サーナイト - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

サーナイト 節を編集

No.282 タイプ:エスパー/フェアリー
通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする)
     トレース(相手と同じ特性になる)
隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重  :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)

・メガサーナイト
タイプ:エスパー/フェアリー
特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる)
体重 :48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
サーナイト68656512511580518シンクロ/トレース/テレパシー
メガサーナイト688565165135100618フェアリースキン
カプ・テテフ70857513011595570サイコメイカー
フェアリースキンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
メガサーナイト688565165135100618フェアリースキン
メガチルタリス7511011011010580590フェアリースキン
ニンフィア95656511013060525メロメロボディ/フェアリースキン

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/はがね/どく
いまひとつ(1/2)エスパー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなしドラゴン

エスパー×フェアリー」複合タイプの一角。
広い攻撃範囲と強力な補助技を併せ持ち、メガシンカによってアタッカー色が強まる。

第7世代では環境・仕様の両面で強い逆風に晒されることとなった。

  • カプ・テテフの登場
    強力な同族であるカプ・テテフの登場は、アタッカー型のサーナイト(メガサーナイト)にとって大打撃となる要素。
    習得技の違い、とりわけメインとなる一致技がエスパーフェアリーかという違いはあるものの、火力やサイコフィールドの有用性で差をつけられてしまっている。
    全体的な種族値傾向が似ていることもありサーナイトにも共通のメタが通じるため、ついでにメタられやすくなったのも痛い。
    メガサーナイトと比較する場合、メガシンカ枠を使わず持ち物自由なあちらに軍配が上がりやすい。
    非メガシンカ型の場合はトレースと豊富な変化技を活かさないとほぼ劣化になる為、メガシンカ型以上に苦しい立場にある。
    これにより採用率は激減した。
  • ハイパーボイスの過去作教え技化
    アローラマークとの両立が出来ないので、ルールによって使用制限がかかるようになった。

シングルではほぼ枠を奪われてしまったが、ダブルでは

  • フェアリースキン+ハイパーボイスによる高威力全体攻撃
  • ねこだましを始めとした味方の先制技を阻害しない
  • 構築の弱点を補うためのふういんの存在

といった要素により明確な差別化が成立するため、現在でも構築の軸となり得る。
ダブルでのテレパシー型はノートにあります。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



形態考察 節を編集

通常サーナイト 節を編集

アタッカー気質なステータスだが非常に豊富な補助技を持ち、特性「トレース」も合わせて相手を撹乱できる。
基本的にはトレース推奨。特に通常型ではカプ・テテフとの差別化には重要。

シンクロ
かけられた状態異常を相手にもかける。
特殊アタッカーだが足が速いわけでもないため、やけどやまひにさせられること自体が少なく、発動機会は少ない。
トレース
場に出たときに相手の特性をコピーする。
いかくちくでんちょすいといった受け出しや死に出しに有効な特性が蔓延っている現状では
通常の型でもメガシンカ型でもトレースの方が有効に働きやすい。
同複合タイプのカプ・テテフとの差別化のためにも重要な要素。
テレパシー
隠れ特性。ダブルバトル専用の特性で、味方の全体攻撃を受けない。
ただし、ダブルバトルでも相手のいかくを利用できる可能性があるトレースの方が有利に働く事が多い。

メガサーナイト 節を編集

メガシンカするとアタッカーとしての性質が強くなる。
フェアリースキンによりハイパーボイスを威力108(156)の一致技として扱えるようになる。
高火力に加えみがわり貫通でいわゆる害悪戦術にも強く、優秀な技範囲もあって有利な相手にはとことん強いポケモンと言える。

フェアリータイプであるが、物理面は脆いため物理メガボーマンダガブリアスなど物理竜との対面は不利。
一応調整次第で地震を確定耐えする事はできるが、相手の持ち物の可能性や、交換、特に鋼の対処を考えるとやや不利気味。

