ランクルス - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

ランクルス 節を編集

No.579 タイプ:エスパー
通常特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化)
     マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
マジックガード/超HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ランクルス11065751258530490ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく
シンボラー7258801038097490ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね
フーディン55504513595120500シンクロ/せいしんりょく/マジックガード

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

素早さは徹底的に低く、火力・耐久は高めと、種族値に無駄が無い。
技も豊富で、アタッカーからサポートまで幅広くこなせる。
エスパーには強力なライバルが多いが、特性「マジックガード」の存在が大きな強み。
これによりいのちのたまを反動無しで使えたり、スリップダメージを無効化したりと攻守両面で自身を補強できる。
その他にもサイクル戦に強いさいせいりょく、ダブルで有用なぼうじんを持ち、総じて高スペックなポケモンといえる。

初登場の第五世代から比べると、弱点であるゴースト・悪技の性能向上による搭載率上昇や、
特殊技軽減のとつげきチョッキ、トリック無効のメガストーン・Zクリスタルの登場などマイナス要素が増えたが、
依然として耐久型対策筆頭のどくどく無効、ぼうじんの強化、防御を補うアッキのみの登場などプラス要素も多い。
アタッカーとしても、メガシンカ・Zクリスタル枠を消費せずに高火力での撃ち分けができる貴重な存在である。
技や型の豊富さから環境への適応能力も高く、世代を問わず安定した強さを発揮している。



特性考察 節を編集

マジックガード
基本的にこちら。直接攻撃以外のあらゆるダメージを無効化する。
やどりぎのタネやどくどく等の定数ダメージ頼りの耐久型に強く出られる。
混乱の自傷ダメージは無効化できないが、第七世代では自傷率が低下したのでさほど怖くない。
いのちのたまやかえんだまと相性が良い。

<無効化できるもの>
猛毒・火傷・やどりぎのタネ・ステルスロック・まきびし・砂嵐・霰・のろい等
道具自身のいのちのたま・くっつきバリ・くろいヘドロ/相手のゴツゴツメット
相手のジャポのみ・レンブのみが発動しない
特性さめはだ・てつのトゲ・ナイトメア・ゆうばく等
ぼうじん
砂嵐と霰による天候ダメージと、ねむりごなやキノコのほうしなどの粉技を防ぐ。
一見メガフシギバナキノガッサに強く出られそうだが、無補正C振りメガフシギバナのヘドロばくだんでH振りランクルスが確3。
こちらはC特化サイコキネシス・サイコショックで確2なので、後出しに攻撃を合わせられると勝てない。C特化ZサイコキネシスならD特化でも確1。
テクニシャンキノガッサのタネマシンガンはH振りだけでは合計5~6発で落ちるので注意。きあいのタスキ持ちにはほぼ勝てない。
天候パやいかりのこなが多いダブルの方が活きる。
さいせいりょく
サイクル戦で活きるが、じこさいせいもある上、マジックガードなら防げた技が通ってくるので注意が必要。
タイプは異なるものの、ヤドランと差別化する必要性も出てくる。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
サイコキネシス90(135)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
サイコショック80(120)100-タイプ一致技。特殊受け対策。
きあいだま12070特防↓10%対悪・鋼。高威力・命中難。
かみなり11070麻痺30%雨やZクリスタルとあわせて。10まんボルトは覚えない。
エナジーボール90100特防↓10%性能安定。水/地面やウォッシュロトムに。
くさむすび20~120100-威力不安定。スイクンカバルドンに。
シャドーボール80100特防↓20%対エスパー。ゴーストにも抜群。
めざめるパワー-60100-4倍狙いで炎・氷など。
だいばくはつ250100自分瀕死サポート後の退場に。
変化技タイプ命中備考
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
トリックルーム-サポート用。鈍足と相性が良い。
でんじは90サポート用。自身で抜ける相手は少ない。
トリック100かえんだまやメガネとあわせて。
じこさいせい-回復技。マジックガードならどくどく無効。
めいそう-特攻・特防を補強。決定力向上に。
とける-防御を強化。リフレクターの方が有用か。
あまえる100相手の攻撃を半減。かえんだまトリック無効の炎などに。

