ヌケニン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

ヌケニン 節を編集

No.292 タイプ:むし/ゴースト
特性:ふしぎなまもり(「こうかがばつぐん」以外の攻撃技を受けない)
体重:1.2Kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヌケニン19045303040236ふしぎなまもり

HPは実数値「1」固定。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく/じめん/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

特性「ふしぎなまもり」により、ほのおひこういわゴーストあく以外のダメージのある技を受けない。


唯一の「むし×ゴースト」の複合タイプを持つポケモン。
特性「ふしぎなまもり」により抜群以外の技を受け付けない特殊なポケモン。
有効打がないと完封される性質から、パーティーに入れておくだけで相手の選出を縛ることができる。
もっとも、やけど・どく・こんらん・あられ・すなあらし・ステルスロック・かたやぶりで簡単に落とされることに加え、
攻撃技が接触技ばかりなのでゴツゴツメット・さめはだ・てつのトゲでも落ちるなど、穴となる要素が多い。
パーティー中ヌケニンへの有効打を持つポケモンが半数以上存在するケースも少なくなく、そのような場面では完全に腐る。

しかし、ほのおひこういわゴーストあく以外の攻撃技を一切シャットアウトするのは魅力。
積んだポケモンも有効打が無ければ退くしかなくなるので、ストッパー性能も高い。
その性質上、受けループにおける変則的なサイクルパーツとして採用されることもあり、良くも悪くも代えの効かない性能をしている。

運用上最大の問題点は、誰がヌケニンに有効打を持つか分からないこと。
スイクンのような一見打点がなさそうなポケモンに受け出ししてどくどくで落とされることもあり、
ボルトロスのような技範囲が広いポケモンに受け出しが躊躇われるケースもある。
HPが1固定なために、想定外のときにリカバリが効かないヌケニンならではの問題点と言える。
運用にあたっては慎重を期したい。

第七世代ではヌケニン自身の変更点は特にないが、相対的な強化と取れるものはある。
ファイアロー弱体化による個体数減少。
カプ・レヒレのミストフィールド下では火傷・毒・混乱にならない。
・接触技を非接触判定にする新アイテム「ぼうごパット」の登場。

これらによりステルスロックなどの設置技とかたやぶりの2つ以外には対策を講じられるようになった。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



基礎データ 節を編集

特性考察 節を編集

ふしぎなまもり
  • こうかばつぐん(炎・飛行・岩・ゴースト・悪)以外の攻撃技を無効化する(※1)。
  • 無属性攻撃(わるあがき、がまん、ふくろだたき、混乱自滅ダメージ)は受ける。
  • 特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」からの攻撃は受ける。
  • この特性に対してなりきり、スキルスワップは無効(※2)。
  • この特性のレシーバーかがくのちからでの引き継ぎ不可。
  • 攻撃技以外は無効化できない。
    • 変化技全て
    • まきびし、どくびし、ステルスロック
    • 状態異常、天候、反動、道具、特性のダメージ
      • 混乱の自滅ダメージは無属性攻撃扱いなのできあいのタスキが発動する
      • まきつく系統は初撃が攻撃技のため、実質マグマストームのみ受け付ける

※1
みずびたしを受けて水タイプになった場合、水タイプの弱点である電気・草以外の攻撃ダメージを受けなくなる。
また、もりののろいで草タイプが追加された場合、氷タイプの攻撃ダメージも受けてしまう。
特性を無視する技「メテオドライブ」「シャドーレイ」は現在のタイプに関わらずダメージを受ける。

※2
なりきり、スキルスワップは無効だが、
トレース、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり、いえき、ミイラは有効。
例えば、ものまねウソッキーがなかまづくりでヌケニンをがんじょうにすると、常にHP満タンのため弱点攻撃でも耐えられるようになる。
また、ヌケニンがものまねを使ってなかまづくりを覚えるとふしぎなまもりをばら撒ける。

