シルヴァディ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

シルヴァディ 節を編集

No.773 タイプ:ノーマル
特性:ARシステム(持っているメモリに応じてタイプと色が変わる。)
体重:100.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
進化前後HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
シルヴァディ959595959595570ARシステム
タイプ:ヌル959595959559534カブトアーマー
(153)(153)(650)しんかのきせき(無振り)
(168)(168)(680)しんかのきせき(特化)

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

ガラルに参戦している数少ない準伝説級の一体。
ベロベルトがだいばくはつを没収され、今作においては唯一の一致だいばくはつ使いとなっている。
1:1交換を容易に迫る瞬間火力の高さから、パーティに入れておくだけで相手に強烈な圧力をかけられる。

専用特性ARシステムによって、全ての単タイプに化けることができる。
前作でのタイプ変更型は一致技の火力に難があり、タイプ耐性を活かせる一部のタイプが極稀に使われる程度だった。
今作では専用技マルチアタックの威力が120に上方修正され、大きく火力改善されたことで研究する意義が増したと言える。
厳選チャンスが少ないポケモンであるため、ミントによって後天的に型を変更できるようになったのも嬉しいところ。

これまでに活躍していたノーマル型にとってもマルチアタックの威力上昇はプラス要素。
種族値のALL95は火力面ではやや物足りないものの、両耐久が安定しており行動機会を確保しやすく、サポート寄りの運用も可能。
ただし、ニトロチャージやおいかぜは現在習得手段がない。

物理の一致技が非常に充実した一方、相変わらず有用なサブ技は特殊に寄っており、選択が悩ましい。
今作での有用な新規習得技はきしかいせい・サイコファング・てっていこうせんあたりか。
なお、今作でもくさのちかい以外の誓い技は教えてもらえない。

鎧の孤島での新規習得技は「だいちのはどう」のみ。
フィールドの補助によって撃ち分け可能な高威力サブウエポンになり得るが、現環境はフィールドの塗り変わりが激しく安定しない。

Zワザの廃止によりウルトラダッシュアタックで一掃後に大爆発で止めを刺す戦法が使えなくなったが、
剣の舞で積んだ後にダイマックスすることでだいばくはつを元に威力150で攻撃する戦術が可能となった。

ダイマックス時、マルチアタックはどのメモリを持たせていても表示上はノーマル技のダイアタックとなるが、
実際の発動時はメモリに準じたタイプのダイマックス技に問題なく変化する。
ただし、威力が120→95へと下がるので注意したい。
ダイマックス技の威力は元の技ごとに設定されているので、ダイナックル・ダイアシッドが威力140で出ないようにするための措置と思われる。

