特性の効果 - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

特性 節を編集

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対戦では効果がない特性 節を編集

特性効果
にげあし野生のポケモンに対しての逃走成功率100%。
はっこう野生のポケモンとの遭遇率アップ。
みつあつめ戦闘終了時にランダムであまいミツを拾ってくることがある。
  • 対戦では一切効果がない。

天候を変える特性 節を編集

特性天候
ひでりにほんばれ?
あめふらしあめ?
すなおこしすなあらし?
ゆきふらしあられ?
おわりのだいちおおひでり?
はじまりのうみおおあめ?
デルタストリームらんきりゅう?
  • 天候変化は技によって変化させた場合と同じ5ターンだけ継続する。
    おわりのだいち、はじまりのうみ、デルタストリームで変化させた場合はその特性を持つポケモンが特性を失うか場を離れるまで継続する。
    • 対応する各種「いわ」アイテムを持っている場合は8ターン継続する。
  • これらの特性を持つポケモンが同時に場に出た場合、素早さの高い順に特性が発動するため、最終的に素早さが低い方の天候になる。
  • まきびし・どくびし・ステルスロック・ねばねばネットより後に発動する。
    • まきびし・ステルスロックのダメージで倒れた場合、発動しない。
  • 天候の詳細はこちら?を参照。

フィールドを展開する特性 節を編集

特性展開するフィールド
エレキメイカーエレキフィールド?
グラスメイカーグラスフィールド?
サイコメイカーサイコフィールド?
ミストメイカーミストフィールド?
  • 展開されたフィールドは発動ターン含め5ターンの間継続する。
    • 「グランドコート」を持たせていた場合は8ターン継続する。
  • これらの特性を持つポケモンが同時に場に出た場合、素早さの高い順に特性が発動するため、最終的に素早さが低い方のフィールドになる。
  • まきびし・どくびし・ステルスロック・ねばねばネットより後に発動する。
    • まきびし・ステルスロックのダメージで倒れた場合、発動しない。
    • ミストメイカーでどくびしの毒を防げない。
  • フィールドの詳細はこちら?を参照。

能力ダウンを防ぐ特性 節を編集

相手の技や特性の効果によるランク低下を無効化する。

特性防げるランク低下その他の効果
クリアボディすべて
しろいけむりすべて
メタルプロテクトすべてかたやぶりで無効にされない。
するどいめ命中相手の回避率上昇を無視。
かいりきバサミ攻撃
はとむね防御
  • すでにランクがマイナスになっている状態でこれらの特性になってもランクは元に戻らない。
  • 自分の技の追加効果による能力低下は防げない。

直接攻撃を受けると発動する特性 節を編集

相手の直接攻撃?(物理・特殊不問)を受けたときに一定確率で発動する。

特性発動確率効果
さめはだ
てつのトゲ
100%最大HPの1/8ダメージを与える。
カーリーヘアー
ぬめぬめ
100%素早さランク-1。
ミイラ100%特性を「ミイラ」に変更する。
どくのトゲ30%「どく」状態にする。
せいでんき30%「まひ」状態にする。
ほのおのからだ30%「やけど」状態にする。
メロメロボディ30%「メロメロ」状態にする。
ほうし各10%「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする(ランダム)。
  • タイプ・特性・すでにかかっている状態異常・性別などによる無効化が優先される。
  • これらの特性による状態異常は「しんぴのまもり?」状態を無視する。
  • これらの特性を持つポケモンが「みがわり」状態の場合は発動しない。
    • 逆に、「みがわり」状態のポケモンが直接攻撃をしてきた場合には発動する。
  • これらの特性を持つポケモンが相手の直接攻撃によって「ひんし」状態になった場合にも発動する。
  • 連続攻撃技に対してはダメージ毎に判定がある。技の途中で技を使用したポケモンが「ねむり」「ひんし」状態になった場合、技は中断される。

HPが回復する特性 節を編集

特性効果回復量
アイスボディあられ状態のターン終了時。最大HPの1/16
あめうけざらあめ状態のターン終了時。最大HPの1/16
ポイズンヒール「どく」「もうどく」状態のターン終了時最大HPの1/8
さいせいりょく場から控えに戻った時最大HPの1/3
ちくでんでんき技を受ける時最大HPの1/4
ちょすいみず技を受ける時最大HPの1/4
かんそうはだみず技を受ける時最大HPの1/4
あめ状態のターン終了時最大HPの1/8
  • 「アイスボディ」はあられのダメージを、「ポイズンヒール」は「どく」「もうどく」のダメージを、「ちくでん」「ちょすい」「かんそうはだ」は受けた対応するタイプの技のダメージをそれぞれ無効化する。
  • 「ちくでん」「ちょすい」「かんそうはだ」は変化技も無効化して回復する。
    • ただし自分に当たる技のみ。

状態異常を防ぐ特性 節を編集

それぞれ、以下の状態異常・状態変化になるのを防ぐ。

特性防ぐ状態異常
めんえき「どく」「もうどく」状態。
ふみん
やるき
スイートベール
「ねむり」状態。
じゅうなん「まひ」状態。
みずのベール「やけど」状態。
すいほう「やけど」状態。
マグマのよろい「こおり」状態。
マイペース「こんらん」状態。
せいしんりょく「ひるみ」状態。
どんかんメロメロ、ちょうはつ、ゆうわく無効。
アロマベールメロメロ、ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、かいふくふうじ無効。
リミットシールド殻が壊れていないときのみ、「まひ」「どく」「もうどく」「やけど」「こおり」「ねむり」無効。
  • すでに状態異常のポケモンがこれらの特性になった場合、状態異常はその瞬間に治る。
  • 特性「かたやぶり」のポケモンの技による状態異常を防げないが、状態異常になった直後に治る(「せいしんりょく」「アロマベール」以外)。

HPが最大値の1/3以下になると特定タイプの技が強化される特性 節を編集

特性タイプ
げきりゅうみずタイプ
しんりょくくさタイプ
むしのしらせむしタイプ
もうかほのおタイプ
  • 自身のHPが最大の1/3以下の時、対応するタイプの技を使用した場合に攻撃・特攻を1.5倍にしてダメージ計算を行う。

スキン系特性 節を編集

特性変化前変化後
エレキスキンノーマルでんき
スカイスキンひこう
フェアリースキンフェアリー
フリーズスキンこおり
ノーマルスキンノーマル以外ノーマル
  • 「エレキスキン」「スカイスキン」「フェアリースキン」「フリーズスキン」は、ノーマルタイプの技をそれぞれ対応するタイプに変更し、威力を1.2倍にする。
  • 「ノーマルスキン」はノーマルタイプ以外の技をノーマルタイプに変更し、威力を1.2倍にする。
  • もともとタイプ変化後のタイプである技の威力は上昇しない。
    • 例:「エレキスキン」のポケモンが「10まんボルト」を使っても威力は90のまま。
  • タイプ一致判定はタイプ変化後に行われる。
    • 例:「エレキスキン」のでんきタイプポケモンが「すてみタックル」(威力120)を使った場合、威力は120×1.2×1.5=216となる。
  • 変化技にも適用される。
    • タイプ相性が考慮される変化技は「でんじは」のみ。
      よって「ノーマルスキン」のポケモンが「でんじは」を使った場合、じめんタイプには有効だがゴーストタイプには無効になる。
  • 「めざめるパワー」と「Zワザ」には適用されない。
    • Zクリスタルは変化前のタイプが参照され、Zワザのタイプが変化することもない。1.2倍補正もかからない。
      例:「エレキスキン」のポケモンが「すてみタックル」をZワザにしたい場合、デンキZではなくノーマルZが必要になる。
      Zワザの「ウルトラダッシュアタック」はノーマルタイプのまま、通常通り威力190となる。

相手の技を無効化する特性 節を編集

各タイプの技を無効化し、それぞれ次の効果を得る。

特性無効化する技のタイプ効果
そうしょくくさ攻撃ランク+1。
ちょすいみず最大HPの1/4回復。
ちくでんでんき最大HPの1/4回復。
でんきエンジンでんき素早さランク+1。
ひらいしんでんき特攻ランク+1。
よびみずみず特攻ランク+1。
かんそうはだみず最大HPの1/4回復。
もらいびほのおほのお技の威力1.5倍。

いずれも連続攻撃技?を受けても1回しか発動しない。

「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」に対して
  • 「そうしょく」「ちょすい」「ちくでん」「でんきエンジン」は「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」も無効化する。
  • 「よびみず」「ひらいしん」は「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」は無効化しない。
「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」について
  • 「でんじは」に対しても発動する。また、「みがわり」「しんぴのまもり」状態でも「でんじは」に対して発動する。
  • じめんタイプのポケモンが「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」になった場合、でんきタイプの技を受けるとタイプ相性で無効にする前に特性が発動する。
  • でんきタイプのポケモンは「まひ」状態にならず「でんじは」を無効化できるが、特性の発動が優先される。
「よびみず」「ひらいしん」について
  • 対応するタイプの技を吸い寄せる(全体技を除く)。味方の技にも発動する。
  • 効果は「このゆびとまれ」が優先される。
  • ダブルバトルで複数のポケモンが「よびみず」「ひらいしん」を持つ場合、処理の順番?で最初に処理されるポケモンに技が当たる。

