サーフゴー [編集]
No.1000 タイプ:はがね/ゴースト 特性:おうごんのからだ(変化技を受けない) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 特殊鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サーフゴー | 87 | 60 | 95 | 133 | 91 | 84 | 550 | おうごんのからだ |
| ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり |
| Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ |
| エンペルト | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 530 | げきりゅう/かちき |
| ギルガルド(盾) | 60 | 50 | 140 | 50 | 140 | 60 | 500 | バトルスイッチ |
| ギルガルド(剣) | 140 | 50 | 140 | 50 |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく |
| ふつう(等倍) | みず/でんき |
| いまひとつ(1/2) | くさ/こおり/エスパー/いわ/ひこう/ドラゴン/はがね/フェアリー |
| いまひとつ(1/4) | むし |
| こうかなし | ノーマル/かくとう/どく |
第九世代出身のはがね×ゴースト複合のポケモン。配分は特殊アタッカー気質で、攻撃を抑えた無駄のない配分。
専用特性のおうごんのからだにより、自身を対象にする変化技を無効化。搦め手の大半を完封出来る。
耐久面の数値は中の上程度で、行動機会の確保は概ね特性と耐性頼り。
素早さも微妙な中速帯で上から弱点を突いてくるアタッカー相手は基本的に逃げた方が無難。
殴り合える対面であれば通りの良いゴースト技、専用技・ゴールドラッシュによる高い特殊はがね火力によりアタッカーとして活躍できる。
チャンピオンズではゴールドラッシュが弱体化。命中が僅かに下がり、特攻の低下も2段階に増えた。
一方で見た目のイメージと合致したなみのりをZAに引き続き獲得。上を取るのが前提だがほのおへの対抗手段を獲得した。
苦手な炎オーガポンが不在、代わりにメガシンカとの同居に伴い新たな天敵が登場。
かたやぶりでおうごんのからだを貫通するメガエンブオー、きもったまでかくとう技を叩き込んでくるメガミミロップ。
同時に解禁されたメガライチュウYについても、おうごんのからだを無視してでんじほうで麻痺させてくる厄介な相手となる。
また、同複合のギルガルドとは初の共演。種族値傾向や特性が異なるため使用感は別物だが、格闘を無効化できる鋼としては採用枠を奪い合う存在になるか。
特性考察 [編集]
- おうごんのからだ
- 専用特性。自分以外のポケモンが自分に使った変化技の効果を受けない。
イメージとしてはマジックミラーに近いが、反射効果を持たない。
代わりにすてゼリフ等の反射しても何かしらの効果がある技や、互いに効果のあるトリック、ほろびのうた等もしっかり無効化。
倒れたりHPを消費するデメリットがあるためにマジックミラーで防げないのろい(ゴースト)、おきみやげも防いでしまう。
ちなみに無効化した場合、文字通り何も起こらず対象のHPは消費されずに終わる。
総じて搦め手の大半が通じず、耐久型相手はサーフゴー1体で完封することも多々ある強烈な特性。
発動条件の都合、ダブルで味方が使った補助系の変化技も弾いてしまうので注意。てだすけ、おさきにどうぞ等。
また攻撃技の追加効果、サーフゴー本人を対象にしない変化技(みちづれ、ステルスロック等)は防げず、搦め手が一切通じないとまでは言えない。
かたやぶりには貫通される他、特性が書き換えられれば無効化されるので過信はしないように。
変化技による書き換えには耐性を持つが、かたやぶり+特性を変更する技は受ける他、接触技に反応して特性を書き換える効果は防げない。
| 変化技の種類 | 備考 | |
|---|---|---|
| 防げる | おにび、でんじは、やどりぎのタネ、 ほえる、ふきとばし、ちょうはつ | |
| トリック、スキルスワップ、いたみわけ | 使用者と対象者両方に影響のある技。マジックミラーでは防げない。 | |
| へんしん、なりきり、じこあんじ | 対象の状態をコピーする技。マジックミラーでは防げない。 | |
| なかまづくり | マジックミラーでは反射して使用者がマジックミラーになる。 | |
| のろい(ゴースト)、おきみやげ | マジックミラーでは防げない。使用者側のデメリット(HP減少、瀕死)も発生しない。 | |
| ほろびのうた、おちゃかい | マジックミラーでは防げない。発動自体は防がないので自身以外は効果を受ける。 | |
| すてゼリフ | 使用者は交代しない。 マジックミラーでは使用者の能力が下がり、マジックミラー側が交代してしまう。 | |
| ちからをすいとる | マジックミラーでは使用者の攻撃が下がり、マジックミラー側のHPが回復する。 | |
| いやしのすず | ダブルで場にいる場合は防ぐ。控えの場合は防がない。 | |
| 相手のマジックミラーで反射された変化技 | マジックミラーでは防げない。 | |
