マリルリ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

マリルリ 節を編集

No.184 タイプ:みず/フェアリー
通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
     ちからもち(物理技の威力が2倍になる)
隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる)
体重  :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
水/妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マリルリ1005080608050420あついしぼう/ちからもち/そうしょく
ちからもち121(491)
ちからもち極振り152(522)
アシレーヌ80747412611660530げきりゅう

ちからもち」換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ/どく
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしドラゴン

特性「あついしぼう」の場合、ほのおこおり1/4倍
特性「そうしょく」の場合、くさ無効


みず×フェアリー」複合タイプの一匹で、同複合の中では物理アタッカー気質が強い。
数値の上ではわずかA50ながら、物理技の威力を2倍にする特性「ちからもち」により高い攻撃性能を誇る。
弱点3・耐性7の優秀な複合タイプ、平均以上の耐久を備えるため殴り合いに強く、一致技の等倍範囲も広い。
加えてはらだいこ+アクアジェットの両立はマリルリの大きな個性であり、ひとたび起点を見出せばそのまま全抜きを狙えるのも強さの肝。
総じて優秀なポケモンであり、フェアリータイプが追加された第六世代ではトップメタに君臨していた。

第七世代の概要

第七世代では以下の要因により採用率がやや減少している。

:強力なフェアリータイプの増加|
第六世代ではフェアリータイプ自体がまだ稀少で、マリルリの採用理由のひとつに「パーティーにフェアリー枠を設けられること」が挙げられたが、第七世代では強力なフェアリーが大幅に増えた。
マリルリそのものの存在意義を脅かすものはいないが、補完採用するだけならば他のフェアリーでもよいため、枠争いを理由に採用機会が減少した。
とりわけ同タイプのカプ・レヒレアシレーヌの登場は気になる。
それぞれ役割が異なるため差別化を意識する必要はないが、単にパーティーにこのタイプが欲しいだけならばそれらと比較されることになる。

:カプ・テテフの登場|
強みのアクアジェットを封じてくる難敵がトップメタに追加された。
S実数値も無振りカプ・テテフ>最速マリルリのため素早さでは勝てず、はらだいこからのアクアジェット全抜きを簡単に止められてしまう。
そのため、はらだいこ型マリルリはカプ・テテフが入っているだけで選出しづらくなり、第六世代と比べて非常に動きづらくなった。

その一方でサイコフィールドが登場したとはいえ、トップメタのメガバシャーモを後出しからアクアジェットで止めることができる点は無二の魅力。
はらだいこ型の信頼性は低下したものの、サイコフィールド下でもダメージレースを制しやすいこだわりハチマキやZクリスタルを持つことで、再び環境に適合しつつある。
みず×フェアリー」の一角として依然として需要は高く、シーズン5以降はKP上位に再び名前を見せるなど復権の兆しを見せている。

USUMでは教え技でアクアブレイクを習得。
たきのぼりに代わる命中安定のみず物理技として早くも定番化している。
威力差こそ微々たるものだが、鈍足のマリルリにとってはたきのぼりの怯み狙いよりもアクアブレイクの防御ダウンによる崩しの恩恵の方が大きく、耐久型との根比べを制しやすくなった。

第八世代では、カプ・テテフが不在で、サイコメイカーのイエッサンやダイサイコの使用率はシングルでは低いためアクアジェットを無効化されにくくなった。
また、エースバーンドラパルトカビゴンといったトップメタに対しても強みがある。
ただしダブルになるとイエッサンはトップメタなのでアクアジェットを軸にするのは少し厳しい。

新要素のダイマックスは一長一短。
全体的に低めの技威力を改善して最大打点を大きく引き上げられる上、
ダイストリームなら水技の威力を更に底上げし、ダイフェアリーは苦手なサイコフィールドを上書き出来る。
元々高めの耐久も更に上がり、重火力アタッカーとしてより強力になる。
一方でアクアジェットが先制で使えなくなるため、有利不利関係が逆転してしまう事もある。
立ち回りが変化するため、状況に合わせて選択したい。

新たにアイアンローラー・ミストバースト・ドレインキッス・マッドショットを習得。
一方、はたきおとすは過去作限定になってしまった。

ルリリ・マリル個別の遺伝技がなくなったことで、厳選難易度は低下。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