デメリットのある特性 節を編集

特性デメリット
なまけ1ターン休み。交代は可。
スロースタート5ターンの間、攻撃と素早さが1/2。ランク補正からは独立。
よわきHPが半分になると、攻撃と特攻が1/2。ランク補正からは独立。
ぶきよう道具の効果が現れない。メガシンカは可。
ちからずく技の追加効果が現れない。
あとだし技の優先度が同じだと、素早さに関係なく後攻になる。
サンパワー晴れていると毎ターン1/8ダメージ。
とうそうしん異性だと技の威力が落ちる。0.75倍。
はりきり命中率が落ちる。0.8倍。
かんそうはだ受ける炎技のダメージが増す。1.25倍。晴れていると毎ターン1/8ダメージ。
ムラっけ毎ターンいずれかの能力が1段階下がる。
くだけるよろい物理攻撃を受けると防御が1段階下がる。
もふもふ受ける炎技のダメージが増す。2倍。

追加効果に関する特性 節を編集

特性効果
りんぷん相手の技の追加効果?を無効化する。
てんのめぐみ自分の技の追加効果?の発動確率が2倍になる。
  • 「りんぷん」は「追加効果?による状態異常で発動した『シンクロ』の効果」を無効化できない。
「りんぷん」「てんのめぐみ」両方が適用される技
どくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、どくづき、ダストシュート、ダブルニードル、ポイズンテール、クロスポイズン(毒効果)、どくどくのキバ、ほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、ふんえん、かえんぐるま、せいなるほのお、ブレイズキック、フレアドライブ、れいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき、ふぶき、かみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでん、かみなり、ボルテッカー、とびはねる、まわしげり、ずつき、かみつく、ホネこんぼう、たきのぼり、いわなだれ、ひっさつまえば、ニードルアーム、おどろかす、じんつうりき、あくのはどう、エアスラッシュ、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、アイアンヘッド、ゴッドバード、いびき、たつまき、ふみつけ、ねこだまし、サイケこうせん、ねんりき、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ、シグナルビーム、みずのはどう、ロッククライム、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ、トライアタック、オーロラビーム、アイアンテール、かみくだく、いわくだき、ブレイククロー、ミストボール、ようかいえき、サイコキネシス、シャドーボール、ラスターパージ、むしのさざめき、きあいだま、エナジーボール、だいちのちから、ラスターカノン、シードフレア、バブルこうせん、からみつく、あわ、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット、どろかけ、オクタンほう、だくりゅう、どろばくだん、ミラーショット、ひみつのちから、なげつける、あおいほのお、アシッドボム、いにしえのうた、エレキネット、かえんだん、グラスミキサー、コールドフレア、こごえるせかい、シェルブレード、じならし、つららおとし、ナイトバースト、ねっとう、ハートスタンプ、バークアウト、フリーズボルト、ヘドロウェーブ、ぼうふう、むしのていこう、らいげき、れんごく、ローキック、じゃれつく、フリーズドライ(凍り効果)、ほっぺすりすり、マジカルフレイム、ムーンフォース、アクアブレイク、シャドーホーン、とびかかる、トロピカルキック、びりびりちくちく、ほのおのムチ
「てんのめぐみ」は適用されるが、「りんぷん」は適用されない技
メタルクロー、コメットパンチ、はがねのつばさ、ロケットずつき、チャージビーム、げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ、グロウパンチ、ニトロチャージ、ほのおのまい、ダイヤストーム
「りんぷん」は適用されるが、「てんのめぐみ」は適用されない技
「おうじゃのしるし」「するどいキバ」により「ひるみ」の追加効果が付加された技
「りんぷん」「てんのめぐみ」両方が適用されない技
はかいこうせん、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、ギガインパクト、がんせきほう、ときのほうこう、どろぼう、ほしがる、はたきおとす、ついばむ、むしくい、やきつくす、きつけ、めざましビンタ、すいとる、メガドレイン、ウッドホーン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ、ゆめくい、あばれる、はなびらのまい、げきりん、さわぐ、しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお、まとわりつく、フェイント、とんぼがえり、ボルトチェンジ、みねうち、てかげん、オーバーヒート、サイコブースト、りゅうせいぐん、リーフストーム、アームハンマー、ばかぢから、インファイト、Vジェネレート、ガリョウテンセイ、デスウイング、ドレインキッス、パラボラチャージ、アイスハンマー、スケイルノイズ、プリズムレーザー、フルールカノン、もえつきる
不明
アンカーショット、うたかたのアリア、うちおとす、かげぬい、かわらわり、くさのちかい、クロスサンダー、クロスフレイム、コアパニッシャー、サイコファング、サウザンアロー、サウザンウェーブ、じごくづき、シャドーレイ、とどめばり、ほのおのちかい、みずのちかい、メテオドライブ

交代を制限する特性 節を編集

特性効果
ありじごく相手の地面にいるポケモンを入れ替えられないようにする。
かげふみ相手のポケモンを入れ替えられないようにする。
じりょく相手のはがねタイプのポケモンを入れ替えられないようにする。
  • この特性を持ったポケモンが場にいる状態で「いれかえる」を選択できなくなる効果。
    • 交換を選択したターンにこれらの特性が適用されても交換は阻害されない
  • 特性「にげあし」・道具「けむりだま」を持ったポケモンにも有効。
  • 味方には無効。
  • ゴーストタイプのポケモンには無効。
  • 道具「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには無効。
  • 技「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」による交換は制限されない。
  • 道具「だっしゅつボタン」「レッドカード」の効果による交換も制限されない。

A~Z 節を編集

ARシステム 節を編集

持っているメモリによって自分のタイプが変わる。

ア行 節を編集

アイスボディ 節を編集

あられ?状態のターン終了時のダメージを受けない。
あられ?状態のターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。
共通仕様はこちら

あくしゅう 節を編集

攻撃技を当てたとき、相手を10%の確率で「ひるみ」状態にする。

  • おうじゃのしるし、いわなだれなどとの関係は要検証。

あついしぼう 節を編集

相手のほのお・こおりタイプの技の威力0.5倍。

あとだし 節を編集

技を出すと必ず後攻になる。

  • 処理の順番?参照。

アナライズ 節を編集

一番最後に技を出すと威力1.3倍。

  • 相手が交換した場合でも発動する。

あまのじゃく 節を編集

自分が受ける能力変化が逆になる。
リーフストーム等の「自分の能力が下がる技」でも有効。

あめうけざら 節を編集

あめ?おおあめ?状態のターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。
共通仕様はこちら

あめふらし 節を編集

天候を「あめ?」にする。
共通仕様はこちら

ありじごく 節を編集

相手の地面にいるポケモンを入れ替えられないようにする。
共通仕様はこちら

  • 地面にいるポケモンにしか効果が無い。
    • 「地面にいるポケモン」とは、ひこうタイプでも特性「ふゆう」でもないポケモンを指す。ポケモンの見た目とは無関係であることに注意。
    • 「でんじふゆう」「テレキネシス」「そらをとぶ」状態のポケモン、「ふうせん」を持ったポケモンは地面にいないポケモンとして扱われる。
    • 技「うちおとす」「サウザンアロー」を受けたポケモン、技「はねやすめ」「ねをはる」を使ったポケモン、
      場が「じゅうりょく」状態の時の全てのポケモン、「くろいてっきゅう」を持ったポケモンは地面にいるポケモンとして扱われる。

アロマベール 節を編集

自分と味方へのメンタル技?を防ぐ。
共通仕様はこちら

いかく 節を編集

戦闘に出たときすべての相手の攻撃ランク-1。

  • 「みがわり」状態のポケモンには無効。
  • 特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」のポケモンには無効。
  • 地中・空中・水中にいるポケモンや「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」中のポケモンにも有効。

いかりのつぼ 節を編集

急所に当てられると攻撃ランク+12。

  • 「みがわり」状態で急所に当てられた場合は発動しない。

いしあたま 節を編集

技の反動ダメージを受けない。

適用される技
すてみタックル、ウッドハンマー、ブレイブバード、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー、フレアドライブ、もろはのずつき、アフロブレイク、ワイルドボルト
適用されない技
わるあがき、とびげり、とびひざげり

いたずらごころ 節を編集

自分の出すすべての変化技の優先度+1。

サン・ムーン以降、優先度+1された変化技(攻撃技)が相手側のあくタイプのポケモンに効かなくなった。
いたずらごころによって繰り出される攻撃技も無効化される模様。
いたずらごころオウムがえし、いたずらごころしぜんのちから、いたずらごころねごとで使用した攻撃技が無効化されることを確認。
Zオウムがえし、Zしぜんのちから、Zねごとの攻撃技も無効化される。

いやしのこころ 節を編集

ダブルバトル専用特性。
ターン終了時に味方の状態異常を1/3の確率で治す。

  • 自分の状態異常は治らない。

イリュージョン 節を編集

控えのポケモンに化ける。

  • 見せ合い時には変身していない。
  • 手持ちの後ろにいるポケモンの姿で出てくる(名前、ボール、重量による演出・効果音も変化する)。
  • ゲーム内の説明に「後ろのポケモンになりきって~」とあるが、正確には「手持ちの一番後ろの瀕死でないポケモン」に変身する。
    • 例えば6匹から3匹を選ぶルールならゾロアークの位置に関わらず3匹目に選んだポケモンに変身する。ゾロアークが一番後ろだと変身しない。
  • 戦闘中、入れ替えによりポケモンの順番が変わった際は、その時点での最後尾のポケモンに変身する。
  • わざ・タイプ・各種ステータス・持ち物・特性はコピーしない(登場時の文章もなし)。
  • 攻撃されると元の姿に戻る(変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない)。
  • 「いえき」「ミイラ」などで特性が変化しても元の姿に戻る。
  • 「かたやぶり」で解除されない。
  • 「トレース」は発動しない。
  • 「へんしん」は決まらない。
  • レベルはゾロアークのレベルとなる。

