ユキノオー - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ユキノオー [編集]

No.0460 タイプ:くさ/こおり
通常特性:ゆきふらし(天候が雪になる)
隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる)
体重  :135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

・メガユキノオー
タイプ:くさ/こおり
特性 :ゆきふらし(天候が雪になる)
体重 :185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
ゆきふらしHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ユキノオー909275928560494ゆきふらし/ぼうおん
メガユキノオー9013210513210530594ゆきふらし
バイバニラ7195851109579535アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい
アマルルガ1237772999258521フリーズスキン/ゆきふらし
Aキュウコン73677581100109505ゆきがくれ/ゆきふらし
メガユキメノコ708070140100120580ゆきふらし

ばつぐん(4倍)ほのお
ばつぐん(2倍)かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

フライングプレスで4倍ダメージ


第四世代出身の、固有複合のくさ×こおりを持つ元祖ゆきふらし
種族値は鈍足二刀流配分でバランスが悪く、元の数値も高くないので火力も中途半端。
元々弱点が多いタイプ同士の複合ということで耐性も今ひとつで、半減4に対して弱点7。ほのおに至っては4倍で受ける。
一方で固有複合に加えて技範囲も独特で、特に対みず性能は非常に優秀。

チャンピオンズではメガシンカが復活。
タイプは変わらずタスキを持てないのでほのお相手は流石に厳しいが、全体のデフレ傾向も相まってSVと比べると大分動きやすくなった。
耐性も極端ながらクレベースより半減範囲も広いため、役割を重視した立ち回りであれば有力な選択肢に。
役割対象であるでんきやみずは、どちらかというと特殊寄りなタイプである点は惜しい。
技方面では、ZAから引き続きアイスハンマーを習得可能。またこおりのいぶき、シャドーボール、アイアンテールを再習得。

一方、天候特性を持つ一般ポケモンがギガイアスを除いて全員参戦したためライバルは多い。
Aキュウコンアマルルガバイバニラと第九世代までの同特性持ちに加え、メガユキメノコも追加された。
タイプや種族値傾向は大きく異なるので差別化はあまり必要ないが、単に雪を降らせる枠として考えると枠を奪い合うことになる。
またメガシンカの復活に伴いメガリザードンYメガバンギラスも数を増やしており、天候の奪い合いはそれなりに激化している。



形態・特性考察 [編集]

通常ユキノオー [編集]

ゆきふらし
登場したときに天候を雪に変更。
数値面では魅力の乏しいユキノオーの採用意義に直結するため、基本はこちら。
物理耐久は種族値換算で122相当になるが、弱点が多いので場持ちはそこまで良くない。
ぼうおん
音技を無効。使用者自身に影響のある技は本人が使った場合は有効だが、ユキノオーは覚えない。
みがわりとの相性が良いほか、音技が軸のラウドボーンはフレアソング以外のほのお技を持っていなければ相性を覆せる。
効果自体は悪くないが、ゆきふらしが強烈な個性なので、メガシンカを使わないなら候補外。
メガシンカ後はどの道ゆきふらしを獲得するため、音技読みで後出しの無償降臨ができる点から候補に入る。
かたやぶりには貫通されるが、所有者で音技を軸にする相手はおらず、せいぜいゴロンダのすてゼリフが通る程度。

メガユキノオー [編集]

素早さが低下する代わりに、他の能力は大きく上昇。
雪補正込みの防御種族値は、無振りでも167、特化で183とクレベース並の数値になる。
具体的には、H32振りだけでA特化メガハッサムのバレットパンチが確定3発にまで下がる。
物理・特殊が同値であり、メガシンカ前も近似値のため実際に行動するまで物理・特殊の区別が付きづらい。
一方でタイプは一切変わらないので多弱点。物理は雪の効果によりある程度ごまかせるが、特殊相手は要注意。

ゆきふらし
通常形態と同様。メガシンカ直後に再発動して、他の天候になっていても奪い返せる。
素早さが低いため、対面がメガシンカで天候を上書きしても更に下から奪いやすい。
ただしメガリザードンYメガバンギラスどちらにも一致抜群を取られ、実際の対面からだと不利なので注意。
+  メガシンカ前の特性について

