カイオーガ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

カイオーガ 節を編集

No.382 タイプ:みず
特性:あめふらし(天候が雨になる)
体重:352.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)

・ゲンシカイオーガ
タイプ:みず
特性 :はじまりのうみ(戦闘に出ている間、天候が「つよいあめ」になる)
体重 :430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カイオーガ1001009015014090670あめふらし
ゲンシカイオーガ1001509018016090770はじまりのうみ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第三世代禁止級伝説でトップメタの一角。
グラードンの対で、ゲンシカイキによりメガレックウザと同じく上位の天候上書き能力を得る。
こだわりスカーフ+しおふきが有名で、その威力は等倍のほとんどが確一、低耐久は半減ですら確一に持ち込める凄まじさ。
他にも様々な戦略があり、相手からすると読みを外したくない厄介な存在。
イベルタルゼルネアスジガルデも、H252振り程度はスカーフしおふきで一撃(シングルの場合。ダブルでは敵2体攻撃になるので無振りでも確2)。
ただししおふき読みでイベルタルからふいうちを食らうと威力が大幅に下がり、スカーフでないとゼルネアスのジオコンの起点にされるので油断はできない。

ゲンシカイキは場に出た瞬間に発動するメガシンカのようなもので、メガシンカと違い数に制限はなく(2体ゲンシカイキも可能)、メガシンカとの両立も可能だが、タイミングを選べないので持ち物がすぐバレる。
特性の「はじまりのうみ」は一部を除き、ゲンシカイオーガが場にいる限り継続する上書き不可能な天候変化能力であり強力。加えて炎技が完全に無効化される。
但しカイオーガ自身は炎技はそれほど脅威ではないため、この追加効果はどちらかというと味方のナットレイハッサム等を守るのに役立つ。
ゲンシカイキによる種族値上昇がほぼ使われないAに50も行ったため、特性を考慮しなければ他の持ち物も有力。

同じくゲンシカイキするグラードンとは天候で競り勝っても、耐久無振りだと相手のA特化だんがいのつるぎで中低乱数1と危険、H92orB60で確2となる。
ましてやハチマキグラードンだとH252でも中〜高乱数で落とされる。天候切り替わり順で素早さも把握されるので逃げた方が無難。

第七世代ではZワザはもちろんのこと、エレキフィールド、グラスフィールドで弱点となるでんき、くさ技の威力強化の機会が増え、相対的に落とされやすくなった。
特にカプ・コケコは非常に苦しく、相方として採用されやすいレックウザともども一致で弱点を突かれてしまう。
新規参入のソルガレオルナアーラに対しても必ずしも有利とはいえず、総じて第六世代と比べると逆風である。

余談だが、補正ありC252振りカイオーガが、こだわりメガネを装備して雨状態において体力MAXしおふきを打った時の火力指数は約11万2000となる。
こだわりメガネが登場した第四世代から、現在に至るまで積み技や補助技を使わない、単発の全ポケモン最高火力として君臨している。
その火力の凄まじさは、HD特化しんかのきせきラッキーですら乱数2発となるなど恐ろしい数値を秘めている。おいかぜなどを使われると非常に苦しい。
天候変化、特にゲンシグラードンなど水無効の特性には弱いが。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

はじまりのうみ
「つよいあめ」の状態の仕様
・特性「はじまりのうみ」を持つポケモンが場に居る間だけ発動し続ける。
・「あめ」状態と同じ効果を全体に与え、さらにほのおタイプの攻撃技が無効になる。
・特性「おわりのだいち」「デルタストリーム」を除き天候の上書きは不可能。同時に場に出た場合は遅い方の天候になる。
・「エアロック」「ノーてんき」の適用中は効果が無くなる。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
しおふき~150(225)100-最強技。主にスカーフかトリルで。他の水技との両立もあり。
準速だとデオキシスN・Aフォルムにギリ抜かれるので注意。
こんげんのはどう110(165)85-専用技。ハイドロポンプより命中がよくPPも多いため、基本的にこちらを採用。
タブルでは2体に攻撃できる。
ハイドロポンプ110(165)80-命中難。ダブルではワイドガードに防がれないメリットがある。
なみのり90(135)100-安定重視。瞑想が欲しい所。
ねっとう80(120)100火傷30%火力は控えめだが物理型を機能停止させられる可能性がある。
かみなり11070麻痺30%特性で必中。追加効果も強力。
ふぶき11070凍り10%無振りゼクロムは乱1。Hギラティナは確2。
れいとうビーム90100凍り10%4倍狙いに絞るならこちらでも十分。
ぜったいれいど-20一撃必殺ナットレイ、パルキア、要塞化したギラティナ等へ。ゲンシグラードンに対するけん制にも。
第七世代より命中率が低下したのと氷タイプに無効化される点に注意。
じしん100100-ゲンシグラードンやディアルガ、ランターンに。ゲンシカイキ時の攻撃値150も活かせる。
補助技タイプ命中備考
めいそう-唯一の火力強化。一部を起点に狙うなら。
ねむる-耐久型の回復の他に、あえてりゅうせいぐんを一発受けるという使い方もある。
どくどく90撃ち逃げ。ヌケニンにも。
でんじは90大体毒と同じ。