いろめがね 節を編集

自分の攻撃が「こうかはいまひとつ」(1/2倍または1/4倍)のときダメージ2倍。

  • 1/2倍→1倍、1/4倍→1/2倍になる。

うるおいボイス 節を編集

自分が使う全ての音技がみずタイプになる。

うるおいボディ 節を編集

雨のとき、ターン終了時に自分の「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態を治す。

エアロック 節を編集

場の天候の影響をすべてなくす。

  • 「影響をなくす」だけなので、天候を消すわけではない。
  • 天候に「じゅうりょく」「トリックルーム」「グラスフィールド」などの場の状態は含まない。
同じ効果の特性
ノーてんき

エレキスキン 節を編集

ノーマルタイプの技をでんきタイプの技として繰り出す。
共通仕様はこちら

エレキメイカー 節を編集

場に出た時、「エレキフィールド?」を展開する。
共通仕様はこちら

えんかく 節を編集

自分が使う技を全て非接触技として扱う。

オーラブレイク 節を編集

ジガルデ専用特性。
「ダークオーラ」「フェアリーオーラ」の効果が逆になる。

  • 「4/3倍に上昇する」から「3/4倍に減少する」に変更する。1.33倍→0.75倍なので、オーラ適用時よりおよそ56%ほどに弱体化する。

おどりこ 節を編集

自分以外のポケモンが踊り技を使うと、自分もその直後に同じ踊り技を出すことが出来る。

適用技
つるぎのまい・ちょうのまい・はなびらのまい・りゅうのまい・みかづきのまい・ほのおのまい・フェザーダンス・フラフラダンス・めざめるダンス

おみとおし 節を編集

相手が持ち物を持っていた場合、自分が戦闘に出たターンの最初(行動選択前)にその持ち物を見通す。

  • ダブルバトルのときは相手の場の全てのポケモンを見通せる。見通した道具を誰が持っているかまで分かる。

おやこあい 節を編集

単体攻撃が2回攻撃になる。
基本的な仕様は他の連続攻撃技と同じ。(データ集/連続攻撃技?)

独自な仕様は以下の通り。

  • 2回目の威力は通常の25%。
  • ダブルバトルで攻撃対象が複数の技に対しては発動しない。
    ただしダブルバトルでも攻撃を受けるポケモンが1匹であれば発動する。
  • 固定ダメージ技は2回目も同じダメージが出る。
  • 変化技には適用されない。
  • 連続攻撃技には適用されない。
  • 強制交代技には適用されない。

おわりのだいち 節を編集

天候を「おおひでり?」にする。
共通仕様はこちら

カ行 節を編集

カーリーヘアー 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手の素早さランクを1段階下げる。
共通仕様はこちら

同じ効果の特性
ぬめぬめ

かいりきバサミ 節を編集

相手の技や特性の効果による攻撃ランク低下を無効化する。
共通仕様はこちら

かがくのちから 節を編集

ダブルバトル専用特性。
倒された味方の特性を受け継ぎ、同じ特性に変わる。

同じ効果の特性
レシーバー

かげふみ 節を編集

相手のポケモンを入れ替えられないようにする。
共通仕様はこちら

かそく 節を編集

毎ターン終了時に素早さランク+1。

  • 交代で出したターンは上昇しない。「バトンタッチ」「とんぼがえり」でも発動しない。

かたいツメ 節を編集

直接攻撃技の威力1.3倍。

かたやぶり 節を編集

相手の防御特性を一切無視して技を出すことができる。

無視できる特性
あついしぼう、あまのじゃく、アロマベール、かいりきバサミ、カブトアーマー、がんじょう、かんそうはだ、きゅうばん、くさのけがわ、クリアボディ、シェルアーマー、しめりけ、じゅうなん、じょおうのいげん、しろいけむり、スイートベール、すいほう(炎耐性・火傷耐性)、すながくれ、するどいめ、せいしんりょく、そうしょく、たいねつ、たんじゅん、ちくでん、ちどりあし、ちょすい、テレパシー、でんきエンジン、てんねん、どんかん、ねんちゃく、ハードロック、ばけのかわ、はとむね、ビビッドボディ、ひらいしん、ファーコート、フィルター、ふしぎなうろこ、ふしぎなまもり、ふみん、ふゆう、フラワーギフト(特防)、フラワーベール、フレンドガード、ぼうおん、ぼうじん、ぼうだん、マイペース、マグマのよろい、マジックミラー、マルチスケイル、みずのベール、ミラクルスキン、めんえき、もふもふ、もらいび、やるき、ゆきがくれ、よびみず、リーフガード、リミットシールド(状態異常無効)、りんぷん
無視できない特性
いかりのつぼ、うるおいボディ、くだけるよろい、だっぴ、メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ、てつのトゲ、のろわれボディ、ノーガード、すいすい、ようりょくそ、かるわざ、はやあし、すなかき、ゆきかき、スロースタート(「ジャイロボール」の威力を計算する場合)、ノーてんき、エアロック、プレッシャー、てんきや、マルチタイプ、ダルマモード、ヘドロえき、フラワーギフト(攻撃)、ふくつのこころ、シンクロ、へんしょく、しょうりのほし、ミイラ、ぬめぬめ、びびり、せいぎのこころ、わるいてぐせ、マジックガード、フェアリーオーラ、ダークオーラ、オーラブレイク、スワームチェンジ、カーリーヘアー、おどりこ、じきゅうりょく、みずがため、ぎょぐん、とびだすなかみ、ぜったいねむり、にげごし、リミットシールド(フォルムチェンジ)、ききかいひ、ぎゃくじょう、ARシステム、メタルプロテクト、ファントムガード、プリズムアーマー
不明
ヘヴィメタル、ライトメタル
同じ効果の特性
ターボブレイズテラボルテージ

かちき 節を編集

相手に能力を下げられたとき自分の特攻ランク+2。

  • 味方や自分から下げたものには無効。
  • 特攻のランクを下げられた場合でも発動する。
  • 一度に2種類の能力を下げる技に対しては2回発動する。

カブトアーマー 節を編集

相手の攻撃が急所に当たらない。

同じ効果の特性
シェルアーマー

かるわざ 節を編集

持ち物がなくなったとき「かるわざ」状態になる。

「かるわざ」が発動するケース
持ち物を使用した場合
「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」により持ち物を失った場合
「むしくい」「ついばむ」「やきつくす」「はたきおとす」により持ち物を失った場合
「なげつける」「しぜんのめぐみ」により持ち物を消費した場合
  • 「かるわざ」状態では素早さ2倍。
  • 「かるわざ」状態は交換するとリセットされる。また、「バトンタッチ」では引き継げない。
  • 「かるわざ」状態は「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」「リサイクル」により持ち物を得るとリセットされる。
  • 最初から持ち物を持っていない場合は発動しない。

かわりもの 節を編集

正面にいる相手に変身する。

  • 技「へんしん」を使った状態と同じ。
  • HP、なつき度、「めざめるパワー」のタイプ・威力、「かわりもの」発動時の素早さは「かわりもの」のポケモンに依存する。
  • ダブルバトルで、正面にポケモンがいない場合は発動しない。

がんじょう 節を編集

一撃必殺技によるダメージを受けない。
HP満タンの状態でひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(条件さえ満たせば何度でも発動する)。

  • 連続攻撃技に対しては1撃目にしか発動しない。
  • 攻撃技のダメージにしか発動しない(天候ダメージ、状態異常ダメージなどには無効)。
  • 「がんじょう」のポケモンがHP満タン状態で相手を倒した場合、相手の「みちづれ」状態を無効化する。
  • 「一撃必殺技によるダメージを受けない」の効果はHP満タン時以外でも発揮される。

がんじょうあご 節を編集

キバを使った技の威力1.5倍。

適用される技
かみつく、かみくだく、どくどくのキバ、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ、ひっさつまえば、サイコファング

かんそうはだ 節を編集

自分へのみずタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。共通仕様はこちら
相手のほのおタイプの技の威力1.25倍。
「やけど」のダメージは通常通り。
雨のとき毎ターン最大HPの1/8回復(切り捨て)。
晴れのとき毎ターン最大HPの1/8ダメージ(切り捨て)。

ききかいひ 節を編集

HPが半分以下になると手持ちに引っ込む。

同じ効果の特性
にげごし

きけんよち 節を編集

登場時、相手の技に以下の技がある場合「みぶるい」する。どの技かは分からない。

「みぶるい」する技
自分の弱点のタイプの攻撃技、一撃必殺技
  • 弱点であれば「めざめるパワー」に対しても発動する。(第六世代より)
  • 「しぜんのめぐみ」に対しては発動しない。
  • こおりタイプの技が弱点でなく、「フリーズドライ」が弱点であるポケモンの場合は発動しない。(例:ナマズン)
  • 「ウェザーボール」「さばきのつぶて」に対して発動するかどうかは要検証。

きずなへんげ 節を編集

相手を倒すとサトシゲッコウガに変化する。

きもったま 節を編集

ノーマル・かくとうタイプの攻撃技がゴーストタイプに等倍になる。

  • ゴーストタイプ以外の相性の影響は受ける(例:ユキメノコにかくとうタイプの技→2倍)

ぎゃくじょう 節を編集

相手の攻撃でHPが半分になると特攻ランク+1。
条件さえ満たせば何度でも発動する。

  • オボンのみを持たせていた場合、ぎゃくじょう発動→オボンのみで回復の順に処理される。

きゅうばん 節を編集

強制交代されない。

適用される技
ほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ
  • 「レッドカード」を使われても退場しない。
  • 「でんじふゆう」の効果と両立する。
  • 自分で入れ替えたり、「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」で入れ替わるのは制限されない。
  • 自身の「だっしゅつボタン」が制限されるかは要検証。