メガシンカ初登場となる第6世代では、主にダブル・トリプルで補完としても主軸としても高い人気を誇っていた。

フェアリースキン
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
ノーマル技なら何でもよい。
はかいこうせんも超威力で打てる。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力[スキン]命中追加効果備考
ムーンフォース 95(142)100特攻↓30%非メガシンカのメインウェポン。
ハイパーボイス 90[162]100-教え技。メガシンカのメインウェポン。みがわり貫通。
はかいこうせん 150[270]90行動不能フェアリースキン補正により超火力のフェアリー技。デメリットが痛い。
サイコキネシス 90(135)100特防↓10%安定したエスパー技。毒タイプへの牽制に。
サイコショック 80(120)100-威力はやや下がるが、防御<特防の相手には有効。
アシストパワー 不定100-イーブイバトンなどから繋ぐ場合。一致スキンフェアリー技により悪でも止まらない。
きあいだま   12070特防↓10%フェアリーとエスパー両方を半減する鋼タイプへの有効打。
シャドーボール 80100特防↓20%メタグロスギルガルドに有効だが対面は厳しい。
10まんボルト 90100麻痺10%テッカグヤエアームドに有効。
エナジーボール 90100特防↓10%水や地面を特に意識するなら。
くさむすび   ~120100-同上。仮想敵に合わせてエナジーボールと選択。
めざめるパワー -60100-鋼タイプ対策としての炎かヒードランの展開阻止の地面。
かげうち    40100優先度+1とどめ用。技スペースが厳しい一方で読まれにくい。
変化技タイプ命中備考
でんじは   90安定性の高い妨害技。微妙な素早さの底上げに。
おにび    85物理アタッカーへの牽制に。
ちょうはつ  100特性トレースによりいたずらごころクレッフィメタ。相手の展開阻止。
みちづれ   -攻撃で倒せない相手を道連れに。
かなしばり  100自分より遅い相手に対して。有効打を封じる。
アンコール  100無駄な技に固定できればおいしい。
リフレクター -サポート用。
ひかりのかべ -サポート用。
めいそう   -火力と耐久を強化。
ねがいごと  -回復兼、サポート用。HPは低いので回復量は少なめ。
いやしのねがい-死に際のサポートに。
おきみやげ  100死に際のサポートに。
ふういん-ダブル用。敵のトリックルームやまもるを封じる。

型考察 節を編集

メガサーナイト 節を編集

特性:トレース→フェアリースキン
持ち物:サーナイトナイト

特殊アタッカー型 節を編集

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP252or素早さ252
確定技:ハイパーボイス/サイコショックorサイコキネシス
選択攻撃技:きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ/かげうち
選択補助技:ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり

高い特攻と広い攻撃範囲で圧力をかけていく。
自分より遅いポケモンに対する制圧力はかなりのものだが、
速い物理アタッカーや高威力の先制技持ちとの対面は避けたい。

努力値調整

物理耐久調整
※いずれも相手の火力特性効果込
H143-B86 (H0-B4振り) : A182ガブリアスのじしん耐え
H173-B85 (H228-B0振り) : A204カイリューのしんそく2発耐え
H175-B86 (H252-B4振り) : A216メガボーマンダのランク-1(いかくトレース)すてみタックル耐え(初手対面用調整)
H175-B88 (H252-B20振り) : A146ファイアロー(いのちのたま)のブレイブバード耐え
H175-B92 (H252-B52振り) : A133ファイアロー(こだわりハチマキ)のブレイブバード耐え
              A182ガブリアス(いのちのたま)のじしん耐え
H175-B101(H252-B124振り): A146ファイアロー(こだわりハチマキ)のブレイブバード耐え
H175-B103(H252-B140振り): A222メガハッサムのバレットパンチ耐え
H175-B104(H252-B148振り): A112マリルリのたきのぼり+アクアジェット耐え
H175-B105(H252-B156振り): A177メガガルーラのおんがえし耐え
              A182ガブリアス(こだわりハチマキ)のじしん耐え
              A170ギルガルドのランク+2かげうち耐え
特殊耐久調整
H167-D158(H188-D20振り): C191メガフシギバナのヘドロばくだん(追加効果込み)耐え
H175-D155(H252-D0振り) : C222メガゲンガーのヘドロばくだん耐え
H175-D163(H252-D60振り): C222メガゲンガーのヘドロウェーブ耐え
特攻調整
C193|H167-D70ギルガルド シャドーボール 確定1発
C199|H175-D140メガバンギラス(砂嵐) きあいだま 確定1発
C228|H175-D120メガハッサム めざめるパワー炎 確定1発
C232|H167-D170ギルガルド シャドーボール 確定2発
C238|H181-D120メガガルーラ きあいだま 乱数1発(15/16)
C238|H330-B68ハピナス サイコショック 乱数2発(88.7%)
素早さ調整ライン
S120 : 無補正無振り
S125 : 最速バンギラス抜き
S128 : 準速メガヘラクロス抜き
S133 : 準速80族抜き
S135 : 最速キノガッサ抜き
S142 : 最速ヒードラン抜き
S146 : 最速80族抜き
S152 : 準速
S167 : 最速

