コオリッポ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

コオリッポ 節を編集

No.875 タイプ:こおり
特性:アイスフェイス(一度だけ物理技を無効化し「ナイスフェイス」にフォルムチェンジする。天候があられになると再び「アイスフェイス」になる。)
体重:89.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
フォルム比較HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
アイスフェイス7580110659050470アイスフェイス
ナイスフェイス7580706550130470アイスフェイス
高速物理氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ナイスフェイス7580706550130470アイスフェイス
マニューラ70120654585125510プレッシャー/わるいてぐせ
Gヒヒダルマ105160553055135540ダルマモード

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/いわ/はがね
いまひとつ(1/2)こおり
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第八世代出身の単こおりタイプのポケモン。
最大の特徴はいかなる物理攻撃でも一度だけ無効化する特性「アイスフェイス」。
発動後は「ナイスフェイス」にフォルムチェンジし、耐久型の性能から一転、高速アタッカーへと早変わりする。
あられが降れば再度「アイスフェイス」にフォルムチェンジする。

種族値自体は控えめな数値だが、抜群を取りやすいこおりタイプなので攻撃性能は意外に高い。そこに行動回数追加が加わってしまえば耐えるのは困難。
更にはらだいこも習得するため、特性を活かして上手く積めば全抜きも狙っていける。

一方で「アイスフェイス」自体は弱点にもなりうる。
特殊技に対して発動しないどころか、コオリッポ自体が先制技を一切覚えない。
脆弱な耐性も相まって特殊アタッカーに上を取られるだけでやれる事が少なくなってしまう。
その為、苦手な相手はとことん苦手。

特性が発動すれば耐性の少なさも補えるので、有利な相手とうまく鉢合わせたい。
ゆきふらしと組む以外にもダイマックスを消費すれば、ダイアイスで自らアイスフェイスを貼り直すこともできるため忘れないこと。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

アイスフェイス
隠れ特性は存在せず、これで固定。
効果は物理限定かつ、特定の条件下で再発動可能な第七世代までのばけのかわ
あられが降り始めたタイミングで復活する。これにより、一度使用した後にナイスフェイスで上を取りダイアイスを使うことで即座に復活させ、物理攻撃を二回受けることが出来る。
解除されても第八世代でのばけのかわの様にダメージを受けることはないが、かたやぶりで無効化される点は注意。
味方のあられサポートを入れられるダブルバトルでは張りなおす機会が増える。

ばけのかわと同様、ころがる・トリプルアクセルを受けた時にダメージ倍率が正常に増加しないバグが存在する。ミミッキュの特性考察の項を参照。

技考察 節を編集

物理攻撃技タイプ威力命中効果解説
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。NFなら怯みも狙える。タマゴ技。
れいとうパンチ75(112)100凍り10%タイプ一致技。命中安定。
つららばり25×2~5
(75~187)
100-連続技。みがわりやがんじょう対策に。
アクアブレイク85100防御↓20%対炎・岩。物理型なら採用の余地あり。
たきのぼり80100怯み20%対炎・岩。NFなら怯みも狙える。
もろはのずつき15080与ダメージの1/2反動いわタイプのサブが欲しい場合の選択肢。反動が痛い。
壁貼り型なら自主退場にも使える。
アイアンヘッド80100怯み30%対妖・氷。NFなら怯みも狙える。
しねんのずつき8090怯み20%対闘。水タイプにも等倍。怯みも狙える。
すてみタックル120100与ダメージの1/3反動技範囲が狭いので候補に入る。主に水へ。反動が痛い。
からげんき70→140100-状態異常により威力2倍。やけど対策に。
特殊攻撃技タイプ威力命中効果解説
ふぶき110(165)70凍り10%タイプ一致技。霰下で必中。天候との併用で。
れいとうビーム90(135)100凍り10%タイプ一致技。命中安定。霰を併用しないなら。
フリーズドライ70(105)100凍り10%みずタイプにも抜群。抜群以外、威力は期待できない。
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%自身や後続のサポートに。
ハイドロポンプ11080-対炎・岩。命中不安。
なみのり90100-対炎・岩。命中安定。
ウェザーボール50/100100-天候に応じてタイプ・威力が変化。狙うのは晴れによる炎。
変化技タイプ命中解説
あられ-特性の再発動やふぶきの必中化に。
オーロラベール-あられと併用して物理特殊両方に硬くなれる。
はらだいこ-特性を活かして積む。上手くいけば全抜きも狙える。
アクアリング-毎ターン回復できる。長期戦に強いが即効性は低い。
みがわり-技範囲が狭いので入れられる。状態異常対策として。
まもる-ターン稼ぎに。天候変化とあわせて。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスふぶき140天候:霰メインウェポン。攻撃しながらアイスフェイスにフォルムチェンジ。
はらだいこ使用後は顔の復活によるすばやさ喪失でかえって不利になる場合も多い。
れいとうビーム
つららおとし
つららばり
れいとうパンチ
130
フリーズドライ120(180)
こごえるかぜ110(165)
ダイストリームハイドロポンプ140天候:雨ほのお。等倍範囲が広い。
アイス→ストリーム→アイスで2回目のアイスフェイスの復活も可能。
なみのり
アクアブレイク
たきのぼり
130
ダイロックもろはのずつき150天候:砂嵐こおり。威力の高いもろはのずつきの反動を踏み倒せる。
ダイストリームで記載の2回復活がこの技でもできるがスリップダメージに注意。
ダイスチルアイアンヘッド130味方:B↑こおり。防御UPできるが怯みは狙えなくなる。
ダイサイコしねんのずつき130場:PFかくとう。水に等倍。先制技封じが紙耐久のNFに嬉しい。
ダイバーンウェザーボール130天候:晴炎天下限定。ナットレイへの役割破壊。
ダイアタックすてみタックル140相手:S↓IFだと抜ける相手少ない、NFだと抜く相手少ない。
ダイウォール変化技-まもる霰が止むのを待つ、または霰でスリップダメージを稼ぐときなどに。