なお、進化前のタイプ:ヌルは「しんかのきせき」により独立した運用ができるため、個別ページにて考察する。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ARシステム
専用特性。自身の見た目とタイプが持たせたメモリアイテムに対応して変化する。
メモリアイテムそのものには一切の効果がないため、実質的には「タイプ耐性を自由に選べるが道具が持てなくなる」といった特性。
今作ではマルチアタックの威力上昇で一致火力も実用的になり、ほぼノーマル一択だった前作と違ってメモリ型も積極的に検討できるようになった。
狙い目は高威力物理技に乏しいゴースト、あく、フェアリー、エスパー、でんき、こおりか。
対応アイテム以外はマルチタイプとほぼ同じ仕様。
・特性を無効化・複製・交換されない。
・メモリを持つ限りはアイテムを奪取・交換されず、はたきおとすの威力も上昇しない。ただし、ポルターガイストは受ける。
・マジックルームが展開されてもシルヴァディのタイプは変わらない(マルチアタックはノーマルになる)。
・メモリの有無にかかわらず、みずびたし及びまほうのこなの効果を受けない。ハロウィン、もりののろいによるタイプ追加は受ける。
・選出画面のアイコンは全タイプ共通。
ただしへんしんされた場合、マルチタイプと違い変身したポケモンがメモリを持っていると変身直後に対応したタイプに変化する(姿は変身した時のまま)。
前作でのメモリ型の詳細はノートに記載。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力<メモリ>命中効果解説
だいばくはつ250(375)100自分瀕死タイプ一致技。今作から思い出し技になった。
概要通り、シルヴァディの個性。しめりけで不発に終わる。
マルチアタック120(180)100デメリット無しのタイプ一致の高火力技。
持たせたメモリに応じてタイプが変わる。威力が上がって主力技に。
すてみタックル120(180)100反動1/3一致技としてはマルチアタックの劣化なので、
メモリ物理型の等倍範囲を補完する高威力サブウエポンとして。
水・電・地・霊・悪のいずれかと併せると全18タイプに等倍で通る。
ギガインパクト150(225)901ターン行動不能デメリットが有名なタイプ一致の高火力技。
ダイマックス化前提ならだいばくはつと選択。
かみくだく80<120>100防御↓20%対ゴースト。鋼にも等倍。
アイアンヘッド80<120>100怯み30%対岩やミミッキュ。S振りなら怯みも狙える。
シャドークロー70<105>100急所+1対ゴースト。かみくだくと違いミミッキュに抜群。鋼にも等倍。
サイコファング85<127>100壁破壊対格闘。壁構築に強くなる。
きしかいせい20~200<30~300>100-対岩・鋼。鈍足相手になら使いやすいか。
とんぼがえり70<105>100自分交代撤退技。相手のきあいのタスキを潰せる。
ほのおのキバ65<97>95怯み10%
火傷10%
つるぎのまいを積むなら。基本的にかえんほうしゃ優先。
こおりのキバ65<97>95怯み10%
凍り10%
つるぎのまいを積むなら。基本的にれいとうビーム優先。
かみなりのキバ65<97>95怯み10%
麻痺10%
つるぎのまいを積むなら。基本的に10まんボルト優先。
特殊技タイプ威力<メモリ>命中効果解説
ハイパーボイス90(135)100身代わり貫通タイプ一致技。ダブルでは範囲攻撃。
トライアタック80(120)100麻痺6.67%
火傷6.67%
凍り6.67%
タイプ一致技。火力不足。
りんしょう60/120(90/180)100身代わり貫通タイプ一致技。ダブルバトル用。
はかいこうせん150(225)901ターン行動不能デメリットが有名なタイプ一致の高火力技。
ダイマックス化前提ならだいばくはつと選択。
りゅうせいぐん130<195>90特攻↓↓トライアタックより高威力。連発には向かない。
今作だと不一致で撃てるのはシルヴァディのみ。
ラスターカノン80<120>100特防↓10%対岩。氷・フェアリーにも抜群。
てっていこうせん140<210>95HP半減HPを消費する大技。対岩や、メモリ型での役割破壊、退場用に。
だいばくはつ半減の岩に抜群、ゴーストに等倍。
不一致で扱えるのはシルヴァディのみ。
ねっぷう95<142>90火傷10%対鋼。かえんほうしゃより少し威力が高い。ダブルでは範囲攻撃。
かえんほうしゃ90<135>100火傷10%対鋼。ノーマル・ドラゴン技との相性補完に優れる。
れいとうビーム90<135>100凍り10%飛行・ドラゴン等に抜群。電気技との相性補完に優れる。
こごえるかぜ55<82>95素早↓100%ダブルでは範囲攻撃。
10まんボルト90<135>100麻痺10%水・飛行に抜群。鋼にも等倍。
なみのり90<135>100対岩。鋼にも等倍。ノーマル技との相性補完に優れる。
エアスラッシュ75<112>100怯み20%ダイジェットや怯み狙い。
シャドーボール80<120>100特防↓20%対ゴースト。鋼にも等倍。
くさのちかい80<120>100ダブル用湿原、焼け野原に。メモリによっては、ダイマックス化で地震対策にも。
バークアウト55<82>95特攻↓100%身代わり貫通。ダブルでは範囲攻撃。
変化技タイプ命中解説
すてゼリフ100撤退技。攻撃↓特攻↓で味方の起点を作れる。
つるぎのまい-攻撃を強化。火力補強に。
ふるいたてる-両刀用。
でんじは90妨害技。すてゼリフとあわせて。
すなあらし-天候始動に。すてゼリフやだいばくはつの退場技とあわせて。以下同様。
あられ-オーロラベール・ふぶきは覚えない。
あまごい-かみなり・ぼうふうは覚えない。
にほんばれ-ソーラービームは覚えない。
ほえる-より強く起点回避を望む場合に。トリックルームを使った相手には先制で吹き飛ばせる。
こらえるきしかいせい等との併用やダイマックス枯らしに。

