ミミロップ [編集]
No.428 タイプ:ノーマル 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) ぶきよう(ごく一部を除き、持っている道具の効果が発動しない。技なげつけるが必ず失敗する) 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 体重 :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガミミロップ タイプ:ノーマル/かくとう 特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる。特性いかくを受けない) 体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| きもったま闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メガミミロップ | 65 | 136 | 94 | 54 | 96 | 135 | 580 | きもったま |
| ゴロンダ | 95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 | 495 | てつのこぶし/かたやぶり/きもったま |
| Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
| ミミロップ | ノーマル | メガミミロップ | ノーマル/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | かくとう | ばつぐん(2倍) | かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | --- | いまひとつ(1/2) | いわ/むし/あく | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト |
第四世代出身の単ノーマルタイプ。素でガブリアスを抜ける素早さを持つが、火力・耐久ともに控えめ。
一応変化技は豊富なので、サポーターとして起用することは可能。
チャンピオンズではメガシンカが復活。
かくとう複合となり、攻撃が一気に引き上げられ、素早さも130族を越えてノーマル最速の数値に。
更に特性がきもったまとなり、一致技だけで全てのタイプに等倍以上を取れる一貫性の高さも備わる。
ねこだましを確実性の高いきあいのタスキ潰しとして使えるので、先発やエースとしての適性が非常に高い。
技方面ではくさわけ、とびつくを新規習得。威力は低いが、高い素早さを更に強化できる。
また、ZAで習得したコットンガード、マッハパンチ、つるぎのまいも続投しており、全体的にはかなりの強化傾向。
さらに、メガシンカのない第八世代で追加された技もメガミミロップで使用可能となった。
実用的なものだけでもまもるを恐れず使えるインファイト、きあいのタスキを貫通するトリプルアクセル、対面操作に使えるとんぼがえり。
おんがえしが廃止され、一致ノーマル技は少々癖の強いものばかりになったが、それ以上に強化面が目立つ。
形態・特性考察 [編集]
通常ミミロップ [編集]
- メロメロボディ
- 接触技を受けると、30%の確率で相手をメロメロ状態にする。当然ながら同性や無性別には無効。
相手への依存度が高いうえ、耐久が低いので試行回数を稼ぎづらい。
仮に発動できても交代・瀕死で効果が消えてしまい後続補助に使えないため、候補外。
- ぶきよう
- 持ち物の効果を得られなくなり、なげつけるを使うと必ず失敗するようになる。デメリット特性なので、すりかえやなかまづくりとの併用が基本。
ぶきようをなかまづくりで押しつけられるのは他にタブンネのみ。
初期環境においてはデメリットのある持ち物がこだわりスカーフ程度なので、すりかえはやや使い勝手が悪い。
この特性でもメガシンカは可能なので、メガシンカ前提かつ先発ならトレース対策になるこれが基本。
ただし初期環境ではメガシンカ以外のトレースはサーナイトしかいないので誤差に近い。
- じゅうなん
- 麻痺無効。かたやぶりに貫通されて麻痺させられても即座に治る。
素早いので恩恵は大きい。でんじは等に無償降臨からアンコールやメガシンカに繋げられるので、ぶきようを使わないならこれで確定。
メガシンカする場合も先発以外であれば優先度は高め。
メガミミロップ [編集]
ノーマル×かくとうタイプになるとともにASが跳ね上がり、速攻物理アタッカーに変貌する。
特性もきもったまになり、一致技だけで未解禁のヌケニン以外の全ポケモンに等倍以上を取れる脅威の一貫性を得る。
またねこだましが無効化されず、確実性の高いタスキ潰しに。ミミッキュにも有利に立ち回れる。
いかく無効化も物理アタッカーとしては非常にありがたいが、メガシンカ前にいかく持ちと対面した場合はそのまま受ける点に注意。
相性補完に優れているサザンガルド相手にも一貫性を保てるのも強力。
ただしメガシンカ後も耐久面の低さはほぼ据え置きで、火力強化アイテムも持てないので、単純なダメージレースでは押し負けてしまうことも多い。
ノーマル技もおんがえし/やつあたり廃止により、高火力技はリスクがあり、次点の安定技が素の威力70のからげんき。高火力は格闘技に頼りがちに。
強力な積み技であるつるぎのまいを習得したものの、簡単に積める場面はかなり少ない。
ねこだましによる削り、各種変化技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。
良くも悪くも単体火力に偏重した性質上、ダブルではあまり採用されない一方、シングルでは環境上位の採用率を誇る。
- きもったま
- ゴーストにノーマルやかくとう技を当てられる。また、特性いかくを受けなくなる。
ゴーストへの相性は等倍扱いで、複合タイプの場合はもう一方のタイプの相性を考慮する。
同特性持ちのポケモンとしては、未解禁を含めても攻撃・素早さともにトップ。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 主にメガシンカ用。Hを奇数にしたいならH1 B1が無難。 |