あついしぼう
この特性自体は弱くはないが、ちからもちが無いと火力が低い上にもともと耐性で炎・氷半減のため恩恵が薄い。
そうしょくのように役割範囲を広げられるわけでもないため候補外。
ちからもち
物理技すべてをデメリット無しで強化できる強特性。
概要部の通りマリルリの非常に大きな強みであるため、基本的にはこれ。
A特化で種族値換算152に相当する高い攻撃力を手にすることができる。
逆に言うとこの特性がないと低火力なため特性を無効化する技には注意。
またポリゴン2にトレースされるとHA特化はらだいこ状態へのイカサマダメージが76.8%~90.8%になり、
オボンのみの回復量込みでも確定落ちするため留意すること。
また、技の威力はそれほど高くないため、数値ほどの火力は出ず、弱点を突かないと意外と耐えられるので注意。
特化マリルリのじゃれつくは、陽気ガブリアスのげきりんの威力を下回る。
そうしょく
隠れ特性。本来弱点である草タイプを無効化できるため恩恵は大きい。
キノコのほうしなどへの後出しは勿論、ちからもちのイメージが強いため対面でも草技を誘いやすい。ただし現環境で非常に多いゴリランダーはキョダイマックスされると貫通される。
攻撃が1段階上昇したところで火力は大したことないため、物理エースではなく構築の穴埋めやサポートとして運用することになる。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力ちからもち命中追加効果備考
アクアジェット40(60)120100優先度+1タイプ一致技。マリルリの要。ちからもちなら必須技。
アクアブレイク85(127)254100防御↓20%タイプ一致技。たきのぼりより威力が少し高くアクアテールより少し低い。
同じく命中安定のたきのぼりと比較して先手を取る場面を想定せず、威力を取るならこちらで確定。
たきのぼり80(120)240100怯み20%タイプ一致技。S振りやトリル構築なら怯みが期待できる。
アクアテール90(135)27090-タイプ一致技。威力の高い水技。命中不安。仮想敵への確定数確保で採用。
じゃれつく90(135)27090攻撃↓10%タイプ一致技。フェアリーメイン技。水技と合わせて範囲が広い。
ばかぢから120240100攻撃防御↓ナットポリ2への有効打。
はたきおとす65→97130→195100道具落下呼ぶ受けのカゴのみやたべのこしなどを落とせる。過去作限定。
かわらわり75150100壁破壊威力不足だが壁破壊とデメリットなしなので価値はある。
れいとうパンチ75150100凍り10%対草を意識するなら。
唯一のあついしぼう持ちであるタルップルにはじゃれつくの方が入る。
アイアンテール10020075防御↓30%対フェアリーだが命中不安。
アイアンローラー130260100フィールド破壊教え技。フィールドが張られていないと失敗する。
とびはねる8517085麻痺30%対草。主にダイマックス前提か。
あなをほる80160100-相性補完に優れるが遅いので使いにくい。ダイマックス運用なら採用の余地あり。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ねっとう80(120)100火傷30%タイプ一致技。そうしょく耐久型などの主力技。火傷撒きとしても使えるか。
れいとうビーム90100凍り10%そうしょく型で。アップリュータルップルなどを迅速に処理できる。
ドレインキッス50(75)100与ダメ3/4吸収タイプ一致技。そうしょく型の回復技として。
うずしお35(52)854~5ターン拘束ほろびのうたと合わせて。
変化技タイプ命中備考
はらだいこ-アクアジェットと対になるマリルリの肝。
どくどく90過去作限定技。そうしょく型で候補。
ほろびのうた-居座るポケモンに対する圧力となる。
アンコール100技レコードで習得可能になり、はらだいこやアクアジェットと両立可能に。
主にそうしょく型での採用になるが、ほろびのうたとも両立不可なため選択となる。
てだすけ-ダブル用。ちからもち以外のサポート型で。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイストリームアクアブレイク130(195)天候:雨一致技。2発目から威力1.5倍。
アクアジェット90(135)
ダイフェアリーじゃれつく130(195)場:MF一致技。フィールド張り替えと状態異常対策ができる。
ダイナックルばかぢから95味方:A↑対鋼。決定力をさらに上げる。
威力は下がるが反動なし。
かわらわり90
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰対草。スリップダメージが痛くダイストリームとアンチシナジー。
ダイジェットとびはねる130味方:S↑対草。自力ですばやさを上げる唯一の手段。
無振りS↑で無補正無振り85族に並ぶ。
ダイスチルアイアンローラー140味方:B↑対フェアリー。防御を上げて居座り性能を高める。
アイアンテール130
ダイアースあなをほる130味方:D↑対電・毒・鋼。相性補完が優秀。
特防を上げて居座り性能を高める。

