ミミロップ [編集]
No.428 タイプ:ノーマル 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)※ミミロルの時「にげあし」 ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない) 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 体重 :33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガミミロップ タイプ:ノーマル/かくとう 特性 :きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 体重 :28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| ミミロップ | ノーマル | メガミミロップ | ノーマル/かくとう | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | かくとう | ばつぐん(2倍) | かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | --- | いまひとつ(1/2) | いわ/むし/あく | |
| いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト |
第四世代出身の単ノーマルタイプ。高めの素早さと豊富なサポート技が特徴。
メガシンカによって攻撃が一気に上昇。かくとうタイプを得、ノーマルタイプ最速となる。
特性がきもったまに変化することで、一致技だけで全てのタイプに等倍以上を取れる。
チャンピオンズではくさわけ・とびつくを習得。メガシンカに大きな変化はないが、最後に登場した第七世代から技が追加され格段に動かしやすくなっている。とびひざげりの不安定さに怯えずにすむインファイト、タスキを貫通するトリプルアクセル、対面操作できるとんぼがえりと強化点は多い。
ただしおんがえしが存在せず依然として安定ノーマル技に欠ける点が課題。すてみタックルも覚えないため、メガトンキックやギガインパクト、こらえる+じたばたあたりが候補になるか。
形態・特性考察 [編集]
通常ミミロップ [編集]
- メロメロボディ
- 相手の行動を封じる効果は優秀だが、接触技持ちの異性限定で、発生率も3割と安定しない。
2耐え以上できる耐久がない為試行回数を稼ぎにくく、発生しても交代や瀕死で効果が消えるため後続に活かせない。
- ぶきよう
- 持ち物の効果を得られなくなる。デメリット特性だが習得技との相性が良好。
とつげきチョッキをすりかえたり、なかまづくりで相手の特性と持ち物を同時に無効化したりできる。
- じゅうなん
- 隠れ特性。でんじは等に無償降臨からアンコールが可能。
高速アタッカーとしての機能は元々失ったのでやや需要は減少したが、
通常特性の癖が強く、ぶきようを採用しないのであれば基本的にこれになる。
メガミミロップ [編集]
ノーマル×かくとうタイプになるとともにASが跳ね上がり、速攻物理アタッカーに変貌する。
きもったまにより一致技だけでヌケニン以外の全てのポケモンに等倍以上を取れる脅威の一貫性を得る。
ただしつるぎのまいやビルドアップ等の使い勝手のよい積み技を覚えず、強化アイテムを持てないこともあって火力は数値より控えめ。
耐久はBが10上がるだけで、弱点も増えるため、単純な撃ち合いには押し負けてしまうことも多い。
ねこだましによる削り、各種補助技による搦め手も活用しながら器用に立ち回っていきたいところ。
- きもったま
- この特性によりゴーストに一致技を撃てる。
他にも霊交代によるとびひざげり空かしを恐れる必要がない、ねこだましでミミッキュのばけのかわを剥がせるなど利点が多い。
ただしデスカーンのミイラには注意。
- メガシンカ前の特性について
- 高速アタッカーにとって致命傷となる、交代際の麻痺を防げるじゅうなんが安定。
麻痺技読み交換や、追加効果の麻痺で事故る可能性も減らせる。
ただしぶきようにもトレース持ちの道具(特にポリゴン2のしんかのきせき)を無効化出来るメリットがある。
道具なし防御特化ポリゴン2はA252のとびひさげりで乱数一発、ねこだまし込みで確1であり、対面からなら無償突破が可能になる。
(きせき持ちの場合は、ねこだまし込みでも確2)
追加効果の麻痺は事故と割り切り、
ポリゴン2対面を重視するのであればぶきようも選択肢となる。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [メガシンカ] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| メガトンキック | 無 | 120(180) | 75 | - | タイプ一致技。不安定な高威力技。メガ時の対超飛妖に。メガなら霊にも通る。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増、おにび対策に。 素の威力はとびひざげり以下だが、タスキ潰しが出来れば十分と捉えるなら。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。反動による行動不能あり。フィニッシャーに。 |
| インファイト | 闘 | 120[180] | 100 | 防御・特防↓ | メガシンカ時のメインウェポン候補1。メガで霊に通る。能力低下が痛いが反動がない。 |
