キノガッサ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

キノガッサ 節を編集

No.286 タイプ:くさ/かくとう
通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする)
     ポイズンヒール(どく状態の時に毎ターンHPを1/8回復する)
隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)※キノココの時の特性は「はやあし」
体重  :39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
草/闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
キノガッサ6013080606070460ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン
ビリジオン91907290129108580せいぎのこころ
ブリガロン88107122747564530しんりょく/ぼうだん

ばつぐん(4倍)ひこう
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

3系統存在する「くさ×かくとう」複合タイプの一角で、キノコのほうしを覚えるポケモンの1体。
ドーブルを除けば最速のキノコのほうし使いであり、同時に特性「テクニシャン」を最も使いこなせるポケモン。
テクニシャン」補正の高威力タネマシンガン・マッハパンチ・がんせきふうじにより凄まじい対面性能を誇り、
キノコのほうし・きあいのタスキが合わさると不利対面をも覆す高いポテンシャルを持つ。

現在はこの対面性能の高さを活かしたアタッカー型がキノガッサの主流であり、
タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/キノコのほうし@きあいのタスキの構成が大部分を占めるが、
ポイズンヒール」+キノコのほうし・みがわりにより、自身より遅い相手を完封する無限戦法も可能。
多彩な勝ち筋を生み出すその力から、特に第五世代においてはトップメタとして大活躍した。

第六世代以降何かしらのキノコのほうしメタが追加され続けているが、根本的な役割対象の広さと遂行力は衰えていない。
第七世代でもフィールドで眠りを無効化するカプ・コケコカプ・レヒレが登場したものの、
がんせきふうじやタネマシンガンの存在により安易な後出しを許さず、対面でもタスキがあれば突破を狙える。
型の固定化・相対的な弱体化を受けてもなお高い採用率を維持し、未だ対策必須のトップメタの一角としてしぶとく君臨し続けている。

キノコのほうしはキノココ時限定のレベル技なのでキノガッサに進化させると思い出せなくなる事に注意。
タマゴ技として覚えさせれば後からでも思い出せる。


過去の型こちらに、ネタ型やマイナー型こちらにあります。



特性考察 節を編集

ほうし
キノコのほうしと相性が悪い。
発動確率はせいでんき等とは異なり必ずしも30%ではない。
例えば、電気には麻痺無効、鋼や毒には毒無効で20%。草に至っては特性そのものが無効で0%。
また、毒・眠り無効のふみんアリアドスに接触技を受けても麻痺10%など。
他2つが強力なので、そちらを採用したい。
ポイズンヒール
毒・猛毒状態で体力が1/8回復。どくどくだまやキノコのほうし・みがわりとのセットが基本。
起点を作れば完封を狙えるものの、第六世代以降は対策方法が増えて活かしにくくなっている。
ちょうはつはもちろん、みがわりを貫通する音技や連続技、
キノコのほうし・どくどくだまをを妨害するフィールド効果には特に注意が必要。
テクニシャン
隠れ特性。タネマシンガン、マッハパンチ、がんせきふうじ、はっけい等の威力が上がる。
連続技や先制技を破格の威力で撃てるようになるため、アタッカー型では必須。
他2つと違って相手依存や持ち物固定ではない。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力テクニシャン命中追加効果備考
タネマシンガン25(37)*2~555*2~5100-タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。
テクニシャンなら3発でタネばくだん超え。5発なら威力275。
タネばくだん80(120)-100-タイプ一致技。性能安定。
マッハパンチ40(60)90100優先度+1タイプ一致技。先制技。対面性能を強化。
きあいパンチ150(225)-100優先度-3タイプ一致技。キノコのほうしやみがわりと合わせて。
ばかぢから120(180)-100攻撃・防御↓タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。
ローキック65(97)-100素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。ゴーストには無効。
はっけい60(90)135100麻痺30%タイプ一致技。追加効果が優秀だが、キノコのほうしとの相性は悪い。
グロウパンチ40(60)90100攻撃↑100%タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。
がんせきふうじ609095素早↓100%対炎・飛行・虫。追加効果が優秀。無効タイプ無し。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1対炎・飛行・虫。テクニシャンでもがんせきふうじ超え。
からげんき70/140-100-状態異常で威力倍増。おにび対策や、どくどくだまとあわせて。
変化技タイプ命中備考
キノコのほうし100命中率100%の催眠技。無効も多いが依然として強力。
つるぎのまい-攻撃を強化。マッハパンチとあわせて。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。物理面を補える。
みがわり-補助技対策や、ポイズンヒール・キノコのほうしとあわせて。
まもる-ターン稼ぎに。ポイズンヒール・やどりぎのタネとあわせて。
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。ポイズンヒールやまもる・みがわりとあわせて。

