メタモン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

メタモン 節を編集

No.132 タイプ:ノーマル
通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない)
隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする)
体重  :4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
専用道具:スピードパウダー(変身していない間だけ素早さが2倍になる)
     メタルパウダー(変身していない間だけ防御が2倍になる)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
メタモン484848484848288じゅうなん/かわりもの

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

相手のポケモンに変身して戦う個性的なポケモン。習得技は「へんしん」のみ。
特性「かわりもの?」なら場に出ると同時に相手に変身できる。
相手のステータスだけでなく能力ランクもコピーするので、積みアタッカー対策になるのが最大の特徴。
こだわりスカーフを持たせれば多くの場合相手より先に動ける。
スカーフメタモンで攻撃・特攻を積んだ相手に変身できれば全抜きも目指せる。
特性「いたずらごころ」と組んでの「いばる」からの展開が有名だが、構築の補完としても優秀。

通常特性のメタモンで技「へんしん」を使うと1ターンのロスになるため
対戦考察を実用性を求めて行う場合、特性「かわりもの?」は必須条件となる。
特性「かわりもの?」の個体はサンムーンではホクラニ岳でメタモン連鎖を行うことで入手できる。
孵化厳選こそできないが、後述の細かい調整をしないならHPさえVあればすぐ使えるので厳選しやすい。

ダブルでは味方へのポケモンへの変身を前提とする場合はかわりものである必要はない。
ただし、かわりものでない場合は素早さの高いドーブルの劣化になりうる。
スピードパウダーを持たせることでアギルダーまで抜けるが、実質もちものなしで戦うことになるため採用は要検討。
また、かわりもの?は「正面のポケモン」に変身する特性のため、ダブルで正面に誰もいない場合は発動しない。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



変身についての基礎知識 節を編集

相手からコピーするもの
  • ポケモンの種類・フォルム(メガシンカ後のポケモンも可)
    • 対応した専用アイテム・専用Zクリスタルを持っていれば適用および専用Zワザの使用が可能。
      当然、専用Zワザについては相手がそれに対応した技を覚えていることも条件となる。
    • ダグトリオダグトリオAシロデスナに変身しても技「テレキネシス」は有効。
  • 性別
    • 表示はされないが、変身した相手と同じ性別として扱われる。
  • タイプ
    • 技や特性の効果で変化している場合、コピーするかどうかはそれぞれ異なる。
      • 「ハロウィン」「もりののろい」は状態変化として表示されるがコピーされる。
      • 技「みずびたし」によりみずタイプになっている状態はコピーされる。
      • 技「はねやすめ」によりひこうタイプを失っている状態はコピーされない
      • 技「もえつきる」によりタイプなしになっている状態はノーマルタイプとしてコピーされる
        タイプがコピーされないのではなく、ノーマルタイプとしてコピーされる。
      • 「みやぶられている」状態はコピーされない。
  • 特性
  • 覚えている技(PPは全て5になる)
  • HP以外のステータス
    ※ステータス画面ではメタモンのままなので対戦中に実際の数値まではわからない。
    • ビーストブースト?で上昇するステータスは変身後のステータスに依存する。
  • 各種ランク補正
    • 自身のランク補正に上書きする。(じこあんじと同じ効果)
メタモンのステータスに依存するもの
  • レベル
  • HP
  • 持ち物
  • なつき度(おんがえし・やつあたりの威力)
  • 性格(苦手な味)
  • 個体値(めざめるパワーのタイプ)
  • 状態異常
  • 状態変化
    • 前述の通り「ハロウィン」「もりののろい」は例外的にコピーされる。
その他
  • 手持ちに戻ると変身状態は解除される。
  • 「みがわり」状態のポケモン、すでに「へんしん」しているポケモン、特性「イリュージョン」が発動中のポケモン(ゾロアーク)には変身できない。
  • 「そらをとぶ」などで目の前にポケモンがいない状態では変身できない。特性「かわりもの?」はダブルでは正面にポケモンがいないと発動しない。
  • 変身中には技「へんしん」「ものまね」は失敗する。
  • 変身中はあらゆるフォルムチェンジ?が出来ない。
    • 特にミミッキュに変身してもばけのかわ?のダメージ無効効果が適用されない点に注意。
  • メガストーンを待たせたメタモンがストーンに対応したポケモンに変身してもメガシンカは出来ない。
  • Zクリスタルは使える。ただしメガシンカしたポケモンに変身した場合は使えない。
  • 「へんしん」は「ねこのて」で選ばれない。

HP種族値は低いが、HP極振りで無振り80と同程度と悪くない数値になる。
低耐久ゆえにASorCS極振り、という育て方をしているポケモン相手なら元より硬くなるケースも少なくはない。

変身後のおんがえしとやつあたりの威力はメタモンの懐き度に依存する。
大抵はおんがえしなのでメタモンを懐かせておけば安定だが、
メタモン対策におんがえしでなく懐き度を下げてやつあたりを覚えさせるケースもPGLのデータにて散見される。
いずれにせよ懐き度は最大か最小で。

ポイントは相手のメガシンカにも変身できること。
うまく相手のメガシンカに変身すれば、こちらのメガシンカ枠を潰すことなく、
さらに通常のメガシンカでは不可能な道具を持たせて戦わせる事まで出来るので、戦闘力ですらコピー元より強くなる可能性が出てきた。
ダブルでは味方のメガシンカをコピーして戦えるため、シングルよりも使いやすい。
ただし、メガシンカは対面時に発動するわけではないので、タイミングの見極めが必要となるだろう。


