ドククラゲ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ドククラゲ 節を編集

No.073 タイプ:みず/どく
通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
       ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える)
隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する)
体重  :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
毒・水複合HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ドククラゲ80706580120100515クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら
ハリーセン659585555585440どくのトゲ/すいすい/いかく
ブルンゲル10060708510560480ちょすい/のろわれボディ/しめりけ
ドヒドイデ50631525314235495ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

高い特殊耐久と優秀なタイプ耐性を誇り、耐久ポケモンとしては高水準な素早さを持つ。
特性「ヘドロえき」により、フシギバナテッカグヤなどのHP吸収技を主力とするポケモンに強い。
またどくどく無効・炎半減のためヒードランにも強く、絡め手を用いてサイクル崩壊を図る相手には無類の強さを誇る。

一方で優秀な耐性ながら弱点のでんきエスパーじめんは現環境ではメジャーであり、環境の火力インフレも相まってかなり動きづらい。
優秀な特殊耐久もサイコショックの前には無力であり、物理耐久も特化+耐性受けでなんとか受けられる程度。
また、じこさいせいを覚えず回復手段に限りがある点は致命的であり、一度消耗すると簡単には立て直せない。
これらの要因から優秀な能力を持つ一方、採用率は低いのが現状である。

サン・ムーンで同タイプにドヒドイデが登場。
タイプ耐性と好相性な高い物理耐久を有し、特殊耐久指数も若干ドククラゲが勝る程度で大した差がない。(ドククラゲ21700、ドヒドイデ20250)
じこさいせい+特性「さいせいりょく」という優秀な回復ソースも持ち合わせており、耐久ポケモンとしての汎用性は向こうが上と言える。
攻撃性能と素早さで勝り特性も違うため差別化の必要性は薄いが、固有の特性や技を活かした努力値配分は意識しておきたい。

ドヒドイデとの比較 節を編集

ドヒドイデ
高い物理耐久、じこさいせい・特性さいせいりょくによる安定した回復ソース、トーチカ・たくわえる
ドククラゲ
高い素早さ、それなりの火力、特性ヘドロえきによる一部のポケモンへの対策性能、アシッドボム・ミラーコート・バリアー

過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

クリアボディ
決して性能は悪くないが、下記のヘドロえきがドククラゲの採用理由に直結するため余り採用されない。
一応被弾回数が多い耐久型において追加効果による能力ダウンを引かないのは小さくない利点。
どくまもギルガルドなどを安定して見る上では有用といえるかもしれない。
ヘドロえき
ドククラゲの採用理由に直結する特性。他に持つのはマルノームのみ。
ギガドレイン・やどりぎのタネなどのHP吸収技に対して発動し相手にダメージを与えるため、実質それらの技の使用を制限できる。
メガフシギバナを見る上で欠かせない。じしん非搭載のやどまもテッカグヤに対しても強くなるため基本はこれ。
あめうけざら
雨パに組み込まない限り発動機会は皆無。
対雨パとしての能力があるわけでもなく、またこの特性自体も雨パメタにはなりえない。
とつげきチョッキを持たせる場合の回復ソースとして考えられなくはないが基本的に候補外。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ハイドロポンプ110(165)80-高威力のメインウェポン。命中不安だが、素の火力不足を補いたいなら採用候補。
なみのり90(135)100-命中安定のメインウェポン。
ねっとう80(120)100火傷30%物理受け型ならほぼ必須。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%ヘドロばくだんとの選択。火力重視、ぼうだん対策に。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%ヘドロウェーブとの選択。追加効果狙いも兼ねるなら。ぼうだんに無効。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%特殊受け崩しや自己火力補助に。また、とつげきチョッキでも使える疑似積み技。ぼうだんに無効。
ベノムショック65(97)/
130(195)
100毒状態へ威力倍毒にさせる機会は多いので有力なコンボになりうる。
れいとうビーム90100凍り10%ドラゴンや草・飛行に有効。水技との補完に優れる。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%素早さは激戦区に位置するため、自身に対して有用。
マジカルシャイン80100-ドラゴン・悪・格闘へ。格闘最メジャーのバシャーモには等倍のため実質サザンドラピンポイント。
めざめるパワー