型考察 節を編集

非ゲンシカイキ 節を編集

基本アタッカー型 節を編集

特性:あめふらし
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C252をベースにHS調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:こんげんのはどうorなみのり/れいとうビーム
優先技:かみなり
選択攻撃技:しおふき/めざパ(炎/草)
選択補助技:どくどく/でんじは

スカーフ型に比べて抜き性能は劣るが、撃ち分け性能を得て持ち物にも幅を利かせることができる。

ラムのみ:スカーフカイオーガを無理やり止めようとする襷やいたずらごころからの電磁波を無効化する。
いのちのたま:撃ち分け性能に加えて高火力。水技受けに出てきた後出し草タイプや水タイプを倒せる。
こだわりメガネ:超火力により自分より遅いポケモンにめっぽう強くなる。ただし撃ち分けはできない。
きあいのタスキ:対面性能を底上げ。剣舞アルセウスなどが仮想敵か。

めざパ炎は候補に入るのか?
ナットレイくらいしか撃つ相手いないしそのナットレイには雨状態のハイドロポンプやしおふきの方が威力高い。
天候変えられたときならめざ炎が刺さるがカイオーガは基本雨状態で戦うのでピンポイントすぎる。
500戦ほどカイオーガ使ってるがめざパ炎がほしいと思ったことは一度もない。
眼鏡しおふきならナットレイがHD特化でも確2。
↑ダブルでのスカーフカイオーガメタである、グラードンナットレイの並び対策。
ピンポイントだけどありえないわけではない。

スカーフ型 節を編集

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:しおふき/かみなり
選択技:ぜったいれいど/ふぶきorれいとうビーム/なみのりorこんげんのはどう

特性あめふらし+高威力技しおふき+タイプ一致補正+高い特殊攻撃種族値+こだわりスカーフのコンボにより、
ほとんどのポケモンを一撃で倒す圧倒的破壊力を持つ。
サブウェポンにかみなりは確定。特性で必中の上、水技との相性補完は抜群。
残り2枠も水・電を両方半減する草タイプにれいとうビーム、HPが減った時のためのサブ水技推奨。

ひかえめ準速スカーフで最速メガミュウツーYまで抜ける。
臆病にすれば最速フェローチェも抜ける。

ゲンシカイキ 節を編集

ゲンシカイキ基本型 節を編集

特性:あめふらし→はじまりのうみ
性格:ひかえめorおくびょうorれいせい
努力値:C252をベースにHS調整
持ち物:あいいろのたま
確定技:こんげんのはどうorなみのり/れいとうビーム
優先技:かみなり
選択攻撃技:しおふき/めざパ草/アクアテール/じしん/ぜったいれいど
選択補助技:どくどく/でんじは

持ち物によって単純にカイオーガの長所を伸ばしたようなポケモンに。
これにより特殊受け兼特殊アタッカーのような運用が求められる。

単体性能で考えるなら拘りアイテムなどを持つほうが強力だが、水技を無効化するゲンシグラードンの出現により今までのようには動けなくなった。ゲンシカイキで天候を奪っても素早さで負けるとだんがいのつるぎで致命傷を受けるので対グラードンは厳しい。グラードン側はカイオーガの大抵の技に後出しが可能だが、カイオーガは炎技以外には後出ししづらい。
↑グラードン側も素早さで勝っていても天候を制圧されたら居座らないんじゃないか?ゲンシグラードンの強さは特性によるものの上、だんがいのつるぎは命中100じゃないし致命傷は受けても倒れなければ水技で逆襲できる。

耐久に多く割かないと無補正珠A252メガレックウザのガリョウテンセイで上から確一で倒されてしまう。意地A252珠メガレックウザのガリョウテンセイまで耐えるには例えばH108,B244ほど振る必要がある。レックウザがメガる前の対面ではSで負けていようが相手がメガるのが後である以上天候を取れず、上の耐久振りして余りをCに振ったC156補正有りゲンシオーガの冷Bでもデルタストリームのせいで確2と不利な要素しかないが、相手が積んでいない状態での死に出しなどであれば耐えてから逆襲できるので覚えておいた方がいいかもしれない。
↑の耐久調整を書いた者ですが、当初はこいつでレックウザを見れるか考えていてどうしようもないなりに辿り着いた耐久調整だったけど、一応意地A252珠アルセウスの剣舞神速も丁度確二に出来るみたいです。剣舞せずに神速二発の場合は超低乱2発(2%)で、逆にこちらからの攻撃は上昇補正C156振り雨下の波乗り程度でもH252アルセウスが確二なので対面では基本的に殴り勝てます。スカーフ型の場合は対面すると基本CS振りなので2発で沈まされるのに加え初撃でしおふきの威力をかなり下げられてしまうので、耐久振りした場合の利点と言っていいかなと思います。