きょううん 節を編集

急所ランク+1。

  • 「ピントレンズ」などの効果と重複する。
  • 詳細は急所?参照。

きょうせい 節を編集

ダブルバトル専用特性。
味方がアイテムを消費すると、そのポケモンに自分のアイテムを渡す。

ぎょぐん 節を編集

レベル20以上の場合、残りHPが1/4以上の時に「むれたすがた」に変化し、残りHPが1/4以下になった時にターン終了時に「たんどくのすがた」に変化する。

きんちょうかん 節を編集

相手の持つきのみ(状態異常回復、半減、ピンチなど)が発動しない。

  • 「ひんし」になったり引っ込めたりして「きんちょうかん」のポケモンがいなくなったときにきのみの発動条件を満たしている場合、即座に発動する。
  • ダブルバトルではすべての相手に対して効果がある。
  • きのみジュースは無効化されない。

くいしんぼう 節を編集

「フィラのみ」「ウイのみ」「マゴのみ」「バンジのみ」「イアのみ」「チイラのみ」「リュガのみ」「ヤタピのみ」「ズアのみ」「カムラのみ」「サンのみ」「スターのみ」「ミクルのみ」「イバンのみ」の発動条件が「HPが最大HPの1/4以下」から「HPが最大HPの1/2以下」になる。
「オレンのみ」「オボンのみ」は「HPが最大HPの1/2以下」のまま。

くさのけがわ 節を編集

場が「グラスフィールド?」状態のとき防御1.5倍。

くだけるよろい 節を編集

物理技を受けると防御ランク-1、素早さランク+2。

  • 連続攻撃技を受けた場合、ダメージを受けるたびに発動する。

グラスメイカー 節を編集

場に出た時、「グラスフィールド?」を展開する。
共通仕様はこちら

クリアボディ 節を編集

相手の技や特性の効果、ねばねばネット?によるランク低下を無効化する。
共通仕様はこちら

同じ効果の特性
しろいけむり
メタルプロテクト(類似効果)

げきりゅう 節を編集

自分の体力が1/3以下のとき、みずタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。
類似効果はこちら

こんじょう 節を編集

「ねむり」「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「こおり」状態のとき攻撃1.5倍。

  • 「やけど」状態になっても物理技によるダメージは0.5倍にならない。

サ行 節を編集

サーフテール 節を編集

場が「エレキフィールド」のとき素早さが2倍になる。

サイコメイカー 節を編集

場に出た時、「サイコフィールド?」を展開する。
共通仕様はこちら

さいせいりょく 節を編集

引っ込めると最大HPの1/3回復。

  • トレースした「さいせいりょく」であっても発動する。

さめはだ 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手に最大HPの1/8のダメージを与える。
共通仕様はこちら

  • 特性「マジックガード」に対しては発動しない。
  • このダメージに対して道具「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」は発動しない。
同じ効果の特性
てつのトゲ

サンパワー 節を編集

晴れのとき特攻1.5倍・毎ターン最大HPの1/8ダメージ。

シェルアーマー 節を編集

カブトアーマー」と同じ。

じきゅうりょく 節を編集

攻撃を受けると防御ランク+1。

じしんかじょう 節を編集

相手を「ひんし」状態にしたとき攻撃ランク+1。

  • ダブルバトルで複数を一度に倒した場合は倒したポケモンの数だけ上昇する。

しぜんかいふく 節を編集

引っ込めると状態異常が治る。

  • 「いえき」状態のまま引っ込んでも発動する。
  • 「スキルスワップ」によってこの特性を失った状態で引っ込むと発動しない。
  • 「スキルスワップ」によってこの特性になった状態で引っ込んだ場合は発動する。

しめりけ 節を編集

この特性のポケモンが戦闘に出ている間、技「だいばくはつ」「じばく」が失敗する。

  • 技を選ぶことはできるので、「しめりけ」のポケモンが引っ込むターンに選択した「だいばくはつ」「じばく」は失敗しない。
  • 特性「ゆうばく」も発動しない。

しゅうかく 節を編集

消費したきのみがターン終了時に1/2の確率で復活する。晴れだと必ず復活する。

  • きのみが復活し、持ち物に残るまで毎ターン判定が起こる。

じゅうなん 節を編集

「まひ」状態にならない。
共通仕様はこちら

しょうりのほし 節を編集

自分と味方の命中率1.1倍。

  • 命中率・回避率ランクとは別計算。
  • シングルバトルでも効果がある。

じょおうのいげん 節を編集

自分や味方は相手からの先制技を受け付けない。

同じ効果の特性
ビビッドボディ

じりょく 節を編集

相手のはがねポケモンを入れ替えられないようにする。
共通仕様はこちら

しろいけむり 節を編集

クリアボディと同じ。
共通仕様はこちら

シンクロ 節を編集

相手の技によって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になったとき、技を使った相手も同じ状態異常にする。

  • 自分の状態異常が治るわけではない。
    「ねむり」「こおり」状態は相手に移せない。
  • 「かえんだま」「どくどくだま」で自ら状態異常になった場合は発動しない。
  • 相手の特性(「どくのトゲ」「せいでんき」「ほのおのからだ」「ほうし」)によって「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合も発動する。
  • 特性「りんぷん」のポケモンの技の追加効果によって「どく」「まひ」「やけど」状態になった場合も発動する。
  • 「どくびし」によって「どく」「もうどく」状態になった場合は発動しない。
  • タイプ・特性・すでにかかっている状態異常による無効化が優先される。
  • 「しんぴのまもり」「みがわり」状態を無視する。
  • 「クラボのみ」「モモンのみ」「チーゴのみ」「ラムのみ」を持っている場合、相手を同じ状態異常にしてから持ち物を消費して回復する。

しんりょく 節を編集

自分の体力が1/3以下のとき、くさタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。
類似効果はこちら

スイートベール 節を編集

自分と味方は「ねむり」「ねむけ」状態にならない。
共通仕様はこちら

  • 「ねむる」を使うと失敗する。
同じ効果の特性
ふみん(類似効果)
やるき(類似特性)

すいすい 節を編集

雨のとき素早さ2倍。

すいほう 節を編集

相手のほのおタイプの技の威力を半減する。
やけど状態にならない。
自分の使用するみずタイプの技の威力を2倍にする。

スカイスキン 節を編集

ノーマルタイプの技をひこうタイプの技として繰り出す。
共通仕様はこちら

スキルリンク 節を編集

連続攻撃技が必ず5回当たるようになる。

適用される技
おうふくビンタ、れんぞくパンチ、みだれづき、ミサイルばり、とげキャノン、たまなげ、みだれひっかき、ボーンラッシュ、つっぱり、タネマシンガン、つららばり、ロックブラスト、スイープビンタ

すてみ 節を編集

反動技の威力1.2倍。

適用される技
すてみタックル、ウッドハンマー、ブレイブバード、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー、フレアドライブ、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、アフロブレイク、ワイルドボルト
  • 「わるあがき」には効果がない。

すなおこし 節を編集

天候を「すなあらし?」にする。
共通仕様はこちら

すなかき 節を編集

砂嵐のとき素早さ2倍・砂嵐によるダメージ無効。

すながくれ 節を編集

砂嵐のとき相手の命中率0.8倍・砂嵐によるダメージ無効。

スナイパー 節を編集

相手の急所に当てたときダメージ補正1.5倍→2.25倍。

  • 詳細は急所?参照。

すなのちから 節を編集

砂嵐のときいわ・じめん・はがねタイプの技の威力1.3倍・砂嵐によるダメージ無効。

スワームチェンジ 節を編集

HPが半分以下になるとパーフェクトフォルムに姿を変える。

すりぬけ 節を編集

相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「みがわり」状態を無視して攻撃できる。

  • 味方への攻撃には無効。
  • 無視するだけで解除はできない。

するどいめ 節を編集

相手の技の効果による命中ランク低下を無効化する。
相手の回避率ランク上昇を無視する。
共通仕様はこちら

スロースタート 節を編集

レジギガス専用特性。
戦闘に出ると5ターンの間攻撃・素早さの値が半分になる。

  • 戦闘に出てから5ターン目のターン開始時に解除されるが、交代したり「スキルスワップ」したりすると再び1ターン目から数え直しになる。
  • 「いえき」などで特性を消せば解除される。

せいぎのこころ 節を編集

あくタイプの攻撃技を受けると攻撃ランク+1。

  • 技自体は無効化しない。
  • ふくろだたきなどで複数回攻撃されると攻撃された回数だけ上昇する。
  • 「みがわり」状態であくタイプの技を受けた場合は発動しない。

せいしんりょく 節を編集

「ひるみ」状態にならない。
共通仕様はこちら

せいでんき 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手を「まひ」状態にする。
共通仕様はこちら

ぜったいねむり 節を編集

常に夢うつつの状態で絶対に目覚めない。眠ったまま攻撃ができる。

そうしょく 節を編集

自分へのくさタイプの技を無効化し、攻撃ランクを1つ上げる。
共通仕様はこちら

ソウルハート 節を編集

場のポケモンがひんしになる度に特攻ランク+1。

タ行 節を編集

たいねつ 節を編集

相手のほのおタイプの技の威力0.5倍。
「やけど」状態のダメージが最大HPの1/16から最大HPの1/32に減る。

ダウンロード 節を編集

戦闘に出たとき以下の効果が発動する。
相手のステータスがぼうぎょ<とくぼうの場合:自分の攻撃ランク+1
相手のステータスがぼうぎょ≧とくぼうの場合:自分の特攻ランク+1