60100-相手にできる範囲を広げるなら。
ギガドレイン75100HP吸収1/2アシッドボムと合わせて対耐久水に。回復手段にもなる。
ミラーコート100優先度-5
特殊技反射
タマゴ技。特防が高いので弱点を突かれても耐えることが多い。
たたりめ65/130100状態異常へ威力倍毒や火傷にさせる技が多いので相性は良好。ブルンゲルなどに抜群を取れる。
まとわりつく20100-交代を封じつつスリップダメージを与える。対面操作に有用。
変化技タイプ命中備考
どくどく必中基本的に火力が無いので有用なダメージソースに。毒タイプなので必中だがねっとうと相性が悪い。
どくびし-他のポケモンのサポート他、ベノムショック・たたりめとのコンボに。
あやしいひかり100混乱の平均ターン数及び自傷率は減ったものの嫌らしいことには変わりない。
いばる85物理耐久はやや薄めなので、特殊アタッカーへ撃ったりみがわりを併用したりしよう。
ねむる-使うならカゴのみとセットで。素眠りは危険だがヒードラン軸に対する回答としてはあり。
みがわり-くろいヘドロ持ちなら試行回数を増やせる。
まもる-様子見やくろいヘドロの回復、フィールドや天候の時間稼ぎに。
バリアー-弱点がメジャーなため、積んだターンに有効打を持ったポケモンが出てくることも多く積みづらい。
マジックコート-ちょうはつやでんじは等、相手の変化技を読んで。優先度+4。
ミラータイプ-受けられる範囲が大きく変わる。
くろいきり-みがわり・マジックミラー貫通で相手の積み技をリセット。起点回避及びバトンパ対策になりZワザ化で+全回復。

Zワザ考察 節を編集

Zワザ元にする技威力解説
スーパーアクアトルネードハイドロポンプ185(277)必中。C特化でおだやかどくまもヒードランを確定1発。
なみのり175(262)ダブルでは単体攻撃に切り替えが可能。
アシッドポイズンデリートヘドロばくだん
ヘドロウェーブ
175(262)C特化でH252マリルリを確1、とつげきチョッキの場合は低~中乱数。
ラブリースターインパクトマジカルシャイン160C特化でH252サザンドラを確定1発。
レイジングジオフリーズふぶき185必中。Zくろいきりとの打ち分け可でC無振りでもH252メガボーマンダを確1。HD特化は低乱数。
れいとうビーム1752発目以降の使用も考えるならこちら。
Zくろいきりくろいきり-Zパワーで全回復。積みアタッカーを流しつつ回復できる。

型考察 節を編集

特殊流し型 節を編集

性格:おだやか
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 特防252をベースに特攻・素早さ調整
持ち物:くろいヘドロ/とつげきチョッキ/カゴのみ
確定技:ねっとうorなみのり
優先技:アシッドボム/ヘドロばくだん
選択攻撃技:ミラーコート/まとわりつく/れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン
選択補助技:みがわり/ねむる/どくどく/まもる/くろいきり

SMシーズン2では使用率39.3%。
耐性と特性によりヒードランメガフシギバナはもちろん、トゲキッスギルガルドなどの一致弱点を突かれない特殊アタッカーにも強く
半端な特殊技はミラーコートで返せるのが魅力。スイクンカプ・レヒレをはじめとする対耐久水性能も非常に高い。

一方で優秀な耐性を持つ耐久ポケモンでありながら、弱点がメジャーなため運用はピーキーになりがち。
漠然とD特化するより仮想敵をしっかり定めて上を取れるようにS調整したり、遂行火力確保のC調整を行って確実な役割遂行を狙いたい。

例として実数値H193D128ヒードランに対しなみのりで確定2発のラインがC120(無補正156振り)。
食べ残し回復量一回込みだとC130(無補正236振り)必要。相手の無振りだいちのちからはH252だけでも確定3発。
Sは無補正36振りで最速61族抜き(テッカグヤバンギラス)、無補正172振りで最速ヒードラン抜きなど。
CやSに多く振る場合でも基本はD上昇補正を掛けるほうが努力値に無駄がでないので性格はおだやか推奨。

メガフシギバナを始めとする高耐久ポケモンの突破ができるアシッドボムの優先度は高め。
どくどくもポリゴン2などには有効だがねっとうとは相性が悪く、一番の役割対象であるメガフシギバナに刺さらないため技構成が難しい。
地面技持ちのドラゴンは基本的に役割対象外のため、他の高耐久水ポケモンと違い氷技の優先度はそんなに高くない。

