ジュカイン [編集]
No.254 タイプ:くさ 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重 :52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガジュカイン タイプ:くさ/ドラゴン 特性 :ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする) 体重 :55.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| ジュカイン | くさ | メガジュカイン | くさ/ドラゴン | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | こおり | |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/むし | ばつぐん(2倍) | どく/ひこう/むし/ドラゴン/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/じめん | いまひとつ(1/2) | じめん | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | みず/でんき/くさ | |
| こうかなし | --- | こうかなし | --- |
※特性ひらいしんの場合、でんき無効
第三世代のくさ御三家。くさタイプでは珍しい速攻アタッカー気質。
とはいえ御三家の常として全体的な数値はバランス型で、素では通りの悪いくさ単タイプというのも難。
上を取れても決定力が足りず、耐久は低めで多弱点なので返しの一撃で落とされるパターンに陥りがち。
通常のジュカインを使う場合は、きあいのタスキ+がむしゃら、しっぽきり等の搦め手を意識して運用したいところ。
チャンピオンズではメガシンカが復活。ドラゴン複合となり、特性もひらいしんに変化。
数値面では半端だった攻撃力がちょっとだけ上がり、元から高かった素早さが更に上昇。
メガゲッコウガやドラパルトをも抜き去り、登場時点で上回るのはメガプテラ、メガフーディンのみと言いたい所だがスカーフ持ちのポケモンに抜かされる事もしばしば。
高速両刀アタッカー気質として強調され、突破力も少しだけ改善されるが耐久は数値の面ではメガシンカしてなお並以下な上にタスキも持てずこおり4倍の耐性も込みで扱いは繊細。
タイプが変わるメガシンカ全般に言えることではあるが、考え無しに切らず必要な時に切る意識を徹底したい。
技方面では念願の特殊サブウェポンとしてだいちのちからを一応習得できたが、結局りゅうせいぐんを覚える事ができなかった。
行動を制限されないドラゴン物理技としてドラゴンダイブもZAから続投したが、やはり命中不安が気に掛かる。
一方でくさのちかいが廃止され、ダブルにおけるトス役としての運用が不可能になった。
物理アタッカー型、みがわりしんりょく型はノートにあります。
形態・特性考察 [編集]
通常ジュカイン [編集]
高いCSを持つ速攻アタッカー。特性で更に火力・素早さを高められる。
メガジュカインとはタイプの違いだけでなく、持ち物でも差別化したい。
- しんりょく
- メインの草技を補強可能。タスキのほか、みがわりからの発動も狙いやすい。
ヤタピのみとあわせれば通常時の2.25倍の威力となり、通りの悪さを補える。
メガジュカイン [編集]
ドラゴン複合になり、特攻・素早さはくさ最高値まで伸びる。ドラゴンとしても最速。
特殊耐久は一切変化無し、物理も上がるとはいえ中の下でタスキも持てないため当てにはならない。
脆いが早い特殊アタッカーとしての性質がより強調されるメガシンカ。
一致タイプが増えることで火力は数値以上に改善されるが、メガシンカでドラゴンになる都合りゅうせいぐんは覚えない。
ドラゴン技の最大火力はりゅうのはどう止まり、くさも通りは今ひとつなので数値ほどは突破力が無い点に注意。
こおり4倍になる点もマイナスで、こおりのつぶてが非常に痛い。
しんくうはを覚えるので多少の抵抗程度は出来なくは無いが、不一致威力40では流石に限界がある。
特性がひらいしんとなることで、でんきに対しては非常に強く出られる。
元より1/4ではあるが耐久が低いため無効との差は小さくなく、でんじは無効により麻痺で機能停止する危険も小さい。
第八世代でめざめるパワーが廃止、テラバーストも未実装なので予想外のところからこおり技が飛んでくる心配も無い。
ハラバリーのようにタイプ変更と組み合わせる相手も安定して戦える他、ダブルではでんき弱点の相方を守ることも出来る。
メガシンカで特性が変わるポケモン全般に言えることとして、最初の時点では特性が異なるのでメガシンカ前の受け出しが出来ない点には注意。
- ひらいしん
- でんき技を引き寄せた上で無効、特攻が1段階上がる。
本人は元々1/4なので、主にダブルででんき弱点の相方と組み合わせて。ダブルならほうでんで能動的に発動可能。
特攻の上昇も本人の性質と相性が良いが、メガシンカ後の特性である性質上でんき読みの受け出しにはメガシンカした上で一度引っ込める必要がある。
交代技もHPが半分減るしっぽきりしか覚えないので、シングルではかなり扱いが難しい。
ちなみにかたやぶりで貫通されるが、前述の通り元々1/4。使用者もメガデンリュウ程度で影響は小さい。
メガデンリュウ相手はどの道ドラゴン技で抜群を取られてしまうので、対面からでんき技を使われることは無いだろう。