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HC振り321-321-れいせい
ひかえめ
サイクルアタッカー型。メガシンカ時はもちろん、通常型でも有用。
HA振り3232-11-ゆうかん
いじっぱり
サイクルアタッカー型。アイスハンマー習得でメガ物理型も有用。
AS最速232---32ようき準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。
CS最速2--32-32おくびょう準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ウッドハンマー120(180)100反動1/3タイプ一致技。高威力だが、反動が痛い。
タネばくだん80(120)100-タイプ一致技。威力は控えめだが性能安定。
タネマシンガン25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
5発ならウッドハンマーを超えるが、期待値は3発。
くさわけ50(75)100素早さ↑100%威力は低いが、追加効果が優秀。非メガで。
アイスハンマー100(150)90素早さ↓新規習得の一致技。やや命中不安。メガシンカ時は素早さ低下が気にならない。
アイススピナー80(120)100フィールド破壊タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。
れいとうパンチも覚えるが、自分でフィールドを活かさない限りはこちらでよい。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1タイプ一致先制技。鈍足を補える。
つららばり25(37)
*2~5
100-タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。
期待値は3発。
ゆきなだれ60/120
(90/180)
100優先度-4
被弾で威力2倍
タイプ一致技。条件付きだが、物理氷の最大火力。
相手の交代時には威力が上がらないので注意。
じしん100100-対炎毒鋼。一致技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。
じだんだ75/150100-前ターンに技を失敗していると威力2倍。
ぜったいれいどのフォローやグラスフィールド対策に。ダブルでの単体攻撃にも。
いわなだれ7590怯み30%対炎虫氷。リザードンに。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。
かわらわり75100壁破壊追加効果が優秀。相手の壁構築に強くなる。
ボディプレスは雪の防御補正が乗らず火力が低いので非推奨。
けたぐり20~120100相手の体重依存対氷鋼悪無。威力不安定。相手が50.0kg以上ならかわらわり超え。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ふぶき110(165)70凍り10%タイプ一致技。雪下で必中だが、天候変化に注意。ダブルでは相手全体攻撃。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%タイプ一致技。サポート用。
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。撃ち逃げ向け。だっしゅつパックは未解禁。
エナジーボール90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
ギガドレイン75(112)100HP吸収1/2タイプ一致技。回復効果付き。
くさむすび20~120
(30~180)
100相手の体重依存タイプ一致技。威力不安定。相手が100.0kg以上ならエナジーボール超え。
だいちのちから90100特防↓10%対炎毒鋼。一致技との相性補完に優れる。
きあいだま12070特防↓10%対氷鋼悪無。高威力・命中難。
シャドーボール80100特防↓20%対超霊。ギルガルドなどに。
ぜったいれいど-30一撃必殺有効打の無い相手に。氷タイプやがんじょうには無効。
変化技タイプ命中解説
オーロラベール-味方のサポートに。特性も相まって単独で使用可能だが、使用前の天候変化には注意。
雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。草は呼びにくいので撃ちやすい。
まもる-やどりぎのタネのターン稼ぎに。
みがわり-変化技対策や、交代読みで。ぼうおん・やどりぎのタネと相性がよい。
つるぎのまい-攻撃強化。有利不利がはっきりしているので積みやすいが、素早さの低さがネック。
先制技のこおりのつぶてやトリルサポートを活かしたい。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガユキノオー [編集]

特性:ゆきふらし
持ち物:ユキノオナイト

メガシンカ特殊型 [編集]

性格:れいせい(推奨)/ひかえめ
能力ポイント:HC32ベース
確定技:ふぶき/エナジーボールorリーフストームorギガドレイン(併用可)
優先技:こおりのつぶて
特殊技:だいちのちから/きあいだま/ぜったいれいど
物理技:じしん/いわなだれ/けたぐり
変化技:オーロラベール/やどりぎのタネ

メガシンカすることで火力と耐久を補強した重戦車型アタッカー。
耐久が上昇するのでサイクル戦への適性も増し、不一致弱点程度なら余裕をもって耐えられる。
鈍足を活かしたトリルエースとしても活躍可能。

メガシンカ前より鈍足になるので、性格はこおりのつぶての威力を落とさないれいせいがオススメ。

ふぶき/草技/こおりのつぶて/地面技 の構成が最メジャー。
氷草地の3タイプを半減以下にするのはメガチリーンヒートロトムメガマフォクシー・どしょくミミズズのみ。
れいせいC特化だとじしんよりだいちのちからの方が高火力だが、じしんはリーフストーム採用時にCダウンを気にしなくてよいメリットがある。

メガシンカ物理型 [編集]

性格:ゆうかん/いじっぱり
能力ポイント:HA32ベース
確定技:アイスハンマーorアイススピナー/ウッドハンマーorタネばくだん
優先技:じしん/こおりのつぶて
物理技:いわなだれ/けたぐり
特殊技:ぜったいれいど
変化技:オーロラベール/やどりぎのタネ/つるぎのまい

叩き台として作成。
アイスハンマーは火力・命中共に雪下ふぶきに若干劣るが、ゆきふらし持ちの中では最高の物理氷火力となる。
技を使うたびに素早さが下がるため、トリックルームとの相性も良い。

通常ユキノオー [編集]

基本アタッカー型 [編集]

特性:ゆきふらし
性格:れいせいorゆうかん/おっとりorさみしがり/ひかえめ
能力ポイント:C32 AorHorS32
持ち物:きあいのタスキ/半減実
確定技:ふぶき/こおりのつぶて/草技(下記参照)
優先技:じしんorだいちのちから
攻撃技:きあいだま/ぜったいれいど/いわなだれ
変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/オーロラベール