個体値について 節を編集

・ヌケニンの理想個体値
HPが1固定でダメージを受ける場合は必ず致死量となるヌケニンは、基本的にHP・防御・特防の個体値は無関係。
トリックルーム用等特殊な理由が無い限りヌケニンの努力値配分は攻撃と素早さに振り切りとなる。
ただし、細かい部分まで考慮すれば防御・特防にも理論的理想が存在する。

まず、相手のかわりもの・へんしん・ガードスワップ対策の観点では防御と特防の実数値は低ければ低いほどよい。
逆にダブル等で自分のヌケニンにへんしんする戦術を行う場合は定石通り高い方がよい。

また、ダウンロード対策として耐久値を防御<特防に調整する場合、防御を最低値(Lv.50の場合45)にし、
特防が防御実数値+1になるよう個体値調整すること(Lv.50の場合実数値が46になる個体値は22~23)。
現環境ではダウンロード対策の方が有用に作用するため、理想個体値は防御下降補正性格の、x-31-0~1-x-21~23-31。(D個体値21なら余り努力値4をDに振る。23なら振らない)
例外としては、トリックルーム構築入りの最遅、物理攻撃技非搭載時、むしのていこうなどの特殊攻撃技採用時、ダウンロード対策非実施時。


技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中追加効果備考
シザークロス80(120)100-物理最高火力。同威力のきゅうけつは恩恵がない上にPPが少ない。
シャドークロー70(105)100急所ランク+1虫技の通らない相手にはたいてい通る。
性能が似ているつじぎりはノーマルにも通る代わりにタイプ不一致、悪以外に
格闘・フェアリーにも半減になってしまうのでほぼ不要。
かげうち40(60)100-遅いのであると便利な先制技。
どろぼう60100持ち物奪うきあいのタスキを持たせる場合に、妨害技として。
変化技タイプ命中効果備考
おにび85火傷妨害技。ダメージ源としてはいまいち。
どくどく90猛毒ダメージ源や耐久型つぶしに。
あやしいひかり100混乱嫌がらせに。
いばる85攻撃↑↑+混乱あやしいひかりと選択。たまに外れるため注意。
つめとぎ-攻撃↑命中↑火力を強化しつつ、おにびの命中を上げられる。過去世代技マシン限定。
にほんばれ-天候技味方へのサポートや、砂嵐・霰対策として。
すなあらし-天候技始動&自主退場用。後続のかたきうちにも。
バトンタッチ-能力引継つるぎのまい・こうそくいどうと共に第4世代以前のテッカニンからの遺伝限定。
おんねん-瀕死でPP0相手の主力技を強引に封じ、役割をも破壊。
トリック100道具交換特性のインパクトが強いためこだわりトリックは読まれにくい。
こらえる-HPが1だけ残る左記の効果だがHPが1しか無いヌケニンでも発動し、攻撃技に対して一度だけタスキ感覚で扱える。
レッドカードを持たせて弱点技を仕掛けた相手を強制退場させ、
ヌケニンに有効打の無い相手が出て来れば交代の隙を生み出せる。
ちなみに連続攻撃(ロックブラスト)も全て防ぎきるため、
攻撃された後にレッドカードを発動させることは可能。

型考察 節を編集

基本型 節を編集

性格:さみしがりorせっかち
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ぼうじんゴーグル/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:シザークロス/かげうち
選択攻撃技:シャドークロー/どろぼう
選択補助技:まもる/あやしいひかり/にほんばれ/おにび/どくどく/つるぎのまい/つめとぎ/いやなおと/バトンタッチ

基本的に、有利な相手に繰り出して殴る基本の型。
技の範囲が狭い水タイプや電気タイプは完封できることがある。

サイクル型 節を編集

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:シザークロス/シャドークロー
選択攻撃技:つじぎり/つばめがえし/おんがえし
選択補助技:あやしいひかり/おにび/どくどく/トリック

