ドダイトス [編集]
No.389 タイプ:くさ/じめん 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下の時に草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重 :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 高耐久物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドダイトス | 95 | 109 | 105 | 75 | 85 | 56 | 525 | しんりょく/シェルアーマー |
| ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん |
| メガブリガロン | 88 | 137 | 172 | 74 | 115 | 44 | 630 | ぼうだん |
第四世代のくさ御三家で、じめんとの複合タイプ。種族値は物理寄りの鈍足重火力アタッカー気質。
御三家らしくバランスは悪くなく、技範囲も広い上に変化技も豊富で運用の幅は大きい。
特に強力な積み技のからをやぶるを習得するのは大きく、複合のどちらにおいても唯一の使用者。
短所としてはこおりが4倍弱点という点で、エースアタッカーに刺さりやすいタイプということで採用率が高い。
またくさ複合としては弱点は4タイプと少なめだが、耐性も3タイプと少なく等倍範囲が広い。
鈍足も相まって後出しは制限されやすく、如何に積む隙を作るかが課題となるポケモン。
チャンピオンズにおいては、技方面はSVからほぼ変化無し。
一方でいかさまダイスが未解禁のため、タスキやがんじょう等の行動保障の貫通が不安定に。
メジャーな4倍弱点を持つポケモン全般に言えることだがテラスタルも未解禁のため、こおり技相手に強引に積む手段もタスキ程度。
こおりにはトリプルアクセルやつららばり、こおりのつぶてとタスキの貫通手段が多いため、積むタイミングがかなりシビアになった。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 御三家お馴染みの特性。HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍になる。
倍率が高く、くさ技の通りの悪さをカバー。耐久は高めなので自然と発動圏内で耐えやすい。
ただしパワーウィップは覚えず、最大火力は反動技で条件との相性が悪いウッドハンマー。
次点は一気にタネばくだんまで落ちてしまうため、取り回しはイマイチ良くは無い。
- シェルアーマー
- 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。元々急所の確率は低いが、確定急所技にも強い。
不意の事故が起こらなくなるため、耐久型やからをやぶるの前に壁を用意しておく場合も優先度が高まる。
耐性には不安は残るが耐久面の積み技・回復技は豊富なため、要塞化するとそう易々と突破されない。
くさ技を切る場合はしんりょくに意味が無くなるので消去法的にこちら。
かたやぶりには貫通されるが、元の確率が低いので試行回数を増やされなければ問題にはなりづらい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | からをやぶる型で。準速だと最速145族と同速。 |
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | からをやぶる1回で準速スカーフガブリアス抜き。 スカーフなら最速108族・準速124族抜き。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。威力は高いが、反動が痛い。 |
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | -- | タイプ一致技。性能安定で非接触。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | -- | タイプ一致技。きあいのタスキやみがわりに強い。期待値は3発。 いかさまダイスは未解禁。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。威力は低いが、負担をかけつつ素早さの強化が狙える。 |
| ぶちかまし | 地 | 120(180) | 100 | 防御&特防↓ | タイプ一致技。地面版インファイト。 からをやぶると併せれば、デメリットはもはや気にならない。 ただし先制技やスカーフには弱いので注意。 |
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定だが、ダブルバトルでは味方を巻き込む。 グラスフィールド下で威力半減。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。一致技との相性補完に優れる。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。 こだわりスカーフやロックカットと併せて怯みを狙える。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 期待値は3発。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 いかさまダイスは未解禁。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | 体重比依存 | 対氷・妖。特にフェアリータイプに高威力を出しやすい。 ちいさくなる状態の相手に必中+威力2倍。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | 威力は控えめだが、性能安定。からをやぶった後は怯みも狙える。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 自分の防御で ダメージ計算 | 対氷悪。範囲は地面と被り気味。 てっぺきやたくわえると併せて。からをやぶるとは相性が悪い。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対氷悪。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対闘。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| こうごうせい | 無 | - | 回復技。晴れ以外で回復量が落ちる。 のろいやドわすれを積む間に受けたダメージを回復できる。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草タイプには無効。 | ||