持ち物考察

くろいヘドロ
最安定、役割対象への繰り出し回数を増やせるため長期戦で戦う耐久型に合っている。
回復量込みで仮想敵からの確定数をずらす調整も考えられる。
とつげきチョッキ
特殊耐久を底上げ。H252だけでC特化カプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシスを確定で耐えるほど(78%~93%)。
アシッドボムやミラーコートとの相性も良いが、回復ソースが不一致ギガドレインしかないのが最大の難点。
カゴのみ
回復ソースを眠るに頼る場合に。どくどく無効なので状態異常回復の恩恵は薄いがそれでも麻痺・やけどを治せるのは利点。
地面技非搭載のメガフシギバナ・ヒードランが相手の場合は繰り出すだけで役割が持てるため、素眠りでも問題ない。
コオリZ(非推奨)
アシッドボムの搭載を推奨する型のため、相手の下降ランク補正もリセットしてしまうZくろいきりを回復ソースにするのは得策ではない。
物理受け型なら仮想敵に積み技を持つ相手が多いため、そちらで採用する方が良い。(くろいきり自体はバトン対策や起点回避になるため一応技候補に挙げている)
型サンプル
おだやかH220 D116 S172
持ち物:くろいヘドロ
技構成:ねっとう/ヘドロばくだん/アシッドボム/ミラーコート
HD:8n-1 定数回復量込みでC実数値154ヒードランのだいちのちから、C特化ギルガルドのシャドーボール共に低乱数3
S:最速ヒードラン抜き(実数値142)
追加効果が優秀な技が揃っているため、低火力ながら対耐久相手はかなり強い。
C252カプ・コケコのフィールド補正込み10万ボルト・珠ボルチェンは耐えるので立ち回り次第ではミラーコートで返せる。

特殊アタッカー型 節を編集

性格:ひかえめ/おくびょう
特性:ヘドロえき
努力値:特攻252 素早さorHP252
持ち物:こだわりメガネ/各種Zクリスタル/くろいヘドロ/とつげきチョッキ
確定技:ハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/れいとうビーム
選択技:ねっとうorなみのり/アシッドボム/ミラーコート/どくどく/くろいきり

SMシーズン2では使用率51.1%(おくびょう33.6%+ひかえめ17.5%)。
水×毒の等倍範囲はそこそこよく、両方を半減以下にできるメジャーポケモンはナットレイエンペルトブルンゲルドヒドイデ程度。
耐久型のイメージが強く、低火力だと思って一発もらう覚悟で出て来る相手に痛手を与えることが出来る。

実数値でH204D102のマリルリにC特化ヘドロウェーブが74.5%~89.2%(はらだいこ使用後ならオボン回復量込で最高乱数以外1発)。
とつげきチョッキの場合も実数値H207D101のマリルリに対し50.2%~60.8%の確定2発。
B特化してもはらだいこ後のじゃれつく+アクアジェットは耐えられないため、対マリルリが最も安定する型と言える。

後出しされがちな鋼タイプのことも考えるとやけどのスリップダメージの狙えるねっとうや、C特化でのこだわりメガネが有用。
H252ギルガルドをC特化こだわりメガネハイドロポンプで高乱数2発(82%)のため、等倍受けでは容易な後出しができなくなる。
一方でこだわると毒技読みで鋼タイプに受けだしされて流される可能性が出てくるので注意。後続を読んで技を撃つようにしたい。

Cに補正を掛ける利点の1つとして実数値H161D175のギルガルドのみがわりをなみのりで確定で壊せる点がある。(ねっとうの場合C特化で81.3%の高乱数)
被弾数がかさむと追加効果で確定数がずれる可能性があるため、
どくまもギルガルドを重く見るならひかえめHCベース@くろいヘドロといった耐久型との折衷案のような型も考えられる。

型サンプル1
性格 :ひかえめ
努力値:H220 C244 S44
持ち物:こだわりメガネ
技構成:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム/アシッドボム

H:8n-1(やどりぎのタネダメージ最小)
C:ハイドロポンプでH252ギルガルド高乱数2発、H252テッカグヤメガメタグロス確定2発
S:最速61族抜き抜き(実数値126、同族の特に耐久型サンダー意識)
型サンプル2
性格 :ひかえめ
努力値:H188 B4 C164 D68 S84
持ち物:くろいヘドロ
技構成:なみのり/ヘドロばくだん/アシッドボム/みがわり

H:16n+3
B:端数
C:H161D175のギルガルドの身代わりをなみのりで確1、D2段階↓H252メガフシギバナをヘドロばくだんで確2
D:余り、無振りギルガルドのシャドーボールを定数回復量込み高乱数3耐え
S:最速ランターン抜き(実数値131)
対ギルガルド意識、得意な相手に受け出しして流し際やまもるのターンに身代わりを張って安全に攻撃していく。
みがわりさえ張れば追加効果や変化技に怯えること無く攻撃できるのでかなり使いやすかった。余りはDに振ったけどSやCにもっと回してもいいかも。

