ジバコイル - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ジバコイル 節を編集

No.462 タイプ:でんき/はがね
通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重  :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
電気/鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ジバコイル70701151309060535じりょく/がんじょう/アナライズ
レアコイル5060951207070465じりょく/がんじょう/アナライズ
152115567しんかのきせき無振り
トゲデマル659863407396435てつのトゲ/ひらいしん/がんじょう
同合計値特殊鋼HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ジバコイル70701151309060535じりょく/がんじょう/アナライズ
ジュラルドン70951151205085535ライトメタル/ヘヴィメタル/すじがねいり

しんかのきせき換算はおおよその目安。


ばつぐん(4倍)じめん
ばつぐん(2倍)ほのお/かくとう
いまひとつ(1/2)ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/4)ひこう/はがね
こうかなしどく

数少ない「でんき×はがね」複合タイプ。同複合はトゲデマルのみ。
弱点3・耐性11・無効1という非常に優秀な補完を誇り、流し性能が非常に高い。
C130から放たれる一致技は強力で、アナライズの存在から安易な受け出しを許さず、ボルトチェンジにより有利サイクルを展開しやすい。
ただしメジャーなじめんが4倍弱点であることに注意。がんじょうがある程度の保険にはなるが、無理をせずサイクルに持ち込むのが得策となる。
サブウェポンに乏しく、一致技半減の電気やAガラガラなども苦手なため、後続でカバーしたい。

鎧の孤島での復帰にあたり、新たに「てっていこうせん」「ボディプレス」「ライジングボルト」などを習得した。
C特化こだわりメガネジバコイルが放つアナライズ込みてっていこうせんの火力指数は81900に及び、
半減相手でさえ無振りエースバーン・無振りパッチラゴンが確定1、無振りドリュウズも高乱数1で落ちるという凄まじいまでの破壊力。
フィールドがある状態のライジングボルトならばそれ以上の火力が出せるなど、瞬間火力の高さは今までにもまして磨きがかかっている。

一方でチャージビーム・だいばくはつ・じゅうりょく・どくどく・リサイクルが過去作限定に、
めざめるパワー・シグナルビーム・バリアーに至っては技そのものが消えてしまった。
狭い技範囲を補ってくれていためざめるパワーの喪失は致命的であり、苦手な電気吸収特性持ちやじめんタイプ相手に辛くなる場面が増えている。
シリーズ6では使用不能の1匹に。なお、レアコイルは出場可能。

電気技+ラスターカノン半減以下のポケモンと対策

電気タイプ全般
トライアタック、ミラーコート、ボディプレス。
相手もこちらに有効打を持っていないことが多い。
水/地、ひらいしんアズマオウ
交代読みトライアタックを撃つくらいしかない。基本的に相手はできない。
Sはが上なら頑丈かつ先手ででんじふゆうが決まればトライアタック持ちのみ突破は可能。
草/鋼(ナットレイ等)、鋼/地面(ドリュウズ等)
ボディプレス。B特化でもない限りはあまり入らない。
Aガラガラ
有効打を持たない。逃げたほうがいい。
ヌケニン
どくどく、めざパが過去作限定になった事により、悪足掻きを除いて文字通り一切対抗手段がない。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

特性は3つとも有用で、採用率は環境によって絶えず変動している。
ただし、どれでもよいということではなく、特性によって役割や運用方法が異なる。
何の目的でジバコイルを採用するのかをよく考え、特性を選択する必要がある。

じりょく
エアームドアーマーガアを逃がさずに狩れる。受けループ戦法に強い。
ボディプレス1発くらいは耐えられるだけの耐久があるので、鉄壁を積まれる前に拘束してしまいたい。
めざめるパワー廃止が非常に痛くドリュウズナットレイに対してはボディプレスくらいしか有効打を持たないので注意。
ゴースト複合のギルガルドや、ハッサムのようなとんぼがえり・ボルトチェンジ等の交代技持ちは拘束できない。
相手にトレースされると逆に自分が拘束されるが、ボルトチェンジを持っていれば逃げられる。
がんじょう
耐性が多いとはいえ弱点を突かれやすいのであると安心。一撃必殺技も無効化し、タイマンにも強くなるため安定性では一番。
ミラーコートやピンチ系きのみ、じゃくてんほけんと合わせた戦術も考えられる。
ふうせんを持たせる場合はふうせん潰しの攻撃でがんじょうも潰れてしまうため、他の特性の方が使いやすい。
かたやぶりには貫通されるため注意。
今作ではダイマックス技も1発耐えられるために有用性が上がった。
アナライズ
隠れ特性。相手の交代時にも発動するため、耐性によって相手を流しやすくボルトチェンジを覚えるジバコイルとは相性がよい。
受けに出てきた相手に大きなダメージを与え、サイクル戦を有利に運べる。
いくら威力が上がるとはいえタイマンで積極的に後攻を狙うのは得策ではないが※
後攻ボルチェンを重視するかアイテム込みで確2が確1になる場合などはこの限りではない。
※(先攻で2発のダメージ量>後攻アナライズ1発のダメージ量になる事が多いため)

