ハガネール - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ハガネール 節を編集

No.208 タイプ:はがね/じめん
通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)※イワークのとき「くだけるよろい」
体重  :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
鋼地HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく
ドリュウズ11013560506588508すなかき/すなのちから/かたやぶり

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/かくとう/じめん
ふつう(1倍)くさ/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)いわ
こうかなしでんき/どく

第二世代出身のはがね×じめん複合。
クレベースに次ぐ驚異的な物理耐久を誇り、物理技であれば一致弱点だろうがちょっとやそっとでは落とされない耐久を誇る。
具体的にはふといホネガラガラの特化じしんをHP振りだけで確定2発、がんじょうあごウオノラゴンでようやく確定1発。
防御特化すると無補正・持ち物無しなら確定2発に抑え込む。勿論、弱点でなければ余裕を持って耐えきる。

攻撃面についても種族値は並ながら、お馴染みのじしん、ジャイロボールといった高威力一致技を習得。
苦手な特殊についてもがんじょうの行動保障があり、何も出来ずに落とされることはまず無い。
しかし鈍足の上に再生回復技を持たないので物理受けの役割は難しく、アタッカーであればより突破力の高いドリュウズがライバルに。
総じて強みを上手く活かしきれておらず、採用機会はなかなか見だしづらいのが実情。

第八世代ではメガシンカが剥奪され、攻撃・耐久両面において不安定さが再度問題に。
強力な物理アタッカーが多数追加された環境自体は追い風ながら、新ポケモンのドラパルトが問題。
ハガネールと直接関係性は無いが、『速いポケモンはより速く、抜けなければ最速は捨てる』傾向は第七世代よりも強くなった。
結果的にジャイロボールに頼りきった戦法は安定しなくなり、かといってヘビーボンバーもダイマックスに無効化される。

とはいえ逆風ばかりでなく、新技としてもろはのずつき、サイコファング、ボディプレスを習得。
特にボディプレスは高い防御を最大限活用可能で、この技に限れば全ポケモン3位タイの破壊力を出せる。
同じく追加で習得したてっぺきも併用すると、物理主軸の相手には非常に有利な展開に持ち込める。
現状、じしんを上回る採用率であり、不一致でありながらハガネールのメインウェポンとして定着を進めている。
失った技で目立つのはだいばくはつ、ほえる程度か。代わりにじばくを習得したので、自主退場については問題なし。
冠の雪原で鈍足、およびがんじょうと相性の良いイバンのみが復活したのも追い風。

新要素のダイマックスとの相性はなかなか。がんじょうとの相性は微妙ながら、HPの増加で特殊耐久もある程度補強される。
また、癖の強いはがね技が扱いやすく、必中の上に防御を更に上昇させる優秀な技に変化する。
威力不足から考慮外だった技もダイマックス前提ならば候補に入れられ、技範囲も大幅に広がり、火力不足も補える。
ただしボディプレスがダイナックルに変化してしまい、メインウェポンとしては使えなくなってしまう点には注意。
鈍足も改善されないので全抜きは難しく、殴り合いを制する性能を高めるダイマックスとなる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