みらいよち型 節を編集

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252or素早さ252
確定技:みらいよち/はかいこうせん
選択技:サイコショックorサイコキネシス/ハイパーボイス/きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/10まんボルト/シャドーボール/かげうち
    ちょうはつ/みちづれ/おにび/でんじは/アンコール/まもる/みがわり

みらいよち→はかいこうせんと技選択することで、はかいこうせんの反動による隙をみらいよちで埋め合わせる型。
3ターン中攻撃が2度のみとなるものの、一発の威力が大きいためサイクル崩壊能力が高いことが利点。

メガサーナイトが落ちた後もみらいよち発動前であれば、相手の行動に圧力を掛けることが可能。
相手としては格闘・毒や特殊耐久が低いポケモンは出しづらいため、後続の無や物理アタッカーが活きやすい。

どちらかというと、ある程度サイクルを回せる2匹を先に出して、特殊に対して出していった方が動きやすい。
特にヤドランフシギバナのような特殊技持ちの物理受けがターゲット。
先の2匹である程度削っておけば半減でもはかいこうせんで倒せることも多い。

みらいよちの仕様

  • 相手のポケモンでなく場にかかる効果である
    • かけた相手が交換やひんし等で場にいなくなっていても発動する。
    • 自分が交換やひんし等で場にいなくなっていても発動する。
  • 発動予定のターン内に相手の場にポケモンがいない場合には不発
    • 「そらをとぶ」や「あなをほる」等で場を離れている場合外れる。
  • ターン中の攻撃ではない
    • 相手が「まもる」等の無敵技を発動してもダメージを与える。
    • 相手が「みちづれ」状態でもみちづれは失敗する。
  • 特殊攻撃技である
    • とつげきチョッキを所持していてもこの技を使用できる。
    • 使用ターンに「さきどり」や「ふいうち」を受ける。
    • 特性マジックガードで無効化できない。
    • みがわりがある場合、みがわりを攻撃する。
    • タラプのみ・ウタンのみが発動する。
    • 相性の影響を受ける。
  • みらいよち使用後のランク補正の影響を受ける
    • 急所、回避率の影響を受ける。
    • メガシンカした場合や「めいそう」を積んだ場合にダメージが変化する。
  • 発動予定ターンに使用側が全滅した場合は発動することなくそのまま勝負がつく

運用考察やみらいよちなどの議論内容はこちら。第六世代時点のものです

↑とても面白いんだけど、サイコショックは選択技候補でもいいんじゃないかな?
メガサナ相手だと確かに特殊受けは出てくるだろうけどサイコショックの所に他の補助技を入れるってのでもありだと思う。

