ゾロアーク - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ゾロアーク [編集]

No.0571 タイプ:あく
特性:イリュージョン(場に出たとき、外見を控えのポケモンのものに変化させる)
体重:81.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/ヒスイHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ゾロアーク601056012060105510イリュージョン
Hゾロアーク551006012560110510イリュージョン

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/むし/フェアリー
いまひとつ(1/2)ゴースト/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしエスパー

第五世代出身の単あくタイプ。種族値は典型的な速攻アタッカーで両刀気質。
耐久は一致等倍辺りから落とされる程度だが、準専用特性(他はリージョンフォームのみ)のイリュージョンが採用理由に直結する。
編成に組み込むだけで強制的に読み合いに持ち込み、多彩な変化技による攪乱を狙える。
単あくタイプの宿命として火力は数値ほどに出ないので、搦め手の活用は前提でプレイヤー側の習熟が必要な玄人向けのポケモン。

リージョンフォームはタイプが全く異なるほか、習得技にも細かく違いがある。
「相手を化かす」という基本戦術は変わらないが、動かし方は違ってくる。他メンバーとの噛み合いも見てどちらを採用するか選ぶことになるだろう。

原種ゾロアークのみ覚える技
アンコール/カウンター/つじぎり/どくどく/ナイトバースト/にほんばれ/ふいうち
Hゾロアークのみ覚える技
うらみつらみ/おにび/かげうち/きあいパンチ/ゴーストダイブ/こごえるかぜ/のろい/ほうふく/ポルターガイスト/ゆきげしき

チャンピオンズでは専用技・ナイトバーストの威力が僅かに増加。イリュージョンがバレてでも使う価値が上がった。
他の技には特にこれといった変化は無く、役割そのものは据え置き。
現時点では進化前のポケモンはピカチュウ以外使用不能なので、どちらのタイプのゾロアーク(ゾロア)が化けているか分からなくする戦術は不可能。



特性考察 [編集]

イリュージョン
実装されているあらゆるポケモンに化けることができる、他にリージョンフォームしか持たない準専用特性。
細かい仕様については後述。構成に存在するだけで強制的に読み合いに持ち込むことができる強力な特性。
ただし性能そのものには一切関与せず、ゾロアーク本人は低耐久かつ火力も絶妙に不足する数値。
対戦相手を騙して無駄な受け出しやエスパー技を誘い、解除される前に可能な限りのリターンを獲得する必要がある。

組み合わせは文字通り実装されているポケモンの数だけ存在するが、有名なシナジーとしてはゲンガーが存在。
あちらの弱点であるエスパーを無効、ゾロアークの弱点であるかくとうはゲンガーが無効、むしフェアリーも半減以下。
両方とも耐久の低めな高速アタッカーなので等倍技で押されやすいが、習得技もある程度重なるので相手が交代した場合は行動した上でさらに正体がバレないことも。