| とびひざげり | 闘 | 130[195] | 90 | 外すと反動 | メインウェポン候補2。メガで霊に通る。外しやまもるが怖いものの威力は十分。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150[225] | 100 | 優先度-3 | みがわりやアンコールとあわせて。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75[112] | 100 | HP吸収1/2 | 攻撃しつつ回復。威力不足だが命中安定。教え技。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | ハッサムやヌケニン、まもる持ちナットレイに。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやペリッパーに。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 | 90 | - | ガブリアスやカイリューに。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | ミミッキュに。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対竜・悪。不利な格闘タイプにも。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。高い素早さと相性がよい。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しやダブルでのコンボ崩しに。ダメージソースにも。 |
| マッハパンチ | 闘 | 40[60] | 100 | 優先度+1 | メガシンカでタイプ一致になる先制技。タスキ潰しに。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。きあいのタスキやとつげきチョッキとあわせて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | ZAより習得。積む隙はうまく作る必要がある。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | バトン用。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。クリアボディやまけんきに注意。 | ||
| すりかえ | 悪 | 100 | ぶきようならとつげきチョッキも押し付けられる。 メガストーンが存在しないので扱いやすくなった。 | ||
| なかまづくり | 無 | 100 | ぶきようなら相手の特性と持ち物をまとめて潰せる。 | ||
| コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。バトンタッチ可。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。 | ||
| いやしのねがい | 超 | - | 後続の全回復・無償降臨に。 | ||
| みがわり | 無 | - | 補助技対策や、きあいパンチ・でんじは等とあわせて。 | ||
| こらえる | 無 | - | メロメロボディや弱点保険とあわせて。ダイマックス対策にも。 | ||
| マジックコート | 超 | - | 補助技対策。読みが要るが決まれば強力。 | ||
型考察 [編集]
メガミミロップ [編集]
特性:じゅうなん/ぶきよう→きもったま
性格:ようき
努力値:AS32 H2 or A31 S32 HBD2
持ち物:ミミロップナイト
レギュレーションM-Aではミラーが多い上、すぐ下にメガマフォクシーがいるため理由がない限り最速。
(キノガッサ解禁後)HB1振りで特化キノガッサのマッハパンチが確定耐えになるため、調整することで対面から確実に倒すことができるようになる。
メガシンカ型の場合、以上の要素は共通となる。
基本アタッカー型 [編集]
確定技:インファイト(推奨)orとびひざげりorドレインパンチ
優先技:ねこだまし
攻撃技:トリプルアクセルorれいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイアンテール/とんぼがえり/でんこうせっか/マッハパンチ/からげんき/ギガインパクト/メガトンキック
補助技:つるぎのまい/アンコール/みがわり
メガシンカで攻撃と素早さを大きく上げ全抜きを狙う。
きもったまによりゴーストにも一致技が通るため、メインウェポンの一貫性が非常に高いのがポイント。
一方で高威力のとびひざげりがあるとはいえ、持ち物無し・無補正A136の火力指数はそこまで高いものではない。
単純な全抜きエースとしての火力はメガバシャーモやメガルカリオに大きく劣るため、
彼らより高い素早さと一致技の一貫性を活かし、相手の削れた終盤で活躍させるのが適任と言える。
ねこだましはタスキ潰しやダメージ上乗せとしては依然として有用。無補正A振りねこだまし+おんがえしで無振りカプ・コケコを確定。
きもったまによりミミッキュのばけのかわ対策にもなるが、対面から処理までこなすにはアイアンテールが必要となる。
サブウェポンとしてはメガボーマンダ・ガブリアス・ランドロス等に有効なれいとうパンチがおすすめ。
ほのおのパンチは一見格闘技と範囲が被るが、ハッサム、ヌケニンやまもる持ちナットレイ・テッカグヤに対する安定した有効打になる。
技構成の考察
- ねこだまし/とんぼがえり/インファイト/れいとうパンチorトリプルアクセル
