ハカドッグ [編集]
No.0972 タイプ:ゴースト 通常特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない)※ボチの時は「ものひろい」 隠れ特性:もふもふ(接触技で受けるダメージが半分になるが、ほのおタイプの技のダメージは2倍になる) 体重 :15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
第九世代出身の単ゴースト。物理寄りながら全体的には鈍足寄りのバランス型。
種族値の上では微妙だが特性と技が優秀で、砂パの高速物理アタッカーや物理受けを担わせることが可能。
準専用技のおはかまいりは、素の威力こそ低いが味方が倒れる度に50ずつ上がっていくゴースト物理技。
シングルバトルであれば最後の1体で出すと威力150(一致補正込みで225)と高威力かつ命中も安定。
ダブルバトルでは手持ちが増えるため、更に最大火力は上昇する。ちなみに6vs6は未解禁。
短所としては、技のレパートリーが微妙に小回りがきかない点。攻撃技は範囲こそ広いが威力が全体的に低く、打点を一致技に強めに依存。
もふもふを活かして受けに回っても高速再生がねむるのみ、ドレイン技も無いので使い捨てになるのが避けられない。
厳密には受けではなく流しとなり、消耗する前に何かしら戦線へ影響を与える必要がある。
幸い、回復技が乏しいだけで変化技の選択肢については豊富なので、流し先への妨害は得意。
アタッカーとして使う場合はイダイトウ♂との差別化は必須。
元々単タイプ故に一致技の範囲は狭い上に、あちらはてきおうりょくで更に火力を引き上げてくる。
直接的な破壊力以外の部分、具体的には特性や変化技を利用して異なる役割を負わせるのがよいだろう。
特性考察 [編集]
- すなかき
- 天候が砂嵐の時に素早さが2倍。砂嵐のダメージも受けなくなる。
発動時は最速で実数値264、準速で240となり、それぞれ最速スカーフ108族・93族まで抜ける。
抜きたいラインを仮想敵に合わせつつ、努力値を調整しておくとよいだろう。
本人もすなあらしを覚えるので積み技感覚で使うことも出来なくはないが、やはりすなおこし等から繋ぐのが無難。
- もふもふ
- 接触技のダメージを半減。代わりにほのお技を受けるとダメージが倍になる。ほのおタイプの接触技は結果として等倍相当。
基本的に接触技=物理技なので、物理流しを任せる場合はこちら。アタッカーでも砂パ以外にハカドッグを採用する場合は基本こちら。
ちなみにほのおは弱点になる訳ではなく、単純にダメージが倍増する。何らかの効果でタイプが変化した場合は効果が重複する。
弱点であるゴースト物理技については高威力のポルターガイスト、おはかまいりのどちらも非接触なので要注意。
かたやぶりには貫通されるが、ほのお技のダメージが増える効果も無視される。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | ようき | すなかき運用でのアタッカー。S+1準速123族抜き、S+1最速テツノコウベと同速。 |
| AS準速 | - | 252 | 4 | - | - | 252 | いじっぱり | すなかき運用でのアタッカー。S+1の準速106族・最速92族抜き。 |
| HB耐久 | 252 | - | 252 | - | 4 | - | わんぱく | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| おはかまいり | 霊 | 50(75)~ | 100 | - | タイプ一致の準専用技。ハカドッグの要。 味方が瀕死になった回数×50だけ威力が上昇する。 ちなみに最低威力だとA特化でもC特化シャドーボールより低火力。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。対面性能を強化。止めの一撃に。タマゴ技。 |
| ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 まもる貫通 | おはかまいりに頼らないなら。シャドークローは覚えない。 隙が発生するので注意。ダブルではまもる貫通が強力。 |
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | 相手道具所持時に 技が成功 | おはかまいりに頼らないなら。 相手が道具を所持していなければ失敗する。非接触技。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 防御力で攻撃 | 対悪。霊の通らないノーマルへも。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃10% | 対悪。オーロンゲやミカルゲにはこちらのほうが有効。竜にも通る。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗後 威力2倍 | ノーマルに攻撃を透かされた後などの奇襲として。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | S操作技。後続補助に。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 闘・毒への遂行に。壁破壊も優秀。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 3色キバすべて覚えるがいずれも補完として微妙。 パーティが重い相手に4倍ピンポイントで採用する。 4倍ピンポイントでハッサムやフォレトスに。 |