がんじょう
一撃必殺技を無効、更にHPが満タンなら最低でも1は残して耐える。
苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるので、最低限の仕事はこなせる。安定感では一番。
連続技やかたやぶりには貫通されるが、連続技はみずしゅりけん以外は物理技。
かたやぶりも主な持ち主は物理アタッカーであり、素で耐えるのであまり気にする必要はない。
とはいえかたやぶり+一撃必殺技は防げないので、カイロスドリュウズオノノクスには注意が必要。
いしあたま
自身の技による反動を受けない。適用技はすてみタックルともろはのずつきのみ。
てっていこうせんは厳密には反動技ではないので適用外。
実質もろはのずつき一本の為の特性であり、がんじょうを捨ててまで得るリターンとは言い難い。
ダイマックスすることで、この特性でなくとも反動を受けずにダイロックを使用できる。
ちからずく
隠れ特性。技の追加効果が発生しない代わりに威力が増加。更に適用技はいのちのたまのダメージを無効化できる。
一致技ではアイアンテール、アイアンヘッド。サブウェポンも含めると適用技はかなり多い。
安定感はがんじょうに劣るが、物理なら一致弱点だろうとどの道耐える。
アタッカーとしての突破力を上げたいなら。ただしダイマックス技には乗らない。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
じしん100(150)-100-安定のメインウェポン。鋼技との補完に優れる。
じだんだ75/150
(112/225)
-100前ターンに
技失敗で
威力2倍
低命中技の保険に。
あなをほる80(120)-100溜め技相手のダイマックスのターン稼ぎに使える。
10まんばりき95(142)-95-ダブルバトルや対グラスフィールドに。
ジャイロボール~150(225)-100-素早さが低いので使いやすい。詳細は後述。
ヘビーボンバー~120(180)-100-対フェアリーで有効。詳細は後述。
アイアンテール100(150)19575防御↓30%命中不安だがちからずくなら超火力。空振り保険やじだんだでリスク減。
アイアンヘッド80(120)156100怯み30%命中安定。教え技。そのままでは怯みは期待できない。
アイアンローラー130(195)-100フィールド破壊グラスフィールドの破壊は注意。
ボディプレス80-100-防御値で火力計算。物理防御が高いハガネールとは好相性。
もろはのずつき150-80反動1/2不一致ながらも高威力。特性いしあたまやダイマックス前提で。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1地面技との相性補完に優れる。
いわなだれ759790怯み30%ストーンエッジの命中が不安なら。トリル下やちからずく向け。
ロックブラスト25*2~5-90-4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し。期待値低め。
しっぺがえし50→100-100-ジャイロボールの威力があまり出ない遅めのエスパー・ゴーストに有効。
かみくだく80104100防御↓20%ちからずく向け。交代際でも威力が落ちない。
かみなりのキバ658495怯み10%
麻痺10%
電気4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
ほのおのキバ658495怯み10%
火傷10%
炎4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
こおりのキバ658495怯み10%
凍り10%
氷4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。
サイコファング85-100壁破壊敵の戦術を撹乱できる。
ドラゴンテール60-90優先度-6
強制交代
ダイマックス相手には強制交代できない。ほえるは過去作限定に。
ワイドブレイカー6078100攻撃↓100%効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。
じばく200-100自分瀕死起点にされるのを防ぐ。一撃で相手を落とすのは難しい。
だいばくはつは過去作限定に。
特殊技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
だいちのちから90(135)175100特防↓10%ちからずくで素のじだんだ相当の火力になり、
Dが低めの役割対象も少なくないので意外と刺さる。
いのちのたまのダメージを嫌うなら。
てっていこうせん140(210)-95HP1/2消費自主退場用。
無効化されず、いのちのたまのダメージを受けるのもデメリットではない。
珠込みで無補正ヘビーボンバー相当の火力になる。
変化技タイプ命中備考
てっぺき-防御↑↑。新技ボディプレスと合わせて。
ワイドガード-ダブルバトルで。
ちょうはつ100素早さが低いため扱いは難しい。
ステルスロック-がんじょうとあわせて起点作り。
ロックカット-素早さ↑↑。ようき最速で111族まで抜ける。
のろい-攻撃↑防御↑素早さ↓。1回積めばジャイロボールの威力が約2.25倍になる。
ねむる-唯一の回復技。がんじょう再発動も可能で、ダイマックスの時間稼ぎにも。
ねごと-催眠対策。ねむると併用する場合が多い。