- メガシンカ前の特性について
- 持ち物がメガストーン固定なので、かるわざは実質的に効果無し。
一方でしんりょくも耐久の低さから、タスキを持てないメガシンカ型では受動的に発動圏内で耐えるケースは少ない。
発動した場合はくさ技限定ながらメガジュカインを大きく上回る火力を発揮できるが、発動にはみがわりがほぼ必須となる。
メガラグラージの躍進に伴いトレースがくさ技を持つケースも増えたので、みがわりを持たないならトレース対策を優先するのも一考。
メガシンカ以外のトレースはサーナイトのみなので、かるわざが発動してしまうパターンについてはあまり考慮する必要は無い。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れパで。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85[127] | 100 | - | メガシンカ時のタイプ一致技。性能安定。 |
| だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 草耐性持ちの炎・鋼・毒のほか、受け出しできる電気にも有効。 非メガシンカ型では弱点でもある炎への貴重な対策技。 メガシンカ型でも草・竜を両方半減する鋼への打点として。 炎・鋼・電気には飛行複合も多い点には注意。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中不安だが氷に強いほか、 鋼や炎/悪複合への打点としてもだいちのちからを超える。 竜技が一致ではない非メガシンカ型ならサザンドラ対策にも。 |
| しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 特殊先制技。でんこうせっかと選択。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。みがわりやタスキに強い。 |
| グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。威力が下がり、扱いにくい。 |
| げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 混乱 | 対ドラゴン。行動固定が痛い。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | - | デメリットがなく性能安定。 |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | 威力は低いが、追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 素早さをさらに補強。耐久の低下はタスキ等でフォローしたい。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対毒以外の弱点。怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやアーマーガアに。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対鋼。一致技と半減範囲が被る。威力不安定。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 対草・虫。消費アイテムと併せて。 かるわざと違い、元々持ち物なしでも威力2倍の効果は有効。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキと併せて。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | みがわりと併せて。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、しんりょくの発動に。 | ||
| しっぽきり | 無 | - | 最大HPの1/2を削ってみがわりを貼りつつ交代する。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を2段階強化。物理型の決定力向上に。 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さを強化。1舞では火力不足ゆえ2舞以上が理想。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の技威力1.5倍。優先度+5なので、ねこだましに先制できる。 | ||
| ドラゴンエール | 竜 | - | ダブル用。味方の急所率↑、味方がドラゴンタイプの場合↑↑ | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル用。 | ||
| なやみのタネ | 草 | - | ダブル用。特性をふみんにする。 相手の特性を無効化したり味方のレジギガスに。ケッキングには無効なので注意。 | ||
| みきり | 闘 | - | ダブル用。まもると比べてPPは少ないが、ふういんされづらい。 | ||
型考察 [編集]
メガジュカイン [編集]
特性:しんりょく→ひらいしん
持ち物:ジュカインナイト
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS32H2