  • 相手が「みがわり」状態の場合は発動しない。

ダークオーラ 節を編集

戦闘に出ているポケモン全員のあくタイプの技の威力4/3倍。

ターボブレイズ 節を編集

かたやぶり」と同じ。

だっぴ 節を編集

ターン終了時に1/3の確率で自分の「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態を治す。

  • 「ねむり」状態が治った場合、「あくむ」状態も同時に解除される。

ダルマモード 節を編集

ヒヒダルマ専用特性。
HPが1/2以下のとき姿が変わる。

  • 「トレース」「スキルスワップ」などで他のポケモンがこの特性を得ても効果なし。
  • HPが1/2以上になると元の姿に戻る。
  • 能力も変化し、タイプもほのおからほのお/エスパーに変化する。

たんじゅん 節を編集

自分の能力変化量が2倍になる。

  • 例:「いかく」を受けた場合攻撃ランク-2、「かげぶんしん」を使用した場合は回避率+2。
  • 「バトンタッチ」で受け継いだ能力変化はそのまま。

ちからもち 節を編集

自身の物理技の威力が2倍になる。

  • こんらん時の自滅攻撃はこの特性の影響を受けない。
同じ効果の特性
ヨガパワー

ちからずく 節を編集

技の追加効果がなくなるが、威力1.3倍。

  • 対象になる技は、「◯◯%で相手の能力ダウン」「◯◯%で自分の能力アップ」「◯◯%で状態異常にする」「◯◯%でひるませる」といった、確率(100%含む)で自分に有利な追加効果のある技。
    追加効果ではなく技そのものの効果「『かわらわり』の壁破壊」や「『とんぼがえり』の交代」、「急所に当たりやすい技の急所率」などには特性の効果が乗らず、効果も消えない。
  • 対象になる状態変化
    こんらん、ひるむ、にげられない、じごくづき
  • 対象にならない状態変化
    バインド、うちおとす、はたきおとす、とくせいなし
  • 「ちからずく」適用の技を使用した場合、そのポケモンが持っている「ポケモンの技によって道具の効果を発揮する道具」の追加効果が起きなくなる。
    • 具体的には「かいがらのすず」「いのちのたま」「だっしゅつボタン」の3種。
      • 「いのちのたま」はダメージは受けないが、威力上昇の効果は問題なく発動する。
  • また、相手の特性「へんしょく」「ききかいひ」や道具「レッドカード」も発動しない。
効果を受ける技
ポイズンテール、クロスポイズン、ヘドロウェーブ、ダブルニードル、どくばり、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、どくづき、ダストシュート、スモッグ、ほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、かえんぐるま、ブレイズキック、フレアドライブ、あおいほのお、ふんえん、かえんだん、ねっとう、せいなるほのお、れんごく、れいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき、ふぶき、フリーズドライ、かみなりパンチ、でんきショック、10まんボルト、ボルテッカー、らいげき、のしかかり、したでなめる、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでん、かみなり、とびはねる、でんじほう、ほっぺすりすり、いにしえのうた、サイケこうせん、ねんりき、シグナルビーム、ピヨピヨパンチ、みずのはどう、ロッククライム、ぼうふう、ばくれつパンチ、ホネこんぼう、ひっさつまえば、じんつうりき、ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ、たきのぼり、あくのはどう、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、たつまき、まわしげり、ずつき、かみつく、いわなだれ、ニードルアーム、おどろかす、エアスラッシュ、アイアンヘッド、ゴッドバード、ふみつけ、いびき、つららおとし、ハートスタンプ、ハードローラー、びりびりちくちく、ねこだまし、オーロラビーム、じゃれつく、とびかかる、トロピカルキック、かみくだく、アイアンテール、いわくだき、ブレイククロー、シェルブレード、アクアブレイク、シャドーボーン、ほのおのムチ、ミストボール、むしのていこう、バークアウト、シードフレア、マジカルフレイム、ムーンフォース、アシッドボム、ようかいえき、サイコキネシス、むしのさざめき、きあいだま、エナジーボール、だいちのちから、ラスターカノン、シャドーボール、ラスターパージ、バブルこうせん、からみつく、あわ、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショット、こごえるせかい、じならし、ローキック、だくりゅう、どろばくだん、ミラーショット、ナイトバースト、オクタンほう、グラスミキサー、どろかけ、メタルクロー、コメットパンチ、グロウパンチ、ダイヤストーム、チャージビーム、ニトロチャージ、げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ、トライアタック、ひみつのちから、かげぬい、アンカーショット、じごくづき
不明
ゴッドバード(急所に当たりやすい&ひるみ効果)、クリアスモッグ(効果なし)、ロケットずつき、とどめばり

ちくでん 節を編集

自分へのでんきタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。
共通仕様はこちら(無効化)こちら(回復)

  • 「ちくでん」を持つでんきタイプポケモンが技「でんじは」を受けた場合、でんきタイプの「まひ無効」効果より前に「ちくでん」が処理され、「でんじは」を無効化して回復する。
  • 「ちくでん」を持つじめんタイプポケモンがでんきタイプの技を受けた場合、タイプ相性による無効より前に「ちくでん」が処理され、技を無効化して回復する。

ちどりあし 節を編集

「こんらん」状態で相手の技の命中率0.8倍。

ちょすい 節を編集

自分へのみずタイプの技を無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する。
共通仕様はこちら(無効化)こちら(回復)

てきおうりょく 節を編集

ダメージ計算?でタイプ一致補正が1.5倍から2倍になる。

  • 上昇率は1.33倍。
  • タイプ一致でない技のダメージは1.0倍のまま。

テクニシャン 節を編集

威力60以下の技の威力1.5倍。

  • 威力が変動する技の場合、威力が60以下の場合のみ1.5倍になる。
  • 「威力60以下」の判定は、タイプ一致補正やアイテム補正なしの数値で行われる。よってタイプ一致技の場合2.25倍となる。
  • 晴れ以外の天候での「ソーラービーム」は威力が60になるわけではないので1.5倍にならない。
  • 「ふくろだたき」「わるあがき」は「テクニシャン」の補正を受けない。
  • 「こんらん」状態の自傷ダメージは「テクニシャン」の補正を受けない。
  • ダブルバトルでの「いわなだれ」は威力が56になるが、「テクニシャン」の補正を受けるかどうかは不明。

てつのこぶし 節を編集

こぶしを使う技の威力1.2倍。

適用される技
れんぞくパンチ、メガトンパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ピヨピヨパンチ、マッハパンチ、ばくれつパンチ、きあいパンチ、コメットパンチ、シャドーパンチ、スカイアッパー、アームハンマー、バレットパンチ、ドレインパンチ、アイスハンマー

てつのトゲ 節を編集

さめはだと同じ。
共通仕様はこちら

テラボルテージ 節を編集

かたやぶり」と同じ。

テレパシー 節を編集

ダブルバトルで味方の攻撃技を回避する。

  • 全体攻撃技はもちろん、単体攻撃技も回避する。
  • 変化技は回避できない。

デルタストリーム 節を編集

天候を「らんきりゅう?」にする。
共通仕様はこちら

でんきエンジン 節を編集

自分へのでんきタイプの技を無効化し、素早さランクを1つ上げる。
共通仕様はこちら

てんきや 節を編集

ポワルン専用特性。
天候によってタイプと姿が変化する。

  • ポワルン以外のポケモンがこの特性を得ても効果なし。
  • 「トレース」されない。
  • 天候が変わった直後に発動する(ポケモン交換・技使用時・ターン終了時)。
  • 特性の効果が失われた場合、その時点でのタイプ・姿が継続される。
  • 特性「かたやぶり」のポケモンの技を受けた場合も、その時点でのタイプでダメージ計算される。
天候タイプ
ほのお
みず
こおり
ノーマル

※砂嵐状態では変化しない。

てんねん 節を編集

自分が攻撃するとき、相手のランク補正を0としてダメージ計算する。

  • 命中判定・ダメージ計算時(威力判定時やイカサマのような相手の能力コピーを適用後の純粋なダメージ計算式適用時に限る)において、相手のランク補正を0とみなして算出した数値にする(つまり、能力変化自体は無視できない)。
  • 素早さのランク補正は無視できない。
  • 自分に直接関係のない場合(例:攻撃ランクで変動する相手のこんらんによる自傷ダメージの量)は無視されない。
  • 相手の攻撃が急所に当たったときでもてんねんの効果は無視されない。

とうそうしん 節を編集

同じ性別の相手技の威力1.25倍
違う性別の相手技の威力0.75倍
性別不明の相手変化なし
  • 物理・特殊に関係なく適用される。
  • 「トレース」などで性別不明のポケモンがこの特性になった場合は効果なし。

どくしゅ 節を編集

自分が接触技を使ったとき相手を30%の確率で「どく」状態にする。

  • 判定の順番は、技の追加効果→「どくしゅ」の順に発生。
  • 例えば「れいとうパンチ」を使った場合、「れいとうパンチ」で10%氷漬け→「どくしゅ」で30%毒の順に判定される。
  • 相手が「ラムのみ」などを持っていた場合は、先の例だと「れいとうパンチ」で氷漬け→「ラムのみ」で回復→「どくしゅ」で毒となることもある。

どくのトゲ 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手を「どく」状態にする。
共通仕様はこちら

どくぼうそう 節を編集

「どく」「もうどく」状態のとき、物理技の威力1.5倍。

とびだすなかみ 節を編集

相手に倒されたときHPの残りの分だけ相手にダメージを与える。

トレース 節を編集

戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。

  • ダブルバトルの場合、どの相手の特性をコピーするかはランダム。
  • 「いえき」状態のポケモンの特性もコピーできる。
  • 「ふしぎなまもり」もコピーできる。
  • 「てんきや」「マルチタイプ」はコピーできない。
  • 登場時発動特性(「いかく」「ダウンロード」など)をコピーした場合1回だけ発動できる(「トレース」をコピーした場合を除く)。