鋼技の考察

ジャイロボール
素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。
この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、
S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。
くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。
ヘビーボンバー
ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0~80.0kgだと最高威力の120で撃てる。
80.1~100.0kgの相手には威力100、100.1~133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。
誰に対してどの程度の威力が出るかは体重表を参照。
一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、
鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。
ただし、ダイマックスには無効化されるので注意。
アイアンヘッド
威力は低いが、命中も威力も安定している。
ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。
アイアンテール
いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。
耐久力を活かし、空振り保険+じだんだ、ダイスチル化で多少のフォローはできるか。
ボディパージについて
ハガネールが覚える素早さ上昇技にはロックカットの他にボディパージもあり、こちらは素早さ2段階上昇に加え体重が100㎏減少する。
しかし1回使用しただけではけたぐり・くさむすびで受けるダメージは変わらず(通常時で3回使用してようやく減少)、
ヘビーボンバーで与えるダメージが減少してしまうというデメリットがあるため、ロックカットを差し置いて採用する理由は無い。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイスチルヘビーボンバー130(195)味方:B↑一致技。安定威力を出せる。
ジャイロボール一致技。素のジャイロの方が威力は上。
アイアンテール一致技。命中難もケア。
アイアンヘッド一致技。
ダイアースじしん
10まんばりき
130(195)味方:D↑一致技。低めの特殊耐久を補う。
ダイロックもろはのずつき150天候:砂嵐サブ技。砂嵐でタスキ貫通。もろはやエッジの難点もケア。
ストーンエッジ
いわなだれ
ロックブラスト
130
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

ピンポイント採用技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックだいばくはつ150相手:S↓高威力&広い等倍範囲。トリックルームと相性が悪い。
ダイバーンほのおのキバ120天候:晴4倍狙いでナットレイユキノオーに。砂嵐と相性が悪い。
ダイアイスこおりのキバ120天候:霰4倍狙いでフライゴンタルップルに。砂嵐と相性が悪い。
ダイサンダーかみなりのキバ120場:EF4倍狙いでギャラドスペリッパーに。グラスフィールドの解除にも。
EFであくび対策。相手の電気技の威力が上がってもデメリットにならない。
ダイストリームアクアテール130天候:雨ドサイドンピンポイント。
ダイナックルボディプレス90味方:A↑範囲は地面技と被りがち。物理受け同士の殴り合いに。
おそらくボディプレスをそのまま使った方が火力は高い。
ダイサイコサイコファング130場:PF対闘。グラスフィールドの塗り替えが主な用途。
ダイアークかみくだく130相手:D↓対霊超。一致技と岩技で十分な場合も多い。
ぶんまわす110
しっぺがえし100
ダイドラグーンワイドブレイカー
ドラゴンテール
110相手:A↓対竜。ダイアイスを嫌う場合に。

型考察 節を編集

アタッカー型 節を編集

特性:がんじょう
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/ふうせん/せんせいのツメ/オボンのみ
確定技:じしん/ジャイロボール
選択攻撃技:ボディプレス/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/しっぺがえしorかみくだく
選択補助技:ステルスロック/のろい

高威力のじしんとジャイロボールを軸に攻める。
物理かタイプ上有利な相手にゴリ押す典型的な重火力型。
がんじょうがあるとはいえ、特殊技であっさり落ち、交代先に負担を与えるほどの火力もないため戦闘に出す場面は慎重に選ぶ必要がある。

弱点保険型 節を編集

特性:がんじょう/ちからずく
性格:いじっぱり/ゆうかん/ようき
努力値:HA252 or HB252 or AS252
持ち物:じゃくてんほけん
攻撃技:じしん/だいちのちから(ちからずく)/ジャイロボール/アイアンテールorアイアンヘッド/ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき/ボディプレス/かみくだく/こおりのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ
変化技:ステルスロック/ロックカット

Hに252振るとようきマンムーのじしんで丁度確定2発程度の硬さになる。
つまり不一致弱点物理はほぼ確3以下にできるためがんじょうも合わせれば発動機会は多い。
ちからずくが適用される技もメイン・サブ共に多数覚えるので対応範囲がある。

ロックカットとあわせて疑似からをやぶるも。最速で111族抜き。

鉄壁ボディプレス型 節を編集

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:HB252
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこしなど
確定技:てっぺき/ボディプレス
選択攻撃技:じしん/アイアンヘッドorジャイロボール
選択補助技:ねむる

第八世代の新技「ボディプレス」をメインに据える型。
上述の通り、圧倒的な防御種族値により全ポケモン中屈指の威力となる…と言われると強そうだが所詮は不一致の威力80。A特化地震とB特化ボディプレスの火力は地震の方が僅かに上。
さらに持ち物による火力補強や鋼地の攻撃範囲を考慮すれば、単純な攻撃性能は通常アタッカー型の方がはるかに上である。
あくまでこの型は鉄壁による攻守同時強化が強みである。