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
かみなり110(165)70麻痺30%タイプ一致技。雨下での使用やダイサンダーにも。
ライジングボルト70/140(105/210)100EFで威力倍タイプ一致技。飛行タイプや浮遊持ちには威力アップなし。
10まんボルト90(135)100麻痺10%タイプ一致技。性能安定。
ほうでん80(120)100麻痺30%タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。有利対面作りに。
でんじほう120(180)50麻痺100%タイプ一致技。今作で空振り保険とのコンボやダイサンダー化というオプションができた。
エレキネット55(82)95相手全体S↓100%タイプ一致技。サポート技。
チャージビーム50(75)90特攻↑70%タイプ一致技。じりょくで拘束した相手を起点化可能。
てっていこうせん140(210)95最大HPの半分減少タイプ一致技。火力重視や退場用。
デメリットが痛いのでダイマックス前提も。
ラスターカノン80(120)100特防↓10%タイプ一致技。性能安定。
電気技とあわせて電気以外の17タイプに等倍以上。
はかいこうせん15090次ターン行動不可技不足に対する苦肉の策。ダイアタック前提でも。
電気技とあわせて全タイプに等倍以上。
トライアタック80100麻痺/火傷/凍り20%電気技とあわせて全18タイプに等倍以上。ダイマックスでは使いやすい。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。がんじょうとあわせて。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
アイアンヘッド80(120)100怯み30%タイプ一致技。弱点・空振り保険前提やトリパで。
アイアンローラー130(195)100フィールド破壊タイプ一致技。エレキフィールドやグラスフィールドの解除はデメリット。
ボディプレス80100自身の防御で計算対鋼。鉄壁とあわせて。
ころがる30100丸くなると威力倍じゃくてんほけん&ダイロック前提だが、頑丈を潰す。
だいばくはつ250100自爆技じゃくてんほけん前提。ダイアタックで相手素早さ↓。過去作限定
変化技タイプ命中備考
でんじは90鈍足と相性がよいが、アナライズとの相性は悪い。電気や地面に注意。
きんぞくおん85特殊受けを弱体化。みがわり貫通。
てっぺき-防御↑↑。ボディプレスの威力強化にも。
でんじふゆう-地面技対策。耐性向上に。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
こらえる-ダイマックス枯らしや擬似頑丈に。

型考察 節を編集

がんじょう型 節を編集

特性:がんじょう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252
持ち物:こだわりメガネ/ふうせん/じゃくてんほけん/からぶりほけん/イバンのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/ラスターカノン
攻撃技:ボルトチェンジ/トライアタック/ボディプレス/ミラーコート/でんじほう
補助技:でんじふゆう/きんぞくおん/でんじは/まもる

がんじょうを盾に、一致電気技を軸にし高い特攻を活かして攻めるアタッカー型。
がんじょうにより確実に耐えられるので、素早さに振るのもあり。最速で準速70族を抜ける。

でんじほうはからぶりほけんと合わせて。
発動すれば無振りで最速93族抜き、準速で最速スカーフ84族抜き、最速で最速スカーフ97族抜き。

アナライズ型 節を編集

特性:アナライズ
性格:ひかえめ/れいせい(最遅or個体値調整)
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ふうせん/オボンのみ など
確定技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり
優先技:ボルトチェンジ
選択技:ボディプレス/トライアタック/はかいこうせん

サイクル戦におけるダメージ負荷を重視した型。
基本構成はラスターカノン/10まんボルト/ボルトチェンジ/ボディプレス。
ダイマックスを使う前提ならボディプレスではなくトライアタックも選択肢になる。

Sは後攻ボルチェンやアイテム込で確定数が変わる場合を重視するなら最遅等のS調整も選択肢。
終盤の消耗した状態での同速クラスの打ち合いを意識するならSは下げない。

アナライズ型のS調整について

S個体値を29にして無振りポリゴン2抜かれ調整というのは考え過ぎだろうか。
↑アナライズ型でも先手を取って2回殴る方がいいので
敢えてSを下げるのは意味がないって散々言われてる