どんかん 節を編集

「メロメロ」「ちょうはつ」状態にならない。
技「ゆうわく」を受けない。
共通仕様はこちら

ナ行 節を編集

ナイトメア 節を編集

「ねむり」状態の相手に、毎ターン最大HPの1/8ダメージ。

なまけ 節を編集

2ターンに1回しか行動できない。

  • 「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効。
  • 「いえき」「スキルスワップ」の効果は受ける。

メガシンカしたルカリオに対して「なまけ」持ちのアイアントが先制で「なかまづくり」を行った際、
メガルカリオがそのターンになまけて動かなかったという報告あり。
要検証。

にげあし 節を編集

効果なし

にげごし 節を編集

ききかいひ」と同じ。

ぬめぬめ 節を編集

カーリーヘアーと同じ。
共通仕様はこちら

ねつぼうそう 節を編集

「やけど」状態のとき、特殊技の威力1.5倍。

ねんちゃく 節を編集

道具を取られない。

  • はたきおとすの威力上昇は防げない。
適用される技
どろぼう、ほしがる、はたきおとす、むしくい、ついばむ、やきつくす、トリック、すりかえ、特性「マジシャン」「わるいてぐせ」
適用されない技
さしおさえ

ノーガード 節を編集

お互いの技が必中になる。

  • 変化技や一撃必殺技にも適用される。
  • 空中・水中・地中のポケモンや「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」状態のポケモンにも命中する。
  • 相手の特性が「かたやぶり」の場合も適用される。
  • ダブルバトル時は、この特性を持ったポケモンに対しての技のみ必中。
    例:ダブルバトルにおいて、こちらの特性ノーガードポケモンAとその味方B、相手のポケモンCとDの場合。
    AはB、C、D全てに対して必中。
    BはAのみに対して必中。
    CとDは、Aに対しての技のみ必中。

ノーてんき 節を編集

エアロック」と同じ。

ノーマルスキン 節を編集

ノーマルタイプ以外の技をノーマルタイプの技として繰り出す。
共通仕様はこちら

  • 特定のタイプを無効化するタイプ・特性を持つポケモンに対しても無効化されずに攻撃を当てられる。(例:じめんタイプに「でんじは」が有効)
    • ただし、ゴーストタイプに対しての「でんじは」は例外的に無効化される。
      これは「でんじは」そのものに「効果がない場合のみタイプ相性の影響を受ける」という特殊な設定がされているため。
    • 「どくどく」→はがねタイプや「おにび」→特性「みずのベール」など、「タイプ相性によって技を無効化」ではなく「状態異常そのものに耐性がある」場合は無効化される。

のろわれボディ 節を編集

相手が自分に対して使用した技を30%の確率で相手を「かなしばり」状態にする。

  • 接触/非接触技を問わない。
  • 変化技も対象となる。
  • 特性が「かたやぶり」の相手からの攻撃にも発動する。
  • 「ねごと」に対して発動すると「ねごとで出た技」ではなく「ねごと」を金縛り状態にする。

ハ行 節を編集

ハードロック 節を編集

弱点のタイプの攻撃を受けたときのダメージ0.75倍。

  • 2倍→1.5倍、4倍→3倍になる。
同じ効果の特性
フィルター

はがねつかい 節を編集

はがねタイプの技の威力が1.5倍になる。

ばけのかわ 節を編集

体を被う化けの皮で1回攻撃を防ぐことができる。

  • 攻撃以外(天候ダメージなど)は防げないが、逆にこれらのダメージでばけのかわは解除されない。
    命の珠等のダメージでも特性が無駄にならない点はマルチスケイルやがんじょうより優秀。
  • 一度ばけのかわが解除されると、ポケモンを交代してもバトルが終了するまでは元に戻らない。(1バトルで1度だけ有効)。
  • 連続技を受けると、最初の1発のみ防ぎ、残りはダメージを受ける。
  • どくどくやいたみわけなどの変化技は防げない。
  • こんらんで自分を攻撃するとばけのかわが剥がれる。
  • 無効タイプの技を受けても解除されない。
  • 技のダメージを無効化したときも技の追加効果は発生する(がんせきふうじを無効にしても素早さは下がるなど)。
  • 特性かたやぶりを持つ相手には無効(「ばけたすがた」のままダメージを受け、その後別のポケモンで攻撃された場合特性は発動する)。

はじまりのうみ 節を編集

天候を「おおあめ?」にする。
共通仕様はこちら

はっこう 節を編集

効果なし

バッテリー 節を編集

ダブルバトル専用特性。
味方の特殊技の威力が1.3倍になる。

  • 自分自身には効果がない。

はとむね 節を編集

相手の技の効果による防御ランク低下を無効化する。
共通仕様はこちら

バトルスイッチ 節を編集

ギルガルド専用特性。
シールドフォルムの場合、攻撃技を出す直前にブレードフォルムにフォルムチェンジする。
技「キングシールド」を使うか引っ込めるとシールドフォルムに戻る。

  • 「まひ」「ねむり」「こんらん」などの状態異常によって正しく技が出せなかった時はフォルムチェンジしない。
  • 「みずびたし」などでタイプが変わっていた場合、この特性が発動するとタイプが元に戻る。
  • 「なかまづくり」「シンプルビーム」などで特性を変えられない。
  • 技「ねごと」で攻撃技やキングシールドを出してもフォルムチェンジしない。

はやあし 節を編集

「ねむり」「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「こおり」状態のとき素早さ1.5倍。

  • 特性「はやあし」のポケモンが「まひ」状態になっても素早さは1/2にならない。

はやおき 節を編集

眠りターン?の消費倍。

はやてのつばさ 節を編集

HP満タン時のみ、ひこうタイプの技の優先度+1。
「ファストガード」の影響を受ける。

はりきり 節を編集

物理技の威力1.5倍・命中率0.8倍。

  • 「カウンター」などの命中率も0.8倍になる。
  • 「つばめがえし」のような必中技では命中率に変化はなく、攻撃力1.5倍の効果のみが適用される。
  • 「ハサミギロチン」などの一撃必殺技の命中率は変化しない。
  • こんらん時の自滅攻撃はこの特性の影響を受けない。

はりこみ 節を編集

交代で出てきた相手に与えるダメージが2倍になる。

ビーストブースト 節を編集

相手を倒したとき自分のいちばん高い能力が上がる。

  • ゲーム内の説明では「相手を」とあるが、ダブルで味方を倒しても上昇する。

ヒーリングシフト 節を編集

回復技の優先度が+3される。

  • ギガドレインなどの吸収技も対象となる。
  • 敵を対象とした技の場合、特性「じょおうのいげん」「ビビッドボディ」やサイコフィールドで防がれる。
適用される技
あさのひざし、いやしのはどう、ウッドホーン、かいふくしれい、ギガドレイン、きゅうけつ、こうごうせい、じこさいせい、じょうか、すいとる、すなあつめ、タマゴうみ、ちからをすいとる、つきのひかり、デスウイング、ドレインキッス、ドレインパンチ、なまける、ねがいごと、ねむる、はねやすめ、パラボラチャージ、フラワーヒール、ミルクのみ、メガドレイン、ゆめくい
適用されない技
アクアリング、いたみわけ、グラスフィールド、ねをはる、やどりぎのタネ etc.
  • いたみわけは回復技ではなく「HPを平均化する技」であるため。
  • アクアリング等は回復技ではなく「回復効果のある状態にする技」であるため。

ひでり 節を編集

天候を「にほんばれ?」にする。
共通仕様はこちら

ひとでなし 節を編集

どく状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。

ビビッドボディ 節を編集

じょおうのいげん」と同じ。

びびり 節を編集

ゴースト・むし・あくタイプの技を受けたとき素早さランク+1。

  • 技自体は無効化しない。
  • ふくろだたきなどで複数回攻撃されると攻撃された回数だけ上昇する。
  • 「みがわり」状態で当該タイプの技を受けた場合は発動しない。

ひらいしん 節を編集

ダブルバトルで、自分以外が使った自分以外を対象としたでんきタイプの技の対象を、自分にする。
自分へのでんきタイプの技を無効化し、特攻ランクを1つ上げる。
共通仕様はこちら

  • でんきタイプの「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」「さばきのつぶて」「テクノバスター」「マルチアタック」も引き寄せ、無効化する。

ファーコート 節を編集

物理技のダメージ半減。

ファントムガード 節を編集

HPが満タンのときに受けるダメージが半分になる。

  • かたやぶりで無効にされない。

フィルター 節を編集

ハードロック」と同じ。

フェアリーオーラ 節を編集

戦闘に出ているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力4/3倍。

フェアリースキン 節を編集

ノーマルタイプの技をフェアリータイプの技として繰り出す。
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ぶきよう 節を編集

持ち物を使用できず、その効果も発揮されない。

使用できる持ち物・技
相手の持ち物の効果全般、くっつきバリ(相手からのくっつき)、きょうせいギプス、パワー○○、くろいてっきゅう(素早さ半減)、自身に対応するメガストーン、各種Zクリスタル
トリック、すりかえ、ついばむ・むしくい(相手の木の実をなくす効果)
使用できない持ち物・技
ダメージ計算に影響のある道具全般、消費系道具全般、くっつきバリ(ダメージ・相手にくっつける効果)、くろいヘドロ、たべのこし、くろいてっきゅう(地面に落ちる)、せんせいのツメ、こうこうのしっぽ、まんぷくおこう、こだわりスカーフ、かえんだま、どくどくだま、ゴツゴツメット
しぜんのめぐみ、ついばむ・むしくい(奪った木の実を使用する効果)、なげつける
要検証
ピントレンズ、するどいツメ、ながねぎ、ラッキーパンチ、こうかくレンズ、フォーカスレンズ、天候延長の岩、ひかりのねんど、おうじゃのしるし、するどいキバ、きれいなぬけがら、おおきなねっこ、かいがらのすず、きあいのハチマキ、スピードパウダー、ねばりのかぎづめ、ねらいのまと、レッドカード、だっしゅつボタン
リサイクル