型考察 節を編集

テクニシャン型 節を編集

基本型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじ/キノコのほうし

高い対面性能と崩し性能、終盤のフィニッシャーとしての役割をすべて備えた万能アタッカー。
相手のキノコのほうし読み行動の裏をかき交代先に負荷をかけていく。

キノコのほうしに加え、高威力の格闘/草/岩技による攻撃範囲の広さも圧倒的で、受け出しできるポケモンは非常に限られる。
極めて優秀な汎用性を持ち、キノガッサの基本型にして完成型と言ってよい。
PGL統計でも多くが上記の技構成と持ち物で固定されており、型の完成度の高さを物語っている。

性格は火力をとるならいじっぱり、上からキノコのほうしを使うことに重きを置くならようき。
シーズンによって採用傾向はばらつきがあるが、基本的にはほぼ半々で収束している。

新たに登場したカプ系によるフィールド展開は厄介。
エレキフィールド・ミストフィールド下ではキノコのほうし、サイコフィールド下ではマッハパンチが無効化されてしまう。
見せ合いの時点でこれらを誘いやすいので、対策を講じておきたい。
また、仮にフィールドを展開されても接地していない相手には無効化されないことも忘れずに。

つるぎのまい型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:つるぎのまい/マッハパンチ
選択技:タネマシンガン/がんせきふうじ/キノコのほうし

つるぎのまいを積む型。
キノコのほうしでひとたび起点を作れば全抜きも狙えるが、
その場合攻撃技が2つになるため、範囲が狭くなる事には注意しておきたい。

スカーフ型 節を編集

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:タネマシンガン
優先技:ばかぢから
攻撃技:マッハパンチ/ストーンエッジorがんせきふうじ/おんがえし
補助技:キノコのほうし/やどりぎのタネ/どくどく

中速高火力を活かすためこだわりスカーフを持たせる型。
ようきの際は最速130族まで抜くことができる。いじっぱりの場合は最速115族と同速。

選択技解説
ばかぢから
連打しにくいものの、A130族の一致120技は強力。
タネマシンガンより安定して高火力がだせるため、できる限り採用したほうがよい。
マッハパンチ
こだわりスカーフによって素早さが確保されているため、通常型ほど優先度は高くない。
しかし、高速環境ゆえに先制技はスカーフを持っていても非常に便利で、欲しい場面は割と多い。
ストーンエッジ
言わずもがな格闘と相性のよいサブウェポン。命中不安なものの火力がある。
がんせきふうじ
火力は下がるが命中重視なら。追加効果により後続のサポートにもなりうる。
おんがえし
等倍範囲が広いため、苦手な相手にどうしても有効打が欲しいなら採用される。
キノコのほうし
苦手な相手でもスカーフにより先制で撃つことができる。眠らせた後は交代し、後続の無償降臨を狙う。
やどりぎのタネ/どくどく
呼ぶ強力な物理受けに対して交換読みで撃っていく。高耐久相手にはキノコのほうしより有効な場合がある。
クレセリアに対しては共にキノコのほうしよりも有効、やどりぎのタネはポイズンヒールグライオンに対してかなりの負荷となる、など)

ハイブリッド型 節を編集

性格:いじっぱり
努力値:A252 S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/みがわり/キノコのほうし

