イーブイ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

イーブイ 節を編集

No.133 タイプ:ノーマル
通常特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
     てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる)
隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)
体重  :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イーブイ555550456555325にげあし/てきおうりょく/きけんよち
てきおうりょく7966

無振り換算。換算数はあくまで目安。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア


8種の分岐進化先(通称ブイズ)を持つ単ノーマルポケモン。
進化前らしく貧弱なステータスだが、第7世代より全能力2段階上昇効果の専用Zワザ「ナインエボルブースト」を獲得し、構築の軸となり得る性能を得た。
自身の継戦能力は低いが、エースへのバトンタッチが成功すれば半ば勝利が決定するほどの甚大な爆発力を誇る。
従来のバトンタッチコンボよりも圧倒的に成立が早いため、無警戒・無対策で隙を与えてしまうのは非常に危険である。

ただし、イーブイZ以外のアイテムを持てず、ちょうはつやほえる、ほろびのうたなどの妨害には非常に弱い。
耐久力を補うこともできず、味方のサポートなしには運用が難しいため、構築難易度も高い。
パーティーコンセプト上バトン失敗がそのまま敗北に繋がりやすく、良くも悪くも非常にピーキーなポケモンてある。
バトン対策たる要素をいかにかいくぐるか、そもそも選出段階でバトンを通せるかの見極めが、イーブイを活かす上での課題となる。


過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

環境にいるバトン型では、どの特性も恩恵はほぼないと言って良い。
ノーマル技を搭載しない限りは、トレース対策としててきおうりょく以外を選択。

にげあし
対戦用の特性ではない。
特性がトレースのポケモンが相手の場合はこの特性が最も被害が少ない。
なおこの特性が発動した場合、てきおうりょくではない≒ノーマル技で攻撃してこない
という情報を相手に与えることになる。

後からでもとくせいカプセルでてきおうりょくに変更可能。
てきおうりょく
ノーマルタイプ技を威力2倍で使える。
基本的には三つの特性の中で一番強力だが、特にフーディンなど一部のトレース持ちにトレースされると厄介なことになる。
きけんよち
隠れ特性。弱点が格闘しかないので格闘技or一撃必殺技の有無を判断できる。
トレースされてもそこまで厄介にはならない。
にげあしと同じくノーマル技で攻撃してこないという情報を相手に与えることになる。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力適応力命中追加効果備考
とっておき140(210)280100-発動条件が厳しいが超火力を発揮できる。
イーブイZでナインエボルブーストになる。
バトンタッチがほぼ確定技なのでZ技以外ではまず使わない。
じたばた~200(300)400100-てきおうりょく補正によって高火力。タスキやこらえると合わせて。
かたきうち70(105)
→140(210)
280100-タスキに頼らず高火力を出したいなら。
おんがえし102(153)204100-条件なしで使える一致技。火力は低め。
でんこうせっか40(60)80100優先度+1とどめ用。バトンした後の再登場時に使用が見込める。
かみつく60100怯み30%対ゴースト用。怯みは期待できない。
アシストパワー20~100威力変化ナインエボルブースト後に使用すれば威力220に。対メガゲンガーなど。
変化技タイプ命中備考
バトンタッチ-ナインエボルブーストやのろい、みがわりを引き継ぐ。とっておきとは相性が悪い。
みがわり-主に状態異常対策。バトンによるサポート性能を引き上げる。
あくび-相手を流す技。
みきり-とっておき発動用。

Zワザ考察 節を編集

Zワザ元にする技威力解説
ナインエボルブーストとっておき-攻撃/防御/特攻/特防/素早さが2段階上昇する、イーブイ専用Zワザ。
バトンタッチと合わせてイーブイの採用理由に直結している。

型考察 節を編集

ナインエボルブーストバトン型 節を編集

特性:任意
性格:おくびょうor耐久↑
努力値:耐久、素早さ、特攻で調整
持ち物:イーブイZ
確定技:とっておき/バトンタッチ/アシストパワー/みがわり
(ダブル:とっておき以外はバトンタッチ/アシストパワー/みきり/みがわりで選択)

専用Zワザのナインエボルブーストによる全能力二段階上昇をバトンタッチで引き継ぐことを狙いとする型。
成功すれば容易に全抜きが狙えるが、イーブイの素の能力の低さから、決めるには壁などのサポートが欲しい。
構築の主軸になり得、イーブイ唯一の第一線で活躍できる型であるため、現環境ではほぼ全てがこの型。
一回きりの大技なので、使うタイミングには十分に注意したい。

