パンプジン [編集]
No.711 タイプ:ゴースト/くさ 通常特性:ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする) おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:ふみん(ねむり状態とねむけ状態を無効化する) こだましゅ:9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ちゅうだましゅ:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) おおだましゅ:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ギガだましゅ:39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| サイズ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こだましゅ | 55 | 85 | 122 | 58 | 75 | 99 | 494 | ものひろい/おみとおし/ふみん |
| ちゅうだましゅ | 65 | 90 | 122 | 58 | 75 | 84 | ||
| おおだましゅ | 75 | 95 | 122 | 58 | 75 | 69 | ||
| ギガだましゅ | 85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 |
| 草/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こだましゅ | 55 | 85 | 122 | 58 | 75 | 99 | 494 | ものひろい/おみとおし/ふみん |
| ギガだましゅ | 85 | 100 | 122 | 58 | 75 | 54 | ||
| オーロット | 85 | 110 | 76 | 65 | 82 | 56 | 474 | おみとおし/しぜんかいふく/しゅうかく |
| ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 | しんりょく/えんかく |
| ヤバソチャ | 71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 | 508 | おもてなし/たいねつ |
第六世代出身のゴースト×くさ複合。
大きさに応じた4つのフォルムが存在し、合計種族値は同じで、サイズが小さいほどHP・攻撃が低く素早さが高い。
どのサイズでも物理耐久が高めで、おにびも覚えるため物理受けに向くが、抜ける範囲は大きく異なるため、役割対象を明確にしたうえでサイズを選ぶといいだろう。
Aはあまり高くなくアタッカーにはあまり向かない代わりに、前述したおにびや専用技ハロウィンなど搦め手が豊富なので、うまく活用していきたい。
チャンピオンズでは、ZAで習得したさいみんじゅつが続投。おにびとは相性が悪く命中も低いため、優先度は低いか。
他はおおむね剣盾から変更点は無く、引き続き物理受けとしての採用が軸になるだろう。
サイズ別の主な特徴・役割 [編集]
「こだましゅ」「ちゅうだましゅ」「おおだましゅ」「ギガだましゅ」[1]の4種類が存在する。
合計種族値は一律で同じだが、大きくなるほどHとAが高くなり、Sが低くなる。
ギガだましゅの能力値はオーロットに似ており、防御で勝る代わりに攻撃はやや劣る。
見た目は微妙に異なるだけなので見分けにくいが、ギガだましゅのみ鳴き声が低くなるので判別できる。
| 体重について |
| サイズ | 特徴 |
|---|---|
| こだましゅ | 速さは硬さ。サポート全般に向く。特殊耐久は紙だが、物理耐久はサーフゴーとほぼ同等。 いたみわけの効率も良く、先制でおにびが入れば結果的に硬くなる。 またチャンピオンズでは下に激戦区の95~98族のポケモン(特にミミッキュ、オノノクス) がいるため、それらをまとめて抜けるのは大きい。 サザンドラはスカーフの有無を見てから先制でみちづれを放てる。 |
| ちゅうだましゅ | おみとおしスカーフトリックに向く。最速スカーフで最速ドラパルトを抜ける。 |
| おおだましゅ | アタッカー向き。バンギラスなどの60~70族を意識するなら。 |
| ギガだましゅ | 火力・耐久は一番。トリックルーム始動や物理受けに最適。素早さもかげうちで補える。 |
特性考察 [編集]
- おみとおし
- 場に出たときに相手の持ち物をアナウンスする。ダブルでは両方のポケモンが対象。
トリックやポルターガイストとの相性が良いため、基本的にこれ。
相手の持ち物がわかるというメリットがかなり大きく、他の2つより抜きん出て優秀。
- ものひろい
- 自分が持ち物を持っていないとき、ターン終了時に他のポケモンが同一ターン内に消費した持ち物を拾ってくる。
特性を発動できる状況がかなり限定的、かつシングルでは自分で拾ったものを活かせるかは相手次第で安定しない。
- ふみん
- 眠りと眠気を無効化。かたやぶりで貫通されても即座に回復する。
催眠技持ちに受け出すことが可能になるが、草タイプなのでキノコのほうしやねむりごなは元々無効。
