込みやすくなる。

#region2(選択草技について){{
:特殊技|
::リーフストーム|
連発には向かないが、高威力。
::エナジーボール|
威力安定。
::ギガドレイン|
威力はエナジーボールより低いが、回復効果による確定数ずらしが可能。被弾してもタスキ発動圏内に持ち直せることもある。
耐久水の処理を重視する場合の安定択。
::くさむすび|
威力不安定。天候を奪えていればH32[[バンギラス]]をくさむすび+こおりのつぶてで確定にできる。
:物理技|
::ウッドハンマー|
威力は高いが、きあいのタスキと相性が悪い。オッカのみなど他の持ち物と併せるなら。
::タネばくだん|
威力安定。きあいのタスキを潰したくない場合に。
::タネマシンガン|
威力不安定。いかさまダイスは未解禁。
}}

***こだわりスカーフ型 [#l03a506c]
特性:ゆきふらし
性格:むじゃき/せっかち/おくびょう
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき/くさむすびorウッドハンマーorギガドレインorエナジーボールorリーフストーム
選択技:ぜったいれいど/じしんorだいちのちから/いわなだれ/きあいだま

こだわりスカーフによりタイマン性能を高める。最速115族まで抜ける。
きあいのタスキ型に比べて交代での受け出しもしやすいのが強み。
ドラゴンタイプなど、素早さの関係で潰されがちな相手を逆に上から潰せる。
//[[テラキオン]]を確1にするには攻撃/特攻実数値134(172振り)でウッドハンマー/くさむすびorリーフストームが必要。

#region2(型サンプル){{
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32 A2
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:ふぶき/エナジーボール/きあいだま/いわなだれ

鈍足できあいのタスキを持っているイメージが強いため、居座ってくることが多い中速以上の格闘・飛行技持ちを潰すのが仕事。
タイマンに非常に強く、必中ふぶきの安定感が高い。

技構成はタイプ一致の氷・草技が確定。
草はCSならエナジーボールとギガドレインで選択になるが、[[ウォッシュロトム]]へは大抵確定数が変わらない。
きあいだまも準確定。鋼が受けに出てきやすいので、撃つ機会は多い。
残る1枠は、A下降補正でも、怯みと飛行に強いいわなだれを推奨。
性格はじしんと特殊電気技・水技を受けるために耐久下降補正は非推奨。
最速でないと最速100族あたりまでしか抜けないため、おくびょうを推奨。
}}

***やどまも型 [#j78794fd]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
能力ポイント:HP220(16n+1調整) 耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし
//いのちのたま
確定技:やどりぎのタネ/まもる
優先技:みがわり
選択技:ふぶき/こごえるかぜ/リーフストームorエナジーボールorギガドレイン/ぜったいれいど/オーロラベール

やどりぎのタネで消耗戦を強いる型。

本来なら交代を強要される相手を単体で処理できるのがこの型の最大の強みなので、みがわりは優先技。
[[ギルガルド]]などは交代読みでやどりぎのタネを撃てれば先手みがわり+まもるで完封できる。
Sに振れば抜ける相手が多く、有利な展開に持ち込みやすい。
交代読みでやどりぎのタネを撃てれば先手みがわり+まもるで完封できる。
ただし攻撃技を二つ搭載したい場合もあるので、役割対象やパーティと要相談。

草技は水タイプの早期処理に有用。
ギガドレインの回復効果は有用だが、威力重視でエナジーボールなどの採用も。HPは弱点を突かれなければたべのこしとやどりぎのタネで間に合う。

氷技はやどりぎのタネの効かない草タイプの処理に。
[[エルフーン]]相手なら無振りふぶきで確1。
//後出しされるHP32振り[[テッカグヤ]]やHP32振り[[ナットレイ]]にふぶきを打ち込むなら火力強化も。

やどみがにオーロラベールを組み合わせたハイブリッド型も存在する。
下記の型に比べて後続に対するサポート性能は落ちるが、自身の耐久力を底上げする意味では有効な組み合わせである。

