ランターン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ランターン 節を編集

No.171 タイプ:みず/でんき
通常特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
     はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる)
隠れ特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
体重  :22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
水/電HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ランターン1255858767667460ちくでん/ちょすい
ウォッシュロトム506510710510786520ふゆう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ひこう
いまひとつ(1/4)はがね
こうかなし---

特性「ちくでん」の場合、でんき無効。
特性「ちょすい」の場合、みず無効


高いHPとそこそこの特防、特性:ちくでんを持つ「みず×でんき」の複合ポケモン。
これにより、サブに氷技を持つ事が多い電気タイプや水タイプ、サブに電気技を持つ事が多い炎タイプや氷タイプといった特殊アタッカーに強い。

同じタイプのウォッシュロトムと比べると、あちらは特攻が高く、弱点を一つ消せる特性「ふゆう」を持つため、地面タイプに特に強い。
一方のランターンは、地面タイプこそ抜群で受けてしまうものの、ちくでんにより電気無効+回復が可能で、ウォッシュロトムにはない命中安定の水技とれいとうビームも持つ。
サブのめざめるパワーで炎や氷を持つ事が多い電気タイプに対して強気で繰り出して行ける。
特にトップメタであるカプ・コケコに強く、電気技読みで繰り出して体力を回復しつつエレキフィールドを逆利用できるのも、
電気等倍でフィールドの恩恵を得られないウォッシュロトムにはない利点。

とはいえ物理に対しては脆く、タイプ不一致の「じしん」を受けるだけでも致命傷になりかねない。
じしんの所持率が高いシングルでは、ふゆう持ちのウォッシュロトムの方に分があるため、差別化に関しては大きく意識する必要はないだろう。

電気タイプに強く出れる水タイプとしては他にひらいしんアズマオウがいるが、他の耐性や技範囲が異なるためこちらも差別化は容易。

強力な特性を持つファイアローに対して有利なタイプであるため、防御に振ることで後出しがしやすくなるが、第7世代ではファイアローが弱体化したため価値は減った。
一方で電気タイプだがAガラガラに強い点は一つの強み。上記のカプ・コケコなど新たな役割対象は着実に増えている。



技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト90(135)100麻痺10%命中安定の水タイプ対策。
かみなり110(165)70麻痺30%威力重視ならこちら。雨下で必中。雨パを組む時や雨パ対策に。
ボルトチェンジ70(105)100攻撃後交換交代読みや退却に便利だが、地面タイプに注意。こだわり系アイテムと相性がよい。
ほうでん80(120)100麻痺30%威力は低めだが追加効果が優秀。
ハイドロポンプ110(165)80-高火力の水技。
なみのり90(135)100-命中安定の水技。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
れいとうビーム90100凍り10%水とも電気とも相性のよいサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが火力を求めるなら。
マジカルシャイン80100-サザンドラや対格闘、悪などを意識するなら。氷技と選択か。
めざめるパワー炎60100-ナットレイなどに。
めざめるパワー草60100-水・地面やひらいしんアズマオウに。
変化技タイプ命中解説
でんじは90地面タイプや電気タイプには効かないので注意。
どくどく90特殊受け対策や耐久型でのダメージ源に。
あやしいひかり100交換読みや嫌がらせで。耐久型の選択肢。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
たくわえる-積めるのは3回までだが、物理特殊共に硬くなれる。
ねむる-カゴのみと合わせて。
みずびたし100タマゴ技。相手を単水タイプに変える。下記で解説
みずびたしのメリット
●電気無効の地面タイプを水タイプにして、電気技を抜群に。
●まひ無効の電気タイプのタイプ特性を消し、でんじはでまひに。
●相手のタイプ一致の主力技を不一致にして火力を下げる。
●鋼に毒を通す。ただしギルガルドはバトルスイッチの度にタイプが戻るので注意。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:ちくでん
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 特防252 
持ち物:こだわりメガネ/たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプ(推奨)orなみのり
選択技:れいとうビーム(推奨)/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/めざめるパワー炎/
変化技:でんじは/みがわり/みずびたし

Cに努力値を割き、攻撃技を主体に圧力をかけていくアタッカー型。
基本的な役割は下記受け型とあまり変わらないが、C無振りとC特化では、火力に1.5倍ほどの差がある。