後述の仕様にもある通り、アナウンスが出る特性との相性は悪く、他の特性を持たないポケモンとは組んでも意味が薄い。
イリュージョンの仕様
  • 場に出す時点で手持ちの一番後ろにいる瀕死ではないポケモンの姿・鳴き声・名前(ニックネーム含む)・性別・ボールをコピーする。
    • チャンピオンズではゾロアークを出したプレイヤー側では名前(ニックネーム含む)がゾロアークのまま表示されるが、
      対戦相手側では化けたポケモンの名前(ニックネーム含む)で表示されるため、名前でバレることはない。
    • ゾロアーク自身が手持ちの一番後ろにいる状況で場に出すと特性が発動しない。
  • 化ける対象が色違いポケモンの場合、化けたゾロアークも色違いになる。
    • ゾロアーク自身が色違いであるかどうかは関係ない。
  • 技・タイプ・ステータス・持ち物・特性・レベル表示・残りHP表示・状態異常表示はコピーしない。登場時特性のアナウンスもなし。
  • 体重もコピーしない。けたぐりなど体重に関わる技は、ゾロアーク元来の体重(81.1kg)で計算される。
  • 攻撃されると解除される。
    • 変化技・状態異常・天候・技の反動・特性や持ち物によるダメージでは解除されない。
  • 混乱による自分への攻撃では解除されない。
  • いえき・ミイラなどで特性が変化すると解除される。ただしスキルスワップで入れ替えることはできない。
  • かたやぶりの攻撃技では解除されない。
  • 相手のトレースかわりものが発動しない。
  • イリュージョン発動中は相手のへんしんが失敗する。
  • みがわりが攻撃を受けてもイリュージョンは解除されない。
  • メガシンカ後のポケモンにも化けられる。
    • 例として先頭のポケモンがメガシンカ後に3番目のポケモンと交代、そこから交代で2番目のゾロアークを出せばメガシンカポケモンに化けて出る。
  • おきみやげを使って自主退場した場合や反動技の反動で倒れた場合、イリュージョンが解除されないまま瀕死になる。
    • 倒れるモーションも化けているポケモンと同じになる。
    • 使い方によっては相手にゾロアークであることが全く見抜かれないまま退場することが可能。
  • 対戦の「様子を見る」で確認できるポケモンのタイプ情報も、相手側にはイリュージョン先のポケモンのデータがしっかり反映されるのでバレる心配はない。

なお、実用性の有無を抜きにアナウンスの出る特性しか存在しない、禁止級を除くポケモンは未実装のものも含めて以下の通り。
バンギラスすなおこしきんちょうかん)
意外と少ないが、実用性のある特性に限定されると一気に増加してしまう。
また、両方の特性が実用的であっても、特性の効果によってバレうるポケモンも存在。
上手く扱うにはパーティ単位で編成を考慮していく必要がある。

またイリュージョンはコピー不可なので、トレース持ちと対峙した際、トレースが発動しない。
コピー可能な特性持ちに化けている場合、相手はトレース不発によりこちらがゾロアークであると見抜ける。
一方でこちらは相手がトレースなのかその他の特性なのか判別できないため、見抜かれているかどうかすら判断できない。
基本的に相性も悪いので、見せ合いでパーティにいたら選出時に一考すること。


能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ナイトバースト90(135)95命中↓40%タイプ一致の準専用技。性能優秀だが、使ったらゾロアークだとばれる。
バレるのを開き直って繰り出すのも手。
あくのはどう80(120)100怯み20%なるべくバレずに戦いたいなら。素早いので怯みを狙いやすい。
バークアウト55(82)95特攻↓100%威力は低いがダブルなら相手2体に攻撃しつつ相手の能力を下げられる。
きあいだま12070特防↓10%対悪。ノーマルや岩などにも抜群。炎やゴーストに化けて誘い出す。
かえんほうしゃ90100火傷10%草や虫、鋼に抜群。草やエスパーに化けて誘い出す。だいもんじは覚えない。
しっとのほのお70100-同ターン中に能力が上がった相手を100%火傷にする。素早いので狙いづらい。
ダブルでは相手全体攻撃だが、ダブル補正込みで低火力。ねっぷうは覚えない。
くさむすび20~120100-対水、地面。炎や電気に化けて誘い出す。
ヘドロばくだん90100毒30%対フェアリー。偶に毒状態でタスキを潰してくれる。
サイコキネシス90100特防↓10%対毒闘。
物理技タイプ威力命中効果解説
かみくだく80(120)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除タイプ一致技。追加効果が優秀。
威力上昇込みだとA32はたきおとす>C32ナイトバースト。
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技にして唯一の先制技。イリュージョンを利用して奇襲する。
つるぎのまいと併用すると強力。読みが要るため、失敗するとバレる。
けたぐり20~120100相手の体重依存対悪。ノーマルや岩などにも抜群。炎やゴーストに化けて誘い出す。
カウンター-100優先度-5物理ダメージを倍返し。タスキと併せて。防御が低いポケモンに化けるなら。
ゴーストには無効だが、一致悪技で対応できる。
とんぼがえり70100自分交代対悪。攻撃しつつ撤退。流し性能が高いポケモンに化けるなら。
つばめがえし60100必中4倍ピンポイント。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100変化技対策。先発サポート型に。
アンコール100相手の技を縛る。イリュージョンとの相性も良好。
わるだくみ-特攻を強化。イリュージョンで積む隙を作る。
つるぎのまい-攻撃を強化。イリュージョンで積む隙を作る。
いたみわけ-自分と相手のHPを分ける。
タスキで耐えた後、控えのポケモンに対して使うと一気にHPを削れる。
おきみやげ100起点作り、仕事後の最後の足掻きに。
トリック100こだわりアイテムと併せて。奇襲性が高い。
みがわり-様子見に。イリュージョンが解除されない。
どくどく90耐久型対策に。非毒タイプでは珍しく習得。
当然だがイリュージョンで毒タイプに化けても必中にはならない。