技構成は多少差はあれど基本的にはとっておき/バトンタッチ/アシストパワー/みがわりが圧倒的多数。
ごく稀にみがわりやアシストパワーが、再登場後に襷耐えの敵を狩れる電光石火など、他の技に変わっているケースがある。

バトンメタであるほえるやほろびのうた持ちへの対策としてイーブイ自身で殴る選択肢を持つことは一考の余地がある。
一例として、アシストパワーがあればメガゲンガードヒドイデに後出しから滅びの歌・黒い霧をされる前に先制確1で倒せる。
C65イーブイの特攻2段階上昇威力220アシストパワーでH167D115メガゲンガーが112.5%~132.9%の確定一発。
C77イーブイの特攻2段階上昇威力220アシストパワーでH157D162ドヒドイデが100.6%〜119.7%の確定一発。

努力値は耐久は特に重要だが、上記のような場合やちょうはつを受けた時の事を考えると特攻にも振っておきたい。なお、H極振りはHP>防御+特防となり非効率。
素早さは最速にすることで実値117になり、無振り96族=準速64族まで抜くことができる。
100族付近では無振りということは少ないので無振り96族抜きにはあまり意味はないが、最速にすることが少ない60族の多くより先に動くことができる点は優秀。
60族にはジバコイルギルガルド、すぐ上には61族のバンギラステッカグヤなど非常に強力なポケモンが多い。
また、最速にしておくことでエボルブースト後S実値234になり、ちょうど最速テッカニン抜きなので、先制技やS補正なしではまず抜かれることはない。

耐久力は正しく「紙」の一言に尽きる。等倍でも性格補正なし道具なしA極振りガブリアスのじしん程度の技で中乱1の致命傷を負う。
耐久調整は厳しいため、起点作りはほぼ必須。
決まれば凄まじい反面、失敗すれば終わりなので、起点役はバトン先以上によく考えて採用する必要がある。
PGL統計より、きあいのタスキ持ちエルフーンのおいかぜ(アンコール)+おきみやげから展開する構築が最も多く使われている。

ダブルバトルであれば、シンプルビームもしくはたんじゅんスキルスワップを味方に撃ってもらい全能力4段階上昇も出来る。おいかぜによる起点作りも可能なネイティオなどがおすすめ。
安定してバトンを渡すことを重視するなら、しんかのきせきピッピを横に並べてフレンドガードやこのゆびとまれで守ってもらうという展開方法もある。

特性
  • きけんよち
    一撃技と格闘技を見抜けるが、この型のイーブイがそれを見抜いても意味はない。
  • にげあし
    自身には恩恵がないが、敵にトレースされた際に最も被害が少ないメリットがある。
  • てきおうりょく
    とっておき以外のノーマル攻撃技を採用する場合に。それ以外は敵のトレースを考慮し採用しない。

バトン先考察 節を編集

全抜きを成せるだけの技範囲・火力・速さ・耐久力と
バトンタッチに頼らずとも汎用的に活躍できる性能があると優秀。
イーブイの弱点である格闘技への耐性や、状態異常耐性があるとなおよい。