↑↑少なくとも五世代では「みらいよちの対象になったポケモンがひっこんでも発動するが、
対象になったポケモンがひんしになった場合不発する」だったはずなんだが、予知→はかいこうせん→発動の流れは成功するの?
どのサイトのxy変更点みても威力変更しか載ってなかったのでもし変更があったならそのことについても触れるべきかと。
このwikiの六世代変更点にも載せる必要ありそうだし。
みらいよち持ってないから自分で検証できなくて申し訳ないんだけど。
それと補助技について「まもる」は候補にならない?
作成者が先発起用推奨してるからあまりないかもしれないけど、もしラス1こいつになったとき、

・相手の残りがこいつより遅いふいうち持ちの悪+後ろに速い特殊毒だった場合

 相手は「ムーンフォース→死に出しの毒技耐え→返しのエスパー技で負け」を警戒して、
 「フェアリー技読みで毒を出して上から殴って、反撃で落ちたところに死に出し悪のふいうち」って流れを想像しやすいから、
 フェアリー読みで出てきた毒を安全にまもるで落とせる。

他にもサイコショックやサイコキネシスじゃ落ちないけどみらいよちで落ちる奴から無駄に一発食らわなくて済むとか。
使い方が難しいというかピンポイントな気もするけど選択肢にあってもいいんじゃないかと思う。

↑問題なく成功します。 しっかり実証済みですよ。
補助技に一応まもる追加しておきますが、書いての通り補助技は好みで。
どれを採用するかによりメタれる相手が変わってくるので、
そこらへんは皆さんでいろいろ使って見て自分のパーティに合わせてください。
私の場合はトゲキッス対策にでんじはを使い、ひるみ技を持った後続のポケモン達との相性がよいので採用しています。

↑↑みらいよちの発動ターンは2ターン後(ねがいごとより1ターン多い)だから、
予知→はかいこうせんまで繋がれば、相手が自爆でもしない限り「予知発動ターンに相手が瀕死になっている」ことはない。

↑↑↑多分文章を読み違えてると思う。
多分「みらいよちを使ったターンに場にいた相手ポケモンがひんしでも発動するのか」ってことだよね?
それはみらいよち発動のタイミングで相手の場にポケモンがいない場合(≒ひんしの時)は不発に終わるって事であって、
別にみらいよちを使ったターンに相手の場にいたポケモンがひんしになると不発って事ではない。

【ダブル】ハイパーボイス型 節を編集

性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:HP、特攻、素早さ調整
確定技:ハイパーボイス
選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま/めざめるパワー(炎or地)/
      10まんボルト/シャドーボール/こごえるかぜ/かげうち
選択補助技:まもる/ちょうはつ/アンコール/みがわり/トリックルーム/ふういん

強力な全体攻撃技であるハイパーボイスで攻める。
ワイドガードさえクリアすれば攻撃技はハイパーボイスのみで足りるため、構成に多様性がある。

構成例1
ハイパーボイス/サイコキネシス/めざめるパワー地面/まもる
サナバレルで検討される形。サーナイトとモロバレルが共に苦手とするヒードランへの有効打をめざめるパワー地面によって確保する。
構成例2
ハイパーボイス/サイコキネシス/こごえるかぜ/まもる
サルサナの基本形。こごえるかぜによる素早さ操作でスカーフ霊獣ランドロスなどの高速ポケモンを縛る。
構成例3
ハイパーボイス/ふういん/トリックルーム/まもる
主に雨パ採用が検討される形。雨パの弱点である敵のトリックルームとまもるをふういんで制限する。

通常サーナイト 節を編集

スカーフ型 節を編集

特性:トレース
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ムーンフォース/サイコショックorサイコキネシス
優先技:きあいだま
選択技:めざめるパワー(炎or地)/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/トリック/みちづれ

ドラゴン相手に上からムーンフォースを叩き込めることに加え、特性トレースとスカーフの組み合わせにより、
すなかきドリュウズやすいすいキングドラなどを上から叩くことができる点が特徴。
また、命中不安が伴うものの、メガガルーラ相手に先手おやこあいきあいだまで確1を取れる。