ダイマックス技考察 節を編集

  • 専用技のマルチアタックをダイマックス状態で使うと、メモリと同じタイプのダイマックス技になる。
    メモリを持たせてない場合はノーマルタイプのダイアタックになる。
    また、持たせているメモリの色や有無にかかわらず威力は一律95(142)になる。
    発売当初はプレートと同じタイプのダイアタックになっていたが修正された模様。Versionに注意。
    ダイマックス技元にする技威力効果解説
    ????マルチアタック95(142)???持たせるメモリによって任意の一致技にすることができるが、
    ダイナックル・ダイアシッドを含め全タイプで威力が95になる。
    追加効果は各ダイマックス技と同じになる。
    メモリを持たせない場合はノーマルタイプのダイアタックになる。
    ダイアースとダイフェアリーはこの技限定。
    ダイアタックだいばくはつ150(225)相手:S↓メモリなし時の一致技。大爆発ベースならなかなかの威力。
    ハイパーボイス130(195)
    マルチアタック95(142)
    ダイバーンねっぷう
    かえんほうしゃ
    130天候:晴れ抜群を狙いやすい。晴れで水技半減。
    ほのおのキバ120
    ダイストリームなみのり130天候:雨等倍範囲が広い。雨で炎技半減。
    ダイサンダー10まんボルト130場:EF対水飛行。等倍範囲が広い。催眠の阻止にも。
    かみなりのキバ120
    ダイソウゲンくさのちかい130場:GF対水地面。地震威力半減は地面が弱点のタイプならなかなか有用。
    タイプ:ヌルは使うことができない。
    ダイアイスれいとうビーム130天候:霰抜群を狙いやすい。スリップダメージに注意。
    こおりのキバ120
    こごえるかぜ110
    ダイナックルきしかいせい100味方:A↑抜群を狙いやすい。攻撃アップにも。
    ダイアシッドどくどくのキバ75味方:C↑物理技のみ。特攻を上げられるが使いづらい。
    ダイジェットエアスラッシュ130味方:S↑激戦区から一歩抜きんでたい場合に。
    つばめがえし110
    ダイサイコサイコファング130場:PFフィールド展開で先制技を封じられる。
    ダイワームシザークロス130相手:C↓先制で疑似特殊耐久強化。
    とんぼがえり120
    ダイロックいわなだれ130天候:砂嵐抜群を狙いやすい。グラウンド・ロック・スチールなら砂嵐無効。
    ダイホロウシャドークロー
    シャドーボール
    130相手:B↓対霊。物理耐久崩し。
    ダイドラグーンりゅうせいぐん140相手:A↓等倍範囲が広い。先制で疑似物理耐久強化。
    ドラゴンクロー130
    ダイアークかみくだく130相手:D↓対霊。特殊耐久崩し。
    バークアウト110
    ダイスチルてっていこうせん140味方:B↑防御上昇が優秀。
    アイアンヘッド
    ラスターカノン
    130
    ダイウォール変化技-まもるダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
    フェイントを受けるものの守りを解除されない。

メモリ考察 節を編集

各タイプごとのおおまかな特徴について記載する。
メモリ以外を持てないのは共通で、場に出た瞬間に強化アイテムや回復アイテムがないことはバレてしまう。
選出画面ではタイプを判別できない仕様を活かして、情報アドバンテージをうまく利用し戦いたい。