エーフィ
特性マジックミラーにより、ほえるやちょうはつを始めとした妨害技を受けない。
格闘の一貫も切れるほか、アシストパワーを一致で扱え、あさのひざしで回復したりめいそうで更に積むこともできる。
バトン先としての安定感と爆発力を兼ね備えており、最も人気な組み合わせ。
メガサーナイト
マジックミラーを持たない代わりにフェアリースキンハイパーボイスにより悪で止まらない。格闘も4分の1。
ワルビアル
一貫性の高い一致つけあがるを扱える。エーフィより物理耐久が大幅に高い。
特性いかくによる物理耐久の補強や、特性じしんかじょうによる全抜きが狙える。ダブルでは一致じしんも活きる。
ゴロンダ
ワルビアルと同じく一貫性の高い一致つけあがるを扱える。耐久はワルビアルと同程度。フェアリーが4倍だが弱点自体は少ない。
特性かたやぶりによりばけのかわがんじょうに強いのが特徴。ワルビアルと違い先制技も扱える。
H振りミミッキュは無振りでやけど時でも余裕の確1。
ちからもちマリルリの特化じゃれつくは半減きのみ込みなら無振りでも耐える。
メガクチートの特化じゃれつくは半減きのみを持った上でB204やH244B44あたりまで振らないと乱数。
ピクシー
めいそうやちいさくなるで自力で積むことも可能で、アシストパワーも使える。
マジックガードならばのろい耐性を得られ、てんねんならば相手の積み技を無視できる。
格闘の一貫も切れ、技範囲も優秀。苦手な相手も回避率を上げつつ回復して無理矢理勝ち筋を見出せる。
メガボーマンダ
技範囲・火力・速さ・耐久力・格闘耐性・単体でも機能する汎用性を持つ。
ハイパーボイスがあれば、相手のみがわりも貫通して超火力を叩き込める。
メガガルーラ
技範囲・火力・速さ・耐久力・単体でも機能する汎用性を持ち、
きあいのタスキやがんじょうに頼った耐えしのぎを許さない。
グロウパンチによって自力で火力を補強することもできる。
ただし、イーブイとは格闘が一貫する。
メガギャラドス
特性かたやぶりにより、防御特性が相手でも止まらない。
技の威力は全体的に低いが攻撃範囲は広く、りゅうのまいで更に積むことも可能。
メガシンカ前であれば格闘の一貫を切れるが、メガシンカ後は一貫する。
メガラティアス
耐久・速さ・火力・格闘耐性に加え、一致アシストパワーもある。
めいそうで更に積むこともでき、素の状態でも起点化できる相手は多い。
トゲキッス
技範囲・火力・速さ・耐久力・格闘耐性を持つ。
高速エアスラッシュによる怯みが非常に強力だが命中95なのは注意。
バトンタッチ前提により汎用性を落とすがアシストパワーにより超火力も出せる。
カプ・レヒレ
火力こそ劣るものの、状態異常耐性・耐久力・格闘耐性が優秀。
シャワーズ
汎用性を切るものの、技範囲・火力・耐久力に加え、アシストパワーにより超火力。

対イーブイ 節を編集

  • 注意すべき点
    ナインエボルブーストからのバトンタッチを決められると全壊の恐れがある。
    イーブイパーティは基本的にほかのポケモンで起点を作ってイーブイに交代し、エボルブーストからバトンタッチでエースにつなぐ流れになる。
    少しでも起点化を許してしまうとそのまま全抜きされるケースが多い。
    一方でバトン型でないイーブイも非常に少数ながら存在するが、そちらはさほど脅威ではない。
  • 対策方法
    見せ合いの時点でサポート役やバトン先と共にすぐにわかるため、今できる対策を投入しバトンを全力で妨害する。
    イーブイ登場からバトン後のエースが行動するまで最低でも2ターンの余地があるため、この2ターンの間に対策する必要がある。

    代表的な対策としては
  1. 交代変化技 (ほえる、ふきとばしなど。マジックミラー持ちにはすてゼリフ)
  2. 交代攻撃技 (ドラゴンテールなど)
  3. 能力変化対応技 (くろいきり、じこあんじなど)
  4. かわりものメタモン (エースを能力上昇ごとコピー)
  5. ちょうはつ (ブーストはされるがバトンタッチさせない、ただしブーストターンに受け出しの場合は次のターンにブースト後のイーブイより先に動く必要があり、ちょうはつ成功後もイーブイのアシストパワーを耐える必要がある)
  6. 状態異常 (どくどく、キノコのほうしなど)
  7. 状態異常でないスリップダメージ (ゴーストタイプのろい、やどりぎのタネ)
  8. 一撃必殺技
  9. ほろびのうた
  10. バトンされる前にイーブイを倒してしまう(主にメガルカリオを筆頭に高火力格闘タイプなど)
  11. 高火力ポケモンで積み技を使うことで、そもそも起点化やナインエボルブーストを使う隙を与えない
  12. 特性てんねんで、能力上昇を無視する

    ただし、特にエーフィを筆頭に特性マジックミラーのエースが控えている場合は、上記の1,6では対策が難しく、7のやどりぎのタネも通らない。
    また、イーブイのエボルブースト後の行動パターンは大きく分けて、アシストパワーで攻撃orバトンタッチorみがわりを使ってバトンタッチという3パターンがあるため、
    実際は上記の対策ができるポケモンであってもブースト後のイーブイのアシストパワーに耐えられ、かつみがわりの対策も必要となる。

    これらを踏まえると、上記の2,4もやや決まりにくく、7はスリップダメージで削りきる前に倒される恐れがあり、8は運が絡み、10はイーブイの耐久と素早さが上がることもあってやや難しい。12は能力変化は無視できるがアシストパワーの補正はそのままなのでエースがエーフィの場合は意味が無い。
    結論としては、上記全てが対策になるものの、特に3のくろいきり、9のほろびのうたが確実な対策となる。
    基本的にエボルブーストパーティはナインエボルブーストに完全に依存しているため、なんらかの方法で能力上昇を解除してしまえば、
    先方の起点作り要因とイーブイは置物になりエースのみしか戦闘要員が残らないため、そのまま勝てるケースが多い。