ふくがん 節を編集

自分の技の命中率1.3倍。

  • 命中率・回避率ランクとは別計算。
  • 一撃必殺技には効果なし。

ふくつのこころ 節を編集

「ひるみ」状態になったとき素早さランク+1。

ふしぎなうろこ 節を編集

「ねむり」「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「こおり」状態のとき防御1.5倍。

ふしぎなまもり 節を編集

「こうかはばつぐん」以外の技のダメージを受けない。

  • 「トレース」でコピーできる。
  • 「いえき」「なやみのタネ」「ミイラ」で無効化・特性変更される。
  • 「スキルスワップ」「なりきり」は無効。
無効化できないもの
弱点のタイプの技
「こんらん」による自傷ダメージ
わるあがき(自傷ダメージ、相手の攻撃両方)
相手の技によるダメージ以外(天候ダメージ、状態異常ダメージ、「ステルスロック」のダメージなど)

ふしょく 節を編集

はがねタイプやどくタイプもどく状態・もうどく状態にすることができる。

  • 自身にも有効。どくどくだまを持っている場合、自分がはがねタイプやどくタイプでももうどく状態になる。

ふみん 節を編集

「ねむり」「ねむけ」状態にならない。
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  • 「ねむる」を使うと失敗する。
同じ効果の特性
スイートベール(類似効果)
やるき

ふゆう 節を編集

じめんタイプの技を受けない。

  • 「まきびし」のダメージを受けない。
  • 「どくびし」により「どく」「もうどく」状態にならない。どくタイプであっても「どくびし」を回収できない。
  • 特性「ありじごく」の効果を受けない。
  • 各種フィールドの効果を受けない。
効果がない場合
特性「かたやぶり」のポケモンの攻撃を受けたとき
場が「じゅうりょく」状態のとき
「ねをはる」状態(ただし、「まきびし」「どくびし」の影響は受けない)
「くろいてっきゅう」を持っているとき
技「うちおとす」を受けた場合

プラス 節を編集

ダブルバトル専用特性。
特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる
味方ポケモンではなく、相手ポケモンの特性が「プラス」「マイナス」の場合は発動しない。

同じ効果の特性
マイナス

フラワーギフト 節を編集

晴れのとき、自分と味方の攻撃・特防1.5倍。

フラワーベール 節を編集

味方の草タイプのポケモンは能力が下がらなくなり、状態異常にもかからなくなる。

戦闘に出ている味方の草タイプのポケモンがクリアボディと同じ状態になる。
自分の技の追加効果による能力低下は防げない。
草タイプであれば自分自身にも有効。

フリーズスキン 節を編集

ノーマルタイプの技をこおりタイプの技として繰り出す。
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プリズムアーマー 節を編集

ハードロック」と同じ。

プレッシャー 節を編集

この特性のポケモンに対して使用された技のPPを1多く減らす。

  • 「にほんばれ」などポケモンを対象としない技の一部に対しても効果がある。
  • 味方にも効果が及ぶため、例えばダブルバトルで味方が「じしん」を使った場合、無効化したか否かに関わらず「じしん」のPPを2減らす。
  • ダブルバトルで相手2体の両方が「プレッシャー」だった場合はPPが3減る。

フレンドガード 節を編集

ダブルバトル専用特性。
他の味方が受けるダメージ3/4倍。

  • 自分が受けるダメージは減らない。

ヘヴィメタル 節を編集

自分の体重2倍。

ヘドロえき 節を編集

HPを吸い取る技でダメージを受けたとき、受けたダメージの半分のダメージを相手に与える。

効果が適用される技
ウッドホーン、ギガドレイン、きゅうけつ、すいとる、デスウイング、ドレインキッス、ドレインパンチ、パラボラチャージ、メガドレイン、やどりぎのタネ、ゆめくい、
  • 特性「マジックガード」のポケモンには無効。
  • 特性「かたやぶり」のポケモンにも有効。
  • どくタイプには効果がない?

へんげんじざい 節を編集

技を繰り出すとき、自分のタイプがその技のタイプになる。

  • タイプ変化→技発動 の順なので確実にタイプ一致で技を放てる。
  • 技が無効化される、もしくは命中しない場合でもタイプは変化する。
  • 変化技にも対応。

へんしょく 節を編集

攻撃技を受けたとき、自分のタイプがその技のタイプになる。

  • タイプの変更はダメージを受けた後に行われる。
  • 変化技を受けたときや、攻撃が外れたとき・効果がなかったときは発動しない。
  • 自分のタイプの技を受けたときも発動しない(タイプを2つ持っているポケモンでも単タイプにはならない)。
  • 「めざめるパワー」などタイプが変化する技に対しては変化後のタイプで判定される。
  • 「わるあがき」によるダメージを受けてもタイプは変化しない。
  • 特性「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。
  • 「みがわり」状態で攻撃を受けた場合は発動しない。

ポイズンヒール 節を編集

「どく」「もうどく」状態で、毎ターン最大HPの1/8回復。「どく」「もうどく」によるダメージ無効。

  • 「もうどく」状態だと回復するHPがだんだん増える、ということはない。

ぼうおん 節を編集

音の技?を無効化する。

無効化される技
攻撃技いびき、さわぐ、うたかたのアリア、エコーボイス、おしゃべり、スケイルノイズ
チャームボイス、バークアウト、ハイパーボイス、ばくおんぱ、むしのさざめき、りんしょう
補助技いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、くさぶえ、すてゼリフ
ちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうた
  • 「ぼうおん」のポケモンが「ほろびのうた」状態を「バトンタッチ」で受け継いでもほろびのカウントは無効化されずに引き継ぐ。

ほうし 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、30%の確率で相手を「どく・まひ・ねむり」のいずれかの状態異常にする。

  • 30%の確率で発動し、さらに1/3の確率でそれぞれの状態異常が発生する。
    • タイプや特性によって無効化されるものがある場合でもそれを除外しない。
      例:特性「めんえき」のポケモンは「どく」状態にならないため、実質20%の確率でしか効果を受けない。
  • くさタイプ・特性「ぼうじん」・道具「ぼうじんゴーグル」を持ったポケモンには発動しない。

ぼうじん 節を編集

天候ダメージ、粉の技?・特性を無効化する。

無効化される技
いかりのこな、キノコのほうし、しびれごな、どくのこな、ねむりごな、ふんじん、わたほうし
特性「ほうし」

ぼうだん 節を編集

弾や爆弾の技を無効化する。

  • 技「じばく」「だいばくはつ」のダメージを無効化・軽減する効果は無い。
無効化される技
ボール系アイスボール、ウェザーボール、エナジーボール、エレキボール、ジャイロボール、
シャドーボール、ミストボール、きあいだま、たまなげ
砲弾系オクタンほう、がんせきほう、でんじほう、かえんだん、はどうだん、タネマシンガン、ロックブラスト、くちばしキャノン
爆弾系かふんだんご、タネばくだん、タマゴばくだん、どろばくだん、ヘドロばくだん、アシッドボム、マグネットボム

ほおぶくろ 節を編集

きのみを使ったときHPが最大HPの1/3回復。
半減実の場合は、ダメージを受けた後に回復。

ほのおのからだ 節を編集

相手から直接攻撃を受けた時、相手を「やけど」状態にする。
共通仕様はこちら

マ行 節を編集

マイナス 節を編集

プラス」と同じ。

マイペース 節を編集

「こんらん」状態にならない。
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  • 「あばれる」状態が解除されても「こんらん」状態にならない。
  • 技「いばる」「おだてる」を受けた場合は攻撃・特攻ランク上昇の効果のみ受ける。

マグマのよろい 節を編集

「こおり」状態にならない。
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まけんき 節を編集

能力が下がったとき攻撃ランク+2。

  • 味方や自分から下げたものには無効。
  • 攻撃のランクを下げられた場合でも発動する。
  • 一度に2種類の能力を下げる技に対しては2回発動する。

マジシャン 節を編集

技を当てた相手の道具を奪う。

  • 道具を持っていない状態で攻撃をすると、攻撃対象から道具を奪い自分のものにする。
  • 「みがわり」状態の相手に攻撃したときには発動しないが、「みがわり」状態を無視する音技では発動する。
  • ジュエル発動と同時に奪うことはできない。
  • メガストーンは奪えない。

マジックガード 節を編集

技の直接ダメージ以外のダメージを受けない。

ダメージを受けない場合
・状態異常ダメージ
「どく」「もうどく」「やけど」、やどりぎのタネ、あくむ、のろい(使用された側)
※火傷によるスリップダメージはないが、攻撃は1/2に。
・反動ダメージ(すてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつき、とびげり、とびひざげり、フレアドライブ、ボルテッカー、ワイルドボルトを使った時のこちらの反動ダメージ)
・拘束技ダメージ(しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお)
※ただし、交代はできない。
・天候や場の状態でのダメージ
砂嵐、霰、まきびし、ステルスロック、どくびし(毒にならない)、ほのおのちかい(ひのうみ状態)
・特性によるダメージ
さめはだ、てつのトゲ、ゆうばく、ヘドロえきを無効化。
・道具によるダメージ
いのちのたま、くっつきバリ、くろいヘドロ、相手のゴツゴツメット、ジャポのみ、レンブのみ(発動しない)
  • 「まひ」状態の行動不能になる効果は無効化されない。
  • ニードルガードの反撃ダメージや、はじけるほのおの火花のダメージも無効化できる。
ダメージを受ける場合
技の直接ダメージ
「こんらん」状態の自傷ダメージ
わるあがき、はらだいこ、のろい(使用側)、みがわり、いたみわけ、みらいよち、はめつのねがい