確定技:リーフストームorエナジーボール/りゅうのはどう
優先技:だいちのちから
特殊技:しんくうは/きあいだま
物理技:いわなだれ/でんこうせっか/がむしゃら
補助技:みがわり/やどりぎのタネ/くさぶえ
圧倒的な素早さと高い特攻を活かすアタッカー型。
リーフストームは強力なものの起点化されやすいため、代わりエナジーボールを採用するか、物理技やがむしゃらの採用も一考。
二刀アタッカー型 [編集]
性格:ようき/さみしがり/やんちゃ/せっかち/むじゃき
努力値:ASベースでC調整
確定技:リーフストーム/げきりんorドラゴンクロー
物理技:じしん/いわなだれ/けたぐり/でんこうせっか/がむしゃら
特殊技:きあいだま
補助技:みがわり
物理ベースの両刀型。カバリザ等の並びに強い。
ドラゴン技もげきりんならりゅうのはどうの火力指数を上回る。
ただしリーフストーム・げきりん共にデメリットが痛いので注意。
通常ジュカイン [編集]
しっぽきりサポート型 [編集]
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 HC調整
持ち物:オボンのみ/ヤタピのみ/こだわりスカーフ
確定技:しっぽきり
優先技:リーフストーム/がむしゃら
攻撃技:しんくうは/りゅうのはどう/きあいだま/ドレインパンチ/はやてがえし
変化技:やどりぎのタネ/みがわり/みきり
先発で繰り出し、しっぽきりによりみがわりを出したまま後続の降臨を狙う型。
主力攻撃技はしっぽきりによる逃亡で反動を踏み倒せるリーフストームが良い。
オボンのみ+2回のしっぽきりでしんりょくの能動的な発動を狙える。オボン以外を持たせたいならみがわりでの調整も手。
きあいのタスキ型 [編集]
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リーフストーム
特殊技:エナジーボール/りゅうのはどう/きあいだま/しんくうは
物理技:リーフブレード/いわなだれ/じしん/がむしゃら/でんこうせっか
変化技:つるぎのまいorりゅうのまい
速攻低耐久のアタッカーにタスキは定番だが、ジュカインは特に相性が良い。
がむしゃらとしんりょくで不利な相手にも負荷をかけやすい。
いずれも通らないサーフゴー等にはじしんで対抗する。
弱保かるわざ型 [編集]
特性:かるわざ
性格:おくびょう/ようき/ひかえめ/いじっぱり
努力値:HS252 or S調整 H252残りCorA
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:リーフストームorエナジーボールorギガドレイン(特殊)/リーフブレードorタネマシンガン(物理)
特殊技:りゅうのはどう/きあいだま/しんくうは
物理技:アクロバット/いわなだれ/じしん/かみなりパンチ/けたぐり/げきりん/でんこうせっか
変化技:やどりぎのタネ/こらえる
性格に素早さ上昇補正をかけておけば、努力値をSに少し振るだけでもかるわざ発動でかなり速くなるため、その分を火力や耐久に回す。
リーフストームはせっかく上がった特攻を下げてしまうので、エナジーボールやギガドレインの火力を上げたまま高火力命中安定デメリットなしで使うのも一考。
↑軽業の発動を前提とするなら、個人的に抜きたいと思うのはブーストテツノツツミ(実数値309)くらいまでで、
素早さに補正をかけずとも116振れば抜くことができます。ジュカインはどうしても火力が不足しがちなので、性格の候補にひかえめ・いじっぱりもあっていいのではないでしょうか?
↑同意見です。性格と型サンプルに追記しました。
| 型サンプル |
相性考察 [編集]
基本的に鋼や炎との相性がよい。
通常・メガ共に弱点タイプを全て半減以下に抑えてくれる。ヒードランの苦手な水、地面に対してはジュカインが耐性を持ち、一致抜群を狙える。マンムー、バシャーモ等一致弱点を撃ち分けてくるポケモンには注意が必要。補完はギャラドス、ブルンゲル等、高耐久水がおすすめ。
サイコフィールドの効果により、苦手な先制技(特にこおりのつぶて)をシャットアウトできる。両者鋼タイプへの有効打に乏しいため、補完にはヒードラン等の炎タイプやかたやぶりドリュウズが欲しい。
- ヒートロトム
メガジュカインの苦手な鋼、フェアリー、飛行、氷、虫等を相手にでき、ヒートロトムが苦手なドラゴン、水、岩に対してはボルトチェンジでタスキを潰しつつ、それらとのタイマンに強いメガジュカインの無償降臨を狙える。補完はドラゴン、毒、エスパー等の一貫を抑えられる鋼タイプが適任。ギルガルド、エンペルト等。
対ジュカイン [編集]
- 注意すべき点
- メガ型はトップクラスのCSを持ち、豊富な攻撃技を撃ち分けてくる。
またつるぎのまいを覚えるので物理型や二刀もあり受けにくい。
でんじはや粉技が無効なので止めにくく、水・草・電気は流されやすい。
通常型もしっぽきりを利用した後続の無償降臨や、タスキからのしんりょく・かるわざ発動や、がむしゃら・カウンターなどの戦術も使える。
- 対策方法
- 草技は半減しやすく、ドラゴン技はりゅうせいぐんを持たないため数値ほどの火力は出ない。
双方に耐性がある鋼タイプは有利。サブウェポンが多いので4倍弱点が無いポケモンが安全。
またメガシンカしても耐久はさほど上がらず弱点も多い。氷技なら不一致でも確1を狙える。
タスキやみがわりからのがむしゃら型は先制技・連続技持ちやサーフゴー、すりぬけシャンデラなどで処理できる。