あくびを意識する場合に採用価値が出るが、おみとおし以上の効果があるかは微妙なところ。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
能力ポイントをHに32振ると実数値が192になり、たべのこしの回復効率が良い16nを満たす。
一方で31振った場合は実数値191で16n-1を満たし、砂嵐や火傷等の定数ダメージが少なくなる。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力は不安定だが、タスキやみがわりに強い。 期待値は3発。 |
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | - | タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。 おみとおしと相性が良く、無駄打ちを防ぎやすい。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 まもる貫通 | タイプ一致技。おにび等のターン稼ぎに使える。悪やノーマルの受け出しに注意。 ダブルではまもる貫通・対象を悟られづらい点からシングルより有用。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。ダメージ上乗せや鈍足のカバーに。 サイズが大きいほど採用優先度は高め。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎飛虫。小さいサイズなら怯みも狙える。 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け型で。相手の火傷は影響しない。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対草虫鋼。特攻は低いので4倍ピンポイント。物理炎技は覚えない。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対草虫鋼。だいもんじと選択。仮想敵への確定数が変わらないならこちら。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対無悪鋼。基本は4倍ピンポイント。物理格闘技は覚えない。 対バンギラスには不向き。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎や無効特性に注意。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 強力だが、命中も効果ターンも不安定。おにびと相性が悪い。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | ダメージ源。耐久型で。草に無効。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。素早いほど使いやすい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | ハチマキやスカーフと併せて。おみとおしと相性が良い。 | ||
| ハロウィン | 霊 | 100 | 対象にゴーストタイプを追加。相手への妨害や、味方へのサポートに。詳細後述。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特防を強化。自身にも有用。リフレクターは覚えない。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。遅いほど使いやすい。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | ||
| のろい | 霊 | - | 自主退場やダメージ源に。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。小さいサイズと相性が良い。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。耐性を活かして相方をかばう。 | ||
| 専用技「ハロウィン」について |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
サイズ:ギガだま(S調整時はおおだま~こだまもあり)
特性:おみとおし/ふみん
性格:わんぱく/ずぶとい(イカサマ以外の攻撃不採用時)
能力ポイント:HBベース S調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:おにび/やどりぎのタネ
攻撃技:タネばくだんorタネマシンガンorパワーウィップ/かげうち/イカサマ
変化技:みちづれ/ねむる/のろい/いたみわけ
種族値傾向とおにびを覚えることから、物理受けに向く。
粉技無効に加え、ノーマル・かくとう・じめん・くさ・みず・でんきの優秀な範囲に対処できる。
こうごうせい等の高速再生を覚えないため、回復技はやどりぎのタネかいたみわけ、ねむる(カゴのみ必須)。
おにび撒き型 [編集]
サイズ:こだま・おおだま
特性:おみとおし/ふみん
性格:わんぱく/ようき(小サイズで候補)
能力ポイント:HBベース S調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ
確定技:おにび/だいばくはつ