ゲンシオーガはCS振りが基本の物理紙耐久と思われる傾向にあるのか、高速高火力アタッカーは居座って起点にしてくることがあったので読まれづらいとか、それらに怯えることなく高火力を打ち込めるという利点もあるかもしれないと感じた。
又、耐久振りするとCSが終盤の掃除役として使われやすいのに対して、こちらは中盤の削り役として機能させやすいと使っていて感じた。
余談だが、ゲンシオーガC156振りは丁度11n調整になる。

ゲンシカイキトリル型 節を編集

特性:あめふらし→はじまりのうみ
性格:れいせい(基本は最遅)
努力値:C252H252、または耐久調整
持ち物:あいいろのたま
確定技:こんげんのはどう/れいとうビーム
優先技:かみなり
選択攻撃技:しおふき/めざパ地面or草/アクアテール/ぜったいれいど
選択補助技:めいそう/まもる/みがわり

GSルールでも猛威を振るったトリルアタッカー型
最遅でS85となり、S4振り65族と同速となる。

鉄球カイオーガのような動かし方は難しくなるが、こちらは特性効果により天候を阻害されにくいことがメリット。
めざめるパワー地面や氷技を使えば、後から天候を変えてくるゲンシグラードン、メガレックウザにも対抗できる。

トリックルームの起動役としては、ジラーチクレセリアディアルガあたりがオススメ。
前者2匹はいやしのねがい、みかづきのまいにより、カイオーガを大きくサポートしつつ自主退場が可能。
ディアルガはカイオーガが苦手とするドラゴンやゼルネアスなどに対抗手段があり、起点化されずに済む。


対カイオーガ 節を編集

  • 注意すべき点
    みず・こおり・でんきの特殊攻撃技を覚え、攻撃範囲の広さは随一である。加えて雨補正により、一致水タイプの威力はさらに上昇。
    こだわりスカーフを持たせて、雨状態のまま一致高威力の水タイプを放つ、俗にいう「スカーフカイオーガ」はかなり強力。
    特に最大威力150のしおふきが採用されやすい。

また、こだわりメガネを持たせる型や、特殊受け対策として絶対零度を採用している個体もあり、とにかく受けづらさが目立つ。
スカーフ絶対零度まで考慮すると、確実に受けられるポケモンは存在しないと言っていい。
ゲンシカイキすることで雨状態の永続、炎技の無効化をすることもできる。

  • 対策方法
    強力な水技を封じないとどうにもならないので、水技に耐性を持つポケモンが優先される。
    ディアルガパルキアといった水に耐性を持つ伝説ポケモンや、ゼクロムのような一致で弱点をつけるポケモンが望ましい。
    特にディアルガ、パルキアは氷が弱点にならないため、カイオーガを大きく抑制できる。とつげきチョッキとの相性もよい。
    対面状況なら、アルセウスの神速やスカーフ持ちでカイオーガより速いポケモンの先制攻撃で、しおふきの威力を軽減することはできる。

ゲンシグラードンは特性で水に耐性を持ち、かつ氷を弱点としないため、逆に起点にすることもできる。

一般ポケモンではラッキーハピナスなどが対処しやすいが、絶対零度には注意。
絶対零度さえなければ、禁止伝説戦においての対処法は十分ある。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rdDPtHS
~XY
OA
SM
威力命中タイプ分類PP
1515451げんしのちから60100いわ特殊5
1111みずのはどう60100みず特殊20
5555こわいかお-100ノーマル変化10
-756515アクアテール9090みず物理10
20201520のしかかり85100ノーマル物理15
--3030アクアリング--みず変化20
35353535れいとうビーム90100こおり特殊10
---45こんげんのはどう11085みず特殊10
30306050めいそう--エスパー変化20
--2060だくりゅう9085みず特殊10
60607565ぜったいれいど-30こおり特殊5
45459075ハイドロポンプ11080みず特殊5
65658080すてみタックル120100ノーマル物理15
75805090しおふき150100みず特殊5
5050--ねむる--エスパー変化10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき12070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技55しおみず65100みず特殊10
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15HGSSのみ

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
のしかかり85100ノーマル物理15Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-90でんき変化20技73
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
ダイビング80100みず物理10秘07
さわぐ90100ノーマル特殊10
アイアンヘッド80100はがね物理15
アクアテール9090みず物理10Lv
げんしのちから60100いわ特殊5Lv
シグナルビーム75100むし特殊15
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
HSずつき70100ノーマル物理15
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20Lv

遺伝 節を編集

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明