↑オーベムとかと違って高火力でボルトチェンジが撃てるこいつはサイクル適応型として使うならば最遅にして積極的に後攻を狙う方がいい気がする。先攻だと倒しきれなかった場合後続の奴にダメージが入ってしまう。
↑その場合のアナライズ発動は副次的なものでは?主目的はあくまで後攻ボルチェンなので「アナライズだから積極的に後攻を狙うべき」では少し語弊がある気がする。最遅個体を使う場合は少し優先度が上がる、程度じゃないかな。最遅頑丈個体も普通にありうるわけだし。
↑ボルチェン先のポケモンで先手取ればいいだけだから最遅一択では
↑もともと60族だから無振りVでも抜かれる相手は十分に多く、仮に撃ち合いになった際にはVなら勝てていたような相手にも逆に倒される場面が多くなると思う。メリットよりデメリットの方が大きい気がする。
↑サイクル適応型で耐久振りにして尚且つ火力を補う為のアナライズなのに最遅にしないのはおかしい。
相手の攻撃を耐えてボルチェンで後続を無償降臨→後続で先手取って倒せばいいだけ。
↑11月の現在のシングル使用率ランキング100位見てみたが、素早さ種族値60以下はポリゴン2、カバルドン、ラグラージ、ブリザポス、ナットレイ、オーロンゲ、ドヒドイデ、アシレーヌ、カビゴン、ギルガルド、マリルリ、ピクシー、ガラガラ、ドサイドン、ボスゴドラ、サニーゴ、ブリムオン、ガオガエン、ツンデツンデ、ハピナス、トリトドン、ランクルス。そもそもここに出ていない上位ポケモンには基本抜かれるわけだし、ここに出てるポケモンにも、電気技が無効なポケモン、遅すぎて最遅でも抜けるポケモン、基本的にジバコ相手に突っ張ってこないであろうポケモン、つまり最遅調整が意味無さそうなポケモンがいっぱいいる。それに鈍足地面なんかは万が一、ラス1で対峙した場合には残りHPによっては倒せる場合もあるかもしれないし、敢えて最遅にしてそれが生きる場面って限られてるでしょ。
↑だから相手を倒す倒さないじゃなくて後続にダメージを入れない為に最遅一択だと言ってるのだが・・・
(アナライズで火力を補う事で耐久に全振りできる)
最遅蜻蛉ハッサムの例をご存知でない?
↑Sに努力値振るというわけではない。最遅ハッサムも選択肢のうちの一つであるだけで。

じりょく型 節を編集

特性:じりょく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HS調整
持ち物:ふうせん/たべのこし/オッカのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:10まんボルトorかみなり
攻撃技:ラスターカノン/ボルトチェンジ/みがわり/でんじは/でんじふゆう/てっぺき/ボディプレス

じりょくで鋼を狩るのに特化した型。
ギルガルドはゴーストタイプの特性で束縛されないのでじりょくで捕まえることができない。

火力重視でひかえめにした場合、先手でボディプレスを撃たれないように最低でも4振りエアームドを抜けるように素早さを振っておきたい。
S92振りで4振りエアームドに先手が取れる。ただしエアームド側も今作でボディプレスを習得しているので迅速に処理したい。
B特化エアームドのボディプレスでH252ジバコイルが確2。頑丈持ちによりSで負けていれば労せず突破されるのでS調整は必須。
同タイプのアーマーガアも意識しておきたい。
S132振りなら4振りクレッフィ(4振り75族)を抜ける。

てっぺき+ボディプレスのコンボも可能である。

スカーフ型 節を編集

特性:がんじょう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/ボディプレス
こだわりスカーフ+がんじょうでタイマンには滅法強くなる。
最速で最速115族抜き、準速で最速100族抜き。
こだわりながら柔軟に動けるボルトチェンジの優先度が高い。

アナライズ読みの裏をかけるものの、火力は雲泥の差。

レアコイルの方が素早さが高く、火力も明確に確定数が変わるような相手は多くないため、純粋にスカーフの強味を生かすならレアコイルに軍配が上がる。
しかし、ジバコイルは耐久に振った型が多く、スカーフ警戒がなされやすいレアコイルに比べて奇襲が成功しやすいため、十分にこちらも採用価値が認められる。