自分より遅い相手に対してキノコのほうし+みがわりで起点化を狙いつつ、
マッハパンチによる縛り性能も両立した型。
対雨・対砂を役割に上記の両立が必要なパーティに補完として採用される。

ポイズンヒール型 節を編集

性格:ようき
努力値:S252 H調整 残りABD
持ち物:どくどくだま
確定技:みがわり/キノコのほうし
選択技:がんせきふうじ/タネばくだんorタネマシンガン/ドレインパンチ/きあいパンチ/からげんき/つるぎのまい/ビルドアップ

先制キノコのほうし→みがわりを繰り返し、ポイズンヒールのHP1/8回復×2で全回復する無限型。
みがわりが残ったら攻めに転じたり、つるぎのまい・ビルドアップを積むことができる。

ローキックorがんせきふうじがあれば起点化できる相手が増える。
どちらも一長一短なので特徴を考慮して選びたい。

命中率威力無効タイプ備考
ローキック10097ゴーストタイプ接触技
がんせきふうじ9560なし非接触技

自ら状態異常になるため、他の状態異常技に強いだけでなく、からげんきも扱いやすい。
格闘技とあわせればゴースト以外の相手に等倍以上をとれる。

速ければ速いほど起点にできる範囲も広がるため、かそくバトン先としても有力。


対キノガッサ 節を編集

注意すべき点
高火力と優秀な先制技・連続技を兼ね備え、タイマン性能が高い。
キノコのほうしやがんせきふうじの存在により受け出しも難しい。
ポイズンヒール+みがわりを用いた無限型の存在も厄介。
対策方法
キノコのほうしを無効化する
キノガッサの要であるキノコのほうしを封じれば有利に立ち回れる。

タイプ、特性による無効化

草タイプならば、キノコのほうしを無効化できる。
特に以下のポケモンならキノガッサのタイプ一致技を両方とも半減以下で受けられる。
フシギバナオーロットパンプジンナッシーエルフーンカプ・ブルルなど。
ナットレイは格闘抜群だが、B特化ならA特化マッハパンチを確3に抑えられる。
ただし、カプ・ブルルはグラスフィールドを展開してしまうためタネマシンガンの威力を上げてしまい半減でも回数しだいで受けきれなくなってしまうため注意。受け出す場合は安定しない。

特性ならば、ぼうじんそうしょくふみん等のポケモンでもキノコのほうしを無効化できる。

アイテムなどによる無効化

ぼうじんゴーグルを持たせることでキノコのほうしを無効化できる。ギルガルド等、キノガッサの主力技に耐性があるポケモンに持たせたい。
また、敢えてキノコのほうしが一貫するパーティに見せかけて、積みアタッカーにぼうじんゴーグルを持たせる戦術も考えられる。

アイテムのほか、エレキフィールド・ミストフィールドでも無効化できる。

ちょうはつ・みがわり

補助技対策の定番。素早さは高くないので先手を取るのも容易。
ただし1ターン目から攻撃技を使ってくるケースもある。

低耐久の隙を突く
アタッカー型の場合、耐久の低さをきあいのタスキで補っている事が多い。耐性も乏しいため先発か死に出しに限られる。
先発に有利なポケモンを置き、釘付けにする
タスキを潰す(ステルスロック・まきびし・おにび等)
きあいのタスキを潰してしまえば、キノガッサより速いアタッカーで楽に倒せる。
ただしすなおこし・ゆきふらし持ちは弱点を突かれるので注意。
おにびはタスキを潰せるほか、火力を下げる効果もあるので非常に有効。
ポイズンヒール型に対しても、どくどくだまの発動を阻止できる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
~XY
OA
SM
威力命中タイプ分類PP備考
キノココキノガッサキノココキノガッサキノココキノガッサ
-----1*マッハパンチ40100かくとう物理30*SM以降
-1-1--たいあたり40100ノーマル物理35
111111すいとる20100くさ特殊25
445511たいあたり40100ノーマル物理35
-1-1-1しびれごな-75くさ変化30
-1-1-1やどりぎのタネ-90くさ変化10
779955しびれごな-75くさ変化30
1010131388やどりぎのタネ-90くさ変化10
161617171212メガドレイン40100くさ特殊15
222221211515ずつき70100ノーマル物理15
28-25-19-どくのこな-75どく変化35
-----19フェイント30100ノーマル物理10
--29-22なやみのタネ-100くさ変化10
-28-25-22カウンター-100かくとう物理20
-23-23-23*マッハパンチ40100かくとう物理30*SMでは進化時
45-37-26-ギガドレイン75100くさ特殊10
---29-28はっけい60100かくとう物理10
36-33-29-せいちょう--ノーマル変化40
----33-どくどく-90どく変化10
-45-37-33こころのめ--ノーマル変化5
-36-33-39スカイアッパー8590かくとう物理15
--41413644タネばくだん80100くさ物理15
54-45-40-キノコのほうし-100くさ変化15
-54-45-50ばくれつパンチ10050かくとう物理5

