ダイケンキ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ダイケンキ [編集]

No.0503 タイプ:みず
通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない)
体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ダイケンキ95100851087070528げきりゅう/シェルアーマー
ダイケンキ(ヒスイ)90108801006585528げきりゅう/きれあじ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第五世代のみず御三家。配分は無駄が多めな二刀流アタッカー気質でバランスは今ひとつ。
習得技は豊富かつ個性的ながら、Hダイケンキはこちらの覚える技を全て覚える。
逆にあちらの習得できるあく技を原種が幾つか覚えられず、特にひけん・ちえなみの有無が大きい。
耐性の違いやシェルアーマー+少し高い耐久力を活かし、明確な仮想敵を設定しつつ調整を施して差別化したいところ。

技方面ではばかぢからを再習得。1発目だけならせいなるつるぎよりも高威力のかくとう技として使える。
他の新規習得技はダイビング程度。ダブルで相手のターゲットを外す手段として使えなくはないが、半端な中速のため実用は難しい。
失った技も廃止されたみずのちかい程度。安定かつ味方を巻き込まない特殊みず技ということで、ダブルでは多少影響があるか。

他のみずタイプのアタッカーとの習得技比較はノートにあります。



特性考察 [編集]

げきりゅう
HPが1/3以下になるとみず技の威力が1.5倍。御三家お馴染みの特性。
耐性が安定しており、耐久も絶妙な数値のため発動圏内で耐えるシーンは多め。
ただし最大のライバルであるHダイケンキとの差別化には使えない。
シェルアーマー
急所を受けなくなる。確定急所技に対してもかたやぶり相手でなければ有効。
半端な素早さの都合、後攻で動くケースも多いので耐久調整を崩されないのは利点。
とはいえ素の耐久は中の上程度、要塞化出来るような積み技・高速再生が無く、有効活用は難しい。
初期環境での仮想敵はマスカーニャ程度だが、無補正無振りでも特化トリックフラワーを耐えきれるようになる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。
HC特殊32--32-2ひかえめ種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
アクアテール90(135)90-タイプ一致技。威力重視。命中不安。
アクアブレイク85(127)100防御↓20%タイプ一致技。威力・命中ともに安定。シェルブレードと選択か。
たきのぼり80(120)100怯み20%タイプ一致技。中威力・命中安定。怯みは狙いにくい。
アクアジェット40(60)100優先度+1タイプ一致技。先制技。自身の鈍足・げきりゅうと相性が良い。
クイックターン60(90)100交代タイプ一致技。不利な相手から逃げる際に。
メガホーン12085-半減されやすいものの、水との相性補完自体は優秀。
この技を採用すると、攻撃範囲が被りがちな氷技の優先度が低くなる。
なお、ヤドランへ遂行するにはつるぎのまいが必要。
シザークロス80100-命中安定を取るなら。主に対草悪複合。
せいなるつるぎ90100相手能力変化無視他の物理水にはない個性的なサブウェポン。積み技に強いが威力不足。
かわらわり75100壁破壊基本的にせいなるつるぎで良い。壁破壊は優秀なのでサポートメインの型で。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀。
ドリルライナー8095急所ランク+1対電。じしんは覚えない。急所戦法にも。
じならし60100素早さ↓100%S操作。アンコールの布石や後続補助に。
ゆきなだれ60/120100優先度-4後攻かつ被弾で威力2倍。れいとうパンチやアイススピナーは覚えない。
つばめがえし60必中-物理型で命中不安や後攻になることを嫌う場合の対草技。
威力は足りないが同速のキノガッサに4倍。
はやてがえし65100優先度+3
怯み100%
先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ハイドロカノン150(225)90次ターン
行動不可
一致技。最大火力。げきりゅう発動でH4ハバタクカミを確1。
ラス1に。
ハイドロポンプ110(165)80-タイプ一致技。高威力・命中不安。
なみのり90(135)100-タイプ一致技。中威力・命中安定。
ひやみず50(75)100相手攻撃↓100%ねっとうの代わりに。追加効果目当てで。
みずのちかい80(120)100-ダブル用。合体技にする用途のほか、よびみず?に引き寄せられない。
れいとうビーム90100凍り10%対草・ドラゴン。癖のない水定番のサブウェポン。物理でも。
ふぶき11070凍り10%威力重視。雪と併せて。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%S操作。じならしに命中で劣るが、無効化手段がない。
くさむすび20~120100-対水。威力不安定。ヘイラッシャなどに。
エアスラッシュ7595怯み30%対草、格闘。キノガッサユキノオーウーラオスに。
しんくうは40100優先度+1特殊先制技。アクアジェットと選択。
変化技タイプ命中解説
アンコール100相手の技を固定する。起点作りに。S操作技から繋げると通しやすい。
ちょうはつ100変化技対策。先発サポーター・耐久型に有効だが使うならある程度Sに振っておきたい。
つるぎのまい-攻撃を大きく強化。アクアジェットと相性が良い。
きあいだめ-急所ランク+2。急所補正技と相性が良く、サブの特殊技にも恩恵がある。
ピントレンズを併せるとすべての技が確定急所に。
こわいかお100S操作・後続補助。下げ幅が大きく無補正132振りで最速ドラパルトまで抜ける。
変化技として無効化されずダメージもあるじならし・こごえるかぜとは選択。
いやなおと85相手の防御を大幅に下げる。流し・後続補助に。命中不安。
みずびたし100タイプ一致やタイプ耐性を無効化。
くさむすびと併せても良い。テラスタルには効かない。
みがわり-変化技対策や、HPを調整してげきりゅうの発動に。
まねっこ-両刀と相性が良いが、相手任せに使うのは難しい。
ダブルバトルや味方のいのちがけのコピー等、工夫が必要。
みきり-主にダブル用。封印されにくい。
てだすけ-ダブル用。

