ダイオウドウ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ダイオウドウ 節を編集

No.870 タイプ:はがね
通常特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる)
隠れ特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる)
体重  :650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ヘヴィメタル時:1300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
単はがねHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ダイオウドウ12213069806930500ちからずく/ヘヴィメタル
ギギギアル60100115708590520プラス/マイナス/クリアボディ
ニャイキング70110100506050440カブトアーマー/かたいツメ/はがねのせいしん
高火力ヘビーボンバーHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ダイオウドウ12213069806930500ちからずく/ヘヴィメタル
ヘヴィメタル込みで1300.0kg
バンバドロ100125100558535500マイペース/じきゅうりょく/せいしんりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなしどく

ガラル環境において3系統存在する単はがねタイプの一体。

潤沢なHPと豊富な耐性、高い攻撃力にアタッカー向けの特性ちからずくを備えた、王道の鈍足重火力アタッカー。
一致技の他、じめんいわかくとうフェアリーエスパーくさあくほのおなど多彩なタイプを扱える。
補助技も数こそ少ないが、昆布戦法に必要な「ステルスロック」と「ふきとばし」や、鈍足と相性の良い「のろい」など粒揃い。

耐久面はBDが低いため実際の耐久指数はやや高め程度と、等倍以上の攻撃を何度も受けるのは難しい。
攻撃面も一致技は範囲が狭く、最大威力の「ヘビーボンバー」はダイマックスに無効、「アイアンヘッド」は威力不足と恵まれない。
ちからずくで威力が補正される豊富なサブウェポンを活かして、器用に撃ち分ける立ち回りが真髄と言える。
Cが並あるのも、この特性を持つポケモンには悪くない配分である。

HPが防御・特防より大幅に高いので、Aに振った余りの努力値256は、H52残りBDと振り分けた時に総合耐久指数が最大になる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイコウジンはがね相手の場にキョダイコウジンを設置する。場に出た時にはがねタイプとの相性に応じたダメージを与える。
考察及びダイマックスとの比較
攻撃と共に相手の場に鋼タイプ版のステルスロックを設置する。
設置したトラップは鋼タイプとの相性で与えるダメージが増減する。
まきびしやステルスロックと併用する事も可能。
ダイスチルのように防御が上がる恩恵はない。

設置系の技はできれば序盤に撃っておきたいため、先発で起用する事が望ましい。
ただ、ステルスロックと比べて鋼タイプは半減されやすく、ダイマックス枠を使ってまで展開したいかは微妙な所。
呼ぶ地面や格闘に等倍で通るのは利点だが、炎には半減されるため、ステルスロックと同時に撒いてしまうのも手だろう。
もっとも、ダイマックス中はふきとばしなどが使用できないため、昆布戦術を狙うのはやや難しい。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