- オーソドックスな高速・高一貫性のアタッカー。ねこだましに対して出てくる物理受けにもとんぼがえりで対面操作可能。
ゴツゴツメットが現在存在しないのも追い風。
苦手なポケモンが弱った終盤での抜き性能は抜群。
きあいパンチ型 [編集]
確定技:きあいパンチ/みがわり
優先技:がむしゃら/アンコール
選択技:ねこだまし/おんがえしorからげんき/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/でんこうせっか
みがわりを残すか補助技をアンコールしたらきあいパンチ。
苦手なキングシールドを持つギルガルドも、かげうちが効かないので最低でもがむしゃらでHP1にできる。
きあいパンチはクセがあるので、リスクなく使える攻撃技を1つ入れておくのも選択肢。
とっておき型 [編集]
確定技:ねこだまし/とっておき
ねこだましからとっておきの高火力を連発する。
とっておきの使い手の中では最速、きもったまでゴーストにも通る、鋼・岩を呼びにくいと、差別化は十分。
反面、型がすぐバレる、メガ枠を割くのに汎用性が低い、等の問題点もある。
また、型の性質上必ずねこだましを打つ必要があるためサイコフィールドと相性が悪く、通常型以上にカプ・テテフに弱い。
ただしとっておきを通す事が出来れば、無振りテテフは確1で倒せる。H振りだと乱1。
通常ミミロップ [編集]
補助特化型 [編集]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 耐久調整
持ち物:オボンのみ/ヨプのみ
持ち物(すりかえ用):こうこうのしっぽ/かえんだま/こだわり系アイテム/とつげきチョッキ
攻撃技:ねこだまし/ミラーコート/ともえなげ
候補技:すりかえ/あまえる/でんじは/アンコール/いやしのねがい/なかまづくり
豊富な補助技を活かしたミミロップの基本型。
ぶきようすりかえを採用するかしないかで大きく2パターンに分類できる。
やれることは多くとも、技スぺースは限られているのでPT内での役割をしっかり決めておきたい。
| 折りたたみ |
| 折りたたみ |
| 折りたたみ |
バトンタッチ型 [編集]
特性:ぶきよう/じゅうなん
性格:ようき/おくびょう
努力値:HSベース
持ち物:こだわり系アイテム(すりかえ用)/オボンのみ/ひかりのこな/じゃくてんほけん/からぶりほけん
確定技:バトンタッチ
積み技:コスモパワー/こうそくいどう/ふるいたてる
補助技:みがわり/アンコール/すりかえ/いやしのねがい/こらえる
攻撃技:メガトンキック/ハイパーボイス/かみなり/ふぶき(ほとんどからぶりほけん用)
ぶきようすりかえやみがわりアンコールで相手の技を縛り、積んでバトンタッチというのが基本の動き。
単純ながら、耐久もあるので決まりやすい。コスモパワーならSの高さを活かしやすい。
いやしのねがいを持っておけば、中盤以降に繰り出しても腐らなくなる。
バトンタッチといやしのねがいを両立できるのは他にバリヤードとムシャーナ、ガラルギャロップのみ。
とつげきチョッキアタッカー型 [編集]
特性:じゅうなん
性格:ようき
努力値:S252 A252 適宜H調整
持ち物:とつげきチョッキ
優先技:ミラーコート
物理技:メガトンキック/ずつき/とびひざげり/ローキック/トリプルアクセル/じゃれつく/とんぼがえり/ねこだまし/ともえなげ
とつげきチョッキを持たせて特殊アタッカーに強気に繰り出していく型。
ノーマルタイプでミラーコートを使えるのは現状ミミロップのみ。
↑特殊耐久はもともと無振り@チョッキでC特化ウルガモスの蝶舞だいもんじを確定で耐えられる程度あるので記述を書き換えた。
ミラーコートに固執してHに厚く振ってしまうと火力がまったく足りず一発芸で終わってしまう。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ぶきよう
性格:ようきorおくびょう
努力値:HSベース
持ち物:とつげきチョッキ/だっしゅつボタン/こだわりスカーフ/かえんだま/こうこうのしっぽ
攻撃技:でんこうせっか/ねこだまし/とびはねる/あなをほる/ぶんまわす/ミラーコート
補助技:すりかえ/でんじは/アンコール/おさきにどうぞ/フラフラダンス/てだすけ/あまえるorつぶらなひとみ/うそなき/あまごい/にほんばれ/いやしのねがい/なかまづくり/まもる
高めの素早さからねこだましによる行動封じ、アンコールによる妨害、ぶんまわすで相手の襷潰し+味方の弱点保険起動、天候上書きなど多種多様なサポートができる。
特筆すべきはぶきようとすりかえの相性であり、かえんだまやこうこうのしっぽなどの道具を自身はデメリットを受けず相手に押し付けることで一方的に弱体化させられる。
ぶきようとトリックorすりかえを両立できるのは他にゴルーグもいるが、素早さで大きく上回っているため差別化の心配はない。
また、だっしゅつボタンは仮にすりかえる前に攻撃されても発動せず耐えればそのまま相手に渡すことが可能で、自身より遅いダイマックス相手には特に有効。
ちなみにかたやぶり持ちに攻撃されても発動しないため、特性が消えない限り暴発する心配はない。
なかまづくりは特性や道具を実質的に消すことで、相手によっては大きく弱体化させることができる。
対ミミロップ [編集]
- 注意すべき点
- アンコールやぶきよう+すりかえ・なかまづくり、その他多彩な補助技でパーティをかき乱してくる。
- 対策方法
- 安易に特殊技を使ったらミラーコートで倍返しにされ、補助技・積み技もアンコールされかねない。
そのためテラキオン、コジョンドといった同速以上の物理格闘タイプが有効。
ちょうはつも有効なので使ってみるのも良い。