攻撃技:タネばくだんorタネマシンガンorパワーウィップ/かげうち/いわなだれ
変化技:みちづれ/いたみわけ/やどりぎのタネ/ねむる
物理受け型の派生。鈍足アタッカーへ確実にやけどを入れ、後続のサポートを行う。
やけどを撒ききったり特殊アタッカーが出てきた場合、だいばくはつで自主退場する。
- サイズ別の特徴
物理アタッカー型 [編集]
サイズ:任意
特性:おみとおし/ふみん
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32orHA32
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:タネマシンガンorパワーウィップ(両立可)
優先技:かげうち/いわなだれ
攻撃技:ゴーストダイブorポルターガイスト
変化技:トリック/おにび/やどりぎのタネ/みちづれ
普通のアタッカーなら種族値や技が優秀なジュナイパーやオーロットがいる。
つるぎのまいを覚えないため、火力補強も持ち物に頼るしかない点もネック。
上記2種との差別化点としては、いわなだれの習得。
補完としても優秀なので優先的に採用したい。
サイズは仮想敵やパーティと要相談。
小さめサイズならこだわりトリック、大きめサイズならかげうちの火力を活かせる。
特殊アタッカー型 [編集]
サイズ:任意
特性:おみとおし/ふみん
性格:おくびょう/ひかえめ/れいせい
能力ポイント:C32 SorH32
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:わるだくみ/だいもんじorかえんほうしゃ
優先技:エナジーボールorギガドレイン/シャドーボール/ムーンフォース
攻撃技:きあいだま/ヘドロばくだん/サイコキネシス/だいばくはつ
変化技:おにび/やどりぎのタネ/みちづれ/トリックルーム
特攻種族値は58しかないので、わるだくみで火力補強することが前提。
技範囲は広いものの、素の状態のエナジーボールはシャンデラの不一致エナジーボール以下の威力。
積まずとも最低限の火力が確保でき、炎技を一致で扱えるシャンデラ、同複合でより特攻が高くわるだくみも覚えるジュナイパーとの差別化は必須。
わるだくみのほか、ジュナイパーの覚えない炎技もほぼ確定。
ただし草+炎+霊の組み合わせはシャンデラと被り、呼ぶサザンドラに半減されてしまう。
差別化・実用面での両面においてムーンフォースの採用価値は高い。
きあいだまやヘドロばくだん、サイコキネシスもあるが、命中や範囲の観点からみると使いづらいか。
Sに振る場合、サイズは一番速い小サイズを推奨。S99は上記ライバルの中で最も高いため、差別化にも役立つ。
トリックルーム始動型 [編集]
サイズ:ギガだま
特性:おみとおし/ふみん
性格:ゆうかん/のんき/なまいき
能力ポイント:H32 AorBorD32
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ/半減実
確定技:トリックルーム/だいばくはつ
攻撃技:タネばくだんorタネマシンガンorパワーウィップ/かげうち/いわなだれ/ゴーストダイブ
変化技:おにび/やどりぎのタネ/みちづれ/のろい
トリックルームを展開し、だいばくはつで自主退場して後続に繋ぐ型。
ゴーストダイブはトリルのターンを浪費してしまうため相性は良くない。
のろいはだいばくはつ読みのみがわりorゴーストタイプへの交代に効く。
【ダブル】ハロウィンサポート型 [編集]
サイズ:こだま・ちゅうだま
特性:おみとおし
性格:ようき
能力ポイント:HS32 防御4
持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:ハロウィン
攻撃技:ゴーストダイブ/タネマシンガンorパワーウィップ/かげうち/いわなだれ
変化技:おにび/やどりぎのタネ/なやみのタネ/まもる
専用技・ハロウィンによりサポートを狙う型。変化技が豊富なので、サポーターとしての適性は高い。
パートナー候補としてはまずノーマルが有力。弱点があくのみ、半減2の無効3というトップクラスの耐性を与えられる。
またあくも単タイプの場合は弱点がフェアリーのみに。さらに相手をゴーストにすることで一致あく技で抜群を取りやすくなる。
無効化できるかくとうが4倍のバンギラス、ドドゲザンもエース運用が多いため、致命的な弱点を潰せる恩恵が大きい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対パンプジン [編集]
- 注意すべき点
- サイズによって種族値配分が異なり、選出時点では区別がつかない。
サイズが小さいほど素早く、大きいほどHPと攻撃が上がる。
おにびやトリック、ハロウィンなどの厄介な変化技を駆使してパーティ半壊を狙ってくる。
サイズによって指数は異なるが、基本的に物理耐久が高く、習得技のレパートリーとしても物理受けが得意。
- 対策方法
- 最大のギガだましゅでも攻撃の数値は100と控えめで、一致技の補完もイマイチで積み技も覚えないので、アタッカー性能は高くない。
基本的に変化技を軸に動いてくるため、先手でちょうはつを撃てればほぼ無力化が可能。
対応するメガストーンを持たせておくとトリックは無効。
ほのおならおにびを無効化したうえで一致で抜群を取れる。
特殊耐久はギガだましゅでも並程度のため、特殊アタッカーなら有利に戦える。