議論スペースは第八世代当時のものなので削除。
必要であれば再度議論を展開してください。


型考察 [編集]

特殊アタッカー型 [編集]

性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ナイトバーストorあくのはどう/きあいだまorかえんほうしゃ(両立可)
攻撃技:くさむすび/カウンター/ふいうち/とんぼがえり/ヘドロばくだん/カウンター
変化技:みがわり/わるだくみ/ちょうはつ/アンコール

主にゾロアークの弱点の技を半減・無効化するポケモンに化けて、その隙に積んだり攻撃をする。
耐久が低く一致等倍でも結構なダメージを受けるので、相手の行動の見極めが重要。

持ち物無しの無補正C32振りナイトバーストでH32振りギルガルド(シールドフォルム)を58.6%~69.4%削れる。
もう1発当てれば勝てるが、相手もかげうちを持っていることがほとんどなのでふいうちがないと勝つのは難しい。
そのうえ、ふいうちを持っていても無補正無振りだと35.9%~43.1%なので乱数が絡んでしまう。キングシールドを挟まれなければ普通に落とすことは可能。

物理アタッカー型 [編集]

性格:ようき/せっかち/むじゃき
能力ポイント:AS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ふいうち/けたぐりorかわらわり
優先技:はたきおとすorかみくだく
攻撃技:とんぼがえり/カウンター/かえんほうしゃ
変化技:つるぎのまい/トリック/おきみやげ/まもるorみきり/アンコール

基本的にはイリュージョンを利用して積み、ふいうちで抜いていく流れを理想とする。


相性考察 [編集]

ゲンガーとはじめん以外の弱点を補完しあう。
またどちらもヘドロばくだん、ちょうはつ、アンコールなどを習得するため、初見では見破りにくい。


対ゾロアーク [編集]

注意すべき点
イリュージョンによる牽制・奇襲。構成に存在するだけで読み合いを強制してくる。
補完に優れるゲンガーや、一手の読み違えが致命傷になりかねない積みアタッカーとの組み合わせが特に厄介。
物理技を誘ってのタスキカウンター、トリック・おきみやげを用いた起点作成など、本人が取れる戦術も広い。
物理特殊どちらも扱えるだけでなく、その両方の積み技を習得、ふいうちも覚えるので全抜きを狙ってくるケースも。
対策方法
ゾロアーク本人は低耐久、一致技の威力が低めなので、弱点を突かれず、殴り合いに持ち込めれば競り勝ちやすい。
基本的にゾロアークへの対策は化ける対象には無駄行動になりやすく、逆もまた然り。
どちらかに特化した対策を狙うよりも、汎用性を重視して有利・不利の差が大きくない選出をするのが最も安定する。
化けるポケモンによっては登場時に発動するはずの特性が発動しないことでゾロアークだと見抜けることもあるため、登場した瞬間から観察は怠らないこと。
トレースの場合、仕様の都合でイリュージョンを容易に見抜ける。サーナイトは相性的にも問題無し。
一定の行動保障があるミミッキュがんじょう持ちを選出しておくのも手。
様子見も兼ねてとんぼがえりを撃っておくのも有効。ゾロアークだった場合、むしタイプでなくても攻撃がそれなりにあれば致命傷を与えられる。

外部リンク [編集]