有利な相手に繰り出して交代先に大きく削り(もしくは状態異常)を入れて次のターンで逃げるサイクル回し型。
ステルスロックなどを撒いておくとさらに仕事効率が増す。
技威力こそ低いものの、A種族値は低くない上にゴーストの通りもよいので、こだわりハチマキで補えばかなりの火力が出る(物理受け特化クレセリアすらシザークロスで確2)。
相手がヌケニンに有効打を持たないポケモンを出し続ける限り無償降臨から削りを入れることができる。
仕事を終えたらこだわりトリックもできる。

技縛り偵察型 節を編集

性格:せっかち
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:バトンタッチ/トリック
優先技:まもる
選択技:シャドークロー/どろぼう/かげうち/あやしいひかり/おにび/どくどく

優秀な撹乱・偵察要員としての機能を強化し、読みリスクを排除し戦闘を有利に進める型。
ヌケニンの標準性能である「無効化できる技に繰り出し、再交代で低リスク降臨」を技や道具で強化し、
かつ2度目以降警戒されることで発生する以下の相手の選択肢に対し有利になる手段を豊富に取り揃える。
基本的な立ち回りは、
1. 先発に出して相手の弱点技使用を読む
  →スカーフトリックで技を縛り後続の起点にする/有利な味方に低リスクで交代orスカーフバトンタッチ
2. ヌケニン対策がないポケモンに読みで繰り出すor先発に出して相手の交代を読む
  →有利なアタッカーにバトンタッチ/スカーフトリックで相手の後続の技を縛り、
  まもるで技を確認した後有利な味方にバトンタッチ/相手の後続に変化技 等
3. 相手の交代読み攻撃(ヌケニンに対し無効の攻撃)を読む
  →後手バトンタッチ/スカーフトリック/変化技 等

ヌケニン対策を持つポケモンの技を固定することで、ヌケニンの繰り出せる範囲を広げることができる。
そのポケモンが再登場した際に、相手に目の前の味方への攻撃か、ヌケニン交代読みかの2択を迫れ、
ヌケニン対策ではない技を使ってきた場合、ヌケニンを繰り出せば流せ、撃ち逃げできる。

ヌケニンによる撃ち逃げはヌケニン対策を持つポケモンを全滅させればPP切れを除き勝ちが確定するので、
交代先(=ヌケニン対策技を持つポケモン)に負担をかけられる。
ただしナットレイウルガモスなど接触時発動特性持ちがいる場合は読みが必要。
また、まもるを搦めるのでおにびやどくどくによるスリップダメージも有効。

万が一ヌケニン対策がないと読んで繰り出した相手にヌケニン対策があったとしても、
最速スカーフで最速85族や準速98族を抜けるので、先手スカーフトリックで相手の攻撃をヌケニン対策技に固定できる。

いのちのたまやくろいヘドロを奪ってしまったり、読みにくいゴツゴツメットを奪えないと悲惨なことになる。
また、きあいのタスキが無いので元々こだわりで弱点攻撃を持っている相手だと役割を果たせず落ちうる。
トリック無効のメガストーン、Zクリスタルの所持者が増えているのもつらい。
その他、採用率が低いがおいうち持ちを出されるとどうしようもない。この点に関しては読みが必要。

どくどくやふいうちをこだわりロックできれば後続積みアタッカーが動きやすくなる。
おにびやどくどくによる被害を受けにくいバシャーモ、さらにゴースト技を縛った時に動きやすくなるリングマ等と相性がよい。