型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:HA252orAS252
確定技:アクアジェット/じゃれつく

みずフェアリーの攻撃範囲とちからもちによる高火力を活かしたアタッカー型。

こだわりハチマキ 節を編集

性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
選択攻撃技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/ばかぢから/すてみタックル

○隙のない高火力アクアジェットによる、高い縛り性能。
○高火力撃ち逃げができるため、苦手な相手にも高負担を狙える。
●はらだいこによる高い全抜き性能は持てない。
●撃ち分けができないため、水・フェアリーの広い技範囲を若干活かしにくい。

高火力でサイクル負荷を与えつつ、相手が消耗した終盤にアクアジェットで全抜きを狙う。
基本はいじっぱりHAベース。ようきは交代時のフシギバナなどをすてみタックル2発で落とすことを狙う場合採用。

ダイマックスすることで打ち分け出来ない問題も解消できるが、
その場合は道具による補正も失うので注意。

オボンのみ 節を編集

性格:いじっぱりorようき
努力値:HAベース BDS調整 or AS252(ようき)
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/アクアジェット/じゃれつく
選択技:アクアブレイクorたきのぼりorアクアテール/ばかぢからorかわらわり/とびはねる

○はらだいこ+オボンで回復による高い全抜き性能。
○回復込みで安定した耐久による高いタイマン性能。
○変化技を含めた柔軟な立ち回りの変化。
○ダイウォールを自然に持つことが出来る。
●大火力や、高い繰り出し性能など、サイクル適正では他の道具に劣る。

素の高いタイマン性能に加え、はらだいこ→アクアジェットというオプションを兼ね備える重火力物理アタッカー。
状況に応じて、はらだいこせずに攻撃する運用と、攻撃6段階アップのアクアジェットでの全抜きを使い分ける。
はらだいこをしなくても十分火力があるため、柔軟な運用ができる点が極めて優秀。

オボンのみを持たせることで、50~75%のダメージを受けてもオボンのみで回復してはらだいこを成功させられる。
HPはHP最大の状態ではらだいこを使用した際に必ずオボンのみが発動するように2n(偶数)調整する。
HP252振りだと実値が207なので不可。

4n調整にするとオボンのみの回復効率に無駄がない。
マリルリの場合、HP実数値206より204の方が、HP,防御,特防のバランスが2:1:1に近づくため合理的。

ダイマックス時には、はらだいこがダイウォールになる。
ダイマックス中はアクアジェットが先制で使えないため、時間稼ぎの出来るダイウォールを無理なく採用出来るのは小さくない利点。

調整例

いじっぱりH228 A252 B4 D12 S12
実数値H204 A112 B101 D102 S72
H4n。S調整をしないならこちら。Hを最大限確保し残りBDS。
総合耐久はB12D12S4がベストだが、DL対策や同族意識でこちらを推奨。
いじっぱりH132 A252 B4 D12 S108
実数値H192 A112 B101 D102 S84
H4n、オボン込みでA252マンムーのじしん高乱数2耐え(急所非考慮での瀕死率1.56%)
B<DでDL対策、S4振り61族(バンギラス)+2
耐久を最低限に抑え、ミラーや60族付近意識で上を取る範囲を広げた調整
ようきH4 A252 S252
実数値H176 A102 B100 D100 S112
H4nの最速AS振り、受けにくるフシギバナを交代際のはらだいこ→すてみタックルで落とすことが狙い。
またS50~無振り80族付近には役割対象が多く、それらに上を取れる可能性が増えることが大きなメリットとなる。