今作ではマルチアタックの威力上昇で物理のメインウエポンに困らなくなった。
A特化シルヴァディの持ち物なし一致マルチアタックの火力指数は28980であり、
同条件攻撃種族値125族の一致威力100技(29100)にほぼ相当する。
陽気ドリュウズのじしん(28050)<特化マルチアタック(28980)<意地っ張りドリュウズのじしん(30750)といった具合。

メモリ別考察(比較的運用しやすいと思われるタイプは赤字で表記)

ノーマル
特性が発動していない素の状態。アイテムを自由に選べ、だいばくはつが一致になる。
この状態が非常に強力なこともあり、選出時の読み合いでは相手に警戒されやすく、ゴーストやはがねを強く呼ぶ。
  • 特殊一致技:ハイパーボイス トライアタック
ほのお
やけど無効。ノーマル意識で出てくるはがねを倒しに行ける。ただし、いわには両方とも受けられる。
ほのおタイプながら反動のない高威力一致技を扱えるのは嬉しいところ。
補完として優秀なでんき・こおり技を持ち、特殊も含めればみず技やくさ技も扱える。
能力バランスが近く特性も優秀なウインディや、同じく無反動の高威力一致技を持つエースバーンが比較対象となるか。
  • 特殊一致技:ねっぷう かえんほうしゃ
みず
耐性は優秀で、マルチアタックも同条件ギャラドスのアクアテール以上の火力が出るなど悪くないが、
みずタイプの物理アタッカーは層が厚い。物理ほのお技・でんき技を扱えるのは差別化要素たりうる。
  • 特殊一致技:なみのり
でんき
まひ無効。物理一致技に悩まされがちなでんきタイプにあって命中安定で反動なしのマルチアタックは破格の性能。
素早さこそ激戦区手前の微妙な値だが、でんきタイプとしては耐久力がかなり高いのも特徴の一つと言える。
補完に優秀なほのお・こおり技も備えるが、相性の良い物理サブウエポンが軒並み低威力なのは課題。
れいとうビームをサブに選べるでんきタイプが貴重なこともあり、環境初期には特殊型での運用が多く見られた。
  • 特殊一致技:10まんボルト
くさ
粉技・やどりぎのタネ無効。
くさタイプとしてはほのお・こおり技を同時に扱えるのが特徴。同じくさタイプを受けるのに適性がある。
アタッカーとしては一貫性が低くなりがちで弱点も多めなので、役割はしっかり定めて運用したい。
サブウエポン中心で戦うことになりやすいため、前作では一致技をくさのちかいにした特殊型が主流だった。
  • 特殊一致技:くさのちかい
こおり
こおり状態・霰ダメージ・ぜったいれいど無効。一致技の通りは良好で、補完に優れたでんき技も扱える。
比較対象は物理のサブウエポンが豊富で高威力ほのお技を持つGヒヒダルマか。
耐久力の違いで差別化できるが、単こおりタイプは耐性が不遇なので火力が高いほうが活躍しやすい傾向にある。
  • 特殊一致技:れいとうビーム こごえるかぜ
かくとう
ノーマルを受けに来るはがねやいわに強い。ただしゴーストにはどちらも受けられてしまう。
かくとうタイプとしては比較的素早く、デメリットのない高威力技を扱える点は優秀。
ただ、A種族値の低さやアイテムが持てないことから最大火力自体は他のかくとうタイプに劣りがち。
  • 特殊一致技:なし
どく
どく状態無効。自身はどくどくを覚えないが、命中安定の高威力どく技を持つ点は評価できる。
耐性面も優秀で対フェアリーを担えるものの、現環境はかくとうタイプが然程多くなく、
耐性・役割が似ているはがねタイプのほうが汎用的な活躍が見込みやすいか。
  • 特殊一致技:なし
じめん
でんじは・ボルトチェンジ・砂ダメージ無効。
ノーマルを受けにくるはがね・いわ両方の弱点を突け、ゴーストにも等倍。
単じめんタイプとして最も特殊耐久に優れ、でんき受けとして扱いやすい性能をしている。素早さもまずまず高い。
今作ではネックだった一致技の火力が大幅に改善された。こおり技を扱えるので範囲も広め。
いわ技を一切持たないことだけが悔やまれる。