物理相手とはいえ、後攻で鉄壁を積むという悠長な立ち回りになるため、積んだ後の立て直しのために回復系の持ち物か眠るは是非欲しいところ。
特性は一撃技対策でがんじょう。他の2つはこの型では活かせないため消去法でも確定である。

先発ステロ型 節を編集

特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット/レッドカード/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック
選択攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/ドラゴンテール/ボディプレス/てっていこうせんorもろはのずつき
選択補助技:みがわり/ねむる/ねごと

文字通りステロ撒き。がんじょうの行動保証があるため最低限の仕事はこなせる。
レッドカードを持たせることで先発の相手が特殊でも強引に吹き飛ばせる。少なくともステルスロック撒き+相手の手持ち1体偵察ができる。先発でのサポート役。

ほえるは第八世代では習得不可のため強制交代技はドラゴンテールのみ。またダイマックス相手は吹き飛ばせない。(レッドカードも無効)


対ハガネール 節を編集

注意すべき点
圧倒的物理耐久に耐性の多さ。優秀な火力の一致技。
特性がんじょうにより一撃では倒せず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる可能性がある。
今作ではボディプレスにより、耐久力と火力の両立が可能になっている。一度鉄壁を許すと物理アタッカーでは相性有利でも詰まされかねない。
対策方法
ステロや鉄壁を防ぐためちょうはつがあると安定。
技の性能は優秀だが素の状態の火力は脅威ではない。耐久力がある特殊アタッカーなら積みの起点にすらしてしまえる。
大事なのは物理の一貫を作らないこと。特殊アタッカーさえ残しておけば一方的にやられることはない。
特性が「かたやぶり」のカイロスドリュウズオノノクスならがんじょうを貫通して一撃必殺技での対処もできる。
インテレオンならC252キョダイソゲキでD振りでなければダイマックスをされてもがんじょうを貫通して確1を狙える。

イワーク 節を編集

No.095 タイプ:いわ/じめん
通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
ポケモンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
イワーク3545160304570385がんじょう/いしあたま/くだけるよろい
ハガネール7585200556530510がんじょう/いしあたま/ちからずく

ばつぐん(4倍)みず/くさ
ばつぐん(2倍)こおり/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしでんき

進化後のハガネールに比べ素早さが40高く、「がんじょう」持ちでは高めの素早さとちょうはつ、ステルスロックなどの習得を活かしたサポートに期待できる。

ただし種族値は壊滅的で、その火力はA252一致がんせきふうじで4倍弱点の無振りリザードンすら確定にならない。
高い防御種族値も低HPが祟ってしまい物理耐久指数は並み程度、特防はパルシェン以下と文字通りの紙。
がんじょう」の行動保証と、素早さ操作技で、どれだけ行動回数を確保出来るかが生命線となる。

完全なサポート特化であり、超鈍足でアタッカー気質のハガネールとは全くの別物と考えても良い。
どちらかといえばダブルバトル向きか。

第八世代ではボディプレスを習得。
火力指数はA振りもろはのずつき21825>B振りボディプレス16960>無振りもろはのずつき14625>A振りストーンエッジ14550といった具合。
アタッカーではないイワークにとってA努力値が不要という点も含め、事実上のメインウエポンと言えるが、
そもそもアタッカーではないので威力重視の攻撃技は必須ではないことに留意。

くだけるよろい」はがんじょうを失うため基本的に候補外。
ただし、ねこだましやとんぼがえり等のがんじょう潰しで素早さアップ出来る可能性があるので、環境にがんじょうメタが多いと感じたら一考。