耐久面はD振りだけで事足りる場合が多く、たべのこしやオボンのみと併せて役割対象に何度も繰り出せる。
こだわりメガネを持たせれば耐久無振りカプ・コケコがハイドロポンプで中乱1。

サブ技は草狙いのれいとうビームか、悪・格闘狙いのマジカルシャインで選択になる。
どちらもドラゴンに刺さるが、4倍をとれる相手は変わってくるので、PTに合わせて採用するのがよいだろう。

その他情報
  • C特化時の火力目安
    H252スイクンを10まんボルトで確2(与ダメージ52.1%~61.8%)
    H252シャンデラをハイドロポンプで75%の高乱1
    無振りガブリアスをれいとうビームで93.8%の高乱1
    H252サンダーのみがわりをボルトチェンジで確定破壊
  • HP調整について
    基本はCDに厚く振るのでHは調整程度にとどめるが、
    みがわりを採用するか、持ち物をたべのこしorオボンのみにするかで、最適の値は変わってくる。
    ※HP個体値Vを想定
    実数値努力値調整の目的
    2014定数ダメージで落ちにくくなる(8n+1)+ちきゅうなげ4回耐え
    20536みがわりがちきゅうなげで壊れない
    20752定数ダメージの割合が最小(16n-1)
    20968たべのこしの回復量が1増加(16n+1)
    まとめると、
    みがわりなし→H201
    みがわり+たべのこし以外(オボン)→H205orH207
    たべのこし持ち→H209
    が最適の値となる。
型サンプル
性格 :ひかえめ
努力値:C252 D252 残りH
持ち物:オボンのみ
技構成:10まんボルト/ハイドロポンプ/れいとうビーム/選択技

特にメタを考慮しない場合のテンプレ。
攻撃技はこの3つを入れておけば範囲で困ることはほとんどなく、C振りの型ではほぼ確定。
最後の選択肢には、高い流し性能を活かしたみがわりやボルトチェンジ辺りが筆頭候補。
めざ炎は受けに出てきたナットレイに有効だが、強化アイテムがないと特防特化に対して確定3発と火力不足なので、
持たせる場合はこだわりネガネを推奨。
しかし、ナットレイ交代読みを意識するだけならボルトチェンジで事足りるので、採用する場合は慎重に。

電気・水受け型 節を編集

特性:ちくでん
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorボルトチェンジ(推奨)/なみのりorねっとう
選択技:れいとうビーム/マジカルシャイン/でんじは/どくどく/あやしいひかり/みがわり/みずびたし

高い特殊耐久+ちくでんを活かし、特殊電気・水に繰り出していく型。
繰り出しによるサイクルを重視して戦う型なので、おだやかHDベースが基本。
Cに振って圧力をかけたいと考えるなら、上記特殊アタッカー型を参照のこと。

電気技は水への遂行、また水技は電気を早めに流すために確定枠。

素早さ種族値は67。無振りや4振りの70族を抜く程度の素早さを振るのもアリ。
4振り70族抜き(実S92)は36振れば可能だが、相手側もそれを見越して振っている事を考えるともっと欲しくなるか。
ただ、相手を流しやすいポケモンなので、基本的に素早さに振るのは無駄が出やすい。
振るならしっかりと目的を定めること。