| 味方が使用した使用者以外を対象とする技(てだすけ等) | マジックミラーは味方しか選べない技は防がないが、相手も選べる技は技による。 自分を対象に発動し他のポケモンも効果を受ける技(サイドチェンジ等)は防がない。 | |
| 敵が使用したうつしえ | 味方が使用するうつしえは有効。マジックミラーでは防げない。 | |
| 防げない | 自分を対象とする技(みちづれ、みがわり等) | |
| 自分の場を対象とする技(リフレクター、おいかぜ等) | ||
| 相手の場を対象とする技(ステルスロック等) | マジックミラーでは反射可能 | |
| 全体の場を対象とする技(トリックルーム、くろいきり等) | ||
| おかたづけ | ||
| 味方が使用したかふんだんご[1] | 回復できる | |
| ねがいごと、いやしのねがい、さいきのいのり、サイドチェンジ | ||
| かたやぶりからの変化技 | とくせいガードを持たせれば防げる | |
| かがくへんかガス?[1] | とくせいガードを持たせれば防げる | |
| 技の追加効果[1](がんせきふうじの素早さダウン、 ほうでんのまひなど) | おんみつマントを持たせれば防げる[2] | |
| 味方が使用したうつしえ | 敵が使用するうつしえは無効 |
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 1 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。 |
| CS準速 | 1 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
| CS耐久 | 29 | - | 1 | 32 | 1 | 1 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴールドラッシュ | 鋼 | 120(180) | 95 | 自身の特攻↓↓ | タイプ一致専用技。威力を抑えた鋼版オーバーヒート。 ダブルだと相手全体対象。 チャンピオンズでは弱体化により2発目以降はかなり威力が下がる点に注意。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HPの 1/2反動 | タイプ一致技。最大火力だが代償は大きい。自主退場目的での採用。 |
| ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。他の特殊鋼技がデメリットあるため安定択として。 |
| シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | 状態異常相手に 威力2倍 | タイプ一致技。自己完結させるならでんじはとの併用が必要。 |
| パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 対炎。ゴースト半減のガオガエンやヘルガーのほか、ウルガモスら4倍勢に。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | まひ10% | 対水、飛行。ギャラドスやペリッパー、ドンカラスに。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | まひ30% | 対水、飛行。威力は高いが命中不安。雨下で必中。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。ブリジュラスやドドゲザンに。命中不安だが補完としては優秀。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対闘、毒。テツノカイナやウェーニバルに。 キノコのほうしが効かないことを盾に、 モロバレルやキノガッサの処理速度を早めたい場合にも。 |
| サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 対闘、毒。自分の特攻、相手の防御でダメージを計算する。 |
| マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪、竜。相手全体対象。 2倍だと一致ゴールドラッシュ以下だがサザンドラやトドロクツキに4倍。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対炎、地。全体対象。素で使うと火力が乏しいためわるだくみで補いたい。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀だが、ゴーストには無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻2段階上昇。ゴールドラッシュの特攻低下を気にせず使うことができる。 | ||
| リフレクター ひかりのかべ | 超 | - | 起点作りに。ちょうはつは元より、かわらわりも無効なので整えやすい。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 相手の攻撃性能を削いで退場。 ちょうはつで邪魔されない点から、起点作成や自主退場手段として。 | ||
