バイウールー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

バイウールー 節を編集

No.832 タイプ:ノーマル
通常特性:もふもふ(接触技で受けるダメージが半分になるが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる)
     ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)※ウールーのとき「にげあし」
体重:43.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
もふもふHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
バイウールー7280100609088490もふもふ/ふくつのこころ
キテルグマ12012580556060500もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん
物理耐久ノーマルHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
バイウールー7280100609088490もふもふ/ふくつのこころ
ヨクバリス1209595557520460ほおぶくろ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

特性もふもふの場合、ほのお2倍


第8世代で登場したノーマルタイプのポケモン。キテルグマに次ぐ特性もふもふ使い。

高めの防御と特性:もふもふ、更には防御を3段階上げる「コットンガード」も持つため、極めて高い物理受け性能を持つ。
ノーマルタイプ故に耐性こそ少ないが、「コットンガード」を積み切ってしまえば数値受けも可能となる。
ただし今作から登場したダイマックス技は非接触であり、高速再生技も覚えないのでもふもふを前提とした受けは安定性が低い。

タイプの都合上「ダイホロウ」を受けない為、防御面を崩されにくいのは利点。
反面、自身もゴーストに対しての有効打が「しっぺがえし」しかないので、技構成によっては引かざるを得なくなる。
単純に受けとして使うのではなく、「でんじは」や「コットンガード」を絡めてうまく立ち回っていきたい。

「コットンガード」と「バトンタッチ」を両立する唯一のポケモンで、他の積み技も「つるぎのまい」や「こうそくいどう」と優秀なものが揃う。
弱点が少なく一撃で落とされる事は少ないため、バトン役としての運用も可能。

隠れ特性は「ぼうだん」であるが、剣盾では入手手段が存在しない。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

もふもふ
接触技半減によりかなりの耐久力を誇る。
ただ、ダイマックス技は全て非接触扱いで効果を発揮しないため、過信は禁物。
かたやぶりにも無効化される。
「フレアドライブ」などの接触ほのお技は、半減×二倍で等倍計算となる。
ふくつのこころ
発動すれば高い素早さを得られるが、相手依存であり優先度は低い。
ダブルバトルの方が活きるか。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
すてみタックル120(180)100-一致技。反動が痛い。
のしかかり85(127)100麻痺30%一致技。麻痺も狙える。
ボディプレス80100-高い防御やコットンガードと好相性。
きしかいせい-100-ダイナックルとしてはこちらの方が有用。
ワイルドボルト90100-みずひこう等。反動が痛い。ギャラドスブルンゲルを見るなら。
とびはねる8585麻痺30%かくとう。長期戦向けではない為基本はダイマックス技回避用。ダイジェットにも。
しねんのずつき8090怯み20%かくとうどくだが、専らドクロッグピンポイント。
しっぺがえし50→100100後攻時威力2倍唯一の対ゴースト技。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。コットンガードとの相性は微妙。
特殊技タイプ威力命中効果解説
りんしょう60/120 (90/180)100身代わり貫通ダブルバトル用。素早い味方と組ませる必要があるが、自身または味方の擬似的な先制技に。
変化技タイプ命中解説
でんじは90後続サポート。
コットンガード-防御↑↑↑。ボディプレスとも相性が良い。
つるぎのまい-攻撃↑↑。バトン狙いなら。
こうそくいどう-素早さ↑↑。バトン狙いなら。
バトンタッチ-上がった能力を引き継がせる。
ねむる-唯一の回復技。接触技なら素眠りでも間に合うくらいの耐久はある。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックとっておき
すてみタックル
メガトンキック
140(210)相手:S↓メイン技。等倍範囲が広い。追加効果で抜ける相手も多い。
のしかかり130(195)
からげんき
ずつき
120(180)
ダイナックルきしかいせい100味方:A↑いわはがね。A上昇で物理との殴り合いを制す。
ボディプレスは攻撃換算になり火力が下がってしまうので注意。
ボディプレス90
カウンター75
ダイジェットとびはねる130味方:S↑かくとう。追加効果で加速。最速なら1回でドラパルトすら抜ける。
但ししっぺがえしと相性が悪いので有効打はむしろ減る。
ダイサイコしねんのずつき130場:PFかくとう。ミストフィールドやエレキフィールドの除去に。
おまけでしんくうはなどの先制技を防げる。
ダイサンダーワイルドボルト130場:EFみずひこう。EFはねむると相性が悪い。
ダイアークしっぺがえし100相手:D↓ゴースト。後攻しっぺがえしと威力は変わらない。
ダイウォール変化技-まもる2倍になったHPとあわせて相手の猛攻を凌ぐ。