※キノコのほうし習得前にキノココをキノガッサに進化させると、キノコのほうしを覚えられなくなるので注意!

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ/教え
技09タネマシンガン25100くさ物理30タマゴ
技19ギガドレイン75100くさ特殊10Lv/教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10タマゴ/教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15タマゴ

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
うそなき-100あく変化20
あまえる-100フェアリー変化20
てだすけ--ノーマル変化20教え
なやみのタネ-100くさ変化10Lv/教え
めざましビンタ70100かくとう物理10
タネばくだん80100くさ物理15Lv
タネマシンガン25100くさ物理304th:技09
きあいパンチ150100かくとう物理20教え
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理154th:技83
ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
いばる-85ノーマル変化15技87
みねうち40100ノーマル物理40技54

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
こうごうせい--くさ変化5
タネばくだん80100くさ物理15Lv/タマゴ
てだすけ--ノーマル変化20タマゴ
ばかぢから120100かくとう物理5
HSなやみのタネ-100くさ変化10Lv/タマゴ
アイアンテール10075はがね物理15
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
ドレインパンチ75100かくとう物理10タマゴ
よこどり--あく変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
とぎすます--ノーマル変化30
Emころがる3090いわ物理20
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
しんくうは40100かくとう特殊30
HSずつき70100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
のしかかり85100ノーマル物理15
みがわり--ノーマル変化10技90
ものまね-100ノーマル変化10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
FL/Emカウンター-100かくとう物理20Lv
Emこらえる--ノーマル変化10
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5Lv
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
リフレッシュ--ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ妖精/植物
孵化歩数4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
あまえるレベルトゲチック/グランブル系統/エネコ/プラスル/パチリス/
モンメン/フレフワン系統/デデンネ
うそなきレベルクチート/マイナン/ペロリーム系統
きあいパンチリレーヤルキモノ(陸上)/ズルズキン系統(陸上/ドラゴン)→ブルー(陸上/妖精)
自力教え技(16BP)
キノコのほうし自力Lv.40(キノココ時)[1]
しぜんのめぐみレベルナゾノクサ/クサイハナ/タマタマ/モジャンボ系統/メガニウム系統/キマワリ系統/
ハスボー/トロピウス/キュワワー
タネばくだん自力Lv.44
自力教え技(12BP)
タネマシンガンレベルタマタマ/ワタッコ系統/キマワリ
てだすけレベルマリルリ系統/プラスル/マイナン/チェリム系統/
タブンネ/モンメン/キュワワー
自力教え技(8BP)
なやみのタネ自力Lv.22(キノココ時)
自力教え技(8BP)
ドレインパンチ教えピッピ/ピクシー/プリン/プクリン/クサイハナ/ラフレシア/キレイハナ/
ハスブレロ/ルンパッパ/ノクタス系統/トゲチック/トゲキッス/
タブンネ/マラカッチ/フレフワン/ペロリーム/オーロット
自力教え技(8BP)
めざましビンタレベルピッピ/プリン/エネコ


[1] タマゴ技ではないが両親に覚えさせて孵化することでタマゴ技化できる