| じこさいせい | 無 | - | 最大HPの半分回復。優秀な耐性を活かして交代際に使えれば美味しい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムと併せて。ちょうはつが効かないので決めやすい。 相手からのトリックは受けないので返品される心配はないが、メガストーン持ちに縛られるリスクがある。 | ||
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
特性:おうごんのからだ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HBCS調整
持ち物:いのちのたま/たべのこし/オボンのみ
確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ
選択技:じこさいせい/みがわり/おきみやげ/でんじは/マジカルシャイン/10まんボルト/パワージェム/きあいだま/なみのり
中低速ポケモンを起点にする型。
チャンピオンズ現環境では素早さデフレにより抜ける相手も多い。
ひかえめ244振りorおくびょう148振りで最速キノガッサ抜きとなる。
Sを削って耐久に回し、特定のアタッカーの攻撃を耐える調整も可能。
こだわり型 [編集]
特性:おうごんのからだ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS32ベース or HC32ベース
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック
選択技:サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャイン/10まんボルトorかみなり/パワージェム/きあいだま/なみのり
有利不利のはっきりした耐性から元々サイクル戦に適性があり、こだわりアイテムとの相性が良い。
スカーフの場合は準速ではドラパルトを抜けないため性格補正が必要となる。
受けポケモンに対してはこだわりトリックも可能。
サポート型や耐久型へこだわりアイテムを押し付けた流し際に積むことができるため、わるだくみを積むのも有効。
【ダブル】アタッカー型 [編集]
特性:おうごんのからだ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:C32 S32orHS調整
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール
選択技:てっていこうせん/マジカルシャイン/10まんボルト/パワージェム/トリック
ダブルバトルにおいて高火力で相手2体を攻撃できるゴールドラッシュを主軸にした型。
性格は火力増強アイテム持ちなら少しでも火力を上げるため、ひかえめで確定。
素早さは中速帯であるため準速に留め、おいかぜなどのサポートに頼ったほうが良い。
こだわりスカーフの場合はドラパルトを抜くためにおくびょうにした方が良い。
ゴールドラッシュは一度打つと特攻が2段階ダウンするためSVと違い撃つ場面を慎重に選ぶ必要がある。
特攻が高めとはいえほかの種族値は並程度なので、ゴールドラッシュを等倍以上で通せない場面は無理せず引く。
あくまで他の攻撃技は終盤に残った相手を想定したものとなる。
またワイドガードを持つ相手には最大限注意すること。
おいかぜサポーターはブーストエナジーを持たせて素早さが上がるように調整したパラドックス?でも良いが、ねこだましに妨害されてしまう。
確実なおいかぜを期待するならファイアローにおんみつマントを持たせるのも手。
よりサポート性能に特化するならワタッコも良いだろう。
もちろんパラドックス?に、ブーストエナジーの代わりにおんみつマントを持たせても強い。
ヤミカラスはいたずらごころとおいかぜを併せ持ち、くろいきりによる相手の積み技無効化、ゴールドラッシュによる特攻ダウン帳消しと非常に相性が良い。
相性考察 [編集]
サザンドラとの相性補完が完璧。全てのタイプの技をお互い半減以下にできるため、正に「黄金コンビ」と言って差し支えない。
炎・格闘の技範囲を持つポケモンには弱いので、3匹目に水・フェアリー複合(マリルリ)がいるとより安定する。
対サーフゴー [編集]
- 注意すべき点
- 特性おうごんのからだで変化技が効かず、タイプ耐性も非常に優秀。
専用技ゴールドラッシュも破格の性能。ダブルでは2体範囲攻撃となり、無効のない鋼タイプの技で制圧してくる。
またじこさいせい、トリック、わるだくみといった変化技も揃っており、受けを崩す手段に非常に長けている。
テラスタルでノーマルタイプになる場合も多々あるのでゴースト技を撃つときは要注意。
とくせいガードを持っているとかたやぶりでも変化技が通用しない。
- 対策方法
- 変化技が効かない以上、基本的には正攻法で叩くしかない。
特攻以外の種族値は並より少し上程度のポケモン。
また、めいそうなど防御面や素早さ方面の積み技を全く覚えないため、素直に積んで殴るか、上から高種族値のポケモンで殴るのが最適解。
S84とそこまで速いわけでもないので、悪・炎・地面の高火力アタッカーなら有利に試合を運べるだろう。
ゴールドラッシュ以外の火力は技威力の関係で特段高くはないので、鋼半減のポケモンにチョッキを持たせるだけでも比較的安定して処理できる。
またかたやぶりやかがくへんかガス?持ちのポケモンなら、とくせいガード持ちでない限りは変化技も有効になる。
変化技無効を逆手に取って変化技を使うポケモンにやけっぱちやじだんだを仕込むのも効果的。サーフゴー自身が炎・地面弱点なのも相まって致命傷を与えられる。対策ポケモンの例