技・持ち物考察
  • れいとうビーム
    一致技で等倍を取れないドラゴンや草への牽制手段。
    低火力の水・電気技だけではガブリアスオノノクスサザンドララティオスラティアスなどが低リスクで繰り出されてしまう。
    この技を入れない場合、せめてでんじはは入れておきたい。
  • ハイドロポンプ・かみなり
    火力が売りのタイプ一致技だが、そもそも火力を求める型ではなく、負担をかけるなら補助技の方がよい場合も多い。
    特定の仮想敵への速度を意識して採用するならありだが、安定を求めるなら上記確定技の中から選ぶのが得策。
    採用があり得ない訳ではないが、型のコンセプトからは外れるため、選択肢外。
  • ふうせん
    じしん以外の攻撃技に乏しいカバルドンドリュウズグライオン辺りは多少Bに振ればハイドロポンプで押し勝てる。
    あくびや一撃技を避けるためにみがわりがあると心強い。201ガブリアスは厳しい。
    ただしふうせんを持たせると回復手段がなくなる上、電気・地面技以外に繰り出しづらくなるため、本来の水・電気受けとしての安定性は下がる。
型サンプル1
性格 :おだやか
努力値:H252 D252
持ち物:たべのこし
技構成:10まんボルト/なみのり/でんじは/ボルトチェンジ
10まんボルトを採用したが、ほぼ撃つ機会はなかった。
10まんボルトでは火力不足な面が多く、むしろでんじはで麻痺撒き、麻痺させてボルトチェンジがメイン。
特攻に振ってなくても抜群が取りやすく負担のかかるれいとうビームや積み技の方が使いやすいかもしれない。
型サンプル2
性格 :おだやか
努力値:H196 C60 D252(HP実値225、Cはなみのりで性格D補正なしH252D4のサンダーのみがわりを高確率で破壊)
持ち物:たべのこし
技構成:なみのり/かみなり/どくどく/みがわり

HDベースで使うなら流した先に負担をかけるでんじは、どくどく、あやしいひかりや
交代読みで使えるみがわりやボルトチェンジを入れた方が使いやすい。
型サンプル3
性格 :おくびょう
努力値:D252 S252振
持ち物:たべのこし
技構成:10まんボルト/みずびたし/どくどく/みがわり

ウォッシュロトムサンダーなどのメジャーな電気を起点にできる。
おにびやどくどく持ちが一定数おり、居座って撃ってくること多いのでみがわりが活きる。
特にHB振りの毒羽サンダーを相手できるように最速推奨。準速ヒードランも抜けるが、対策としては安定しない。
みがわりを張った後はどくどくを撃って後続にまかせる。技スペース的にまもるまでは入れられないので単体で毒殺するのは難しい。

この型の強みは大抵の耐久型特殊を起点にできるところで、みずびたしによりタイプを変えさせることで一致技の威力低下、
毒無効の鋼・毒にどくどくが通り、電気無効or半減に電気技が抜群で入る。
みずびたしを当てればポリゴン2のトライアタックをみがわりが耐える(C特化アナライズでようやく破壊されるがそのような型はほぼいない)。
後出ししてくるフシギバナナットレイを毒殺することができ、そのためにもみがわり→みずびたし→どくどくの流れを作るようにすることが重要。
なお、みずびたしによるタイプ変更は交換はもちろん、メガシンカやフォルムチェンジで上書きされる。
フシギバナやゲンガーはメガシンカ前で交代出しされるとみずびたし+どくどくコンボは決まらず、
ギルガルドもバトルスイッチ発動のたびにタイプが上書きされるのでどくどくを入れるタイミングがない。

防御振り型 節を編集

特性:ちくでん
性格:ひかえめorずぶとい
努力値:防御252 特攻252 または 防御252 体力調整残り特攻
持ち物:シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/なみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき
選択攻撃技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/ふいうち/めざめるパワー(炎/草)
選択補助技:ねむる/でんじは/どくどく/みがわり

等倍物理や不一致じしんでランターンを倒そうとするポケモンを突破する型。
目安として、性格補正をかけてH36B252と振れば補正なしガブリアスのじしんを1発耐えるようになる。