とつげきチョッキ 節を編集

性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:アクアジェット/じゃれつく/アクアブレイク/ばかぢから

○繰り出し性能に優れる。
○特殊アタッカー全般に対して役割を持ちやすくなる。
●対物理アタッカー性能は変わらない。
●変化技を持たないためダイウォールを使用出来ない。

主にサザンガルドマリルリなどのサイクル戦構築に導入されるマリルリ。
とつげきチョッキにより繰り出し性能を高め、序盤は一貫性の高い技を撃ち、終盤はアクアジェットで抜いていく。

HP252振りでHBDが207-100-100となり、最も硬くなる2:1:1の比率と比べHPが高くなる。
定数ダメージや207が16n-1という切りよい値であることを差しおいて最も硬くなるように振るならば、少しHPを削ってBDに回す。

ラムのみ 節を編集

性格:いじっぱりorようきorわんぱく
努力値:HAベース BDS調整
持ち物:ラムのみ
確定技:アクアジェット/じゃれつく
優先技:アクアブレイクorたきのぼり
選択攻撃技:ばかぢから/じならし
選択補助技:はらだいこ

非常に誘いやすいおにびに対する、ミストフィールドに頼らない場合のほぼ唯一の対抗手段。相手がほのおのからだでも安定する。
アタッカーとしては耐久が高いため、どくどく耐性を得ることもかなり嬉しい。

そうしょく型 節を編集

特性:そうしょく
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:ねっとう
選択技:うずしお/れいとうビーム/まもるorねむる/ドレインキッス/みがわり/ほろびのうたorアンコール

ちからもち型の存在により、見せ合いで役割対象となる草の選出を誘うことが最大の長所。
相手にゴリランダーなどの草の選出を強いた上で戦闘の場で腐らせることができる。
おまけにマリルリに対し相手に草を後出しさせた上で展開することが見込める。
しかし、キョダイマックスゴリランダーのキョダイコランダはそうしょくを貫通して倒されるので注意。

火力が乏しいこの型における攻撃技はねっとうが基本。ナットレイを火傷でごまかせ、
そうしょくと判明後出てくるポケモンに火傷で負担をかけることができる。
ジャイロボールを重く見るなら最遅も一考。
ほろびのうたは起点化阻止に。

当然ながらちからもち型とは役割対象が全く異なる。
また、多くの草を相手にできるが、毒複合のフシギバナ等は無理。数は少ないが電気複合のカットロトムも同様。

【ダブル】アタッカー基本型 節を編集

特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HAベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/オボンのみ
優先技:アクアブレイク/じゃれつく
選択技:アクアジェット/ばかぢからorかわらわり/れいとうパンチ/とびはねる/あなをほる/アイアンローラー
補助技:はらだいこ/まもる

高火力と範囲に優れた一致技を武器に戦う。
シングルと違いサイコメイカーイエッサンが流行しているので、アクアジェットの優先順位は低め。
主にチョッキを持たせた高火力高耐久のアタッカーか、味方のサポートを絡めてはらだいこを積む型が考えられる。
一致ダイマックス技で天候やフィールドを上書きできるので、シングル以上にダイマックス適正は高い。

はらだいこはペロリームが覚えなくなったため、現在フェアリーでは唯一の個性となる。
A特化6段階上昇かわらわりでB252キョダイラプラスを64.1%の中乱1。同時に壁も破壊できる。
はらだいこを使うなら遅いのでフォローが欲しい。おいかぜやトリックルームの他、アブリボンフーディンのスピードスワップで高速化する手もある。

【ダブル】滅び構築導入型 節を編集

特性:ちからもちorそうしょく
性格:アタッカーベース:いじっぱりorようき
   サポーターベース:耐久または素早さの上がる性格、技に応じてAまたはCに下降補正
努力値:アタッカーならHAS調整 サポーターならHBDS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ など
確定技:ほろびのうた
優先技:まもる
選択物理攻撃技:アクアブレイクorたきのぼり/アクアジェット/じゃれつく/はたきおとす/かわらわりorばかぢから
選択特殊攻撃技:ねっとう
選択補助技:いばる/みがわり など