型考察 節を編集

特殊受け型 節を編集

特性:マジックガード
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:かえんだま/ぼうじんゴーグル
確定技:じこさいせい
攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/シャドーボール
補助技:トリック/めいそう/でんじは/トリックルーム/どくどく

ランクルスの特長である高い特殊耐久とマジックガードを活かす型。
まとわりつくやどくどくを主力にしている相手やメガフシギバナに後出しから勝てる。
持ち物は眠り粉を強く意識するならぼうじんゴーグルだが、
眠り粉が来ないターンに後出しできれば状態異常対策になるかえんだまも有り。
サイコショックだとハピナスヌメルゴン等に強く出れる。

+  対メガフシギバナについての議論
+  ぼうじんゴーグルor特性ぼうじんについての議論

アタッカー型 節を編集

特性:マジックガード
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252or耐久調整
持ち物:いのちのたま
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択技:きあいだま/かみなり/シャドーボール/めざめるパワー(炎)/エナジーボールorくさむすび
補助技:トリックルームorでんじは/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ/トリック

高い特殊火力をいのちのたまでさらに補強し、豊富な特殊技を打ち分けて攻めるアタッカー型。
いのちのたまはマジックガードなら反動ダメージがなくなるため、相性が非常に良い。

C特化+珠でも、サイコキネシスで確1にできるのはHP×特防=13000(無振りエテボース程度)まで。乱1も15000程度。
一方耐久は、少し厚めに振ることで安定感が増し(特に特防)、一致シャドーボールや流星群など様々な攻撃を耐える。
したがってC特化せず耐久に努力値をいくらか余分に回すのが定石となるが、
ダメージ量を増やして相手への圧力を増す事に専念するならばC252も選択肢に入る。
Cを削ることで微妙な火力不足を感じることも確かにあるので、耐久特化はあまり薦められない。

補助技が1つは欲しく、メインウェポンのサイコキネシスとその相性補完の気合玉も確定。
とするとサブウェポンはひとつしか入れられない。
実際には超・霊が一発もらう覚悟でもガンガン出てくるため、シャドーボールが一番使いやすいと感じた。
耐久型超・霊との撃ち合いに強いのも嬉しい。

最遅+トリックルーム 節を編集

メリットは一回発動すれば無双が狙えることや、攻撃技を3つ積めるので攻撃範囲を広く取れること。
デメリットは、必ずしも自分の利益になるばかりではないリスクがあること。
ランクルスがトリル中に落ちた場合、後続が立ち回りにくくなる場合がある。

素早さ調整+でんじは(+じこさいせい) 節を編集

トリックルーム型のデメリットの味方が不利益を被る心配はほぼ無くなり安定する。麻痺による行動不能の追加効果も狙える。
しかし相手がラムのみ持ちの恐れもあるし、うまくいっても1対1交換で終わりがちである。
また、第七世代から麻痺の素早さ低下が1/2になったため、S4振り程度では無振り80族程度しか抜くことが出来ず、素早さ調整に努力値を回す必要が出てくるため火力耐久に支障が出かねない。

サポート型 節を編集

特性:さいせいりょく/マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど/かえんだま/たべのこし/ゴツゴツメット
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/きあいだま
補助技:どくどく/でんじは/リフレクターorあまえる/ひかりのかべ/じこさいせい/トリックルーム/トリック

壁張り・トリック・でんじは・トリックルームなど後続が動きやすくなる技が豊富。
大爆発による自主退場もできるが、ダメージには期待できない。

この型こそ再生力が活かせると思うのだが。
攻撃種族値が低い上に弱体化している大爆発で使い捨てにするよりも
普通に戻して再生力で回復してから再利用する方が有用ではないだろうか。
ヤドランとは弱点の少なさやリフレクターを覚える点で差別化できる。