ちからずく
アタッカーに適性があり、ちからずく対象の物理技も多く習得できるため基本はこれ。
対象技の使用時にいのちのたまの反動ダメージが消える仕様は今作も健在。
とはいえ対象技は限られているので気を付けたい。
ダイマックス時は発動しない(いのちのたまのダメージも受ける)。
ヘヴィメタル
隠れ特性。「けたぐり」「くさむすび」は元々最大威力で受けるのでデメリットにはならない。
「ヘビーボンバー」「ヒートスタンプ」が260.0kgの相手まで最大威力になる(ギガイアスがちょうど260.0kg)。
ただ、元の体重でも162.5kgまで威力100が出るので、重量級に明確な仮想敵がいない限りメリットは薄い。
ダイマックス相手に無効化される体重依存技自体が扱いにくいのも評価を下げる。
じならし等の追加効果を活用したい場合に候補になるが、ちからずくのような火力は期待できなくなる。
相手からの「ヒートスタンプ」の威力を抑えられるものの、ダイオウドウより重い習得者は存在しないため、ほぼ無意味。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力ちからずく命中追加効果備考
ヘビーボンバー40~120
(60~180)
-100-一致技。ヘヴィメタル型でのメインウェポン。
最大威力こそ狙いやすいが、ダイマックス相手に効かないデメリットが痛い。
アイアンヘッド80(120)156100怯み30%一致技。ちからずく対象のメインウェポン。威力命中ともに安定。
ダイマックスに無効化されるデメリットもない。
じしん100-100-対炎電毒鋼。鋼技との補完に優れる。
10まんばりき95-95-同上。グラスフィールド下でも威力低下無し。ダブルでの単体攻撃用にも。
あなをほる80-100-同上。ダイマックス枯らしに。ただし、じしんを撃たれやすい。
じだんだ75/150-100-同上。じわれの保険として。
パワーウィップ120-85-対水、地。対ウォッシュロトムなど。
ばかぢから120-100攻撃・防御↓鋼技と範囲が被りがち。対バンギラスなど。
リベンジ60/120-100優先度-4攻撃されないと低威力。鈍足との相性自体は悪くない。
トリパ以外での運用、かつ能力低下を嫌う場合に。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1対炎、飛。対ギャラドスリザードン
いわなだれ759790怯み30%同上。命中高め。ちからずく向け。
ロックブラスト25*2~5-90-同上。唯一の連続技。期待値は3発。
じゃれつく9011790攻撃↓10%対竜、闘。ドラゴン受けを期待するなら優先して持たせたい。
しねんのずつき8010490怯み20%対毒、闘。トリルなら怯みが狙える。
しっぺがえし50/100-100-対超、霊。鈍足と相性が良い。
ヒートスタンプ40~120-100-対鋼、草。ナットレイ相手には素の体重でも威力120。
ヘヴィメタルなら最大威力を狙いやすいがダイマックス相手に無効化される。
からげんき70-100状態異常で威力2倍やけどでの機能停止を防ぐ。ゴーストには効かない。
じわれ--30一撃必殺どうしようもない時の最終手段。
ひこうを呼びにくいので使いやすいが、がんじょうには効果が無いので注意。
特殊技タイプ威力ちからずく命中追加効果備考
だいちのちから90117100特防↓10%ちからずく+いのちのたまで役割破壊として十分な火力を得られる。
いのちのたまの反動を嫌うなら。
バークアウト557195特攻↓100%
2体攻撃
追加効果狙いで。ちからずくでは非推奨だが、身代わり貫通なのでダブルバトルでは有りか。
てっていこうせん140(210)-100HP1/2消費退場技。起点化を防ぐ。いのちのたまのダメージも気にならない。
変化技タイプ命中備考
ステルスロック-ふきとばしと合わせて昆布戦法ができる。キョダイコウジンと同時設置も可。
ふきとばし-ステルスロックと合わせてダメージ稼ぎ。起点化回避にも。
のろい-A↑B↑S↓。元々遅いのでデメリットは気にならない。
ちょうはつ100鈍足なのでタイミングは超シビア。
ねむる-唯一の回復技だが、眠っている暇はないのでのろいやカゴのみとあわせる形になる。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイコウジンヘビーボンバー
アイアンヘッド
130(195)ステロ(鋼)キョダイマックス時のメインウェポン。
キョダイコウジン(鋼版ステロ)を設置できる、サイクル戦の序盤に。
ステルスロックやふきとばしなどとあわせると効果的。
ダイスチルヘビーボンバー
アイアンヘッド
130(195)味方:B↑非キョダイマックス時のメインウェポン。
高いHPと噛み合った追加効果がシンプルに優秀。基本はこちら。
ダイアースじしん
10まんばりき
じわれ
130味方:D↑鋼と相性の良いサブウェポン。追加効果が優秀。
ダイナックルばかぢから95味方:A↑はがね。ばかぢからのデメリットを嫌う場合に。積み技としても。
リベンジ80
ダイバーンヒートスタンプ130天候:晴はがね。追加効果を相手のほのおタイプに便乗されてしまうことがあるので注意。
ダイソウゲンパワーウィップ140場:GFみず。高耐久と相性がいいが、地震とは相性が悪い。
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130天候:砂嵐ほのお。砂嵐でタスキ潰しもできる。
ダイフェアリーじゃれつく130場:MFかくとうドラゴン。おにび封じにも。
ダイサイコしねんのずつき130場:PFかくとう。追加効果はトリルでのみ生きる。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れを狙う。
巨大鋼塵を撒いてからふきとばしに繋ぐ際にも。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックメガトンキック
からげんき
140
120
敵:S↓使っても抜ける相手は少ない。トリルとも相性が悪い。
ダイアークぶんまわす110敵:D↓霊超ピンポイント採用。威力が低く、追加効果も自身への恩恵はない。
しっぺがえし100