型考察 節を編集

はらだいこ型 節を編集

特性:アイスフェイス
性格:ようきorいじっぱり
努力値:A252 S252
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/カムラのみ
確定技:はらだいこ/つららばりorつららおとしorれいとうパンチ
選択攻撃技:アクアブレイクorたきのぼり/もろはのずつき/アイアンヘッド/すてみタックルorからげんき
選択補助技:あられ/みがわり/オーロラベール

特性を活かして物理相手に積み、高くなった素早さから全抜きを仕掛ける。

基本は非接触かつ、タスキ貫通の可能性もあるつららばりを主力に。
稀に威力50になるのが怖いならつららおとしorれいとうパンチでもよいが、はらだいこをすれば威力50でも十分かも。

はらだいこ+みがわりでカムラのみを発動させ、A6S1上昇を目指すならいじっぱりも有りかと。
相手が連続技でみがわりを貫通してきたり、先制技持ちではないことが前提になりますが。

壁張り型 節を編集

特性:アイスフェイス
性格:ようき
努力値:S252残り耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど
確定技:あられ/オーロラベール/こごえるかぜ
選択技:つららばりorつららおとし/もろはのずつきorすてみタックル/みずびたし

アイスフェイスの行動保証を活かした起点作り型。

物理対面から、IF破壊→あられでIF復活→IF破壊→オーロラベール→NFで素早さ逆転してこごかぜ
と言う流れで、あられダメージ・両壁・素早さ操作を同時に展開していく。
きあいのタスキであれば、相手が特殊に交代してきた場合でも
相手交代→あられ→タスキで耐える→オーロラベール、という流れで壁張りまでは遂行可能になる。

特殊対面からの壁張りは難しいため、その場合は素直に引いたほうが良い。

もろはのずつき、すてみタックルは自主退場用。
ただし一致物理氷技を切ることになる。
ナイスフェイスになっていれば上から殴れる機会は割と多いので、壁張り型といっても一致技を切るのは慎重に。

ユキノオー等と比べると、壁張に2ターン掛かり安定感は低い。
一方で物理であればタスキに頼る事なく起点化が可能なのは他にない強み。
エースに防御<特防のポケモンを据える場合など、パーティーのバランス次第で選ぶとよい。

霰みがまも型 節を編集

特性:アイスフェイス
性格:おくびょう/ようき
努力値:S252 H212 D44 or S252 H84 D172
持ち物:たべのこし
確定技:あられ/まもる/みがわり
優先技:アクアリング
選択技:つららおとし/アイアンヘッド/ふぶき/ウェザーボール/フリーズドライ/こごえるかぜ/オーロラベール/ちょうはつ

型が1つしか無かったので試験的に作成。
アイスフェイスの物理に対する1ターン行動保証を利用して霰を降らせ、以降はスリップダメージによる完封を狙う。
相手のPTにこおりタイプや防塵がいる場合は使用できない。