技考察 [編集]
メガシンカ後は格闘タイプの技がタイプ一致となる。
| 物理技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガトンキック | 無 | 120(180) | 75 | - | タイプ一致技。不安定な高威力技。メガ時の対超飛妖に。メガなら霊にも通る。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。おにび対策に。 素の威力はとびひざげり以下だが、タスキ潰しができれば十分と捉えるなら。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。反動による行動不能あり。フィニッシャーに。 |
| インファイト | 闘 | 120[180] | 100 | 防御・特防↓ | メガシンカ時のメインウェポン候補1。能力低下が痛いが、ダメージの反動がない。 |
| とびひざげり | 闘 | 130[195] | 90 | 外すと反動 | メガシンカ時のメインウェポン候補2。外しやまもるが怖いものの、威力は十分。 じゅうりょく下では使用自体できなくなる。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150[225] | 100 | 優先度-3 | 発動前に被弾すると失敗。みがわりやアンコールと併せて。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75[112] | 100 | HP吸収1/2 | 攻撃しつつ回復。威力不足だが、命中安定・反動無し。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 4倍ピンポイント。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 4倍ピンポイント。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍ピンポイント。対地竜飛。外しを嫌うなら。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40 →60 | 90 | - | 4倍ピンポイント。命中判定は1発ずつ行われ、3発当たる確率は72.9%。 メガシンカ後なら3発でH振りメガカイリューを確1。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。高い素早さと相性がよい。 |
| ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダメージソースにも。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。タスキ潰しに。等倍範囲が広く使いやすい。 |
| マッハパンチ | 闘 | 40[60] | 100 | 優先度+1 | メガシンカでタイプ一致になる先制技。抜群なら残HPの多い相手も縛れる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。きあいのタスキと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃2段階UP。他の味方のサポートやアンコール等を駆使して、積む隙をうまく作る必要がある。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御3段階UP。バトン用。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ2段階UP。バトン用。 | ||
| コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。バトンタッチ可。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。クリアボディやまけんきに注意。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | ぶきようならとつげきチョッキも押し付けられる。マジックミラー持ちにも有効。 | ||
| なかまづくり | 無 | 100 | ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | 自分を瀕死にし、後続のHPを全回復させる。PPは回復しない点に注意。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、きあいパンチ・でんじは等と併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガミミロップ [編集]
特性:じゅうなん/ぶきよう→きもったま
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2 or A31 S32 HBD2
持ち物:ミミロップナイト
レギュレーションM-Aではミラーが多いうえ、すぐ下にメガマフォクシーがいるため、理由がない限り最速推奨。
メガシンカ型の場合、以上の要素は共通となる。
物理アタッカー型 [編集]
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげり
優先技:ねこだまし/トリプルアクセルorれいとうパンチ
攻撃技:とんぼがえり/マッハパンチ/でんこうせっか/メガトンキック/からげんき/ドレインパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/ギガインパクト
変化技:つるぎのまい/アンコール/みがわり
メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。
きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。