対ジバコイル 節を編集

注意すべき点
高い特攻と、豊富な耐性による流し性能。そのどちらとも相性のよい特性アナライズ
タイマン性能が高いがんじょう型、鋼タイプをピンポイントで狩るじりょく型も存在し、型が読みにくい。
相性補完に優れるギャラドスなどと組み、ボルトチェンジで無償降臨される恐れも。
対策方法
4倍弱点の地面で一撃だががんじょうやふうせんもある。ねこだましや特性「かたやぶり」があれば確実。
電気タイプに対してはあまり有効打がないので、一致弱点を突けるヒートロトムパッチラゴン等なら撃ち負けない。

レアコイル 節を編集

No.082 タイプ:でんき/はがね
通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)
     がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重  :60.0kg (けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
レアコイル5060951207070465じりょく/がんじょう/アナライズ
152115567しんかのきせき無振り
ジバコイル70701151309060535じりょく/がんじょう/アナライズ

※しんかのきせき換算はおおよその目安。


ジバコイルよりもSが10高く、Cも120とアタッカーとして十分な数値。
S70という数値は絶妙であり、上を取れる範囲が大きく変わることで進化後とは違った強みが見いだせる。
特性がんじょうにより行動回数が確保されているため、高いSを最大限活かせるこだわりスカーフとの相性が非常によい。
ジバコイルと違い素でアーマーガアを抜いていること、エアームドと同速なのが強み。

他の利点としては体重が下がることでけたぐりのダメージが減ること、しんかのきせきを持たせられることなどがあるが、
たべのこしなどの定数回復込みの耐久だとジバコイルときせきレアコイルとでは、メジャーどころからの確定数がそう変わらない。
しんかのきせき型の場合も単純な耐久数値だけではなく、やはり素早さの違いを活かした運用が重要といえる。
Sが上がる性質上アナライズとの相性が悪くなるため、基本の特性はがんじょうorじりょくとなる。

なお、ジバコイルが習得可能な「ボディプレス」は習得できない為、技範囲はジバコイルより更に狭い。


型考察 節を編集

がんじょうスカーフ型 節を編集

特性:がんじょう
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ボルトチェンジ/ラスターカノン
優先技:10まんボルト
選択技:トライアタック/てっていこうせん

がんじょうにより最低限の行動回数を確保し、ジバコイルより高い素早さを活かしたスカーフ型。
ジバコイルと違い120族付近のエースバーンインテレオンは勿論、最速ファイアローまで抜けることが魅力。

特攻も120とサンダースより高く、最低限の火力はあると言えるが、やはりアナライズ発動時のジバコイルなどと比べると火力には大きな差が出る。
うまく耐性を活かして繰り出し回数を増やしたり、先制ボルトチェンジでのサイクル回しを利用したい。

めざめるパワー廃止で4枠目の技が少々悩ましいところである。
トリックを覚えないので、てっていこうせん・トライアタックから選択となる。

じりょくしんかのきせき型 節を編集

特性:じりょく
性格:おくびょう
努力値:CS252ベースで耐久調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:10まんボルト/ラスターカノン
優先技:ボルトチェンジ
選択技:トライアタック/でんじふゆう/みがわり/でんじは

じりょくを生かして中低速の鋼タイプなどを焦点に役割を持つ型。
エアームドアーマーガアと同速以上であり、輝石もあってそれらの縛りはジバコイル以上にしやすい。
こちらはボディプレスを覚えないためナットレイ相手はジバコイル以上に厳しい。


対レアコイル 節を編集

注意すべき点
ジバコイルに勝る素早さと、負けず劣らずの特攻。
他の進化前ポケモンと違い、きせき以外にスカーフ持ちも多く、
はたきおとすやスカーフトリックで機能停止しにくい。
対策方法
ジバコイルより少し硬いか、少し素早い程度で、攻撃範囲や技構成はほぼ同じ。
アナライズ型は少なく、火力は落ちるので、電気や鋼に耐性があれば受けるのは容易。
かたやぶりでがんじょうを貫通して倒すのもよい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

SM威力命中タイプ分類PP備考
コイルレアコイルジバコイル
-11トライアタック80100ノーマル特殊10
-11でんじほう12050でんき特殊5
--1じばそうさ--でんき変化20
--1ミラーコート-100エスパー特殊20
--1バリアー--エスパー変化30
-11エレキフィールド--でんき変化10
111たいあたり40100ノーマル物理35
111ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-11でんきショック40100でんき特殊30
-11マグネットボム60-はがね物理20
555でんきショック40100でんき特殊30
777マグネットボム60-はがね物理20
111111でんじは-90でんき変化20
131313ひかりのかべ--エスパー変化30
171717ソニックブーム-90ノーマル特殊20
191919スパーク65100でんき物理20
232323ミラーショット6585はがね特殊10
252525きんぞくおん-85はがね変化40
292929エレキボール-100でんき特殊10
313333ラスターカノン80100はがね特殊10
353939いやなおと-85ノーマル変化40
374343ほうでん80100でんき特殊15
414949ロックオン--ノーマル変化5
435353でんじふゆう--でんき変化10
475959ジャイロボール-100はがね物理5
496363でんじほう12050でんき特殊5