  • 特殊一致技:なし
ひこう
まきびし・どくびし・ねばねばネット・フリーフォール無効、フィールドの恩恵を受けない。
現環境では最終進化系で唯一の単ひこうタイプ。反動のない高威力一致技を持ち味にでき、差別化に困ることはない。
マルチアタックの仕様により物理ダイジェットの威力が低くなる点は非常に残念。
  • 特殊一致技:エアスラッシュ
エスパー
物理エスパーとしては一致技の威力で頭一つ抜けている。
特化マルチアタックの火力は特化ブリムオンのサイコショック(24720)を大幅に上回る。
ただし、特殊エスパー技やエスパー由来の補助技、補完に欲しいかくとう技などをほとんど覚えられない。
ほのお技を扱えるエスパータイプという前作までの特徴も、マジカルフレイムが配られた今作では価値が薄れた。
  • 特殊一致技:なし
むし
単むしタイプは突ける弱点と自身の持っている耐性が噛み合っておらず、複合タイプのほうが基本的に扱いやすい。
サブウエポンには多少幅があるものの、むし技が物理側にしかなく特殊のサブを使いづらい。
むし技はもともとスペックだけ見れば優秀なものが多く、他の強力な虫複合ポケモンを押しのけてまで使う理由はない。
  • 特殊一致技:なし
いわ
砂ダメージ無効・砂嵐で特防1.5倍。物理いわアタッカーとして技の命中率に悩まなくて良いのは大きな利点。
耐性には優れないが、同タイプとしては素早く一致技の一貫性を活かしやすい。
近い強みを持つポケモンとしてサブウエポン・補助にも秀でたルガルガンがいる。高い耐久力で差別化したい。
じめん技を覚えないのが惜しまれるが、今作ではかくとうタイプへの対抗手段としてサイコファングを獲得している。
  • 特殊一致技:なし
ゴースト
だいばくはつ型を意識して出てくるかくとうタイプを逆に起点化してしまえる。はたきおとすの威力上昇も影響を受けない。
鎧の孤島でのポルターガイスト解禁によって環境におけるゴーストの物理火力はぐっと強化されたものの、
依然として条件なし命中安定で撃てる高威力物理ゴースト技を持つことは強みであると言って良いだろう。
相性補完になるかくとう技の選択肢がきしかいせいしかないこと、おにびやのろいを扱えないことなどは惜しい。
  • 特殊一致技:シャドーボール
ドラゴン
耐性がまずまず豊富で、デメリットのない高威力ドラゴン技も貴重と言える。
ただ、それだけだと同じ単ドラゴンのヌメルゴンやドラゴンアローを扱えるドラパルトの存在が気にかかる。
優秀な比較対象が多く、差別化はやや難しい。
  • 特殊一致技:りゅうせいぐん
あく
いたずらごころの乗った補助技が無効。ノーマル意識で出てきたゴーストを倒しに行ける。
マルチアタックが他にない高威力物理あく技となり、補完となる物理はがね技・物理エスパー技も備える。
あくタイプの一貫性もあってメモリ型の中ではアタッカー性能が高く、扱いやすい。
  • 特殊一致技:バークアウト
はがね
どく状態・砂ダメージ・クリアスモッグ無効。貴重な単はがねタイプ。
優秀な耐性にもともと高い耐久力が合わさり粘り強く、サポーター・アタッカー両方に適性がある。
てっていこうせんの習得もあり瞬間火力の高さはノーマルタイプに次ぐ。ほのお・でんき技の習得も嬉しい。
マルチアタックは同条件ダイオウドウのアイアンヘッドに火力でやや劣るので、物理で運用する際は意識したい。
  • 特殊一致技:てっていこうせん ラスターカノン
フェアリー
ノーマル意識で出てくるかくとうタイプに対抗できる。ついでにドラゴンも受けられる。
高威力命中安定の物理フェアリー技を扱えるのはもちろん、フェアリータイプとしては物理耐久が高いのも評価点。
はがねに通る技がやや乏しく、特殊フェアリー技がない都合上かえんほうしゃの威力を出しにくいのが難点か。
等倍範囲自体はかみくだくで大きく補えるため、つるぎのまいを持っていれば力押しもできなくはない。
  • 特殊一致技:なし