一方で高威力のインファイト・とびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高くない。
単純な全抜きエースとしての火力はメガバシャーモやメガルカリオに大きく劣る。
彼らより高い素早さと一致技の一貫性、とんぼがえりによる対面操作を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任。
ねこだましはタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。
他には先制技としてマッハパンチやでんこうせっかも覚え、ダメージを細かく稼ぐ手段には長けている。
きもったまによりミミッキュのばけのかわ対策にもなるが、対面から処理までこなすには命中不安のメガトンキックかアイアンテールが必要。
ギガインパクトでもよいが、反動に注意。
サブウェポンとしてはガブリアス等に有効なトリプルアクセル/れいとうパンチがおすすめ。
トリプルアクセルは裏の負担増加ときあいのタスキ貫通に期待が持て、れいとうパンチは命中安定でさめはだダメージが1回で済む。
ほのおのパンチは格闘技と範囲が被るが、ハッサムやアーマーガアに対する安定した有効打になる。
| 技構成例1 |
| 技構成例2 |
きあいパンチ型 [編集]
確定技:きあいパンチ/みがわり
優先技:がむしゃら/アンコール
選択技:ねこだまし/メガトンキックorからげんき/トリプルアクセルorれいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか/マッハパンチ
みがわりを残すか変化技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つギルガルドも、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。
通常ミミロップ [編集]
補助特化型 [編集]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようきorおくびょう
能力ポイント:S252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ
持ち物(すりかえ用):こだわりスカーフ
攻撃技:ねこだまし/ミラーコート/ともえなげ
変化技:すりかえ/あまえる/でんじは/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり
豊富な変化技を活かした、通常ミミロップの基本型。
ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも技スぺースは限られているので、PT内での役割をしっかり決めておきたい。
| 耐久・火力・速さについて |
| 技構成例 |
バトンタッチ型 [編集]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:HSベース
持ち物:こだわりスカーフ(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな
確定技:バトンタッチ
積み技:コスモパワー/こうそくいどう/つるぎのまい/ふるいたてる
変化技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい/こらえる
攻撃技:メガトンキック/ハイパーボイス
ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。コスモパワーならSの高さを活かしやすい。
いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
バトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他にピクシー・キュウコン・チリーン・ブリムオンのみ。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ぶきよう
性格:ようきorおくびょう
能力ポイント:HSベース
持ち物:こだわりスカーフ/オボンのみ
攻撃技:でんこうせっか/ねこだまし/とびはねる/あなをほる/ぶんまわす/ミラーコート
変化技:すりかえ/でんじは/アンコール/おさきにどうぞ/フラフラダンス/てだすけ/あまえるorつぶらなひとみ/うそなき/あまごい/にほんばれ/いやしのねがい/なかまづくり/まもる
高めの素早さからねこだましによる行動封じ、アンコールによる妨害、天候上書きなど多種多様なサポートができる。
特筆すべきはぶきようとすりかえの相性であり、デメリットのある道具を自身はデメリットを受けず相手に押し付けることで一方的に弱体化させられる。
ぶきようとトリックorすりかえを両立できるのは他にゴルーグもいるが、タイプが異なり素早さで大きく上回っているため、差別化を意識する必要はない。
なかまづくりは特性や道具を実質的に消すことで、相手によっては大きく弱体化させることができる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ミミロップ [編集]
- 注意すべき点
- 通常ミミロップ
- アンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な変化技でパーティをかき乱してくる。
ミラーコートも覚えるため、安易に特殊技を使わないようにしたい。 - メガミミロップ
- ・シングル
高い素早さと特性きもったまによる無効にされないタイプ一致技をねじ込んでくる高速アタッカー気質。
レギュレーションM-Aではゴツゴツメットが存在しないため、ねこだましがほぼノーリスクであり、タスキやがんじょうでも貫通され得る。
また変化技も豊富で、ねこだまし+とんぼがえりによりダメージを刻む動きも取れるなど、器用な動きもとれる。
元々速いアンコール使いという点に加え、つるぎのまいを覚えたことで、物理受けの耐久ポケモンでも受けきれないケースが増えている。
- 対策方法