弱点を補うアイテムを持たせてタイマン性能を高める。先発として適性が高い型。
4倍弱点を考慮するときあいのタスキだが、交代による水タイプ受けとしても使いたいなら別のアイテムも考慮。
雪の補正で防御力が上がるので、物理への受け出し時の性能は高め。

アイテムとこおりのつぶてにより行動回数は確保されているため、AC振りで突破力を高めた両刀型が基本。
半減で受ける水・草・電気タイプが特殊寄りなので、性格は防御か素早さが下がるものを選ぶ。
基本はふぶきの威力重視でれいせいorおっとり推奨。ふぶき+草技と補完のじしんを入れれば大抵の相手は等倍以上が取れる。
じしんの代わりにだいちのちからを入れる場合はHCでも良く、サイクル戦に多少組み込みやすくなる。

+  選択草技について

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:ゆきふらし
性格:むじゃき/せっかち/おくびょう
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき/くさむすびorウッドハンマーorギガドレインorエナジーボールorリーフストーム
選択技:ぜったいれいど/じしんorだいちのちから/いわなだれ/きあいだま

こだわりスカーフによりタイマン性能を高める。最速115族まで抜ける。
きあいのタスキ型に比べて交代での受け出しもしやすいのが強み。
ドラゴンタイプなど、素早さの関係で潰されがちな相手を逆に上から潰せる。

+  型サンプル

やどまも型 [編集]

特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
能力ポイント:HP220(16n+1調整) 耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし
確定技:やどりぎのタネ/まもる
優先技:みがわり
選択技:ふぶき/こごえるかぜ/リーフストームorエナジーボールorギガドレイン/ぜったいれいど/オーロラベール

やどりぎのタネで消耗戦を強いる型。

本来なら交代を強要される相手を単体で処理できるのがこの型の最大の強みなので、みがわりは優先技。
ギルガルドなどは交代読みでやどりぎのタネを撃てれば先手みがわり+まもるで完封できる。
Sに振れば抜ける相手が多く、有利な展開に持ち込みやすい。
交代読みでやどりぎのタネを撃てれば先手みがわり+まもるで完封できる。
ただし攻撃技を二つ搭載したい場合もあるので、役割対象やパーティと要相談。

草技は水タイプの早期処理に有用。
ギガドレインの回復効果は有用だが、威力重視でエナジーボールなどの採用も。HPは弱点を突かれなければたべのこしとやどりぎのタネで間に合う。

氷技はやどりぎのタネの効かない草タイプの処理に。
エルフーン相手なら無振りふぶきで確1。

やどみがにオーロラベールを組み合わせたハイブリッド型も存在する。
下記の型に比べて後続に対するサポート性能は落ちるが、自身の耐久力を底上げする意味では有効な組み合わせである。

オーロラベール型 [編集]

特性:ゆきふらし
性格:ようき/せっかち など
能力ポイント:AS32ベース or HS32ベース
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ
確定技:オーロラベール
優先技:ぜったいれいど/ウッドハンマーorリーフストーム
選択技:かわらわり/ふぶき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/やどりぎのタネ

特性のゆきふらしを活かし先発でオーロラベールを張る型。いわゆる両壁張りを1ターンで行う。

退場技はウッドハンマーのみ。攻撃を高めてすばやい退場ができるようにしたい。
草技の通らない相手にはぜったいれいどで圧力をかける。
また、壁張りミラー対策としてかわらわりを搭載すると便利。

バイバニラでも同じことができるが、技範囲が非常に狭く行動パターンも限られる向こうに比べると、こちらはやや読まれにくいか。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ユキノオー [編集]

注意すべき点
素の攻撃性能は並だが、特性「ゆきふらし」による必中ふぶきに加え、リーフストーム、ウッドハンマー、ぜったいれいどといった強力な技を持つ。
草タイプだが氷技で弱点を突けず、水や電気はやどりぎのタネやギガドレインで受けられてしまう。
サブウェポンも豊富で、一致技半減の炎や鋼も下手に後出しすると返り討ちに遭う。
弱点は多いが雪で防御力が上がり、不一致の物理2倍弱点では落とせないことも。
メガシンカは素早さを捨て、火力・耐久が更に高まる。ゆきふらしを再発動されるため、天候上書きも通用しない。
通常ユキノオーで素早さに振ったきあいのタスキ型や、こだわりスカーフでの奇襲も充分ありうるので注意。
対策方法
炎技が4倍。メガリザードンYやひでりコータスで天候を上書きしつつ弱点を突けば一撃。
鋼タイプも攻守両面で有利。地面等倍以下ならなおよい。
雪が降っている間はなるべく特殊技で攻めたい。
+  対策ポケモンの例

外部リンク [編集]