型考察 [編集]

特殊ベース型 [編集]

特性:げきりゅう/シェルアーマー
性格:ひかえめ/うっかりや/おくびょう/むじゃき
努力値:HC32orCS32をベースに調整
持ち物:オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ
確定技:ハイドロポンプorなみのり
優先技:れいとうビームorふぶきorこごえるかぜ
特殊技:くさむすび/エアスラッシュ/しんくうは/ハイドロカノン
物理技:アクアジェット/メガホーン/せいなるつるぎ/はたきおとす/ドリルライナー/クイックターン
変化技:みがわり/アンコール/ちょうはつ

種族値に沿って特殊水技を主軸に攻めるアタッカー型。
物理型よりも水技の威力が高くいかくにも強い。水技と相性の良いこおり技であるれいとうビームも扱いやすい。
技レパートリーが少ない点はやや気になるが、水・氷で等倍範囲は大体カバーできる。
Aが100あるので物理技を入れても良い。下降補正無振りでもせいなるつるぎでパオジアンを確1、げきりゅうアクアジェットでハバタクカミを5割ほど削れる。
はたきおとすは打ちたい相手に対しては大抵威力不足だが、ラッキーのしんかのきせきやオリーヴァのきのみなどを落とせれば嫌がらせとしては十分。

最速スカーフの場合130族抜き。高速水のゲッコウガとは物理耐久の差を活かしたい。
エンペルトはSの差と弱点の少なさが差別化要素。特に地面・格闘弱点がないことでガブリアスバシャーモに対面で確実に役割遂行ができる点は大きい。

物理ベース型 [編集]

特性:げきりゅう/シェルアーマー
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ
努力値:A32 S調整残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/半減実/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:アクアテールorアクアブレイク
攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜorゆきなだれ/メガホーン/せいなるつるぎ/アクアジェット/はたきおとす/ドリルライナー/クイックターン
変化技:つるぎのまい/みがわり/アンコール

特殊型に比べるとメインウェポンの威力で劣るが積み技があり、サブ技のレパートリーで勝る。
無補正A振りつるぎのまい→げきりゅうアクアジェットでハバタクカミを確1。
メインの水技はアクアブレイクが威力・命中で安定している。威力重視ならアクアテール。
物理氷技は被弾前提のゆきなだれのみなので、A下降補正でもれいとうビームや追加効果の優秀なこごえるかぜは有用。高めのCも活かせる。
下降補正無振りこごえるかぜ2発、もしくはれいとうビーム+A特化アクアジェットで無振りガブリアスを確定。

性格は両刀で使うならゆうかんが良いが、下降補正無振りだと役割対象のバンギラスと同速なので抜かれる恐れが出てくる。
いじっぱりやようきならSを下げる必要はなく、70~80族付近も視野に入れた調整がしやすくなるが、環境に刺さりやすく有用な氷技の威力は下がる。
特殊耐久を捨てるなら、CSを下げる必要のないやんちゃも候補に入るか。

技範囲は広いもののマリルリ等には打点が無いため、控えでの対策が必須となる。

物理流し型 [編集]

特性:シェルアーマー
性格:ずぶとい/わんぱく/のうてんき
努力値:HBベース 火力調整
持ち物:回復きのみ/カゴのみ/たべのこし/ゴツゴツメット
特殊技:ハイドロポンプorなみのりorひやみず/れいとうビーム/くさむすび/こごえるかぜ
物理技:たきのぼりorアクアテールorアクアブレイク/アクアジェット/はたきおとす/メガホーン/じならし
特殊技:ハイドロポンプorなみのりorひやみず/れいとうビーム/くさむすび/こごえるかぜ
変化技:アンコール/ちょうはつ/ねむる/いやなおと

隠れ特性のシェルアーマーと、決して低くない物理耐久を活かした流し型。
B特化でA32ガブリアスのげきりん確3。不意の急所で確定数がずれることがなく、確実に行動回数を稼げる。
アタッカー型と違い火力にあまり振らないため攻撃特攻の差が開きにくく、物理特殊役割に合った技を自由に選べる。
ヘイラッシャやその他みず単タイプとはシェルアーマーの存在やはたきおとす等の技で差別化可能。

ただし、耐久を上げる積み技も一切無い上に、再生回復技はねむるのみなので流しが精一杯。
受けポケモンとしての汎用性では完全に劣るため、こごえるかぜやアンコール、ちょうはつで起点を作るサポート役との兼用が望ましい。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ダイケンキ [編集]

注意すべき点
攻撃・特攻共に100超えの種族値を持ち、技範囲の広さも水単タイプ随一。
物理はげきりゅう+アクアジェットが強力。特殊はれいとうビームやエアスラッシュがあり草タイプに強い。
耐久も並以上で4倍弱点が無く、シェルアーマーで急所を防がれるため一撃では落としにくいが、
積み技を使うとアンコールやちょうはつで流されてしまう。
ドリルライナーを覚えられるようになったため、電気タイプを安易に出しにくくなっている。
対策方法
耐久・素早さ共に平凡で、上から一致弱点を突ければ落とすことは難しくない。
ウォッシュロトムは水と氷半減・地面無効で弱点を突けるので圧倒的有利。

外部リンク [編集]