過去世代

第6世代

XYOA備考
コイルレアコイルジバコイルコイルレアコイルジバコイル
-11-11でんじほう
--1--1じばそうさ
--1--1ミラーコート
--1--1バリアー
-1111-11エレキフィールド
111111たいあたり
-11-11ちょうおんぱ
-11-11でんきショック
-11-11ソニックブーム
444555ちょうおんぱ
777777でんきショック
1111111111ソニックブーム
151515131313でんじは
181818171717マグネットボム
212121191919スパーク
252525232323ミラーショット
292929252525きんぞくおん
323434292929エレキボール
-1--30-トライアタック
353939313333ラスターカノン
394545353939いやなおと
435151374343ほうでん
465656414949ロックオン
496262435353でんじふゆう
536767475959ジャイロボール
577373496363でんじほう

第3~第5世代

3rd4thBWBW2備考
コイルレアコイルコイルレアコイルコイルレアコイル
ジバコイル
コイルレアコイル
ジバコイル
---1-1-1ミラーコート**ジバコイルのみ
---1-1-1バリアー**ジバコイルのみ
11111111たいあたり
-1-1-1-1ちょうおんぱ
-1-1-1-1でんきショック
-------1ソニックブーム
11111111111144ちょうおんぱ
66666677でんきショック
1616141414141111ソニックブーム
2121171717171515でんじは
--303033341818マグネットボム
2626222222222121スパーク
--434646502525ミラーショット
1111112929きんぞくおん
----27273234エレキボール
-44-1-1-1トライアタック**レアコイルのみ
------3539ラスターカノン
4453333438403945いやなおと
--384043464351ほうでん
3235272730304656ロックオン
--465049544962でんじふゆう
--495454605367ジャイロボール
5062546059665773でんじほう
38-------スピードスター

■現在レベルアップで覚えられない技

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技17ひかりのかべ--エスパー変化30
技18リフレクター--エスパー変化20
技20じばく200100ノーマル物理5
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技33あまごい--みず変化5
技34にほんばれ--ほのお変化5
技39からげんき70100ノーマル物理20
技40スピードスター60-ノーマル特殊20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技80ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技82エレキネット5595でんき特殊15
技90エレキフィールド--でんき変化10

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15剣盾使用不可
技21やつあたり-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技27おんがえし-100ノーマル物理20剣盾使用不可
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
第3世代~第4世代
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第1世代(レアコイル時)
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技20いかり20100ノーマル物理20×
技30テレポート--エスパー変化20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技33リフレクター--ノーマル変化207th:技33
技34がまん-100ノーマル物理10×
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技04ころがる3090いわ物理204th:教え技
技07でんじほう12050でんき特殊5Lv
技20こらえる--ノーマル変化104th:技58
技39スピードスター60-ノーマル特殊204th:教え技
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
てっていこうせん14095はがね特殊5
アイアンローラー130100はがね物理5
 ライジングボルト70100でんき特殊20
Emいびき50100ノーマル特殊15
アイアンヘッド80100はがね物理15ジバコイルのみ
シグナルビーム75100むし特殊15
てっぺき--はがね変化10
でんじふゆう--でんき変化10Lv
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15
エレキネット5595でんき特殊15
リサイクル--ノーマル変化10
でんげきは60-でんき特殊20
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-90でんき変化20Lv/技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化10
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
E/XDねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技19トライアタック80100ノーマル特殊10
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技46てっぺき--はがね変化15
技52ジャイロボール-100はがね物理5
技70ラスターカノン80100はがね特殊10
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技79ヘビーボンバー-100はがね物理10
技80エレキボール-100でんき特殊10
技83サイドチェンジ--エスパー変化15
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技99ボディプレス80100かくとう物理10

遺伝 節を編集

タマゴグループ性別不明(鉱物)
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化条件コイル(Lv.30)→レアコイル(かみなりのいし※過去作品では特定の場所でレベルアップ)→ジバコイル
ジバコイルへの進化場所
世代バージョン場所
第4世代DPtテンガンざん
HGSSなし
第5世代共通でんきいしのほらあな
第6世代XY13番道路
ORASニューキンセツ
第7世代SMポニのだいきょうこく
USUMポニのだいきょうこく
ホテリやま