物理流し型 節を編集

性格:ずぶとい
特性:ヘドロえき
努力値:HP252 防御252 S4
持ち物:くろいヘドロ/ゴツゴツメット/コオリZ
確定技:ねっとう
選択攻撃技:アシッドボム/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン/ミラーコート/まとわりつく
選択補助技:くろいきり/みがわり/バリアー/まもる

SMシーズン2では使用率8.2%。

マリルリメガハッサムメガクチートなどの物理アタッカーに繰り出す型、後出しで有効なゴツゴツメットは非常に相性がよい。
H振りのみでも特殊耐久は高く、メガライボルトの10まんボルト程度なら耐えるため役割放棄気味になるがミラーコートも採用できる。
物理を見ながらフシギバナを対処できる点は強み。

マリルリはくろいきりを搭載すれば後出し時にはらだいこされてもランク補正をリセットできるため受けきれる。
S無補正無振りでも最速マリルリより素早く、つるぎのまいで強引な突破を図るメガハッサムメガクチートにも有効。
ついでにバトンバシャーモなども後出しから無力化できるので物理受け型における汎用性は高い。
技構成によってはZクリスタルの所持も検討できる。(Zくろいきり:ランク補正リセット+全回復)
対面に限るがA特化メガボーマンダのすてみタックルを耐えつつZふぶきで返り討ちといった2WAY使用も可能。(C無振りでも確1)

バリアーは一見有用だが、ドククラゲの弱点がメジャーで居座りよりもサイクル向きな耐性なのがネック。
積んだターンにカプ・コケコカプ・テテフガブリアスが出てくると厳しい。
また、当然ながらZくろいきりとの同時採用もありえない。

耐性受けするポケモンなのでメガガルーラなどの等倍高火力を受けることはできない。
また物理受けに特化した場合ドヒドイデのほうが優秀な点が多いため、高めのSやCを活かした調整で差別化を意識しておきたい。
素早さ調整はいじっぱりキノガッサや最速ユキノオーを抜く124(28振り)は最低限欲しい。

先発どくびし撒き型 節を編集

特性:ヘドロえき
性格:おくびょう(推奨)/ずぶとい など
努力値:H252をベースに素早さ調整、残り耐久
持ち物:ふうせん(推奨)/くろいヘドロ/きあいのタスキ/レッドカード
確定技:なみのりorねっとう/どくびし
優先技:どくどく
選択攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/アシッドボム/ヘドロばくだん など
選択補助技:まもる

SMシーズン2での使用率1.6%(ふうせんの所持率より。どくびしは圏外。)。

受け型の印象が強く、先発からのどくびし撒きは読まれない。
見た目より高い素早さと、中堅以上の耐久を持ち合わせるため、先発性能は意外と高い。

ねっとうはどくびしと相性があまりよくなく見えるが、毒にならない鋼タイプや毒タイプに
火傷を狙うことができるため、わりと有用である。

持ち物はふうせん推奨。
物理相手は苦手なものの、最もメジャーなじしんさえ受けなければ数回行動できる場合も多い。
くろいヘドロも悪くなかったが、じしん耐性には勝らなかった印象。


相性考察 節を編集

  • サザンドラ
    サザンドラ登場の5世代より言われた相性補完。別名サザンクラゲ
    ドククラゲが格闘・虫・フェアリー・氷に、サザンドラが地面・エスパー電気に強いためタイプ相性上の補完に優れる。(ただしフリーズドライは両者抜群)
    一方で流行のカプ・コケコには高威力電気と4倍弱点フェアリーで共に弱点を突かれる。
    またガブリアスにも両者一致弱点を突かれ、エスパーも補完でフェアリー技を持つことが多いため控えでの対策は必須。
    現環境でのメジャーポケモンの攻撃範囲を考えると、決して良い相性補完とは言えなくなりつつある。
  • テッカグヤ
    地面・エスパーを受けられドククラゲの苦手な物理ドラゴンに対する性能が高い。テッカグヤの苦手な炎はドククラゲが受けられる。
    やどりぎのタネ読みで出てくる耐久型メガフシギバナにドククラゲが強いため役割上の相性補完に優れる。
    電気弱点が一貫するため補完は地面タイプ、もしくはメジャーな電気ポケモンに強いメガフシギバナが有力か。