特性考察 節を編集

じゅうなん
通常特性。シングルでは1ターンのロスは絶対に避けたいので、使うならばダブル。
味方へ変身するというコンボの他、かわりもの?の対象が正面の相手であるため、
思い通りの相手に変身しづらいという消極的な理由もある。
かわりもの
隠れ特性にして専用特性。概要部の通り、シングルならばこれ一択。
変身のために1ターンロスする必要がなくなるのは単純に強力。
相手のエースへのストッパーになりつつ、あわよくば逆に全抜きを狙えることも。

型考察 節を編集

かわりもの基本型 節を編集

特性:かわりもの
性格:おくびょうorなまいき
努力値:HP252 素早さ調整 残り特防(ダウンロード対策)
その他:なつき度の調整(おんがえしorやつあたり向け)、めざめるパワー用に個体値の選別
持ち物:下記参照
確定技:へんしん

シングル用基本型。
主にこだわりスカーフを持たせて、変身した相手を上から殴るのが基本。

また、つるぎのまいやりゅうのまいなどの強化は受け継ぎつつ、麻痺などの状態異常や混乱、やどりぎの種などはコピーしないため、
いばるやでんじは(しびれごな)などを使用した状態の敵に変身した場合の強さは驚異的かつ、トリックルーム状態でなければほぼ確実に先手を取れるため有利。
上手くエルフーンクレッフィでサポートしてあげたいところ。

↑感覚的には、いばるを積ませたファイアローが最強っぽい。岩タイプの先制技はルガルガンしか持ってない。
上手く麻痺させた状態で死に出し出来れば、ブレイブバードで無双も可能。
逆に言えばメタモンとクレッフィエルフーンを見た時は、うかつに高速物理アタッカーを出さないほうが無難だろうか。

努力値について 節を編集

HPは前述の通りメタモンに依存するため252振りが基本。

すばやさはいかくなどの登場時に発動する特性の順番を制御する目的で調整する。
いかくなどは素早さの値が高い方から先に発動するため、
かわりもの?より早く発動したかどうかで相手の素早さ(=スカーフ持ちかどうか)を判断することができる。
ただしいかくの場合はこちらの方が速いとかわりものによる変身のあとにいかくを受けてしまう。
相手のスカーフ持ちを判別するために素早さを調整するか、いかくを回避するために最鈍にするかの選択になる。
手動で変身させる場合は基本最速で。

とくぼうはダウンロード対策が主だが、
かわりもの?が発動しないゾロアーク(特殊が主)に万が一当たってしまった時のダメージを少しでも減らす効果もある。

もちもの考察 節を編集

もちもの主な効果備考
こだわりスカーフ素早さ1.5倍変身により相手と同速になるため、そこから素早さ1.5倍で確実に先手を取る。
積みエース対策を担うことができ、そこから全抜きも狙えるメタモンの基本アイテム。
きあいのタスキHP満タン時にこらえるこだわりで技を縛られると困る場合はこちら。運悪く相手に先制されても1撃は耐え行動できる。
いのちのたま技威力1.3倍相手がアタッカーの場合に有効。抜かれると脆いが爆発力は高い。
ラムのみ状態異常回復不意の麻痺など主に事故防止用。
ひかりのこな相手の命中率0.9倍ミラーマッチの運をこちらに寄せる。何発も受けられる耐久はないので1割に過信は禁物。
レッドカード攻撃した相手を流す受け運用メインのアイテム。ミラーマッチを回避し他のポケモンを釣り出せる。
せんせいのツメ2割の確率で先制本来5割の同速勝負を6割で制することができる。発動しても相手が先制技を出せば抜き返されるので注意。
とつげきチョッキ特防1.5倍低HPを補える。変化技が撃てなくなるのでアタッカーピンポ、火力押しが多いメガシンカのうち特殊型に有効。
しろいハーブ下降ステータスリセットねばねばネット?と組み合わせることでひこうふゆう持ち以外にはスカーフ持ちに近い感覚で使用できる上、技が固定されない。
デメリットとして最初のポケモンに無効、メタモンを一旦戻してしまうと運ゲーになるなど。
スピードパウダー変身前素早さ2倍手動で変身させる時の候補。最速アギルダーやスカーフ最速80属を抜いて変身できるのがメリットだが、実質持ち物なしで戦わなければならない。

対メタモン 節を編集

  • 注意すべき点
    こちらのメガシンカや積みアタッカーにへんしんされると非常に危険。
    へんしんの仕様から、いばみがクレッフィやねこのてレパルダスと組まれる事が多い。
    ダブルだと、たんじゅん+積み技などで能力を上げた相方を、上げた能力値ごとコピーすることもある。
  • 対策方法
    こちらのポケモンをコピーするため、こちらも相手の特性や技構成を完璧に把握できる。
    相手の行動を予測しやすいので、うまく立ち回ろう。
    へんしん後はわざのPPが全て5しかないので、耐久型には弱い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

Lv威力命中タイプ分類PP
1へんしん--ノーマル変化10

遺伝 節を編集

タマゴグループメタモングループ
性別性別不明