| からをやぶる | 無 | -- | 攻撃↑↑特攻↑↑素早さ↑↑防御↓特防↓ 準速で最速145族と同速。耐久低下を気にしない人向け。 ぶちかましを採用する場合は、気兼ねなく入れられる。 | ||
| つるぎのまい | 無 | -- | 攻撃↑↑ 味方によるおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあると良い。 | ||
| のろい | 霊 | -- | 攻撃↑防御↑すばやさ↓ 物理面を補強。素早さ低下のデメリットは小さい。 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御↑↑ 物理方面とボディプレスの威力を強化。リフレクターと選択。 | ||
| ドわすれ | 超 | -- | 特防↑↑ 弱点は特殊技を受ける事が多い。ひかりのかべと選択。 | ||
| たくわえる | 無 | -- | 防御↑特防↑ 物理特殊両面を堅牢にしたいなら。3回まで積める。 | ||
| リフレクター | 超 | -- | 物理技の威力を軽減。裏の積みアタッカーの起点作成に。遅いので使いづらい。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | -- | 特殊技の威力を軽減。ドわすれと選択。こちらは後続サポートにもなる。 | ||
| ステルスロック | 岩 | -- | サポート用。ウッドハンマーで退場可能。 | ||
| ほえる | 無 | -- | 対面を操作。ステルスロックと併せて。ぼうおんには無効。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。こごえるかぜやねっぷうで巻き込まれるのを防ぐ。 | ||
| なやみのタネ | 草 | -- | ダブル用。特性依存の相手を弱体化させる。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:しんりょく/シェルアーマー
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 耐久調整 残りS
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしんorぶちかまし
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢからorボディプレス/じならし/かみくだく/ヘビーボンバー
変化技:やどりぎのタネ/ステルスロック/みがわり/のろい/こうごうせい/てっぺき
素早さを特化させずに耐久調整して戦う。
スカーフ型と違いやどりぎのタネなどを採用できるので、物理受けにも比較的対抗しやすい。
受け、繰り出しメインのポケモン達にはよく刺さる。
ただし、おいかぜやトリックルームなどのフォローがないと働きにくいのがネック。
ヤチェのみやとつげきチョッキを持たせると特殊水・電気を安定して処理できる。
アシレーヌなどは氷技の所持率が低めなので有利。
からをやぶる型 [編集]
特性:しんりょく/シェルアーマー
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/ヤチェのみ/ラムのみ
確定技:からをやぶる/ぶちかましorじしん/ウッドハンマーorタネばくだんorタネマシンガン
選択技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/かみくだく/ヘビーボンバー
隙を見てからをやぶるを積み、広い攻撃範囲からの全抜きを狙う。
ロックカットやつるぎのまいと異なり、攻撃と素早さの両方の強化がされるのは有り難い。
氷を強く意識する場合はきあいのタスキを選択。
電気や地面・岩などの得意な相手に出し、積む機会を作っていくのが基本。
草技はウッドハンマーだと反動が痛いので、やや火力不足だがタネばくだんも候補に入る。
準速だと最速145族と同速。最速だと準速スカーフガブリアスまで抜ける。
積む前は準速で無振り87族抜き、最速で無振り97族・準速65族抜き。
先手でちょうはつされない、あるいは後手で攻撃されても落とされない相手を選んで積もう。
スカーフ型 [編集]
特性:しんりょく/シェルアーマー
性格:ようき
能力ポイント:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしんorぶちかまし
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/かみくだく/ヘビーボンバー
攻撃範囲は広いが鈍足多弱点のため、先手で致命傷を受ける前に想定外の素早さで奇襲することを目的とした型。
草・地面・岩・格闘の範囲はかなり広く、100族前後の比較的高速低耐久の相手に刺さりやすい。
特に炎タイプに対しては一致で弱点を突くことができ、相手も退いてくる可能性は低いためこの型のターゲットとなる。
- 素早さ目安
- 最速スカーフで108族抜き。109族とは同速。
からをやぶる型とは初ターンの素早さと、フルアタにすることによる攻撃範囲の広さで差別化する。
- 攻撃面目安
- ばかぢから
H振りバンギラスを確1。
耐久型 [編集]
特性:シェルアーマー
性格:わんぱく
能力ポイント:HB32 D調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:てっぺき
優先技:こうごうせい
選択技:やどりぎのタネ/ボディプレス/タネばくだんorタネマシンガン/じしんorじならし/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
からをやぶる習得以降のアタッカー型のアンチテーゼとして、一定数存在する型。
攻撃面の相性補完に優れるじめん・いわの組み合わせを両方半減できるため、これらのタイプに役割を持てる。
弱点自体はこおりが4倍、ほのおが2倍と劣悪なので、居座りには向いておらず、流しもしくはてっぺきボディプレスによる迅速な処理が基本となる。
場持ちをよくすることを考えると、ウッドハンマーやぶちかましは候補から外れる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ドダイトス [編集]
- 注意すべき点
- 物理方面のステータスが高く、攻撃技だけでなく変化技も豊富。
特にからをやぶるが強力で、積まれると重火力から一転して高速に。
範囲の広さと連続技により、無対策では全抜きを許してしまいがち。
範囲の広い岩+地面を半減する耐性やシェルアーマーも持ち合わせており、てっぺきと回復技で粘る耐久型も存在。
- 対策方法
- 氷4倍なので、ドラゴン対策がそのまま通じる。
積まれてもこおりのつぶてで先制可能。
攻撃技は物理一辺倒のため、おにびやいかくも有効。
基本的には物理よりも特殊のほうが相手をしやすい。