型考察 節を編集

ちからずく型 節を編集

特性:ちからずく
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 H52 残りBorD
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/回復きのみ
確定技:アイアンヘッド
選択攻撃技:じしん/パワーウィップ/ヒートスタンプ/いわなだれ/じゃれつく/しっぺがえし/ばかぢからorリベンジ/からげんき/だいちのちから/じわれ
選択変化技:のろい/ステルスロック/ふきとばし

特性ちからずくによって威力が補強され、デメリット無効のいのちのたまと合わせた火力は相当なもの。
鋼技の攻撃範囲はそこまで広くないので、豊富なサブウェポンで相性を覆していきたい。
チョッキを巻く場合はBに厚めに振れば両受けができる。

ヘヴィメタル型 節を編集

特性:ヘヴィメタル
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:A252 H52 残りBorD
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/いのちのたま/回復きのみ
確定技:ヘビーボンバー/ヒートスタンプ
選択攻撃技:じしん/パワーウィップ/ストーンエッジorロックブラスト/ばかぢからorリベンジ/じゃれつく/しねんのずつき/しっぺがえし/あなをほる
選択変化技:のろい/ステルスロック/ふきとばし

超重量級を活かして大半の相手に高火力を出せるヘビーボンバーを主軸に攻める型。ついでに炎技のヒートスタンプもほぼ威力120で撃てる。
ダイマックス状態の相手には体重依存技が無効なのが最大の難点。対策としてアイアンヘッドやあなをほるを入れておくのもあり。
もしくは対抗してこちらもダイマックスすることで体重依存技を安定した威力130で普通に撃てるようになる。

ステロ撒き型 節を編集

特性:ヘヴィメタル
性格:わんぱくorしんちょう
努力値:H52 B228 D228 ベースでA調整
持ち物:オボンのみ/ふうせん/たべのこし/せんせいのツメ/カゴのみ/メンタルハーブ
確定技:ステルスロック/ふきとばし
優先技:ヘビーボンバー
選択技:じしんorじならし/じわれ/バークアウト/いばる/のろい/ちょうはつ/ねむる/まもる

ダイオウドウ=重火力アタッカーのイメージを逆手にとり、序盤のステロ撒きを行ういわゆる昆布型。
ステロを撒いたあとはキョダイマックスしてキョダイコウジンを撒くのもいいが、貴重なダイマックス枠を消費してしまうので相手パーティ次第。
2種類でこおりタイプのHPを半分削れるようになるので、相手に氷タイプがいる場合はおすすめ。
上級者向けのアドバイスだが、相手のパーティがサイクル戦向き・受けループだと確信した際は巨大鋼塵を撒いてみる。

序盤にダイマックスを使って対した成果を得られないと巻き返しがかなり難しくなってしまう。
後に来たる相手のダイマックスをどう乗り切るかも含めて上級者向けの戦術だといえる。

ダイマックスを使わない場合、ふきとばしで延々と削ったり交代を誘う技を使いまくったりする。
ある程度Aに振っていれば攻撃に転じることも可能。振りすぎると耐久が大きく削れるのでバランスが難しい。