対ドククラゲ 節を編集

  • 注意すべき点
    優秀な特殊耐久と耐性、高い素早さを持ち、どくどく無効で特性ヘドロえきによりやどりぎのタネも打ちづらい。
    必中どくどく、アシッドボム、ねっとうなど耐久崩しに長けた技を多く持つため耐久ポケモンでは分が悪い。
    特殊方面は等倍や不一致弱点程度では落ちないため、ミラーコートで返されて致命傷に至る場合も。
  • 対策方法
    小回りの利く高速再生回復技を持たないため、早期に消耗させればサイクル崩壊に至りやすい。
    基本的にはじしん等弱点になる物理技が有効打に成り得るが、ねっとうの採用率も高いので物理アタッカーは繰り出しの際注意。
    特殊で攻める場合はサイコショックや強化アイテム持ち一致技で弱点を突き、一撃で落とすようにしたい。
    ドククラゲ自身は火力がないため毒無効でアシッドボムで崩されることもないはがねタイプは比較的強気に後出しできる、ただしねっとうとメガネアタッカーは注意。

    カプ・コケコ-無補正C252エレキフィールドZ10万ボルトでD特化でも確1、ボルトチェンジとの択も迫れる。
    カプ・テテフ-サイコフィールド下のメガネorZサイコキネシスやサイコショックで確定で落とせる。
    ナットレイ-やどりぎのタネは打てないもののパワーウィップが等倍で通り、ドククラゲはねっとうのやけどを狙うしか無いため後出しは最安定。
    サザンドラ-水半減ミラーコート無効でドククラゲの無振りれいとうビームは確定3発。だいちのちからやあくのはどうでの怯みもあるため上からの制圧は十分可能。マジカルシャイン採用個体もまずいない。
    ガブリアス-無振りれいとうビームは確定耐えでき、無補正A252じしんをドククラゲはB特化でも低乱数1にしか抑えられない。ねっとうのやけどに注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th5th/XYOA~SM威力命中タイプ分類PP備考
メノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲメノクラゲドククラゲ
-----1*-1ミラータイプ--ノーマル変化15*XY以降
-----1*-1しぼりとる-100ノーマル特殊5*XY以降
11111111どくばり15100どく物理35
-1-1-1-1ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-1-1-1-1からみつく10100ノーマル物理35
66555544ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
1212888877からみつく10100ノーマル物理35
1919121212121010ようかいえき40100どく特殊30
--151515151313どくびし--どく変化20
--292933341616みずのはどう60100みず特殊20
3030222222221919まきつく1590ノーマル物理20
----26262222アシッドボム40100どく特殊20
2525191919192525バブルこうせん65100みず特殊20
3638262629292828バリアー--エスパー変化30
--333636383132どくづき80100どく物理20
------3436しおみず65100みず特殊10
4347364240433740いやなおと-85ノーマル変化40
----43474044たたりめ65100ゴースト特殊10
----50564348ヘドロウェーブ95100どく特殊10
4955404947524652ハイドロポンプ11080みず特殊5
--435554614956しぼりとる-100ノーマル特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技34ヘドロウェーブ95100どく特殊10
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技83まとわりつく20100むし特殊20
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20Lv/教え
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15
VC第1世代
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20Lv
技12みずでっぽう40100みず特殊25×
技20いかり20100ノーマル物理20×
技21メガドレイン40100くさ特殊15×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33では覚えない
技34がまん-100ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
技41タマゴうみ-100ノーマル変化103rd:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
オーロラビーム65100こおり特殊20
ミラーコート-100エスパー特殊20
こうそくスピン20100ノーマル物理40
くろいきり--こおり変化30
あやしいひかり-100ゴースト変化10
はたきおとす65100あく物理20教え
つぼをつく--ノーマル変化30
HSだくりゅう9085みず特殊10
あわ40100みず特殊30
アクアリング--みず変化20
くすぐる-100ノーマル変化20
しんぴのまもり--ノーマル変化25技20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
HSマジックコート--エスパー変化15
しめつける1585ノーマル物理20
ギガドレイン75100くさ特殊10
みずのはどう60100みず特殊20Lv
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
ダイビング80100みず物理10秘07

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件メノクラゲL30→ドククラゲ
経験値L50=156,250 L100=1,250,000

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アクアリングレベルサニーゴ
あやしいひかりレベルユレイドル系統
あわレベルキングラー系統/サニーゴ/シザリガー系統/ブロスター系統/ケケンカニ系統
オーロラビームレベルパルシェン系統
くすぐるレベルオムスター系統
くろいきりリレーヌオー系統(水中1/陸上)/アメタマ(水中1/虫)/ゲッコウガ(水中1)→オムナイト(水中1/水中3)
こうそくスピンリレーカメックス系統(水中1/陸上)→カブト(水中1/水中3)
だくりゅうレベルブロスター系統
つぼをつくレベルドラピオン系統
はたきおとすレベルシザリガー系統/ドラピオン系統
ミラーコートレベルサニーゴ