技考察 節を編集

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ボディプレス80100-防御力で攻撃。一致ストーンエッジより最大火力が高く、命中安定。
実質的なメインウエポン。
がんせきふうじ60(90)95素早さ↓100%味方のサポートはもちろん、自身もそこそこ速いため恩恵がある。
いわなだれ75(102)90相手全体怯み30%タスキ潰しや、ダブルで鈍足相手のひるみ狙い。
あなをほる80(120)100溜め技ダイマックス枯らしに。
じならし60(90)100全体S↓100%トリパのダブル用。味方のじゃくてんほけんの発動にも。
どろかけ20(30)100命中↓100%サポート兼タスキ潰し。上手く決まれば、相手のダイマックスを意図的に誘うなどの芸当も可能。
ワイドブレイカー60100相手全体A↓100%ダブルで特に優秀な優秀なサポート技。
ドラゴンテール6090優先度-6
強制交代
レッドカードと異なる戦術になる。ダイマックスには無効。
じばく200100自分瀕死自主退場用。ダメージに大きな期待は出来ない。だいばくはつは過去作限定。
もろはのずつき150(225)801/2の反動
ダメージ
自主退場用その2。じばくと違いしめりけで不発にならず無効はないが命中不安。
じたばた~200100HP依存がんじょう+じゃくてんほけんと非常に相性が良い他、対イワークに相手がダイマックスを使う確率が低い為、ステロ要員と見せかけた逆襲が可能。くだけるヨロイ+きあいのタスキ/こらえるでステロを撒いてからの奇襲も。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-頑丈+ちょうはつ+ステロ持ちとしては最速で、サポート要員としてはかなり優秀。
こらえる-ハガネールよりも耐久が不安なため、行動回数の確保に。
まもると違いHP1からダイマックス技を耐える。
ちょうはつ100ハガネールよりは使いやすい。
こわいかお100相手の素早さを下げる。サポート技なのでクリアボディに注意。
いやなおと100相手の防御を下げる。クリアボディに注意。

タイプ一致攻撃技について

一般的にはメインウエポンになるタイプ一致技だが、攻撃種族値が絶望的なイワークでアタッカー運用をする利点は少ない。
一応、がんじょう+弱点保険やダブルで味方のじならし+くだけるよろい+弱点保険と合わせれば、ハガネール以上の素早さからアタッカーをできなくもないが中火力止まりなのが難点。がんじょうやきあいのタスキ前提なら、耐久振りを無視可能なので改善される。
ちょうはつ対策として攻撃技を入れるとしても、防御依存のボディプレスか、追加効果狙いの技で十分であり、基本的に採用候補外。

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1命中不安。いしあたま型以外で。
ロックブラスト25(37)*2~590-4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し、Lv1対策用。
うちおとす50(75)100地面に落とすダイマックス対策のそらをとぶ&とびはねる対策。自身や後続のサポートにも。
いかり20100攻撃されるとA↑くだけるよろい型で。ダブルバトルでスキルリンク持ちの味方に攻撃させれば1ターンで超強化できるがロマン気味。
変化技タイプ命中備考
ロックカット-素早さ↑↑。がんじょうで耐えてから、先制じたばたや先制いわなだれ狙い。
りゅうのまい-攻撃↑素早さ↑。優秀な積み技だが、道具や戦術を工夫しないとアタッカー運用は無理がある。
じこあんじ100ちょうはつやいばると合わせて。
メロメロ100行動回数の確保に。繰り出す相手に注意。
いばる85ギャンブル要素は拭えない。

型考察 節を編集

イワーク:起点作り型 節を編集

特性:がんじょう(推奨)/くだけるよろい
性格:ようき
努力値:HS252 or BS252(ボディプレス採用時)
持ち物:レッドカードorメンタルハーブorふうせんorきあいのタスキ(くだけるよろい時)
確定技:ステルスロック/ちょうはつ/がんせきふうじ
優先技:じばくorもろはのずつき
選択技:ボディプレス/こらえる

イワークはがんじょう持ちでステルスロックと自主退場技を両立し、その上でようき最速+がんせきふうじでS130族抜きができる唯一のポケモン。
ちょうはつを覚えられる上に砂ダメージ無効なので、対カバルドンでも展開阻止しつつ仕事を完遂できる。
優先技までで設置技、展開阻止、S操作+タスキつぶし、自主退場の役割を全てこなせるため、これら以外の技の優先度は低い。
自主退場技が不要な場合は、A無振り時の最大火力であるボディプレスか、ダイマックス枯らしに使えるこらえる。
参考までに補正なしB全振りボディプレスで無振りドリュウズを低乱数1。