***オーロラベール型 [#auroraveil]
特性:ゆきふらし
性格:ようき/せっかち など
能力ポイント:AS32ベース or HS32ベース
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ
//ひかりのねんど/だっしゅつパック
確定技:オーロラベール
優先技:ぜったいれいど/ウッドハンマーorリーフストーム
選択技:かわらわり/ふぶき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/やどりぎのタネ

特性のゆきふらしを活かし先発でオーロラベールを張る型。いわゆる両壁張りを1ターンで行う。
//ひかりのねんどを持たせれば壁ターンを伸ばせるが、弱点を突かれると死にやすいので、持ち物はきあいのタスキが最安定。

退場技はウッドハンマーのみ。攻撃を高めてすばやい退場ができるようにしたい。
草技の通らない相手にはぜったいれいどで圧力をかける。
また、壁張りミラー対策としてかわらわりを搭載すると便利。

//次に降臨するエースアタッカーは[[コオリッポ]]・[[ツンベアー]]やふぶきを覚えた[[みず]]タイプなどがおすすめ。
//[[セグレイブ]]などに繋げて積みの起点にしてもよい。

[[バイバニラ]]でも同じことができるが、技範囲が非常に狭く行動パターンも限られる向こうに比べると、こちらはやや読まれにくいか。
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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
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*対ユキノオー [#counter]
:注意すべき点|
素の攻撃性能は並だが、特性「&taglink(ゆきふらし);」による必中ふぶきに加え、リーフストーム、ウッドハンマー、ぜったいれいどといった強力な技を持つ。
草タイプだが氷技で弱点を突けず、水や電気はやどりぎのタネやギガドレインで受けられてしまう。
サブウェポンも豊富で、一致技半減の炎や鋼も下手に後出しすると返り討ちに遭う。
弱点は多いが雪で防御力が上がり、不一致の物理2倍弱点では落とせないことも。
メガシンカは素早さを捨て、火力・耐久が更に高まる。ゆきふらしを再発動されるため、天候上書きも通用しない。
通常ユキノオーで素早さに振ったきあいのタスキ型や、こだわりスカーフでの奇襲も充分ありうるので注意。

:対策方法|
//内容の重複や煩雑化を防ぐため、「注意すべき点」に書くべきことはなるべくこちらに記述しないこと。
炎技が4倍。[[メガリザードンY>リザードン]]やひでり[[コータス]]で天候を上書きしつつ弱点を突けば一撃。
鋼タイプも攻守両面で有利。地面等倍以下ならなおよい。
//脆さと鈍足さから多弱点特有のじゃくてんほけんとの相性も悪いため、安心して弱点を突いてよい。
雪が降っている間はなるべく特殊技で攻めたい。
#region2(対策ポケモンの例){{
:[[メガチリーン>チリーン]]・[[ヒートロトム]]・[[メガマフォクシー>マフォクシー]]・どしょく[[ミミズズ]]|
//ふゆう[[ドータクン]]・[[モスノウ]]
氷+草+地面をすべて半減以下にでき、一致技で弱点を突けるため、非常に有利。
後出しできれば後続にも負荷をかけやすい。
ヒートロトムの場合、オーバーヒートを後続に受けられると逆に起点にされかねないので、行動選択は慎重に。

:&taglink(ほのおタイプ^ひこうタイプ){炎×飛行複合};|
氷は等倍だが、草1/4、地面無効。こちらは一致技で弱点を突ける。
いわなだれに注意。

:[[ハッサム]]|
一致技が半減以下で、地面は等倍。
A特化A+2バレットパンチで雪下H振りユキノオーが高乱数1発。同条件のメガハッサムなら確1。
A特化A+2むしくいで雪下H振りメガユキノオーが確1.バレットパンチの場合は同条件メガハッサムでも確2になる。
}}
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*外部リンク [#link]
-[[ユキノオー - ポケモン百科事典>pedia:ユキノオー]]

&tag(ポケモン,第四世代,くさタイプ,こおりタイプ,メガシンカ,ゆきふらし,ぼうおん);