型考察 節を編集

剣舞だいばくはつ型 節を編集

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS252 残りD or AS調整 耐久調整
持ち物:いのちのたま
確定技:マルチアタック(ノーマル)/だいばくはつ/つるぎのまい
優先技:すてゼリフorとんぼがえり
選択技:かみくだく/こおりのキバorれいとうビーム/ほのおのキバorかえんほうしゃ/かみなりのキバor10まんボルト

最大の個性である一致だいばくはつを切り札に攻める型。
居座れる相手に居座りつつ剣舞を積んで強化されたマルチアタックで倒し、消耗したら後続を爆発で処理して強引な1:2交換を狙う。

Aランク+2の陽気A振り珠マルチアタックは火力指数68796となり数値受けを許さない高火力。
一度積んでしまえばB特化ドヒドイデやカバルドンくらいはオボン込みの確定2圏内になる。
同条件だいばくはつともなると火力指数は実に143325にも及び、H振りバンギラスが半減でありながらピッタリ確定1。

もちろんより火力を求めるならいじっぱり(剣舞マルチアタック75348・剣舞だいばくはつ156975)にするのも手だが、
無振りドリュウズが1積みマルチアタックで低乱数1から中乱数1になる程度の差があるだけで、ややオーバーキル気味ではある。

環境にゴーストが多いことは懸念事項であり、爆発のタイミングを間違えないよう気を付けなければいけない。
高い圧力によって呼ぶゴースト・岩・鋼を後続でうまく処理できるよう、すてゼリフかとんぼがえりのどちらかは持っておきたい。

サポート型 節を編集

性格:ようき
努力値:S252 残りHAで調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ/レッドカード/天候岩
確定技:すてゼリフ(推奨)orとんぼがえり/でんじはorこわいかお
優先技:だいばくはつ
選択技:マルチアタック(ノーマル)/かみくだく/天候操作技

だいばくはつが強力な関係上対面でゴースト・岩・鋼や高耐久を呼びやすく、相手の交代を誘いやすい点を利用して、交代際にでんじはで麻痺を撒いて次のターンにすてゼリフで逃げることで積みの起点を作る型。
麻痺撒きが済んでもだいばくはつで1体持っていけるなど仕事には困らない。

エレクトロメモリ型 節を編集

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252ベースで調整
持ち物:エレクトロメモリ
確定技:10まんボルト
優先技:かえんほうしゃ/れいとうビーム
攻撃技:くさのちかい/ラスターカノン/シャドーボール/てっていこうせん
変化技:すてゼリフ/でんじは/ほえる

高種族値のでんきタイプの少ない第8世代初期に流行している型。電気タイプは弱点が1つしかないので運用しやすい。
一方で特殊アタッカーとしては持ち物なしC95は致命的。他の電気タイプにはない広い範囲を活かして戦っていきたいところ。

基本的に4倍弱点を突かないと相手を一撃で倒すのは難しいため、残りの技は弱点を突きやすいサブウェポンで埋めていく。

ダークメモリ型 節を編集

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252 残りH or AS調整 耐久調整
持ち物:ダークメモリ
確定技:マルチアタック(あく)
選択攻撃技:アイアンヘッド/サイコファング/とんぼがえり/こおりのキバorれいとうビーム/ほのおのキバorかえんほうしゃ/かみなりのキバor10まんボルト/だいばくはつ
選択補助技:つるぎのまい/すてゼリフ/でんじは

第八世代で実用的になったマルチアタックのタイプチェンジを活かした型。
高威力の悪タイプアタッカーとしての側面も。無補正攻撃特化で火力指数26460。
これは同条件のくろいメガネ持ちオーロンゲのDDラリアットに相当する火力。

PT選別時にゴーストタイプを誘い出し、マルチアタックで狩るなり、つるぎのまいを積む。
交代によって岩・鋼・ゴーストが出されづらいので、必殺のだいばくはつも使いやすくなる。