努力値は基本的にHSぶっぱ、ボディプレス採用時のみBS。
特殊耐久は低すぎるため、努力値を振っても殆ど確定数が変わらない(2発耐えるのは難しく、1発はがんじょうで耐える)。
ただし物理耐久だけ見ても、極端なH<BのためHに振ったほうが効率が良い。
そのため基本はHS、ボディプレス採用時に火力と耐久を両立したい場合のみB振りとなる。

持ち物は頑丈と相性の良いレッドカード、もしくは自身よりも早いちょうはつ持ちに対して強くなるメンタルハーブのいずれかが基本。
あるいは先発起点作りで対面しやすいカバルドンを重く見る場合、ピンポイントではあるがふうせんも選択肢。
きあいのタスキはくだけるよろいと合わせれば疑似頑丈+ロックカットになり、次のターンに動ける確率が上がる。


対イワーク 節を編集

注意すべき点
進化前ポケモンで種族値も貧弱だが、特性がんじょうと各種サポート技の相性がよく、Sも70と最低限の数値を持つ。
ちょうはつを覚えるため展開阻止性能もあり、カバルドンなどを起点に後続エースの場作りを完遂される恐れがある。
また今作ではボディプレスや一致もろはのずつきといった侮れない火力の技も覚えるように。
対策方法
火力は非常に低い。素早いポケモンでちょうはつを使い、サポート技を封じたい。
かたやぶり持ちも有効で、ドリュウズなら一撃で倒すのも難しくない。抜群の連続技を持っていれば何も問題なく突破できる。
サポート以外の性能は驚異ではなく、やることがわかりきっているため対策方法自体は明確。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
イワークハガネール
-1かみくだく80100あく物理15
-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11かたくなる--ノーマル変化30
11しめつける1585ノーマル物理20
11いわおとし5090いわ物理15
44うちおとす50100いわ物理15
81ロックカット--いわ変化20
-8ボディパージ--はがね変化15
1212りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
1616のろい--ゴースト変化10
2020いわなだれ7590いわ物理10
2424いやなおと-85ノーマル変化40
2828すなじごく3585じめん物理15
3232ステルスロック--いわ変化20
3636たたきつける8075ノーマル物理20
4040すなあらし--いわ変化10
4444あなをほる80100じめん物理10
4848アイアンテール10075はがね物理15
5252ストーンエッジ10080いわ物理5
5656すてみタックル120100ノーマル物理15
-60でんじふゆう--でんき変化10

第6~7世代

6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
イワークハガネール
-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
11どろあそび--じめん変化15
11たいあたり40100ノーマル物理35
11かたくなる--ノーマル変化30
11しめつける1585ノーマル物理20
44のろい--ゴースト変化10
77いわおとし5090いわ物理15
1010がんせきふうじ6095いわ物理15
1313いかり20100ノーマル物理20
1616ステルスロック--いわ変化20
19-ロックカット--いわ変化20
-19ボディパージ--はがね変化15
2020ジャイロボール-100はがね物理5
2222うちおとす50100いわ物理15
2525りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20
2828たたきつける8075ノーマル物理20
3131いやなおと-85ノーマル変化40
3434いわなだれ7590いわ物理10
37-すなじごく3585じめん物理15
-37かみくだく80100あく物理15
4040アイアンテール10075はがね物理15
4343あなをほる80100じめん物理10
4646ストーンエッジ10080いわ物理5
4949すてみタックル120100ノーマル物理15
5252すなあらし--いわ変化10