    なお、ヤミラミであれば後出しからでも先制の挑発でバトンタッチを妨害できる上、一致技もアシストパワーも無効にできるためほぼ完封。ただし、ヤミラミ対策にシャドーボールやかみつくを覚えている個体も稀にいることは留意しておこう。

    ダブルにおいてはおいかぜやトリックルームによる先制、シンプルビームを受けてからの4段階上昇やじこあんじによるコピーも行われるため、対策手段はさらに限られる。くろいきりやほろびのうたも隣からちょうはつが飛んでくる可能性があり決め辛い。エルフテラキなどの格闘高火力で強引に突破する手もあるが、最速エーフィのサイコキネシスにより確1される懸念がある。

    なお、イーブイでZワザを使う=Z枠を使う なのでナインエボルブーストをしたらエースはZワザを使えない。
    エースがメガシンカの時は意味無いが、頭に入れておこう。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
BW
BW26th7th威力命中タイプ分類PP
11111てだすけ--ノーマル変化20
1615911なきごえ-100ノーマル変化40
11111たいあたり40100ノーマル物理35
11111しっぽをふる-100ノーマル変化30
--21231ほしがる60100ノーマル物理25
88555すなかけ-100じめん変化15
---99つぶらなひとみ-100フェアリー変化30
2322131313でんこうせっか40100ノーマル物理30
3029171717かみつく60100あく物理25
---1017スピードスター60-ノーマル特殊20
---2020リフレッシュ--ノーマル変化20
4243252525とっしん9085ノーマル物理20
--292929あまえる-100フェアリー変化20
3636333333バトンタッチ--ノーマル変化40
--373737すてみタックル120100ノーマル物理15
-50414141とっておき140100ノーマル物理5
-57454545きりふだ--ノーマル特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第4世代まで
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15タマゴ

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あまえる-100フェアリー変化20Lv
くすぐる-100ノーマル変化20
こらえる--ノーマル変化10
じたばた-100ノーマル物理15
ねがいごと--ノーマル変化10
のろい--ゴースト変化10
あくび--ノーマル変化10
うそなき-100あく変化20
ほしがる60100ノーマル物理25Lv/教え
HSみきり--かくとう変化5
アシストパワー20100エスパー特殊10
しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
シンクロノイズ120100エスパー特殊10
ゆうわく-100ノーマル変化20

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
とっておき140100ノーマル物理5Lv.
HSいやしのすず--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15
てだすけ--ノーマル変化20Lv.
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25Lv./タマゴ
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv.
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20Lv.
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
うたう-55ノーマル変化15配布(「うたうイーブイ」プレゼント
おいわい--ノーマル変化30配布(ポケモンセンター お誕生日サービス

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数8960歩
性別♂:♀=7:1
分岐進化シャワーズ/サンダース/ブースター/エーフィ/ブラッキー/リーフィア/グレイシア/ニンフィア

遺伝経路 節を編集

あくびレベル技ヌオー系統・ノコッチ・ナマケロ・ケッキングバクーダ系統・ビーダル系統・カバルドン系統・バオップムンナデカグース系統・ネッコアラ
アシストパワーレベル技ムンナヤレユータン
あまえる自力習得(レベル技)
うそなきレベル技リングマ系統・クチートゾロア
くすぐるレベル技エテボース系統・チラチーノ系統
こらえるレベル技ノコッチゴマゾウヤルキモノパチリスミミロップ系統・マンムー系統・ツンベアー系統
しぜんのめぐみレベル技ゴマゾウヤナップバオップヒヤップ
じたばたレベル技ノコッチウリムーゴマゾウジグザグマ・ナマケロ・ケッキングコータスパッチールツンベアー系統・ホルード系統・キテルグマ系統・ネッコアラ
シンクロノイズレベル技バクオング系統・カクレオンムンナ
ねがいごとリレー遺伝トゲチックペロリーム系統(Lv)→ピカチュウエネコ/トゲデマル
のろいレベル技バクーダ系統・コータスビーダル系統
ほしがる自力習得(レベル技)
ORAS教え技
みきりレベル技ザングースアブソルルカリオミルホッグ系統・コジョンド系統
ゆうわくレベル技ニドラン♂・ニドリーノロコンAロコンペルシアン系統・Aペルシアン系統・オドシシエネコブニャット系統・チョロネコチラーミィアシレーヌ系統

※全てドーブルで代用可能