マジックミラー 節を編集

変化技を跳ね返す。

  • 返せる範囲はマジックコートと同じ。
  • 跳ね返された変化技を再度跳ね返すことはできない。
  • 技の追加効果による状態異常や能力変化は防げない。

マルチスケイル 節を編集

HP満タンのとき受けるダメージ0.5倍。
ダメージを受けても、回復してHPが満タンになれば何度でも発動する。

マルチタイプ 節を編集

アルセウス専用特性。
持ち物がプレート系のときタイプと姿が変わる。

  • アルセウス以外のポケモンがこの特性になっても効果なし。
  • 「トリック」「すりかえ」「スキルスワップ」は無効。自分が使った場合も失敗する。
  • 「なりきり」「なやみのタネ」「いえき」「シンプルビーム」「なかまづくり」は無効。
  • 「どろぼう」「ほしがる」で持ち物を奪われない(ダメージは受ける)。
  • 「さしおさえ」「はたきおとす」状態にならない。
  • 特性「トレース」でコピーできない。
  • 特性「かたやぶり」の影響を受けない。
  • 特性「ミイラ」のポケモンに接触技を使用しても特性が変化しない。
持ち物タイプ
(下記以外)ノーマル黄/黄緑
ひのたまプレートほのお赤/橙
しずくプレートみず青/水色
いかずちプレートでんき黄/橙
みどりのプレートくさ黄緑/黄
つららのプレートこおり水色/白
こぶしのプレートかくとう茶/橙
もうどくプレートどく紫/桃
だいちのプレートじめん茶/灰
あおぞらプレートひこう紺/白
ふしぎのプレートエスパー赤/黄緑
たまむしプレートむし緑/桃
がんせきプレートいわ茶/茶
もののけプレートゴースト紫/赤
りゅうのプレートドラゴン紫/緑
こわもてプレートあく黒/赤
こうてつプレートはがね灰/黄
せいれいプレートフェアリー桃/紫

ミイラ 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手の特性を「ミイラ」にする。
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みずがため 節を編集

みずタイプの技を受けると防御ランク+2。

ミストメイカー 節を編集

場に出た時、「ミストフィールド?」を展開する。
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  • どくびし?の判定より後に発動するため、どくびしの毒は防げない。

みずのベール 節を編集

「やけど」状態にならない。
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みつあつめ 節を編集

効果なし

ミラクルスキン 節を編集

相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる。

  • 毒タイプが使うどくどくは必中。

むしのしらせ 節を編集

自分の体力が1/3以下のとき、むしタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。
類似効果はこちら

ムラっけ 節を編集

ターン終了時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・回避率・命中率のどれかがランク-1、他のどれかがランク+2。

  • すでに最大ランクのものが+2される能力に選ばれることはない。逆も同様。
  • ランク+5の能力が+2される能力に選ばれ、結果+1しかされないことはありうる。
  • 1回に同じ能力は選ばれない。

メガランチャー 節を編集

波動技の威力1.5倍。

適用される技
りゅうのはどう、みずのはどう、あくのはどう、いやしのはどう、はどうだん
  • 「いやしのはどう」は回復量が1/2→3/4に上昇する。

メタルプロテクト 節を編集

相手の技や特性で能力を下げられない。

  • かたやぶりで無効にされない。

メロメロボディ 節を編集

相手から直接攻撃?を受けた時、相手を「メロメロ」状態にする。
共通仕様はこちら

めんえき 節を編集

「どく」「もうどく」状態にならない。
共通仕様はこちら

もうか 節を編集

自分の体力が1/3以下のとき、ほのおタイプの技を使用する場合に攻撃・特攻が1.5倍になる。
類似効果はこちら

もふもふ 節を編集

相手から受けた接触技のダメージを半減するが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる。

  • ほのおタイプの接触技の場合、効果が重複して等倍となる。

ものひろい 節を編集

自分が道具を持っていない場合、相手の消費した道具をターン終了時に必ず拾ってくる。

  • ダブルバトルでは味方の使った道具も拾ってくる(拾う優先順位は相手>味方)。
  • 「なげつける」で使用した道具も拾ってくる。
  • 自分の消費した道具、「ふうせん」「だっしゅつボタン」は拾ってこない。

もらいび 節を編集

ほのおタイプの技を無効化し、「もらいび」状態になる。
共通仕様はこちら

  • 「もらいび」状態では、ほのおタイプの技を使用した場合に攻撃・特攻を1.5倍にしてダメージ計算を行うようになる。
  • 「もらいび」状態は引っ込めるとリセットされる。また、「バトンタッチ」では引き継げない。
  • 「もらいび」状態でもほのおタイプの技は無効化される。
  • 「おにび」に対しても発動する。
    • ほのおタイプのポケモンがこの特性を持っている場合でも「おにび」に対して発動する。
  • 特性「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。
  • 「こおり」状態のときは発動せず、ほのおタイプの技を受ける。
  • 「はじけるほのお」の火花によるダメージに対しては発動しない。

ヤ行 節を編集

やるき 節を編集

ふみんと同じ。
共通仕様はこちら

ゆうばく 節を編集

相手の直接攻撃?で「ひんし」状態になったとき、相手に最大HPの1/4ダメージを与える。

  • 「かたやぶり」のポケモンからダメージを受けた場合も発動する。
  • 「しめりけ」のポケモンが戦闘に出ている場合は発動しない。
  • 「マジックガード」のポケモンにはダメージなし。

ゆきかき 節を編集

天候が「あられ?」のとき素早さが2倍になる。霰によるダメージ無効。

ゆきがくれ 節を編集

天候が「あられ?」のとき相手の命中率0.8倍。霰によるダメージ無効。

ゆきふらし 節を編集

天候を「あられ?」にする。
共通仕様はこちら

ようりょくそ 節を編集

晴れのとき素早さ2倍。

ヨガパワー 節を編集

ちからもち」と同じ。

よちむ 節を編集

戦闘に出たとき相手の技を1つ読み取る。

読み取られる技の順は以下のように決定される。
1. 一撃必殺技
2. 攻撃技で最も威力の高いもの(タイプ一致補正なし)
3. 変化技
  • 相手が2体の場合も読み取る技は1つ。ただし、どちらのポケモンが持つ技なのかは表示されない。

※ランクが同じ場合はランダム(?)
上記のことは攻撃技では確認。変化技では未確認。
↑バトルサブウェイで、よちむムンナ登場時、こちら「ギガドレイン」「めざめるパワー」残り補助だったけど、見間違いじゃなければ、めざめるパワーを読み取ってた。上の説明合ってる?
↑攻撃技3+カウンターで常にカウンターが予知される(第六世代)ので、正しくは威力不定攻撃技が優先される仕様ではないかと。
(バトルサブウェイ=第5世代当時なら、めざめるパワーは威力不定扱いと推測。)
一撃必殺技も威力不定の範疇と思われるので、一撃必殺>通常の攻撃という優先度と矛盾しない。
一撃必殺とカウンターなどで優先度が違うかは要調査。

よびみず 節を編集

ダブルバトルで、自分以外が使った自分以外を対象としたみずタイプの技の対象を、自分にする。
自分へのみずタイプの技を無効化し、特攻ランクを1つ上げる。
共通仕様はこちら

  • みずタイプの「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」「さばきのつぶて」「マルチアタック」も引き寄せ、無効化する。

よわき 節を編集

HPが半分になると攻撃・特攻半減。

  • 能力ランクとは独立した扱いで、急所に当たっても無視されない。

ラ行 節を編集

ライトメタル 節を編集

自分の体重が半分になる。

リーフガード 節を編集

晴れのとき「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態にならず、「あくび」を無効化する。

  • すでに状態異常のポケモンが特性「リーフガード」を発動させても状態異常は治らない。

リミットシールド 節を編集

HPが半分以下になると殻が壊れて攻撃的な種族値に変化する。
殻が壊れていないときは状態異常にならない。

レシーバー 節を編集

かがくのちから」と同じ。

ワ行 節を編集

わるいてぐせ 節を編集

自分が道具を持っていないときに相手から直接攻撃を受けると、必ず道具を盗む。
相手の直接攻撃によって自分が「ひんし」状態になると、盗むことができない。

その他 節を編集

特性が2種類あるポケモンの特性の変化 節を編集

第4世代で通常特性が追加されたポケモンの場合
例:キングドラ
・第3世代で捕獲・孵化した特性「すいすい」のタッツーを第4世代・第5世代でシードラに進化させると、半々の確率で「どくのトゲ」(特性1)か「スナイパー」(特性2・第4世代追加)になる。
・第4世代以降で捕獲・孵化した特性「すいすい」「スナイパー」のタッツーを第4世代以降でシードラに進化させると、それぞれ必ず「どくのトゲ」「スナイパー」になる。

また、XDで入手したポケモンは第3世代で既に通常特性が2種類あっても、第4世代・第5世代で進化させると異なる特性になる場合がある。
例:トゲキッス
・XDで入手した「トライアタック」「てだすけ」を覚えた特性「てんのめぐみ」(特性2)のトゲピーを第4世代・第5世代でトゲチックに進化させると、半々の確率で「はりきり」(特性1)か「てんのめぐみ」(特性2)になる。

第6世代以降ではこのようなことは無くなり、進化前の特性に従って変化するようになった。また、道具「とくせいカプセル」で特性を変えることが可能になった。(隠れ特性に変えることは不可能)

登場時発動特性 節を編集

特性の種類によって発動順に優先順位が決められている。
詳しくは、バトル中の処理の順番?参照。

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