型考察 節を編集

物理受け型 節を編集

特性:もふもふ
性格:わんぱくorずぶとい
努力値:HB252ベース
持ち物:回復きのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/カゴのみ
確定技:コットンガード/ボディプレス
選択攻撃技:のしかかり/しねんのずつき/しっぺがえし/カウンター
選択変化技:でんじは/バトンタッチ/みがわり/まもる/ねむる

特性を活かした物理受け。
接触技なら驚異的な耐久を誇り、A特化ウオノラゴンの頑丈顎先制エラがみですら確3、オボン込みなら低乱3となる。
性格はボディプレス一本で行くならずぶとい、それ以外ならわんぱく推奨。
S種族値も88とまずまず高いので、ある程度振った方が先手で積めて有利になる。

コットンガードと相性のいいボディプレスも攻撃技として優秀だが、攻撃技がこれのみだとゴーストで詰むので注意。
なお一致技を採用してもやはりゴーストで止まる為、他の攻撃技が欲しいのであればそれ以外から選ぶのが無難。
無理にこのポケモンで対応せず、バトンで防御アップを繋いで後続に任せるのも良い。

バトンタッチ型 節を編集

特性:もふもふ/ふくつのこころ
性格:わんぱく/ようき
努力値:H252 / B252 or S252
持ち物:回復きのみ/たべのこし/ゴツゴツメット/カゴのみ/じゃくてんほけん
確定技:バトンタッチ
優先技:コットンガード/つるぎのまいorこうそくいどう(両立可能)/ねむる
選択変化技:でんじは/みがわり/まねっこ/のしかかり

攻撃・防御・素早さなどを上げて味方へ繋ぐ型。

物理相手に積む機会を生み出すことを考えると試行回数を稼げるコットンガードは重要。
ある程度速いポケモンのため速さ=硬さになりやすい。コットンガードを使用する場合はSに振る選択肢も十分考えられる。

つるぎのまいとこうそくいどうは両立もありだが、
能力上昇技を3つ入れてしまうとバトン型に呼びやすい状態異常をリカバーできるねむるを入れるスペースがなくなるので
欲張らずどの能力上昇技を取るかあらかじめ決めておいた方が動かしやすい。

特性はもふもふが基本だが、対戦で一般的に使用されるバイウールーがほのおタイプに弱いことが広く知られているうえ、
サーナイトなどにトレースされた時の損害などを考慮すると、あえて素早さ上昇も狙えるふくつのこころにするのもありか。
ただし、その場合はコットンガードがないと物理耐久が不安になる。

S無振りでふくつのこころが一回発動すると、最速96族(トゲデマル)と同値になる。
最速だと148族のザシアン(王)も抜ける。


相性考察 節を編集

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対バイウールー 節を編集

注意すべき点
高い物理耐久+「もふもふ」により、接触技が多い弱点のかくとう技ですら難なく耐える。
カウンターも持っているため、安易なごり押しは危険。
積み技が豊富なので、時間稼ぎを許すとエースにバトンを繋がれてしまう恐れがある。
対策方法
物理耐久に対して特殊耐久は並なので、特殊技で攻める。
弱点は少ないが大半が特性「もふもふ」のため、ほのおタイプの特殊技も通しやすい。
技範囲はあまり広いものではなく、補助技(特に積み技)重視になりやすい為ちょうはつも非常に有効。
クリアスモッグ・くろいきりの崩しや強制交代技もよく効く。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ウールーバイウールー
11たいあたり40100ノーマル物理35
11なきごえ-100ノーマル変化40
41まるくなる--ノーマル変化40
81まねっこ--ノーマル変化20
1212ガードシェア--エスパー変化10
1616にどげり30100かくとう物理30
2121ずつき70100ノーマル物理15
2527とっしん9085ノーマル物理20
2832ガードスワップ--エスパー変化10
3238きしかいせい-100かくとう物理15
3644コットンガード--くさ変化10
4050すてみタックル120100ノーマル物理15
-56とっておき140100ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技39からげんき70-ノーマル物理20
技52とびはねる8585ひこう物理5
技57しっぺがえし50100あく物理10
技61ガードスワップ--エスパー変化10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5

タマゴ技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ふみつけ65100ノーマル物理20
カウンター-100かくとう物理20
いばる-85ノーマル変化15

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00つるぎのまい--ノーマル変化20
技01のしかかり85100ノーマル物理15
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技20みがわり--ノーマル変化10
技21きしかいせい-100かくとう物理15
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技29バトンタッチ--ノーマル変化40
技69しねんのずつき8090エスパー物理5
技80エレキボール-100でんき特殊10
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ウールー(Lv24)→バイウールー

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
いばるレベルコノハナ/ダーテング/ズルズキン系統/ツンベアー/ニャイキング系統
カウンターレベルルカリオ/バンバドロ系統/エースバーン系統/ヨクバリス系統/タチフサグマ系統
ふみつけレベルGギャロップ系統/ドサイドン系統/バンバドロ系統/ダイオウドウ系統