アイアンヘッドやサイコファングを用意しておけば、相手が繰り出しなおした妖や格闘にも対抗可能。

対シルヴァディ 節を編集

注意すべき点
つるぎのまいからのだいばくはつは、数値受けを許さない超火力。
すてゼリフやでんじはでの起点作りやサポートにも長ける。
メモリ持ちの場合タイプが異なるが、見せ合いの時点では判別不可能。
「アイスメモリ」など淡い色のタイプ変化はノーマルタイプと見間違えやすいので気を付けたい。
なお、対戦が始まってからは上画面にタイプ情報が表示されるので、見逃さなければタイプを間違えることはない。
対策方法
だいばくはつ半減以下の岩・鋼・ゴーストや、弱点を突ける格闘が有利。
すてゼリフ等で撤退されないよう、素早さで勝るポケモンが望ましい。
メモリ持ちはその他のアイテムを持てないので、比較的楽に対処可能。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

7th8th威力命中タイプ分類PP備考
タイプ:ヌルシルヴァディタイプ:ヌルシルヴァディ
-1-1マルチアタック90100ノーマル物理10
---1だいばくはつ250100ノーマル物理5
851-1かいふくふうじ-100エスパー変化15
15111ふういん--エスパー変化10
501451アイアンヘッド80100はがね物理15
-1-1どくどくのキバ50100どく物理15
-1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
-1-1こおりのキバ6595こおり物理15
-1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
1111たいあたり40100ノーマル物理35
-15-1かみつく60100あく物理25
202051つばめがえし60-ひこう物理20
3030101こわいかお-100ノーマル変化10
55551515ダブルアタック3590ノーマル物理10
45452020きんぞくおん-85はがね変化40
2525-25ブレイククロー7595ノーマル物理10
6060-30エアスラッシュ7595ひこう特殊15
75753535トライアタック80100ノーマル特殊10
35354040シザークロス80100むし物理15
-50-45かみくだく80100あく物理15
40405050とっしん9085ノーマル物理20
80805555すてみタックル120100ノーマル物理15
-85-60すてゼリフ-100あく変化20
55--いかり20100ノーマル物理20
1010--おいうち40100あく物理20
6565--おしおき-100あく物理5
7070--かまいたち80100ノーマル特殊10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技30はがねのつばさ7090はがね物理25
技32すなあらし--いわ変化10
技33あまごい95100みず変化5
技34にほんばれ90100ほのお変化5
技35あられ90100こおり変化10
技39からげんき70-ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技44ふういん--エスパー変化10
技56とんぼがえり70100むし物理20
技57しっぺがえし50100あく物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66かみなりのキバ6595でんき物理15
技67こおりのキバ6595こおり物理15
技68ほのおのキバ6595ほのお物理15
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技85バークアウト5595あく特殊15
技95エアスラッシュ7595ひこう特殊15

過去作技マシン(第7世代) 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技37すなあらし--いわ変化10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94なみのり90100みず特殊15
技95バークアウト5595あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

教え技 節を編集

7th威力命中タイプ分類PP備考
りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5
くさのちかい80100くさ特殊10
×[1]ほのおのちかい80100ほのお特殊10
×[1]みずのちかい80100みず特殊10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
いびき50100ノーマル特殊15
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
げきりん120100ドラゴン物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
てっぺき--はがね変化15
とっておき140100ノーマル物理5
ねっぷう9590ほのお特殊10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
おいかぜ--ひこう変化15
マジックコート--エスパー変化15
きりばらい--ひこう変化15
とぎすます--ノーマル変化30

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技02かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊15
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技32かみくだく80100あく物理15
技33シャドーボール80100ゴースト特殊15
技36ねっぷう9590ほのお特殊10
技42ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
技46てっぺき--はがね変化15
技47ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技60シザークロス80100むし物理15
技69しねんのずつき8090エスパー物理5
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技97サイコファング85100エスパー物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明
進化タイプ:ヌル(なつき)→シルヴァディ


[1] 内部データでは覚えられる設定になっている