ポケモン対戦考察まとめWiki
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ソウブレイズ
No.0937 タイプ:ほのお/ゴースト 通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 体重 :62.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
カルボウからの分岐進化のひとつでグレンアルマの対となるほのお×ゴースト複合のポケモンで、中速物理アタッカー系の能力配分。
同複合は数多く存在するが、現時点では御三家のラウドボーンのみ。
そのラウドボーンは鈍足特殊アタッカーといった趣の能力値であるため、特に差別化を意識する必要はない。
専用技むねんのつるぎはほのお物理版ドレイン技で、同系列の技の中でも威力90と破格の威力。
耐久力こそ平均クラスではあるが、耐性は優秀なので一致弱点を突いてくるような相手でなければ攻撃と同時にHPを吸い取ることで確定数をずらせる。
威力を求める場合はフレアドライブも習得するので、運用方針に合わせて選択することができる。
その一方で物理ゴースト技には難があり、やや威力が物足りないシャドークローか、溜め技のゴーストダイブかの選択になる。
中間択としてゴーストテラバーストという手もあるので、威力は欲しいけど溜め技は避けたい、という時は一考の価値あり。
ちなみに、技スペを他のタイプの技に割きたいのであればゴースト技は先制技のかげうちのみ採用するという手もある。
攻撃面の積み技はつるぎのまいかビルドアップの二択。むねんのつるぎと合わせれば所謂ビルドレイン型も可能。
他にもおにび、あやしいひかり、両壁、ちょうはつ、かなしばり、みちづれといったゴーストタイプらしい搦め手もそれなりに兼ね備える。
ただし素早さは半端な数値。補強手段はニトロチャージや特性くだけるよろい、こだわりスカーフ辺りから選択となる。
特性考察
- もらいび
- 炎技を無効にする。おにび読みや受けだしに有効。耐久が並程度で、炎技は高威力技が多いため、半減と無効化ではかなり差が出る。
サーナイトにトレースされるとほのお技が通らなくなるが、ゴースト技が抜群で通るので大したデメリットではない。
また、テラスタルでほのおタイプ以外に変化した時でもおにびを受けなくなったり、
ほのお弱点のタイプ(くさ、こおり、むし、はがね)に変化した時に弱点をひとつ減らせるというメリットもある。
- くだけるよろい
- 隠れ特性。物理技を受けると防御が1段階低下する代わりに素早さが2段階上昇。
ソウブレイズにとっては素早さを補強する貴重な手段だが、耐久は並程度なのでタスキと合わせるか持ち前の耐性の多さを活かしたい。
性格補正なしでも、特性発動後は素早さに12を振っているだけで最速ドラパルトを抜ける。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
むねんのつるぎ | 炎 | 90 | 100 | 1/2回復 | 専用技。ドレイン系の技としては破格の威力。 |
フレアドライブ | 炎 | 120 | 100 | 反動1/3 | 一致技。高威力だが反動が痛い。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50 | 100 | 素早さ↑ | |
かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度1 | タイプ一致の先制技。 |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク1 | 一致技だが低威力。 |
ゴーストダイブ | 霊 | 90 | 100 | 溜め・守る貫通 | 一致技だが1ターン消費するため使い難い。 |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防ダウン | 一致技との補完に優れる。不一致でもシャドークローより高威力。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 一致技との補完に優れる。威力は控えめだが追加効果が優秀。 |
ソーラーブレード | 草 | 125 | 100 | 溜め | 溜め技なので使い難い。晴れ前提。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 苦手な岩への打点と同時にタイプ一致技および格闘技では確保できない妖への打点となる。 くだけるよろいと併せて怯みワンチャン狙いも。 |
シザークロス | 虫 | 80 | 100 | 対あく。ただしタイプ一致技および格闘技と範囲が被り半減されやすく、かわらわりと威力差が5しかない。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
クリアスモッグ | 毒 | 50 | - | 能力変化解除 | 積み技対策・起点化回避用。威力には期待できない。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
おにび | 炎 | - | 物理アタッカーに。 | ||
みちづれ | 霊 | - | くだけるよろいと相性が良い。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。くだけるよろいと併せて抜き性能の向上に。 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を一段階ずつ上昇。防御を上げることがつるぎのまいとの差別化点のため、むねんのつるぎが必須(ビルドレイン戦法)。 つるぎのまいのような爆発力はない代わり、くだけるよろいのデメリットをケアしながら立ち回れる。 | ||
ちょうはつ | 悪 | - | 補助技対策。 | ||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。もらいび込みで3タイプ無効の耐性を活かしたい。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | 霊技を無効化。 | |
炎 | むねんのつるぎ | 一致技の火力補強。 |
水 | 解説 | |
電 | 解説 | |
草 | ソーラーブレード テラバースト | 炎と草の攻撃範囲は優秀。粉技が無効になるのも長所。 弱点は多いが、もらいびなら炎は無効、氷と虫は炎技でこちらも弱点を付ける。 |
氷 | 解説 | |
闘 | インファイト | 解説 |
毒 | 解説 | |
地 | 解説 | |
飛 | 解説 | |
超 | サイコカッター | |
虫 | シザークロス | 攻撃範囲には期待できないが、炎弱点を貰い火で消せば耐性は優秀。 |
岩 | 解説 | |
霊 | かげうち | 一致技の火力補強。 |
竜 | 解説 | |
悪 | つじぎり | 相手のふいうちとかげうちに耐性を持ちながらくだけるよろいを発動できる。 |
鋼 | アイアンヘッド | 解説 |
妖 | 解説 |
型考察
くだけるよろいアタッカー型
特性:くだけるよろい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:きあいのタスキ
確定技:むねんのつるぎ/かげうち/つるぎのまい
優先技:みちづれ/インファイト
選択攻撃技:シャドークロー/つじぎり
物理相手の前でつるぎのまいを積み、くだけるよろいを発動させそのまま全抜きを狙う型。
中途半端に削られた場合も、むねんのつるぎでタスキ復活まで回復できる。
つるぎのまいを積まない場合でもタスキとかげうちにより対面性能が確保されている。
1体撃破後に突破が望めない相手が出された場合は、みちづれで強引に1対1交換に持ち込める。
また、むねんのつるぎ+インファイト+かげうちの3技搭載でかなりの範囲に攻撃ができる。
この構成の場合はみちづれを切ることになるため、ヘイラッシャなどのてんねん持ちには無力な点に注意。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ソウブレイズ
- 注意すべき点
- 攻撃が高く、霊+炎+闘の技範囲は非常に受けにくい。
むねんのつるぎは威力の高い吸収技であり数値以上のしぶとさを持つ。。
またアタッカーだけでなくみちづれ、おにび、ちょうはつ、かなしばりと言ったゴーストタイプらしい嫌らしい補助技も持つ。
くだけるよろいで素早さを上げられると多くのポケモンが上から叩かれてしまう。
- 対策方法
- S種族値85が弱点。くだけるよろいを発動される前ならガブリアス、サザンドラで上を取って一致弱点を突ける。
ほかノロイノヨロイで進化するがのろいは覚えないため攻撃範囲が広くてもヘイラッシャのような耐久の高いてんねん持ちは苦手。
悪弱点物理アタッカーなのでイカサマもあり。
覚える技
レベルアップ
9th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シンカ1 | シンカ2 | シンカ3 | |||||||
1 | 1 | 1 | 技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
その他
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
ここに技名 | 0 | 0 | ノーマル | 物理 | 0 |
※配布やXD、PDWで特別に覚えている技を記載。なければ項目自体を削除