対ランクルス 節を編集

  • 注意すべき点
    高い火力と耐久。優秀な特性3種。豊富な技と型。
    特殊受けにはサイコショック、悪や鋼にはきあいだまがあるため安定して受けられない。
    一撃で落とすのは困難だが、どくどくややどりぎで削ることもできない。
    かえんだまトリックやでんじはでの妨害も厄介。
    めいそうやじこさいせいで自身の補強、壁やトリックルームで味方のサポートも。
  • 対策方法
    鈍足が欠点。補助技を多用される前にちょうはつを決めたい。
    高火力の物理技。半分以上削れれば、じこさいせいが追いつかない。
    メガアブソルなら超技・トリック無効、補助技反射、一致弱点を突ける点で有利。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th~SM威力命中タイプ分類PP備考
ユニランダブランランクルス
--1*ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10*SM以降
111サイコウェーブ-100エスパー特殊15
-11リフレクター--エスパー変化20
-11ころがる3090いわ物理20
-11よこどり--あく変化10
333リフレクター--エスパー変化20
777ころがる3090いわ物理20
101010よこどり--あく変化10
141414めざめるパワー60100ノーマル特殊15
161616ひかりのかべ--エスパー変化30
191919あまえる-100フェアリー変化20
242424じこさいせい--ノーマル変化10
252525サイコショック80100エスパー特殊10
282828がむしゃら-100ノーマル物理5
313131みらいよち120100エスパー特殊15
333434いたみわけ--ノーマル変化20
373939サイコキネシス90100エスパー特殊10
--41※ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
404345スキルスワップ--エスパー変化10
465054かいふくふうじ-100エスパー変化15
485359ワンダールーム--エスパー変化10

※SMでは進化したときに覚える。

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技56なげつける-100あく物理10
技63さしおさえ-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技83まとわりつく20100むし特殊20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
ナイトヘッド-100ゴースト特殊15
おどろかす30100ゴースト物理15
あやしいひかり-100ゴースト変化10
とける--どく変化20
トリック-100エスパー変化10教え
ふういん--エスパー変化10
ひみつのちから70100ノーマル物理206th技94
てだすけ--ノーマル変化20教え

教え技 節を編集

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
いたみわけ--ノーマル変化20Lv
いびき50100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
がむしゃら-100ノーマル物理5Lv
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
じゅうりょく--エスパー変化5
スキルスワップ--エスパー変化10Lv
てだすけ--ノーマル変化20タマゴ
トリック-100エスパー変化10タマゴ
なりきり--エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20
ばかぢから120100かくとう物理5
マジックコート--エスパー変化15
かみなりパンチ75100でんき物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
れいとうパンチ75100こおり物理15
ドレインパンチ75100かくとう物理10
よこどり--あく変化10Lv
ワンダールーム--エスパー変化10Lv
きあいパンチ150100かくとう物理20
てっぺき--はがね変化15
でんげきは60-でんき特殊20
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 節を編集

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ユニラン→ダブラン(L32)→ランクルス(L41)

遺伝経路 節を編集

おどろかすレベル技:チリーンムウマージ系統・ヨノワール系統・フワライド系統・デスカーン系統・ヒトモシ・ランプラーオーロット系統・パンプジン系統・シロデスナ系統・ミミッキュ
あやしいひかりレベル技:ゲンガー系統・ムウマミカルゲヨノワール系統・シャンデラ系統・オーロット系統・パンプジン系統
ナイトヘッドレベル技:ゲンガー系統・ジュペッタ系統・ヨノワール系統・デスカーン系統・ブルンゲル系統・ヒトモシ・ランプラー
ふういんレベル技:サーナイト系統・ヒトモシ・ランプラー
とけるレベル技:ベトベトン系統・Aベトベトン系統
リレー遺伝:ベトベトン系統・Aベトベトン系統→カラナクシ
ひみつのちから自力習得:ORAS技マシン
てだすけレベル技:エルレイド
自力習得:5th・6th教え技
トリックレベル技:ジュペッタ系統・パンプジン系統
自力習得:5th・6th教え技

とける遺伝カラナクシはORASのサーチで入手可能。

遺伝先 節を編集