変化技になるが、カプ・テテフができないスカーフトリックや先制みちづれもあり。

性格について
最速メガゲンガーを抜くため基本的にはおくびょう。
ただし、ひかえめにすることで、H振りメガガルーラ・H振りメガゲンガー・無振りガブリアス・無振りラティオスを確定で落とせるためパーティ次第では控えめもあり。
Lv50おくびょうの特攻の最大値は177。
火力目安
サーナイトC実数値相手攻撃技ダメージ割合確定数
C177H171D110メガボーマンダムーンフォース101.7%~120.4%確定1発
C177H151D115キングドラムーンフォース111.2%~131.1%確定1発
C177H185D85ドリュウズきあいだま101.6%~120%確定1発
C177H183D105ガブリアスムーンフォース99.4%~118%乱数1発(14/16)
C177H167D115メガゲンガーサイコキネシス93.4%~111.3%乱数1発(10/16)
C177H167B100メガゲンガーサイコショック97%~114.9%乱数1発(13/16)
C177H155D130ラティオスムーンフォース94.1%~112.2%乱数1発(11/16)
C177H203D120メガガルーラきあいだま66%~77.8%おやこあいで高乱数1発
C179H183D105ガブリアスムーンフォース101.6%~119.1%確定1発
C182H167B100メガゲンガーサイコショック100.5%~118.5%確定1発
C187H167D115メガゲンガーサイコキネシス100.5%~118.5%確定1発
C187H155D130ラティオスムーンフォース100.6%~120%確定1発

サポート型 節を編集

特性:トレースorシンクロ
性格:ずぶとい/おくびょう/おだやか
努力値:HP252 防御252 / HP252 素早さ252
持ち物:ひかりのねんど/きあいのタスキ/オボンのみ
優先技:おきみやげorみちづれ
選択攻撃技:ムーンフォース/こごえるかぜ
選択変化技:ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ/でんじは/おにび/アンコール/かなしばり/しんぴのまもり/トリックルーム/いやしのねがい

先発に繰り出し、豊富な変化技を活かす型。壁張り・起点作り・トリックルーム・状態異常撒きなどが可能。
この型ではカプ・テテフとの差別化は考えなくてもよい。

メガシンカの存在によりちょうはつやみがわりをされにくく、見せ合い時の選出縛り性能が高い。
サーナイトより速い物理アタッカーを呼びやすいため、きあいのタスキなり防御特化なりを検討したい。
いやしのねがいもできるが、受け出しには不向きである。
ボルトロスに対面有利かついたずらごころトレースにより麻痺しても敵後続に対し先手で変化技を扱える点は1つの長所。
麻痺を起点に展開する相手に対し、サーナイトが痺れなければ先手で変化技を使って阻止することができる。

努力値調整

対サーナイト 節を編集

  • 注意すべき点
    一貫性の高いフェアリータイプの高威力技を放つうえ、
    特殊は耐久も高いので並のアタッカーでは一致で弱点を突いても1撃で落ちない。
    物理耐久は低いが、おにびがあるので鈍足や後出しからの突破は止められる事も。
    補助技も壁、ちょうはつ、みちづれ、退場技と、ほとんど何でも覚えるので、技の4枠が特定できるまでは何をしてくるか分からない。
    弱点の毒・ゴースト・鋼それぞれをサイコキネシス、シャドーボール、きあいだまで迎撃する事ができるので、
    一致タイプのポケモンを使うと素早さで負けた場合逆に潰される。
    Sが101以上のポケモンでもスカーフ持ちの場合があり安心できない。
  • 対策方法
    どの型でも安定するポケモンは少ないが、鋼タイプが攻防ともに比較的安全。
    メイン両方を半減でき、きあいだまは命中、めざ炎は威力が低いので撃たれても即死にはなりにくい。