ほろびのうた構築の起動要員となる。通常のアタッカーと判別が難しく、ちょうはつを呼びにくいのが評価点。耐久も高めである。
また、かげふみ要員であるゴチルゼルソーナンスが厳しい悪タイプやシャンデラに強いのも評価点。
アタッカーベースなら上記のポケモンを強く縛れる。サポートベースの場合は耐久にがっつり振って長く居座らせたい。


対マリルリ 節を編集

注意すべき点
ちからもちのおかげで攻撃力がかなり高い。また耐久も高く、弱点のサブウェポンでは落としにくい。
具体的には無補正C252サンダースの10まんボルトをH252振りで確定で耐えるほどの耐久。
水+フェアリーの複合タイプにより広い攻撃範囲を持ち、加えてアクアジェットがあるので非常に高いタイマン性能を持つ。
はらだいことアクアジェットの両立により全抜きされる可能性もある。
アタッカー型の裏をかいたそうしょく型も存在するため、型の見極めが重要。
草弱点が一貫するパーティで採用されている場合はそうしょく型の可能性がある。
対策方法
一番の対策はタイプ一致技で先制して弱点を突き、何もさせずに倒すこと。
できればアクアジェットに耐性のあるポケモンが望ましい。
具体的にはフシギバナドククラゲウォッシュロトムなど。
また、マリルリの攻撃技はほぼ接触技であるため、ゴツゴツメットなどでスリップダメージを稼ぎつつ立ち回るのも有効。
アマージョも特性で先制技を無効にしつつ上から弱点を突けるがそうしょくに注意。
ゴリランダーであれば先手をとれる上にそうしょくでもキョダイマックスで無視して倒せるので大安定。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
ルリリマリルマリルリ
1--はねる--ノーマル変化40
-11たいあたり40100ノーマル物理35
111みずでっぽう40100みず特殊25
--1しっぽをふる-100ノーマル変化30
--1みずあそび--みず変化15
222しっぽをふる-100ノーマル変化30
555みずあそび--みず変化15
777あわ40100みず特殊30
10--あまえる-100フェアリー変化20
-1010まるくなる--ノーマル変化40
-1010ころがる3090いわ物理20
131313バブルこうせん65100みず特殊20
161616てだすけ--ノーマル変化20
20--たたきつける8075ノーマル物理20
-2021アクアテール9090みず物理10
23--とびはねる8585ひこう物理5
-2325じゃれつく9090フェアリー物理10
-2831アクアリング--みず変化20
-3135あまごい--みず変化5
-3742すてみタックル120100ノーマル物理15
-4046ばかぢから120100かくとう物理5
-4755ハイドロポンプ11080みず特殊5

過去世代

3rd4th/BWBW2XYOA威力命中タイプ分類PP備考
ルリリマリルマリルリルリリマリルマリルリルリリマリルマリルリルリリマリルマリルリルリリマリルマリルリ
1--1--1--1--1--はねる--ノーマル変化40
-11-11-11-11-11たいあたり40100ノーマル物理35
211010181010777111111みずでっぽう40100みず特殊25
666777222222222しっぽをふる-100ノーマル変化30
------555555555みずあそび--みず変化15
10--10--111777777あわ40100みず特殊30
3--2--10--10--10--あまえる-100フェアリー変化20
-33-22-1010-1010-1010まるくなる--ノーマル変化40
-1515-1515-1010-1010-1010ころがる3090いわ物理20
-2124-1820131313131313131313バブルこうせん65100みず特殊20
------161616161616161616てだすけ--ノーマル変化20
15--15--20--20--20--たたきつける8075ノーマル物理20
-3747-3747-2021-2021-2021アクアテール9090みず物理10
------23--23--23--とびはねる8585ひこう物理5
----------4550-2325じゃれつく9090フェアリー物理10
----2327-2831-2831-2831アクアリング--みず変化20
-4645-3240-3135-3135-3135あまごい--みず変化5
-2834-2733-2325-2325-3742すてみタックル120100ノーマル物理15
-------3742-3742-4046ばかぢから120100かくとう物理5
-4557-4254-4046-4046-4755ハイドロポンプ11080みず特殊5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技78じならし60100じめん物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技98たきのぼり80100みず物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技28あなをほる80100じめん物理10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15
VC第2世代
技01ばくれつパンチ10050かくとう物理53rd:教え技
技02ずつき70100ノーマル物理154th:教え技
技03のろい--ゴースト変化10×
技04ころがる3090いわ物理20Lv/4th:教え技
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
技40まるくなる--ノーマル変化40Lv/3rd:教え技
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
うたう-55ノーマル変化153rd~7th:ルリリのみ
くすぐる-100ノーマル変化203rd~7th:ルリリのみ
プレゼント-90ノーマル物理153rd~7th:マリルのみ
はらだいこ--ノーマル変化103rd~7th:マリルのみ
ほろびのうた--ノーマル変化53rd~7th:マリルのみ
ちょうおんぱ-55ノーマル変化203rd~7th:マリルのみ
アクアジェット40100みず物理204th~7th:マリルのみ
みずびたし-100みず変化205th~7th:ルリリのみ
まねっこ--ノーマル変化206th~7th:ルリリのみ
アンコール-100ノーマル変化5
たたきつける8075ノーマル物理20Lv
リフレッシュ--ノーマル変化20
ドわすれ--エスパー変化203rd~7th:マリルのみ
みらいよち120100エスパー特殊153rd~7th:マリルのみ
ばかぢから120100かくとう物理5Lv,教え技/HS~7th:マリルのみ
うそなき-100あく変化20
HSのしかかり85100ノーマル物理15
みずあそび--みず変化15Lv
だくりゅう9085みず特殊10
ほごしょく--ノーマル変化20
ひかりのかべ--エスパー変化30技16/3rd~4th:マリルのみ
みやぶる--ノーマル変化40×