第3~5世代

RSEFLDPPtHSBWBW2備考
イワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネールイワークハガネール
-----1-1-1-1かみなりのキバ
-----1-1-1-1こおりのキバ
-----1-1-1-1ほのおのキバ
----11111111どろあそび
111111111111たいあたり
2121191911111111かたくなる
998811111111しめつける
------3838464644のろい
1313121299999977いわおとし
----1717171717171313がんせきふうじ
252523231414141414141010いかり
--------38381616ステルスロック
----3030303030-19-ロックカット
---------30-19ボディパージ
------------ジャイロボール
--------22222222うちおとす
--30303333333341412525りゅうのいぶき
373741412525252533332828たたきつける
11116666663131いやなおと
---------303434いわなだれ
49-52-41-46-54-37-すなじごく
-49-52-41-46-54-37かみくだく
454545453838414149494040アイアンテール
454545453838414149494343あなをほる
----4949545462624646ストーンエッジ
575756564646494957574949すてみタックル
333334342222222225255252すなあらし

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技32すなあらし--いわ変化10
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技49すなじごく3585じめん物理15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技66かみなりのキバ6595でんき物理15
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技68ほのおのキバ6595ほのお物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10
技99ワイドブレイカー60100ドラゴン物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技23うちおとす50100いわ物理15Lv
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20Lv
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10タマゴ
技87いばる-85ノーマル変化15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代(イワーク時)
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理15Lv/
3rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理207th:Lv
技27じわれ-30じめん物理5×
技31ものまね--ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん--ノーマル物理10×
技40ロケットずつき130100ノーマル物理15×
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10Lv
技04ころがる3090いわ物理20タマゴ/
4th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技24りゅうのいぶき60100ドラゴン特殊20Lv
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化40タマゴ/3rd:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
じたばた-100ノーマル物理15
とおせんぼう--ノーマル変化57th:教え
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
Uワイドガード--いわ変化10
もろはのずつき15080いわ物理5
ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
いわなだれ7590いわ物理10Lv/技マ22
だいばくはつ250100ノーマル物理57th:技64
ロックブラスト2590いわ物理10技マ54
ロッククライム9085ノーマル物理20
ヘビーボンバー-100はがね物理10技レ79
ステルスロック--いわ変化20Lv/技レ76
たがやす--じめん変化10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5
アイアンローラー130100はがね物理5
メテオビーム12090いわ特殊10
ねっさのだいち70100じめん特殊10

過去世代

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
アイアンヘッド80100はがね物理15技レ74
アクアテール9090みず物理10
だいちのちから90100じめん特殊10技レ67
でんじふゆう--でんき変化10Lv
HSとおせんぼう--ノーマル変化5タマゴ
アイアンテール10075はがね物理15Lv/技レ31
しめつける1585ノーマル物理20Lv
ステルスロック--いわ変化20Lv/技レ76
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10技レ62
じだんだ75100じめん物理10技マ98
のしかかり85100ノーマル物理15技レ01
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ものまね--ノーマル変化10
FL/Eだいばくはつ250100ノーマル物理57th:技64
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10Lv/技マ22
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emころがる3090いわ物理20タマゴ
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
Emまるくなる--ノーマル変化40タマゴ
XDじばく200100ノーマル物理5技マ20
げんしのちから60100いわ特殊5
たつまき40100ドラゴン特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技レ58

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技10じしん100100じめん物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技31アイアンテール10075はがね物理15
技32かみくだく80100あく物理15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技46てっぺき--はがね変化15
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技58あくのはどう80100あく特殊15
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技87ドリルライナー8095じめん物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技97サイコファング85100エスパー物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ鉱物
孵化歩数6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
ころがるレベルダイオウドウ系統
旧自力4th:教え技(HS:32BP)
じたばたレベルウソッキー/イワパレス系統
とおせんぼうレベルウソッキー/イシヘンジン
旧自力6th~7th:教え技(8BP)
ドラゴンテールレベルジュラルドン
まるくなるリレーサンドパン系統/Aサンドパン系統/ノコッチ/ムシャーナ系統/トゲデマル/バイウールー系統(陸上)orトドゼルガ系統(陸上/水中1)orミミロップ系統(陸上/人型)orトゲデマル(陸上/妖精)→ゾウドウ(陸上/鉱物)
旧自力Em:教え技(16BP)
もろはのずつきレベルウソッキー/ギルガルド
ワイドガードレベルクレベース/イシヘンジン

VC第2世代

習得方法覚える系統
じたばたレベルウソッキー