対ヌケニン 節を編集

  • 注意すべき点
    弱点以外の攻撃は受け付けないことから、選出段階でこちらの選出を縛ってくる。
    弱点をつけない相手に対しては要塞も同じ。パーティ構築時にはヌケニンを倒す手段があるかどうか一応チェックしておくこと。
    ヌケニンに対しては対抗手段が限られてくるため、スカーフトリックで相手の行動をその対抗手段のみに縛って
    後続の起点にするといったテクニックも存在する。
  • 対策方法
    一番は抜群技。技範囲の広い高速ポケモンなら大抵は安心して処理できる。
    スカーフトリックに関しても最速で抜けるのは準速98族まで。それ以上の素早さのポケモンや特性ねんちゃく、メガストーンやZクリスタル持ちで対応可能。
    また火傷や毒などの状態異常にも弱く、砂嵐、霰の天候定数ダメージにも弱い。
    特性かたやぶりのポケモンなら、ノーマル・格闘以外のどの攻撃技でも倒すことができる。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
5th
XYOASM威力命中タイプ分類PP備考
ツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニンツチニンヌケニン
1111111111ひっかく40100ノーマル物理35
1111111111かたくなる--ノーマル変化30
---------1すいとる20100くさ特殊25
---------1すなかけ-100じめん変化15
55555555--きゅうけつ80100むし物理10
--------55すいとる20100くさ特殊25
9999999999すなかけ-100じめん変化15
14141414141413131313みだれひっかき1880ノーマル物理15
31-31-31-17-17-どろかけ20100じめん特殊10
-25-25-25-17-17うらみ-100ゴースト変化10
38-38-38-21-21-メタルクロー5095はがね物理35
---38-38-21-21かげうち40100ゴースト物理30
19191919191925252525こころのめ--ノーマル変化5
------29-29-がまん--ノーマル物理10
-31-31-31-29-29あやしいひかり-100ゴースト変化10
25-25-25-33-33-みねうち40100ノーマル物理40
-38-59-59-33-33シャドーボール80100ゴースト特殊15
45-45-45-37-37-あなをほる80100じめん物理10
-45-45-43-37-37おんねん--ゴースト変化5
---52-50-41-41かいふくふうじ-100エスパー変化15
-----47-45-45ゴーストダイブ90100ゴースト物理10

テッカニンのみ覚える技

テッカニン
3rd
テッカニン
4th
威力命中タイプ分類PP備考
2020いやなおと-85ノーマル変化40
2525つるぎのまい--ノーマル変化20
3131きりさく70100ノーマル物理20
3838こうそくいどう--エスパー変化30
4545バトンタッチ--ノーマル変化40

※上記の技はテッカニン時にレベルアップで覚えるが、ツチニン・ヌケニン時には覚えない。
これらの技をヌケニンに覚えさせたい場合は、テッカニンに進化した時覚える技をヌケニンに引き継ぐことができる第4世代以前での厳選が必要。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28きゅうけつ80100むし物理10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技61おにび-85ほのお変化15
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技81シザークロス80100むし物理15
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10ツチニン:Lv
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
第4世代まで
技19ギガドレイン75100くさ特殊10教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
こらえる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
かぜおこし40100ひこう特殊35
ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
むしのさざめき90100むし特殊10
つじぎり70100あく物理15
むしくい60100むし物理20教え
いのちがけ-100かくとう特殊5

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
トリック-100エスパー変化10
うらみ-100ゴースト変化10
HSむしくい60100むし物理20タマゴ
ギガドレイン75100くさ特殊10
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emれんぞくぎり4095むし物理20
Emねごと--ノーマル変化10技88
XDあくむ-100ゴースト変化15
ふいうち70100あく物理5
HSいとをはく-95むし変化40

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(鉱物)
タマゴグループ
(ツチニン時)
孵化歩数3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別ふめい
進化条件ツチニンが進化する際、手持ちに空きがあり、モンスターボールを持っている。
分岐進化テッカニン
経験値Lv.50 = 125,000
Lv.100 = 600,000

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
こらえるレベルヘラクロス/クルミル/カブルモ
旧自力4th:技58
だましうちレベルナックラー(Lv.17)/グライガー(Lv.23)など
ぎんいろのかぜレベルアゲハント(Lv.34)/ドクケイル(Lv.34)/ガーメイル(Lv.38)など
旧マシン4th:テッカニン(技62)
つじぎりレベルメガヤンマ(Lv.1)/ヘラクロス(Lv.1)/グライオン(Lv.31)/ストライク(Lv.45)など
むしくいレベルテッカニン(Lv.1)/メガヤンマ(Lv.1)/アリアドス(Lv.1)など

※技マシンで「ぎんいろのかぜ」「つるぎのまい」を覚えないので注意!