NFより遅い物理を完封できる反面、130族以上の高速や特殊アタッカー対面に対して成立しない。
(耐久型、火力の低い特殊やはじめに積み技を使うタイプなら初手みがわりで対応可能な場合もある。)
また、はじめの2ターンに毒々を入れられればそれで機能停止してしまう。
毒々を持っている相手にはまもるで様子見したり初手みがわりで交わしたりと行動順を工夫してみよう。
ただし、まもるを使うと通常アタッカーでないことが即座に分かるのでその点は留意しておくこと。
最速なので有名などくどく使いとしては無振り80族のバルジーナ等まで抜ける。

霰だけではたべのこしで相殺されてしまうため、耐久型の突破を視野に入れる際は
毒びし・やけど・のろい等の別のダメージソースを持つポケモンと組む必要がある。

4枠目を攻撃氷技に変えれば遂行速度は速まるが無限型としては成立しなくなってしまう。
味方のサポートやアタッカーも兼ねたい場合は検討してみる。

剣盾ランクマシーズン2では、TODが簡単に狙えるようになったためこの型の有用性が高まった。
はじめにタイマンに強いポケモンで1体倒したあと、毎ターン45秒かけて技を選んで試合時間15分をやり過ごしHP判定での勝利を狙う。
勝つためには手段をいとわない方なら採用をご一考。

簡単なフローチャート

  • 上側にコオリッポのHP、下側に敵側のHPを記載。
    (1)
    HP16/16 相手:攻撃、IF破壊
    HP16/16 自分:霰を降らせる、IF復活

    (2)
    HP16/16 相手:攻撃、IF破壊
    HP15/16 自分:みがわり

    (3)
    HP13/16 自分:まもる
    HP14/16 相手:攻撃を防がれる

    (4)
    HP14/16 自分:アクアリング/2ループ目以降はみがわり
    HP13/16 相手:みがわり破壊

    (5)
    HP12/16 自分:みがわり
    HP12/16 相手:みがわり破壊

    (6)
    HP14/16 自分:まもる
    HP11/16 相手:攻撃を防がれる
    霰止む

    (7)
    HP12/16 自分:霰を降らせる、IF復活
    HP10/16 相手:攻撃、IF破壊

    (8)
    (3)へ、以後ループ。
  • もちろん、実際はここまでうまくいかないので相手の状況によって柔軟に選ぶ技を変える必要がある。

相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対コオリッポ 節を編集

注意すべき点
アイスフェイスで物理技を無力化してくる。特性発動後はS130族の俊足を誇る。
種族値による火力は低いが、抜群の取りやすいこおりタイプ。
その上はらだいこまで使えるので等倍以上だと大ダメージを与えてくる可能性が高い。
対策方法
特性で防がれない特殊技やかたやぶりで攻める。
はらだいこが読めるなら、アイスフェイスの上を取れるポケモンでロックブラストを使うのも有効。
ミミッキュと違い耐性が貧弱な為、受け出しされる事は少ない。
みずタイプならいわ技以外を半減できる。数値受けするのもいいが、フリーズドライには注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
1こなゆき40100こおり特殊25
1たいあたり40100ノーマル物理35
6しろいきり--こおり変化30
12ウェザーボール50100ノーマル特殊10
18こごえるかぜ55100こおり特殊15
24ずつき70100ノーマル物理15
30ドわすれ--エスパー変化20
36フリーズドライ70100こおり特殊20
42あられ--こおり変化10
48オーロラベール--こおり変化20
54なみのり90100みず特殊15
60ふぶき11070こおりとくしゅ5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技18リフレクター--エスパー変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技35あられ90100こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技45ダイビング80100みず物理10
技46ウェザーボール50100ノーマル特殊10
技51つららばり25100こおり物理30
技55しおみず65100みず特殊10
技64ゆきなだれ60100こおり物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
すてみタックル120100ノーマル物理15
はらだいこ--ノーマル変化10
アクアリング--みず変化20
もろはのずつき15080いわ物理5
みずびたし-100みず変化20
つららおとし8590こおり物理10

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技16たきのぼり80100みず物理15
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技46てっぺき--はがね変化15
技69しねんのずつき8090エスパー物理5
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技98アクアブレイク85100みず物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/陸上
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
アクアリングレベルシャワーズ/マンタイン/ミロカロス/ガマゲロゲ系統/オニシズクモ系統
すてみタックルレベルイーブイ系統/カバルドン系統/キテルグマ系統/ナゲツケサル/
エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統
つららおとしレベルGヒヒダルマ/ツンベアー
はらだいこレベルGヒヒダルマ系統
みずびたしレベルオクタン系統/ペリッパー/ホエルオー/オニシズクモ系統/ナマコブシ/インテレオン系統
もろはのずつきレベルズルズキン系統/カジリガメ