    ナットレイ…万一めざ炎持ちでも、HDなら黄色ゲージ程度の被害で済むので見てから退散しても間に合う。
    ハッサム…おにび、めざ炎があると致命傷となるが、スカーフ型に強い。技を見てから安全に繰り出してバレットパンチで上から殴れる。
    ギルガルド…シャドーボール以外の攻撃は大体シャットアウト。そのシャドーボールも耐えるのでじゃくてんほけんを誘える。
    ファイアロー@こだわりハチマキ…B156振り相当以上振られてない限りブレイブバードで確殺。炎タイプなのでおにびも無効。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th5th/XYOA/SM威力命中タイプ分類PP備考
ラルトスキルリアサーナイトラルトスキルリアサーナイトラルトスキルリアサーナイトラルトスキルリアサーナイト
--------1*--1ムーンフォース95100フェアリー特殊10*XY以降
--------1*--1アシストパワー20100エスパー特殊10*XY以降
--------1*--1ミストフィールド--フェアリー変化10*XY以降
-----1--1--1いやしのねがい--エスパー変化10
111111111111なきごえ-100ノーマル変化40
-11-11-11-11ねんりき50100エスパー特殊25
-11-11-11-11かげぶんしん--ノーマル変化15
-11-11-11-11テレポート--エスパー変化20
666666666444ねんりき50100エスパー特殊25
111111101010101010666かげぶんしん--ノーマル変化15
161616121212121212999テレポート--エスパー変化20
---------111111チャームボイス40-フェアリー特殊15
---1717-1717-1414-おまじない--ノーマル変化30
-----17--17--14ねがいごと--ノーマル変化10
-1*-212222212222171717マジカルリーフ60-くさ特殊20*FLのみ
------232525191919いやしのはどう--エスパー変化10
---------222323ドレインキッス50100フェアリー特殊10
212121232525283133242626めいそう--エスパー変化20
262626283133323640273031サイコキネシス90100エスパー特殊10
313333323640343945293335ふういん--エスパー変化10
364042343945394553323740みらいよち120100エスパー特殊10
---3945-4350-3440-あまえる-100フェアリー変化20
-----53--60--44ゆうわく-100ノーマル変化20
414751435060455365374449さいみんじゅつ-60エスパー変化20
465460455365505973394753ゆめくい100100エスパー特殊15
------546480425158アシストパワー20100エスパー特殊10
--------85*--62ムーンフォース95100フェアリー特殊10*XY以降

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-85ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化-

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
技51サイドチェンジ--エスパー変化15タマゴ
第4世代まで
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ/教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20Lv
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
おきみやげ-100あく変化10
かなしばり-100ノーマル変化20
くろいまなざし--ノーマル変化5
みちづれ--ゴースト変化5
あやしいひかり-100ゴースト変化10
おんねん--ゴースト変化5
かげうち40100ゴースト物理30
HSアンコール-100ノーマル変化5
シンクロノイズ120100エスパー特殊10
スキルスワップ--エスパー変化10教え
ミストフィールド--フェアリー変化10Lv
サイドチェンジ--エスパー変化155th:技51
おにび-85ほのお変化15技61

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
てだすけ--ノーマル変化20
シグナルビーム75100むし特殊15
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSいやしのすず--ノーマル変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
でんげきは60-でんき特殊20
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15Lv/技85
でんじは-90でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
XDあくむ-100ゴースト変化15
スピードスター60-ノーマル特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化条件ラルトス(Lv.20)→キルリア(Lv.30)→サーナイト
分岐進化エルレイド

遺伝経路 節を編集

アンコールソーナノ(L1)/ゴクリン
みちづれゴース/ドガース/ソーナノ(L15)/デスマス/ボクレー
おきみやげベトベター(L48)/Aベトベター(L48)/ドガース/ミカルゲ(L43)/ヒトモシ
かなしばりベトベター(L12)/Aベトベター(L12)/ヨマワル/デスマス
かげうちカゲボウズ/ヨマワル/ミカルゲ(L1)/バケッチャ/ミミッキュ
おんねんムウマ/カゲボウズ/デスマス
くろいまなざしゴース/ムウマ/ヨマワル/デスマス
あやしいひかりゴース/ムウマ/ヨマワル/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ/ボクレー/バケッチャ
シンクロノイズチリーン
スキルスワップORAS教え技/ユニラン
サイドチェンジBWわざマシン/デスマス(BWわざマシン)