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
アクアテール9090みず物理10Lv
さわぐ*90100ノーマル特殊10*ルリリのみ
てだすけ--ノーマル変化20
ばかぢから120100かくとう物理5Lv/タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
アイアンテール10075はがね物理15
とびはねる8585ひこう物理5ルリリ:Lv
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
きあいパンチ150100かくとう物理20
みずのはどう60100みず特殊20
アクアブレイク85100みず物理10
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20Lv
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
ダイビング80100みず物理10ORAS:秘07
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数2560歩
産まれるポケモン親のどちらかに「うしおのおこう」を持たせるとマリルの替わりにルリリが産まれる
性別♂:♀=1:1
性別
(ルリリ時)
♂:♀=1:3
進化条件ルリリ(なつき度220以上でレベルアップ)→マリル(Lv.18)→マリルリ

遺伝経路 節を編集

共通 節を編集

習得方法覚える系統
アクアジェットレベルゴルダック/ブロスター系統/アシレーヌ系統
うたうレベルピッピ/ピクシー/プリン/プクリン/ラプラス/アシレーヌ系統
くすぐるリレーモジャンボ系統(植物)→ハスボーorモンメン(植物/水中1)
ちょうおんぱレベルマンタイン/ペリッパー系統/ガマゲロゲ系統
はらだいこレベルニョロボン系統/ニョロトノ
プレゼントレベルデリバード
ほろびのうたレベルラプラス/ニョロトノ/サニゴーン
まねっこレベルピッピ/ピクシー/プリン/プクリン
みずびたしレベルゴルダック系統/オクタン系統/ペリッパー/オニシズクモ系統/ナマコブシ/インテレオン系統

VC第2世代

習得方法覚える系統
ちょうおんぱレベルマンタイン
タマゴオムナイト/ミニリュウ/テッポウオ
ドわすれレベルニョロボン系統/ヤドラン系統/ヌオー系統
タマゴピィ/ハネッコ/サニーゴ
はらだいこレベルニョロモ/ニョロゾ
タマゴピィ/ヤドン
プレゼントレベルデリバード
タマゴピチュー/ピィ/ププリン/トゲピー/ブルー
ほろびのうたレベルラプラス/ニョロトノ
タマゴププリン/パウワウ
みやぶる*リレーヨルノズク系統(飛行)→カモネギ(飛行/陸上)→コダック(水中1/陸上)
ドーブル(陸上)→コダック(水中1/陸上)
みらいよちリレーネイティオ系統(飛行)→トゲピー(飛行/妖精)
ドーブルコダック/デリバード(水中1/陸上)