主な仮想敵は不一致じしんを撃つギャラドスや等倍で押してくるノーマル・飛行あたりだろうか。
シュカの実や風船をもたせると地面タイプも相手にできる。

特防に振らなくても特性のおかげで特殊電気または水タイプにはある程度有利に戦える。
例えばちくでんならサンダーサンダースあたりは問題なく相手することができる。

+  議論

対ランターン 節を編集

  • 注意すべき点
    特性ちくでんにより電気無効で、多くの水・電・炎・氷の特殊アタッカーを封殺できる。
    めざ草程度では突破は困難、草むすびの威力も低い。
    決定力は低いがでんじはで負担をかけることができ、電気技を半減する地面、草、ドラゴンに氷技が撃てる。
  • 対策方法
    • トリトドンヌオー
      電気・水無効で後出しから余裕を持って倒せる(めざめるパワー草には注意)。
      B特化されると無補正ガブリアスのじしんでも確2なので、水や氷が弱点の地面タイプを後出しするのは
      ある程度体力を削ってからのほうがよいだろう。
    • ナットレイユキノオー
      でんじはを気にしないなら後出しから対処可能。ただいずれにせよたくわえるを積まれると厳しい。
    • ヌケニン
      めざめるパワーとどくどく以外の有効打がない。
    • ひらいしんアズマオウ
      特性で電気無効、水、氷半減。特殊受けなら不一致めざ草も耐える。
      みがわりもB特化でなければ無振りメガホーンでも破壊可能、たくわえるでの要塞化にはつのドリルで対応。
      1だけだが素でランターンより速く、ねむるがあればどくどくにも対応可能。

      決定力を上げる手段がチャージビームしかないので、素の攻撃が耐えられるなら攻撃系の積みがあれば起点にすることは可能。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP
チョンチーランターン
-1たくわえる--ノーマル変化20
-1のみこむ--ノーマル変化10
-1はきだす-100ノーマル特殊10
-1かいでんぱ-100でんき変化15
11あわ40100みず特殊30
11ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-1エレキボール-100でんき特殊10
-1でんじは-90でんき変化20
66でんじは-90でんき変化20
99エレキボール-100でんき特殊10
1212みずでっぽう40100みず特殊25
1717あやしいひかり-100ゴースト変化10
2020バブルこうせん65100みず特殊20
2323スパーク65100でんき物理20
-たくわえる--ノーマル変化20
-のみこむ--ノーマル変化10
-はきだす-100ノーマル特殊10
2829シグナルビーム75100むし特殊15
3133じたばた-100ノーマル物理15
3437ほうでん80100でんき特殊15
3943とっしん9085ノーマル物理20
4247アクアリング--みず変化20
4551ハイドロポンプ11080みず特殊5
4754プラズマシャワー--でんき変化25
5058じゅうでん--でんき変化20

※進化したときに覚える。

+  過去世代

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技55ねっとう80100みず特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技73でんじは-90でんき変化20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第4世代まで
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/教え
技34でんげきは60-でんき特殊20タマゴ/教え
技55しおみず65100みず特殊10タマゴ
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15タマゴ

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15Lv
いやなおと-85ノーマル変化40
ドわすれ--エスパー変化20
サイケこうせん65100エスパー特殊20
うずしお3585みず特殊15
こうそくいどう--エスパー変化30
しろいきり--こおり変化30
でんげきは60-でんき特殊20教え
しおみず65100みず特殊10
みずのはどう60100みず特殊20教え
みずびたし-100みず変化20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
こごえるかぜ5595こおり特殊15
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15Lv
とびはねる8585ひこう物理5
HSいやしのすず--ノーマル変化5
でんげきは60-でんき特殊20タマゴ
みずのはどう60100みず特殊20タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-90でんき変化20Lv/技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emねごと--ノーマル変化10技88
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
ダイビング80100みず物理10ORAS:秘07
ふいうち70100あく物理5

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細備考
ドわすれ--エスパー変化20PDWタマゴ
でんげきは60-でんき特殊20PDWタマゴ

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中2
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化チョンチー(Lv27)→ランターン

遺伝経路 節を編集

じたばた自力習得:レベル技
でんげきは4th~6th教え技:ハリーセン
自力習得:4th~6th教え技
ドわすれレベル技:ホエルオー系統・ナマズン系統
サイケこうせんレベル技:オクタン系統・カラマネロ系統
こうそくいどうレベル技:アズマオウ系統・サメハダー系統・ラブカス
しおみずレベル技:ハリーセンホエルオー系統・ママンボウヨワシ
いやなおとレベル技:サメハダー系統・ハギギシリ
みずびたしレベル技:アズマオウ系統・オクタン系統・ホエルオーラブカスネオラント系統・バスラオママンボウヨワシ
うずしおレベル技:ホエルオー系統・ネオラント系統・ママンボウ
みずのはどうレベル技:アズマオウ系統・テッポウオホエルオー系統・ナマズン系統・ラブカスネオラント系統・ママンボウ
しろいきりレベル技:ホエルオー系統