Aに振らずじならしやバークアウトで相手の能力を下げながら負担を掛ける際は特性をヘヴィメタルにしておく。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ダイオウドウ 節を編集

注意すべき点
高い攻撃力と非常に豊富なサブウェポン、単はがねの優秀な耐性。
鈍足をトリックルームで活かされると非常に厄介。
ふきとばし、じわれもあるので有利対面でも起点にしにくい。
キョダイコウジンは鋼版ステロ。両方撒いてくる場合もあるので、いわはがねの苦手なポケモンは選出を控えるのも手。
対策方法
鈍足なのでダメージは稼ぎやすい。
この速度帯のポケモンとしては耐久力も特別高くはないので、強力な一致技で一気に攻め落とすのが得策。
物理アタッカーなので威嚇や火傷も刺さる。
ヘヴィメタル型はこちらがダイマックスする事で主力技2つを無効化できる(ダイマックスでじわれも無効化できる)が、ダイマックスされると高威力の通常攻撃になるので注意。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ゾウドウダイオウドウ
-1ヘビーボンバー-100はがね物理0
11たいあたり40100ノーマル物理35
11なきごえ-100ノーマル変化40
51ころがる3090いわ物理20
101いわくだき40100かくとう物理15
1515じならし60100じめん物理20
2020ふみつけ65100ノーマル物理20
2525てっぺき--はがね変化15
3030あなをほる80100じめん物理10
-34※ヘビーボンバー-100はがね物理0*進化時
3537かいりき80100ノーマル物理15
4044アイアンヘッド80100はがね物理15
4551じゃれつく9090フェアリー物理10
505810まんばりき9595じめん物理10
5565ばかぢから120100かくとう物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理20
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技53マッドショット5595じめん特殊15
技54ロックブラスト2590いわ物理10
技57しっぺがえし50100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技81じならし60100じめん物理20
技85バークアウト5595あく特殊15
技97ぶんまわす60100あく物理20
技98じだんだ75100じめん物理10

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ふきとばし--ノーマル変化20
たたきつける8075ノーマル物理20
すてみタックル120100ノーマル物理15
じわれ-30じめん物理5
まるくなる--ノーマル変化40
のろい--ゴースト変化10
いばる-85ノーマル変化15
ゲップ12090どく特殊10

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技10じしん100100じめん物理10
技20みがわり--ノーマル変化10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技37ちょうはつ-100あく変化20
技39ばかぢから120100かくとう物理5
技46てっぺき--はがね変化15
技67だいちのちから90100じめん特殊10
技69しねんのずつき8090エスパー物理5
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技72パワーウィップ12085くさ物理10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技76ステルスロック--いわ変化20
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技88ヒートスタンプ-100ほのお物理10
技90じゃれつく9090フェアリー物理10
技9410まんばりき9595じめん物理10
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/鉱物
孵化歩数6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ゾウドウ(Lv.34)→ダイオウドウ

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いばるレベルコノハナ/ダーテング/ズルズキン系統/ツンベアー/ニャイキング系統
ゲップレベルスカタンク系統/ダストダス系統/ヨクバリス系統
じわれレベルダグトリオ系統/カバルドン系統/ドリュウズ系統
すてみタックルレベルイーブイ系統/ハガネール系統/マッスグマ系統/カバルドン系統/クレベース系統/
キテルグマ系統/ナゲツケサル/エースバーン系統/バイウールー系統/タチフサグマ系統
たたきつけるレベルピカチュウ/ライチュウ/Aライチュウ/ヌオー系統/ハガネール系統/チラチーノ系統/
ゴリランダー系統/サダイジャ系統/ネギガナイト系統/デスバーン系統
のろいレベルハガネール系統/コータス/ナットレイ系統/クレベース系統/デスバーン系統
ふきとばしレベルダーテング
まるくなるレベルムシャーナ系統/トゲデマル/バイウールー系統