| かみなりのキバ | 雷 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 4倍ピンポイントでギャラドスやペリッパーに。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍ピンポイントでガブリアスやカイリューに。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ナイトヘッド | 霊 | - | 100 | 固定ダメージ | 攻撃に振らない場合のダメージ源。ボディプレスの通らない相手に。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 主にダブル用。追加効果が優秀。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 主にダブル用。単体攻撃なので味方を巻き込まない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理への牽制。命中不安。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 相手の攻撃↓↓。物理への牽制。 | ||
| こわいかお | 無 | 100 | 相手の素早さ↓↓。流し際や後続補助に。 | ||
| すなあらし | 岩 | - | すなかきと併せて素早さ強化に。定数ダメージも有用だが、味方のタスキなどに注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわり運用で。相手の耐久型やサポート型を機能停止させる。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 弱点技を耐えれば強引に流せる。相手が拘っていれば更に有効。タマゴ技。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 場を荒らしてからの最後っ屁や、さいきのいのりを前提として瀕死数稼ぎの下準備に。 ラスト1体同士で発動すると負け判定になることに留意。タマゴ技。 | ||
| あくび | 無 | - | 汎用性の高い流し技。タマゴ技。 | ||
| ほえる | 無 | - | 流し技。優先度-6。先制みちづれ→ほえるで2ターン効果継続にも。みがわり貫通。 | ||
| おきみやげ | 悪 | 100 | 優秀な起点作り技。さいきのいのりを前提として瀕死数稼ぎの下準備にも。タマゴ技。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。第九世代では習得者が少なめ。闘弱点と並べる場合などに有用。タマゴ技。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。 | ||
| とおぼえ | 無 | - | ダブル用。自身と味方の攻撃↑。 両特性により所持者の中では素早さ調整や物理耐久の面で優位。 | ||
| 準専用技「おはかまいり」について |
型考察 [編集]
物理流し型 [編集]
特性:もふもふ
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/回復きのみ
確定技:おはかまいりorポルターガイスト/あまえるorおにび
選択技:ボディプレス/じゃれつく/ほえる/あくび/かげうち/みちづれ/おきみやげ
高速回復技こそ無いものの、やけどorあまえる・もふもふの相乗効果で、物理アタッカーを詰ませることは容易。
物理技の大半が接触技のため、もふもふの恩恵はとても大きい。
また、おはかまいりの威力上昇が強力で、最後に残った場合はそのままアタッカーとして通用するのも特筆すべき点。
格闘技のボディプレスと併せればHゾロアーク以外の全ポケモンに等倍以上で通せる。
特化した防御面はそのままに、等倍確2の火力を手に入れられるため、サブプランとして考慮しておきたい。
アタッカー型 [編集]
特性:もふもふ/すなかき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さorHP252 HS調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ
確定技:おはかまいりorポルターガイスト
選択技:かげうち/じゃれつく/じだんだ/ほのおのキバ/サイコファング
変化技:おにび/ほえる/みちづれ/あくび/すなあらし(すなかき)/トリック
終盤のおはかまいりやポルターガイストで高火力を発揮するアタッカー。
すなかきの場合、バンギラスやサダイジャなどが起こした砂嵐から繋ぐと抜ける相手を増やせる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ハカドッグ [編集]
- 注意すべき点
- 準専用技おはかまいりにより、終盤に高火力のゴーストアタッカーと化す。
もふもふとおにびで物理全般に強い。
素では鈍足だが、バンギラスやサダイジャがセットの場合はすなかきアタッカーとして襲い来る場合も。
- 対策方法
- なるべく序盤のうちに倒して、おはかまいりの火力を発揮させないようにしたい。
基本的に特性はもふもふで特防に振られていないことが多いので、特殊炎技が通りやすい。
おはかまいり以外の火力は平凡なので、ノーマルタイプがあると終盤でも処理しやすい。